这就是我们为什么喜欢dota
㈠ 为什么dota这么流行
因为DOTA是个集大局观,操作,配合,战术,以及时机的游戏 ,每一分钟都有可能翻盘 ,是一个充满激情的游戏,可以让你在战斗中寻找快乐。并且在DOTA里开黑阴人有着别样的乐趣。总之,DOTA是一个可玩性非常强的游戏
㈡ 为什么有些dota玩家对于dota都充满了信仰
世界树不倒,人不退,每个dota玩家内心都有这么一份倔强,不像某撸20投的说法,有一局前期大劣,己方的新手冰女不断地拉野,插眼,保证自己一姐的发育,终于被破两路半的情况下实现了翻盘,赛后一姐说感谢队友让经济,而冰女却说感谢你背靠世界树,屹立不倒。这就是dota,总能给你带来感动!正是dota每个玩家心中的那一份坚持带来的信仰!
㈢ dota为什么这么流行
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每LOGO位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
㈣ 为什么沉迷dota
这么说吧,在现实世界里,我们不能随心所欲,有着各种状况各种顾虑各种压力。但是在dota的那个小小的世界里,你能操作所有,能把握一切,在里面你就是上帝,跟队友联合与敌人对抗,公平竞争,能抛下所有,全身心的投入,奋斗。
这不光光是只是一个游戏,这是一个世界
㈤ 我为什么会沉迷打dota
也许每一个DOTAer都有一个坚持的目的,坚持去疯狂的游戏着,或者,坚持偶然即兴来玩一两把,从不间断。
直到你累了,直到你走不动了,直到你死得真成ATM了。
那你还在坚持什么?信仰么?
信仰这东西是个无赖。
可是在你想哭的时候只有它能拍着你的头说孩子别怕。
一场dota其实就是一汪平静的池水。
纵然有着激动人心的五杀,纵然有着炫目迷离的迷踪步,右上角的数字变化,代表的只是时间的流逝。
结束了,它就静静的躺在replays文件夹里。
没有人再可以改变什么。
时间向前走着,它却留在了那里。
你仔细看过dota每个英雄的故事么?
哪个给了你更多的感触?
是那个失去爱人的小娜迦,还是被亲人背叛的VS。
或者是哪个,经历与你好像的英雄。
有没有人记得虚空假面的故事。
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
无法回忆的记忆。
将会是一种什么样的感觉。
有时候会望着眼前似曾相识的一些,刹那间产生的错觉。
楼主 此贴甚是感人 你可以看看
望采纳
㈥ 为什么男生喜欢打dota
因为dota2是一个公认比较难的竞技游戏,
男生喜欢在某些地方取得成就,也就是所谓的成就感
还有一个原因是因为lol一直是韩国领先,而dota2,中国在今年拿下了ti6的冠军
所以大家都喜欢挑战dota2把
㈦ DOTA究竟带给我我们什么
DOTA给了我们对war3的那份坚持。当MYM这艘巨型航母退役的时候,爱好war3的玩家诧异了,无奈了,但是却无法割舍那份war3情结。同时,moon这个曾经被无数玩家顶礼膜拜的ID也面临寻找新的东家。War3有太多的不确定因素,玩家们见多了,所以习惯了。而DOTA延续了我们对war3的热爱,使我们对其一如既往的坚持,等着版本的更新,等着地图的更新。
DOTA教会了我们合作。事实证明,DOTA是5个人的。经验告诉我们,团战是需要配合的。在gank中,我们前后夹击;在团战中,我们各施其责。虽然在篮球场上我们缺少默契,但在DOTA中总能看到令人拍案叫绝的配合。在一次次的进攻与防守中,我们学会了合作。这种意识将使我们受用无穷。
DOTA让我们做一回英雄,体会英雄的辛酸历程。在DOTA里,纵横沙场,你有千军之中取上将首级如探囊取物的霸气;身处武林,有时却有但求一败而不得的孤独;闯荡江湖,不得不感叹明枪易躲暗箭难防的险恶;而当英雄迟暮时,也就只剩下了虎落平阳被犬欺的悲凉了。
但是……
DOTA让我们淡定。DOTA中十点生命的逃亡,让我们有了对意外的从容;DOTA里危机中的反gank,使我们有了淡定的资本;而对极限的成功把握,使得我们在最后几十点生命里爆发出最强大的力量。于是,我们的作业总是在截止日期前完成。泰山崩于前而色不衰,是冷静,是从容,还是过于淡定,无从界定。
DOTA让我们不眠。当午夜来临时,负隅顽抗的人还在进行着最后的战役;当夜深人静时,依然有我们这些战斗在DOTA第一线的人吹起进攻的号角。多少个日日夜夜的浴血奋战让我们疲惫不堪。多少个经典的围杀让我们津津乐道。在DOTA里,我们不眠不觉,就如同钢铁般的战士一次次上演生命不息DOTA不止的篇章。
DOTA让我们沉沦。DOTA不知从何时起占据了我们的生活。茶余饭后,DOTA成了我们谈论的焦点;课间十分钟,DOTA是我们热烈讨论的对象;而寝室生活,DOTA已在其中占据了半壁江山。我们每天实践,研究,再实践。DOTA俨然成为了一种“文化”,而我们的文化已逐渐沦落成了DOTA一类仅供娱乐的消遣而已。
DOTA何去何从,三思而后行!
㈧ 为什么那么多人喜欢dota
相对如WAR3建造,DOTA入门门槛低,对手速,操作等要求不是那么高,比较容易入手。由于是5V5,同学之间的参与性强,多人对抗激情。另外作为竞技游戏,DOTA本身的平衡性也已基本完善。
㈨ 求解!DOTA为什么有这么大的魅力!
现在你的同学可能存在着一些问题!是什么原因导致他说这个话呢,真正是dota令人疯狂吗?我承认dota是个很热很热的游戏,因为我也玩了4年了,但是在面对高三的时候,你同学之所以还这样玩,本身就有一定的原因!你可以从平时中,了解他是否是学习压力大,或者在另一些方面出现问题才转移到游戏上去的!
现在很流行的一句话,我们不能玩一辈子的dota,但是能做一辈子的朋友。既然你都提问了,所以你很看重你的朋友!所以在进入高三开始,dota可以玩,但是要有一个度,把握这个度最重要的在于自己,当然作为他的朋友,你可以适当的说明!如果你尽力了,他还不听,没办法,但是你依旧还是当他是朋友!这样的友谊在以后也会长久。有些事情是我们自己选择的,你始终无法去干预。
最后对你,我觉得首先你要分析问题的本身,不要仅仅看表面,还要注意实质。其次尽力为之,别强求!