dota2游戏界面怎么换位置
① 玩dota2时,桌面和游戏界面怎么切换
可以将dota2游戏切换为窗口模式,这样就可以像网页一样直接切换回桌面。
具体步骤如下:
1、在dota2游戏的主界面,找到界面左上角的设置图标,点击选择该图标。
② dota2怎么把地图改到左边
在游戏地图里面,按住ctrl+f调出设置界面,在设置界面,找到地图选项,把小地图换到左边,等待设置完成,回到游戏界面即可。
刀塔2:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
③ dota2界面地图在右下怎么调回去
DOTA2怎么设置小地图的英雄大小,下面就给大家演示一下操作步骤。
1、首先在电脑中启动DOTA2,进入游戏后点击左上角的设置,如下图所示。
④ 求助dota2小地图变到右边去了怎么能挪回
DOTA2,设置,选项,中间的小地图下面,有一个“小地图靠右现实”,不要打勾就行了。
游戏评价:
《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。而且,它完全免费。(IGN评)
从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的,平台化的游戏入口,统一的游戏进行方式让用户体验起来更为便捷,但对DotA忠实老玩家来说未必适应,而且对新手来说这款游戏偏难。(游民星空评)
很多玩家感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。天赋树系统是dota有史以来最大的改变。(3DM GAME评)
《刀塔2》在游戏画风上比起DOTA有不少的进步,但是人物的造型上却有东西方的审美差别,《刀塔2》竞技性更强,游戏操作门槛更高,游戏平衡性更新十分到位,没有会员制没有限制使用英雄。
⑤ dota2 游戏时候的小地图左右怎么改的
dota2小地图怎么换到左边,接下来一起看看吧。
1、首先启动打开DOTA2,点击左上角的设置图标,如下图所示。
⑥ dota2的小地图位置可以换吗
可以的,要调换图标位置的,其实更新游戏就可以了,设置里应该是有的哦,昨天还有这个功能来着,今天就没了,真心觉得现在这地图看着好小,等等后面的更新修复吧。
小地图是DOTA比赛中了解全局动向的重要信息来源,在设置中可以根据自己的喜好,调节小地图的显示方式。点击主界面左上角齿轮状按钮“设置”中的“选项”即可找到小地图设置。5项设置可以进行组合达到不同的效果。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。
这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
⑦ 求助dota2怎么把小地图移到右边去
DOTA2怎样设置小地图靠右显示,很多人还不知道,下面就给大家演示一下操作步骤。
1、首先打开DOTA2,进入主界面后,点击左上方的设置图标,如下图所示。
⑧ dota2中如何快速切换队友的视角和自己的视角就是让自己处于屏幕的最中央
按2次你设置的英雄键就可以了。楼主是2次空格,就按2次空格俄
⑨ dota2怎么将小地图放在右下角
工具:笔记本电脑、dota2
1、打开游戏,点击开始dota选项,如下图;
⑩ dota2如何切换视角
dota2中只需要摁i键就可以自由切换视角了。
视角有多种,默认是导播视角。换成英雄追踪或者玩家视角后再双击十个英雄里的任何一个,就可以以那个英雄位第一视角进行播放了。
英雄追踪和玩家视角的区别是英雄追踪看不到操作的鼠标箭头,而玩家视角是可以看到箭头的。
(10)dota2游戏界面怎么换位置扩展阅读:
dota2背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,
创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体 状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。两种力量分属两种极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。
大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。