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dota2为什么有反哺

发布时间: 2022-06-08 20:59:44

1. LOL比DOTA有多垃圾

强烈支持猪加小狗,我只能说一下 3楼!无知并不可怕,可怕的是不知道自己是个白痴,还认为自己豆腐脑里那点可怜的的知识是多么的博大精深。
3楼,你知道网络知道是干什么用的吗,是为了那些谦逊的,有涵养的,懂得积累知识和吸取知识人建造的平台,在这里提问的不一定无知,而是想更加博学,请你不要用你那浅薄的不能再浅的见解来侮辱这个平台和这里的人

我玩DOTA将近6年了,LOL也玩了一段时间,如果说LOL比DOTA垃圾,这是不公平的,因为DOTA已经6,7年了,LOL才多长时间。
冰蛙用了6,7年来打造DOTA,版本也从3点几升到了现在的7点几。无论是英雄的平横行还是道具的微调,都趋于平衡。DOTA也从最原始的打钱打钱,跳到圣剑一人拯救世界,修改跳刀,讲求团队配合,一度变成了团战为王的游戏,但是DOTA得游戏节奏无形的变慢,而后经过消弱龙心和其他一些物品,改动部分英雄变成了现在节奏快,讲求GANK,局部小团战团队意识,操作技巧的电子竞技类游戏,DOTA有现在的成就是不断成长的过程。
但DOTA也有他的毛病,一:挂、黑、踢人、秒退等等平台中的不良之风,好好玩一把很不容易。
二:想玩DOTA的新手们没有很好地成长环境,可以说能坚持下来都是在骂声成长起来的,心里素质都强大,很多想尝试DOTA的盆友,还没有享受到DOTA带来的乐趣,就被我们这帮骨灰骂跑了,导致DOTA的新鲜血液越来越少。
三:经过这么多年的修改,DOTA变得太专业,没有好的基本功(打钱,A兵,走位,意识.......),没有掌握最新的DOTA理念(现在提倡多GANK,快节奏,很多需要长时间打钱的英雄都衰弱了,如一个人就能拯救世界的大姐大,还有龙骑等都衰弱了)就不能再在游戏中取得胜利,严重的就会被虐,被骂死。
四:DOTA里每一个英雄都不是表面上那么简单,都需要十几场甚至几十场的磨练才敢说真正掌握了一个英雄,向我们这样的骨灰,拿到了部熟悉的英雄,也会被骂。可以说DOTA的高度,有点脱离的大众,成为我们这些骨灰的专属游戏。
LOL是完全有DOTA的团队打造的,但请大家注意,DOTA之父是冰蛙,LOL之父是羊刀。羊刀在DOTA里只是冰蛙的助手,在和冰蛙一起修改DOTA的过程中,羊刀逐渐有了自己的想法,但是DOTA得平台竞技类游戏的性质限制了羊刀的想法,于是LOL便诞生了。
现在在来说说LOL吧,因为我玩LOL时间短,在这里只说自己暂时的看法,LOL大神们看了别喷呀。
LOL:一:画面绚丽,技能绚丽,什么都绚丽,绚丽的有点眼花,在团战的时候,我往往什么都看不清,这时候,我还是怀念DOTA那朴素的画面,不过我想,玩时间长了,这种一团就花的感觉会逐渐减弱,适应了就好了。
二:系统优良,由匹配系统后,保证了玩家水平的梯度性,现在来看也暂时避免了秒,退,挂这些不良现象。不过我认为凭中国人的聪明柴智,挂是不可避免的。
三:在游戏中武器系统比DOTA方便很多,武器的多样性也比DOTA好很多。
四:比较大众化的操作难度要求,这就是为什么DOTA玩家一玩LOL就感觉LOL弱爆了的感觉,完全没有操作的快感,技能的释放时间和技巧的要求也没法好DOTA相比(DOTA要求过高)。但是LOL在这方面确实做得粗枝大叶,比较简单,应该适当改进。
五:增加了召唤和符文,这是羊刀不同于DOTA的一种体现(我来大胆的推测一下羊刀的想法,给大家预测一下LOL的下一步改进,纯属瞎编,各位大神看过一笑了之,如果蒙对,也是巧合)
羊刀是暴雪公司的主力成员,在魔兽世界得到极大地成功后,他在与冰蛙共同合作的过程中,变现把DAOT这种竞技性,操作性和团队配合性与网游的可成长结合在一起,区别有传统网游,走出一条新路,而LOL中每个英雄的固定4个技能可以保证游戏的操作和团队配合性,召唤符文便是羊刀对英雄的成长性的一种体现,将来的发展趋势便是,不断改进现有英雄的平衡型,一此为根本,增加更多的召唤符文(现在2个),以后种类和数量都会增加,变成玩家选定自己喜欢的英雄,经过自己的培养,变成另外的一种英雄,最后形成同一个英雄,也会有无限种成长方式的游戏,有可能把T养成DPS,也有可能把法师变成MT,我认为这是LOL将来的发展方向,武器系统的多样性,也保证了英雄成长的多样性。
在过6年DOTA还会是现在的DOTA,不过LOL一定不会是现在这样的LOL,可以说LOL比DOTA有更大的发展潜力。

2. dota2怎么大圣堂刺客

线上给真眼,或者选路霸英雄。会玩的冰雷卡,sf。一般玩家vip足矣,蓝猫感觉也可以反正我是不行不过我看到过有。
1楼说的很多啊,我感觉我都做不到啊!!!!不过自己玩TA拉远古野很不错的攒钱方法。
话说一个控幻想F的TA 12分钟拿什么打肉山?用幻想抗?难道TA开了折光幻想也继承??????

3. dota英雄出装

DOTA最皮厚英雄(个人认为):斧王,技能自带反弹,带嘲讽,大招收人头,还有主动长时间掉血技能,耐玩,操作简单,能克制大部分近战英雄;死亡领主亚巴顿:也是皮糙肉厚能冲塔,能加速能给盾大招能自动施放,操作简单易上手能出输出后期装,两个都是前期出个先锋盾就能冲塔断兵强杀的英雄。
爆发脆皮法师:巫妖,楼主因为是新手所以特意推荐这个,一个是寒冰爆破,一个加护甲,一个能牺牲己方小兵回蓝,大招是弹来弹去的伤害技能,能压线能GANK,缺点是皮脆,不过有护甲技能也谈不上特别脆。操作简单,就一个Q一个R(DOTA2的技能用法)两个技能收人头。
远程:火焰弓箭手,用技能Q人,有加攻速有隐身攻击力高能压人,输出装隐身杀人于无形。
装备我就懒得说了,你可以网络搜出装攻略,基本上就那一些。。

4. 为什么会有DOTA2的诞生

因为暴雪对dota的不重视给了有远见的V社机会,而要脱离暴雪就需要全新的作品,于是dota2就诞生了,期间其实还有这dota1.5的试水。看看龙珠TV版等直播平台的dota2观看人数,就能发现虽然dota2不及LOL玩家规模大,但粘性极高,可见V社的远见。

5. DOTA2的玩家为什么总比LOL的玩家有优越感

从游戏的机制来说data2和lol都是很相似的,但是游戏里面的细节我想data2更加的多,需要各种的计算装备、金钱、蓝量、兵线等,可以说是比lol更加的复杂一些,所以这就让data2的玩家比lol更加的优越感。

V社拍的《DOTA2》纪录片《Freetoplay》,被代理商删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。和ACE勾结,要求所有《DOTA》战队必须同时成立《LOL》分队,但是《LOL》战队不需要成立《DOTA》战队。

6. ame是什么意思

ame指Dota2 职业选手王淳煜。

王淳煜(Ame)是Dota2职业选手,现任LGD俱乐部一号位,曾获得过Ti8亚军、Ti9季军。2019年8月25日,随队获2019 DOTA2国际邀请赛季徕军。2021年6月,王淳煜和LGD的队友赢得基辅AniMajor冠军。

Ame在2019年有了进一步的成长,纯熟的对线技巧。强大的发育能力结合切入意识,让他成为了公认的顶级Carry。如今的Ame,能前期参战反哺团队,也能拖入后期装备碾压,擅长的英雄也多种多样,能给队伍极大的选择空间。

王淳煜的信息:

作为PSG.LGD战队的职业选手,他需要履行俱乐部和直播平台签署的合约,合约规定他必须在一定的时间内播出足够的时长。于是,被赶鸭子上架的他为自己的直播间起了一个直截了当的标题——“混时长”。

王淳煜在直播中的表现某种程度也很好的诠释了“混”。在他的直播间中,除了游戏内的音效和持续播放的歌曲,你几乎听不到任何来自他本人的声音。打游戏的过程中,他不用语音也不会打字和队友交流,仅有的沟通都是通过鼠标点击发送的信号。

7. 为什么《Dota2》选手收入更高

《Dota2》是《Dota》的后续之作,是着名游戏公司VALVE 推出的游戏大作,它的玩家不仅多,职业也相比于其他游戏要多得多,这和它的收入高不无关系。为什么选手的收入这么高呢?主要是因为它的赛事奖金高、俱乐部的工资高和代言的广告多


一、《Dota2》的赛事奖金高


在所有游戏的比赛奖金中,《Dota2》的冠军奖金可谓是高居榜首,就来2018年的《Dota2》全球职业联赛来说,赛场的奖池有高达两亿美金,冠军队伍更是能获得它大半的份额。



《Dota2》职业选手的代言不仅多,而且费用也高。在TI5国际邀请赛时,华硕就为中国的VG战队打造了一部耗资巨大的宣传片来送他们出战,还资助了他们大量的活动经费


看到这里后,它的职业选手收入高也就不足为奇了吧

8. 为什么要叫dota2

冰蛙是个有远见和野心的人,当年dota1大火让他尝到甜头,但魔兽编辑器太过老旧,功能快跟不上他的想法了。于是冰蛙去找暴雪,希望他们看在dota诞生自魔兽系统这一“血缘”关系上给予支持,把dota从War3脱离出来作成一个独立游戏。然而暴雪这位业界大佬并没有把这个庶出子弟当成亲儿子看待,严重低估了它的潜力。向冰蛙表示我已经有风暴英雄这个相似的亲儿子了,要么来帮我开发风暴要么就继续用魔兽编辑器吧。
碰了壁的冰蛙愤然离开暴雪找上另一个游戏界大佬—V社。G月半眼光显然要毒的多,大力支持冰蛙开发独立的dota游戏,于是dota2就这么诞生了。如果当初暴雪没有拒绝冰蛙,亲自接手,那dota还是dota,最多叫新dota或dota重刷/重生版。不过既然换新爹了那就得和旧爹撇清关系,旧dota带有浓重的魔兽色彩,必须做出改变,然而dota的名字又深入人心,不能轻易改成其他名字,否则很难吸引老粉跳槽,所以最好的办法就是在后面加一个2,让玩家一目了然,知晓它的身份,又显示了它的不同。

9. 为什么《dota2》存在优势路和劣势路,而《lol》是分成了上路和下路

dota2优势路和劣势路是根据地图上是否靠近自家野区区分的,优势路一般是指靠近自家野区,这样可以拉野,而且眼的部署也具有很大优势,既可以吃兵线的经验,也可以吃野怪的经验,所以对于自家英雄来说具有一定优势。而劣势路正好相反。

lol的地图由于野区资源不多,并且主要是有固定的打野位吃野区资源,对于线上英雄来说上下路并没有太大的优劣势。所以也就不区分优势路和劣势路了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。


背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。

里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。




10. 为什么DOTA2延迟这么高

其实在不久之前完美客服已经就电信服务端新增了好几个服务器,包括广东浙江上海等。如果感觉仍然延迟,有两种情况,一是由于上线的时间段人数的确多,二是可能你自己的网络不好。
现在玩DOTA2的可不像以前那么一丁点,在各种大型比赛以及明星的推动下,这个人数是越来越庞大。而只有1%的玩家是在打比赛,其它99%的玩家都只是娱乐。白天需要工作,晚上进行娱乐。那么白天的时候服务器上只1%的玩家,网络当然流畅;到了晚上大伙都下班下课,一直挤在服务器里,有延迟是肯定的。但随着现在网络光纤的升级,这种由于人多而延迟会逐渐改善(现在人多也基本只有70-80ms的延迟)。也可能是你自己的网络差。这种网络差特别指宽带低(如只有2-4M的宽带)或是校园网(所有游戏的恶梦,只有毕业能解决)。

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