dota2潮汐如何三连大
Ⅰ DOTA2火猫大招三连冲怎么操作
看到1楼我笑了,51?要补兵压制对面,还要辅助,一个不好就被队友骂,还叫新手用的?FW(斧王)倒是好玩,只是。。。这破英雄移动慢,需要良好意识和走完,意识用来短兵完了就跑,走完是关系FW的W(战斗吼叫)能不能吼住问题,W的范围一般,不是很大,而且还有大概0.5秒的施法延迟,不怎么适合新手。至于骷髅王。。请问3楼,你觉得一个后期是新手该用的?JUGG(剑圣,在DOTA里BM是兽王)1级就能旋风,只是这个范围很小,需要极强的走完和挡人,新手适合?
其他的还是不错的,月骑这英雄,不外乎就是用弹射压人,C(月光)补英雄,然后用大招在河道或者落单的杀人,需要的技术意识和走完不是很多,适合新手,但是这英雄就是入手简单精通难。月骑大招特别猛,这没人反对吧?大招是攻击范围内随机目标,注意,是范围内,所以经常看见某些大神用大招在兵周围用,居然还是只打到英雄,那就是那么十几码的距离差距,这就需要意识了,所以月骑可以作为新手的选择之一,但是不能深入。
我推荐的是小强(地穴领主)和SK(沙王),小强都知道的,可惜居然没人推荐。小强不外乎用“X光线”(烧魔法的技能,忘了叫什么)进行中路压制并保证速度到6,到6更简单,大招A X光线 E,就这3连,然后就是无脑的普通攻击A,出装也是百年不变,魔瓶 红杖(达贡之神力) 红杖升级(达贡之神力的卷轴),偶尔觉得无聊了,可以出个刃甲,团战大招隐身过去A E X光线,秒掉对方法师,你就没什么用了,这时候用刃甲既能吸收对方的技能,也能给对方造成伤害。
SK就更简单,无脑两连,E(掘地穿刺) C(大招,撼动大地),出装推荐1.魔瓶出门,护腕,跳刀,其他随意,跳刀的用法参见“SK的跳射”一文,在U9能看见,几乎是老鸟必知!!2.出门护腕,1级的隐身,3级E,1级黄点,杀人先E过去立刻C,完了差不多你也没魔了,对面也残血了,A几下,对面就挂了,这时候对面的小兵或者其他英雄也把你搞残了,一个隐身等血,等队友来救,更为萎缩的是隐身有0.6秒延迟,也就是说你隐身后用物品或技能会在0.6秒后现身,隐身之后用跳刀树林里,然后喝魔瓶,这时候队友差不多来救你了,E一个,帮队友杀人,轻松的很。
对了,忘了还有一个,潮汐。用G减速减护甲打助攻,6级参加团战,看对面走一块了放大招,偶尔顺风局也可以用G抢抢人头。顺风局还可以打DPS流,出狂战,点3技能满,然后用G作为控制减速,你也能平砍A死对面
Ⅱ DOTA2的潮汐的大招是什么
毁灭(V)
毁灭
毁灭
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
冷却时间:150秒
作用范围:825/925/1025
等级1:造成200点伤害并晕眩1.5秒。消耗150点魔法,作用范围825。
等级2:造成325点伤害并晕眩1.8秒。消耗225点魔法,作用范围925。
等级3:造成450点伤害并晕眩2.25秒。消耗325点魔法,作用范围1025。
注
伤害类型:魔法伤害
被击中的目标先升空0.52秒,再被眩晕。
对隐身单位有效。
技能扩散速度为775。
Ⅲ dota2潮汐猎人天赋树怎么点最强
没有非常固定加点,天赋加点跟技能一样要灵活,一般根据局势选择,逐级分析一下:
10级:+50 攻击力或+150 生命值
50攻击看上去比150生命有性价比,然而潮汐并不是以平a见长的近战英雄,打野收兵也有锚击这一神技,所以这50攻击对潮汐来说很鸡肋,如果后续有加攻速或敏捷的天赋大顺风倒是可以考虑一下非主流物理潮汐,可惜并没有。作为一个物理抗性极佳的团控和肉盾,还是有点怕魔法爆发的,150生命算不上多,不过也能帮潮汐多抗一个小技能了。
15级:+7 护甲或+30% 经验获取
30%经验如果出现在10级天赋里那就必选了,可是15级了,大招以外小技能都满级了,而且3级大比2级大没什么质变性的提升,连CD都不减。再看7护甲的天赋,感觉好像有外壳了多这几点护甲没用,其实不然,外壳的抵挡和护甲的物理抗性不一样,抵挡相当于直接扣除部分攻击力,当敌人攻击力很低的时候效果明显,但是如果敌人攻击力远高于抵挡的数值,护甲的作用就体现出来了,潮汐敏捷成长低的可怜,天生护甲也不算高,15级时对面物理核也基本成型了,还是需要适当加一点护甲的。不过如果这个时候你或有把握5分钟左右出到刷新球甚至已经有了的话,选经验天赋更好,3级大*2比2级大*2要给力多了。
20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量
潮汐很缺魔吗?一个秘法鞋够用一局了。显然这里选15力量比较靠谱。
25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少
酱油能25级说明已经很后期了,这时候一局团战就能定胜负了,几乎没有拉扯空间,还想指望多放几次大,不如出个刷新一次放两个大让对面gg来的直接。相反-10护甲的巨浪配合a杖是非常给力的,个人很推荐选这个天赋。
Ⅳ dota2潮汐怎么玩,纯新手,主要是打团控,谢谢了。
前期婚介秘法 中期出跳刀,有钱出个战鼓 后期刷新 新手的话,前期2技能点两级,很肉的。报命用。
Ⅳ 是不是dota2里娜迦潮汐的大招不能完美衔接
那得看两个人配合的默契了。
不过由于潮汐大是从中间向四周扩散的,有个过程。所以BKB和小狗魔免这种是可以开出来的。
Ⅵ dota2各种操作方法
正反补就是要多练,我说一下我自己的技巧, 对线的时候注意你的英雄攻击一下对方远程兵或者近战兵的伤血量是多少,注意对方英雄攻击己方小兵的伤血量是多少,注意对线时小兵被小兵攻击时伤血量以及掉血速度,合理运用S而不是不停走位来补刀。 多练就行。 沙王跳大就是释放技能前摇之后果断用跳刀跳进对方人堆里,然后一技能晕人,然后W埋沙,做到QRW三个技能伤害最大化。神牛跳大就是注意对方英雄和小兵比较集中的时候直接跳刀进去RWQ三连。 那样根据R和被动E的技能效果他的伤害才能最大化。而且跳大钱最好开语音或者发信号给你队友招呼好你要跳大了让他们站位靠前点以便及时跟进,不至于你跳大完了他们还没跟上。 潮汐术士之类的大招就比较无脑了,简单来说就是晕到最多的人,注意队友的站位你释放大招之后在对方眩晕期间你队友能够及时输出,不然你放了大招晕到人了你队友还在老后面了打不到人那种大招等于白放。因为这种团控英雄输出乏力。
Ⅶ 关于潮汐使者,在dota2里他的后期能力有多少
潮汐三个技能都是神技,海妖外壳伤害减免,锚击减对方攻击,大招毁灭是范围最大的一个眩晕技能。同等装备下,潮汐不容易被秒,潮汐刷新三个大,再加上潮汐队友的输出,对面基本就是团灭。
Ⅷ DOTA潮汐怎么用
主防型技能加点(推荐)1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!
3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!进攻型潮汐加点1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。
2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路
潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了.
核心装备
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!
鞋类选择
假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。
关于跳刀
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。团控辅助神装BOT:刷线带线神器,方便支援。
跳刀:TH团控必出神器
龙心:TH作为肉盾的资本
希瓦:更硬,团控能力更强
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
Ⅸ dota2潮汐猎人怎么玩
DOTA2潮汐猎人战术打法
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。