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dota英雄魔抗多少钱

发布时间: 2022-06-08 15:07:09

Ⅰ DOTA里英雄初始魔抗是多少

25%

Ⅱ DOTA关于魔抗的问题

1、VT2连中,投掷不计算魔抗(那个技能是粉碎伤害,没魔抗减免)。所以VT满的小小2连接普攻是可能秒900hp的(投掷还会追加被丢起来的人的伤害)。而山崩的伤害在投掷会算成2次这个你知道。
2、ES的后期地位在于回音击的单位弹射+回音击初始伤害不计入魔抗和魔免+余震。3连在人群中的伤害至少是700+的
3、看你对于满血巫医的评价基本上就清楚了,你对于单位血量的评价有问题。5级巫医裸体血量587,算你假腿什么的加你190HP也就是777HP(那个级别下也肯定没有这个装备),SF满级3连压900*0.75=675(尽管我记得影压应该是275...但为什么u9给的是300?好像改了?),SF满魂状态下巫医中3连压一次普攻基本不是死也快了。而SF和巫医属于相同脆皮,接下lion的2连也是快死了(相比3连压伤害还小点,但对于一个80%血量的SF而言这已经是相当危险了)。这些都是实战经验积累下来的,基本上什么英雄在什么等级该有什么血量玩得多了心里非常清楚。(有些东西玩多了就知道了,比如为什么看到一个相位蚂蚁可以毫不犹豫的上去甩技能?因为大部分初始血量在500左右,而敏捷英雄则都会在400出头的位置。相对智力英雄很杂乱(蓝胖兔子什么的肉的比某些力量的还肉))。初期一个高爆法师一个爆发能瞬间打下英雄一半的血量这是完全正常的。只是后期大家血量上千后法系爆发成长不够而已。
4、血条这个东西得看人,像巫医这种属于中等水平,但自己脆所以打上去质感不错。像月骑光鹿完全属于血条太长人又脆,打着很带感;而大屁股属于血条太长,虽然很硬但打起来的感觉和巫医差不多;而像隐刺,那属于血条短,打着感觉不好。但实质是一样的。
5、部分系统有bug,不过你说的比如lion和小小的空中魔抗问题在脱离1.20平台后就没了;而女王大招是360,尖叫是300,对着发条打你就知道了。但有一个bug可能导致吃到2个大,不过仅限于会瞬移的人。

Ⅲ DOTA魔抗疑惑

英雄的技能 分为 物理伤害 神圣伤害 魔法伤害 但这都属于魔法 毕竟 是消耗魔法值的
但是 魔抗的减伤 不能减神圣伤害 魔法伤害 和物理伤害 有的英雄技能没有做详细解释 但是如果这个伤害 是神圣伤害 必会有现实 可以留心观察
魔抗 毫无疑问是个很有用的属性 特别在这个快节奏的版本 但不是必出 就算要出 前期带一个550的15魔抗 比做出挑战头 要划算的多 毕竟 只为魔抗 而且 魔抗高了 跟护甲一样有递减效果
并且 现在的版本除了 减魔抗的技能 装备 所以可以看出魔抗的重要性
但是有时候BKB 比魔抗有用多了 毕竟团战关键的时候 就那几秒钟

dota怎么计算魔抗啊

魔法伤害就是根据对方的魔法抗性进行伤害(所有英雄天生具有25%的魔法抗性),魔法抗性的公式:当英雄身上没有携带任何影带有魔法抗性的装备时,则为他(她)(它)天生的25%,再如果,一个装备有挑战的斧头,受到了一个伤害为100的魔法伤害攻击时,则受到的伤害为100*(1-25%)*(1-30%)=52.5,再比如一个带了挑战头巾的敌法师自身技能有40%的魔抗,英雄天生有25%的魔抗,挑战头巾是30%的魔抗,如果现在用一个100伤害的普通魔法打敌法师一下 那么他受到的实际魔法伤害应该是100*(1-25%)*(1-30%)*(1-40%)=31.5...意思就是说魔抗不是把抗性百分比加起来而是依次根据抗性百分比减少伤害,厚厚....说的有点复杂,不过应该能看懂吧~

Ⅳ 求教关于DOTA英雄魔抗的问题

英雄初始魔抗25%,像敌法这类、英雄本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法师斗篷、挑战、卡嘉之洞察长笛只取最高抗性,不再和其它物品叠加,三样物品取最高值,除了和技能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。
普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%

魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)

Ⅵ dota中魔法抗性怎么计算的

基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。但是魔法抗性装备之间是不会叠加的,比如出两个挑战头巾,只算一个魔抗,如果两装备魔抗不一样,取最大的一个魔抗值。魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。

Ⅶ dota中英雄魔抗是多少

英雄初始魔抗25%
全DOTA能达到最高魔抗的英雄是敌法师,3技能加满,出挑战,68%的魔抗。

Ⅷ DOTA小魔抗是什么

流浪者斗篷。。增加15%魔法抗性的。。称之为小魔抗

Ⅸ Dota里英雄初始魔抗是多少

25%

Ⅹ DOTA的魔法抗性怎么计算

DOTA每个英雄初始都有25%的魔抗,挑战可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法伤害为100,魔抗为25%,伤害计算为100-(100×25%)=75点伤害

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