dota暴走是多少玩家
㈠ Dota2玩家有多少
dota2平均每日在线人数峰值90多万人,每周活跃人数250多万人,如果算上其他最近不玩的玩家有一千余万人,再加上完美国服的一百余万人大概玩过dota2的有一千二百万左右
㈡ DOTA 国内外大概有多少玩家
我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。
问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。
眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。
最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。
万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿+的人口...
问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。
szhwyq 你说中国大概150W+,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W+。
不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。
511567707 ,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊、
seusunlei,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。
以上转载。。
望采纳
㈢ 在dota的路上是否有极限
首先你要明白一点,DOTA是个游戏,而且只是个游戏。虽然我热爱DOTA,但它毕竟给不了我饭吃,我还得去工作赚钱才能养活我去玩DOTA。
这个简短的说明之后,我再回答
1、职业级的选手有很好的队友,他们会创造出良好的FARM空间,否则水平再高也不可能。
2、心态要摆正,顺风就开始有放松娱乐的心态了,不止是你,还有你的队友。你不但要摆正你的心态,还要劝说你的队友摆正心态。(试着代入到DOTA世界吧,一个几乎不朽的英雄开打之后从生到死不过一秒钟到半分钟之间。而你竟然好意思在大好的局势下用十分钟来玩?)
3、胜负并不重要。如果局势不好,请先从自己身上找原因;这不是为了什么狗屁的高尚,而是找出自己的原因来提高自己的水平。如果实在是队友的原因,提醒一下就可以了。尽量心平气和,因为如果在游戏中你语气不好,会影响队友心情,导致他发挥失误甚至卖你。如果是打完了,那你已经回到现实中了,现实中怎么做人不用我来说吧?
4、节奏问题,其实第二条也牵涉到了。你要找到自己的节奏,同时不能让对手牵扯你的节奏。
光说节奏可能有点抽象,具体一点:大局上,每分钟为一个周期,这分钟你该在哪里,做什么,应该更新怎样的装备。适时提醒一下你的队友应该做什么。操作上,涉及到每个英雄的前摇,后摇,技能施法动作,延迟时间;这些就象弹钢琴一样(或许有更好的比喻,但我学过钢琴,对这个感触最深刻)在什么时间,按下什么键,不多一分,不少一分;如果你自认为已经完美,就不需要在意APM值了。
5、这个只能靠强记了,我一点窍门都没找到。我列出了所有的技能伤害,再得出不带挑战与带挑战的最后伤害值(毒龙,猴子,屠夫,敌法每级技能另算;水人只能算大概。)。然后就看临场发挥了,每个英雄普攻A你多少血很容易就估出大概,之前甚至有打过,就更容易算了。然后才是算自己血蓝。其实也不难记,想想你当初记DOTA里的装备多少钱之前也认为很复杂吧,现在还不是记住了。
最后,暴走什么的不要去想,完全是靠运气!!!!!!!!当然也可能是我水平的原因。
话说回来,我们两个真的打起来,我还不一定打得过你呢。DOTA最重要的是临场发挥,数据再好看也是白搭。
㈣ 玩dota2玩家有多少个
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70万人,国服的话人更少,LOL拳头在19年公布的数据,不算国服,每日都有800万,国服人应该还是所有服务器最多的,没有具体数据,不方便统计,所以其实人数没有持平,所以网吧LOL多也是正常现象
㈤ 国内DOTA类用户人群规模有多大
从11平台的DotA1竞技场2016年7月开始的S6季数据可以看出,各个分数段的选手加在一起是151万,除去一个人多个账号以及不玩竞技场的等等因素,保守估计目前至少也有100万以上的玩家。
㈥ 国内到底还有多少DOTA玩家
亲 你指的是现在还经常玩dota的人吧
这个没办法统计呢 只能统计同时在线人数
以前五六年前,dota同时在线人数能达到一两百万
到2014年的时候只有几十万了
希望能帮到你
满意请采纳 O(∩_∩)O~
㈦ 全世界DOTA玩家数量估算究竟有多少
数字都好夸张
某几楼实际点
这个问题。。算仅仅接触DOTA的人,貌似让统计不了,要算也只能依靠平台。不过DOTA做的越来越好将会有更多玩家加入所以潜在玩家无法估计。比如当年我刚接触DOTA大概是在2006年时,说实话当时真的是没什么人在玩,2007年后增加了很多玩家,有很明显的感觉。到目前为止,DOTAER增长迅速,非要说个数字,中国大概150万+,这也是因为中国人多。外国大多是一群人自己一起娱乐,几乎没什么专门的对战平台,所以按LZ这样算国外所有玩家加起来大概在100万左右。楼上有人说800万的,完全不着边际,你去看看哪个游戏行业800万同在线
szhwyq兄说的挺实在!赞个
㈧ lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
㈨ dota暴走怎么说
暴走:Rampage
第一滴血:First Blood
杀3人:Killing Spree 大杀特杀
杀4人:Dominating 主宰比赛
杀5人:Mega Kill 杀人如麻
杀6人:Unstoppedable 无人能档
杀7人:Wicked Sick 杀得变态
杀8人:Monster Kill 真的根妖怪一样
杀9人:God Like 如同神一般
杀10人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了
杀11人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了
杀12人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了
杀13人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了
双杀 音效:Double Kills
三杀 音效:Triple Kills
四杀 音效: Ultrakill
五杀 音效:Rampage ←暴走,
㈩ DOTA中暴走是什么意思
连杀五人,每次杀人间隔不超过18秒。