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为什么dota2前摇那么长

发布时间: 2022-06-07 22:29:48

⑴ dota2如何调整技能前后摇摆

前摇后摇都是英雄模板设定死了的,这是为了防止某些英雄过于IMBA设计的,你想想小牛F无抬手瞬间放出来用好逆天就懂了

前摇无法避免,只能等他动作做完,后摇可以在技能放出后快速A一下敌人or地板来解除

⑵ DOTA2娜迦海妖怎么玩,娜迦海妖玩法介绍

dota2中的娜迦海妖怎么玩,高手级别的小娜迦如何玩的呢,下面小骨来为大家普及下知识吧,让大家能够了解到dota2中的小娜迦到底怎么玩,dota中的每个英雄都有其背后的故事,首先来了解下英雄的背景吧。

海妖之歌

娜迦海妖迷人的歌声使附近地方单位陷入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。再次使用海妖之歌可以提前停止效果。

作用范围:1250

持续时间:7秒

魔法消耗:100

冷却时间:180/120/60

技能细节:海妖之歌作用下的单位处于无敌状态,不会受到任何伤害。对魔法免疫单位无效。海妖之歌的作用范围以娜迦海妖为中心,如果她远离作用单位,他们将会醒来

技能分析:娜迦海妖招牌技能,这个技能赋予了娜迦海妖无限多的可能性。可以配合各种各样的英雄打出意想不到的效果。首先,进攻时可以先手开大招,让敌人进入睡眠状态,队友跟上找个好位置集火强杀对面核心人员。其次,如果对面核心有BKB,那么团战就不着急开大招。对面核心不开BKB我就不开大。打团战出了BKB不可能不开吧。如果团战不利,需要撤退。娜迦海妖开大招,队友先走,娜迦等队友基本安全后自己TP回家。可以做到无伤撤退。

最后有娜迦海妖的队伍,在争夺ROSHAN时非常有利。如果是自己打,对面来抓的话,娜迦海妖开启大招,拖延7秒钟的时间足以RUSH掉ROSHAN再回头反打。如果是对面再打娜迦海妖完全可以在ROSHAN快被打掉时开启大招,配合队友冲进去RUSH掉ROSHAN,再回头反打。这样会让敌方非常难受的。

四.技能加点及适用出装

娜迦海妖的出装与加点套路式样还是比较多的,咱们一一来看。

套路1

前期放弃了镜像技能,主诱捕副激流,有大加大,最后补满镜像。针对的是对线的队友比较缺少控制,但是伤害足够,因此副点激流,主诱捕,加大控制力度。这套加点在对付有魔免能力的敌人效果非常好,比如对抗全能骑士或者食尸鬼的时候有奇效。

套路2

这套加点跟上面的相反,主激流副诱捕,针对的是友方队友控制足够,但输出不足,需要娜迦海妖主激流增加伤害来提升击杀概率。因为主激流在前期能造成敌方高额减甲,配合物理输出强力的队友能大量提升伤害。

套路3

如果敌方游走GANK力度特别大的话,不妨选择在诱捕和激流对点的同时,5级加一级镜像,幻象放在关键路口处能开视野,还能帮中路队友控符。在线上还能用镜像+激流的组合消耗对手,算是一种折中的求稳型加点方式。

娜迦海妖的加点方式基本就上面的三种情况,根据不同的情况酌情选择。

娜迦海妖的出装

目前主流的娜迦海妖都是以打辅助位为主,接下来介绍下辅助位娜迦海妖的出装以及打法心得。由于是打辅助,因此正常的辅助位基础事项一个不能少。动物信使+侦查守卫:鸡和眼都很正常,没什么多说的。但是如果有幸有中路或者其他辅助买了的话,多余的钱可以出一个

圆盾 转 穷鬼盾:因为娜迦海妖虽然是辅助,但也是近战。前期打架时候还是需要冲上去攻击的。并且娜迦海妖天生高额护甲,配合圆盾能造成不俗的减伤。为自己的生存提升很大帮助。如果有需要的话,可以后续将圆盾升级成穷鬼盾目的一样是为了再次提升生存能力,还能提供一定的输出加成

速度之靴 转 奥术鞋:但是在合成穷鬼盾之前,还是买一双鞋子重要。之前说过,诱捕技能的前摇很长,需要走到一个绝对稳定的位置在释放。如果能早出鞋子,加上娜迦海妖天生快的移动速度,就能让每一次出击都变的更加稳定。之后将鞋子升级成秘法鞋,毕竟娜迦海妖是拥有四个主动技能的英雄,而且每一个技能的耗蓝都不低。因此一个秘法鞋增加蓝上限,帮助自己和队友持续回蓝也显得特别必要。

勇气勋章:勇气勋章配合娜迦的激流,一个人就能使得目标护甲降低11点!这在前期对任何人来说都是毁灭性的。如果敌方有龙骑或者其他适合出护甲装备的英雄时,购买一个勇气勋章是不错的选择。

大魔棒 和 影之灵龛:像大魔棒和影之灵龛这种基础的辅助位必备的装备也是能出就出。

梅肯斯姆:可选。因为如果团队真的没人适合出这个道具的话,那么娜迦海妖出出来也没错。不过可能会导致团队梅肯斯姆的出炉速度较慢。但是如果是顺风的话,娜迦短时间内套出个梅肯斯姆还是相当nice的。

原力法杖:推推棒对于辅助位的娜迦海妖非常重要。平时抓人时推推+诱捕,瞬间缩短和敌人的距离,使得诱捕技能每次都能命中。在团战时,由于娜迦海妖不可能站在最前面。如果团队需要站在后排的她开大招的话,可能不能第一时间使所有敌人都受到影响。这时候可以开大招+推推使自己瞬间切入战场。加上1250码影响范围的大招,几乎可以瞬间沉睡住对面5个敌人。完美的达成战略目的。

天堂之戟:限制对面核心无法物理攻击,这个技能作用的重要性不言而喻。天堂之戟几乎已经成为一个团队必出的一件装备了。如果是近战使用的话限制时间更是长达4.5秒,正好娜迦海妖是近战英雄。天堂之戟的属性可以让本身更肉一些,还能增加一些攻击。对于敏捷型的4号位娜迦海妖来说,天堂之戟跟他的契合度真的很高。

邪恶镰刀:羊刀是所有法师系或者酱油位的终极装备了,如果条件允许的话,合成把羊刀出来总是没错的。

辅助位娜迦海妖虽然打得是辅助,但是经济和等级对于她来说也是非常重要的。因此前期在线上时,尽量多利用野区资源。在能打架时打架,相安无事时多拉野打野,迅速提升等级,尽早做出关键装备才是对团队的最大帮助。

五.娜迦海妖的阵容搭配

适合娜迦海妖的队友

潮汐猎人

TI2时期IG的娜迦潮汐体系打架一定都还印象深刻,如今依旧能用。简单粗暴。娜迦海妖开大招,潮汐往敌人阵型中心走。然后潮汐和队友到位后,娜迦海妖手动关大的同时潮汐开大招,瞬间就是一波完美团战!

黑暗贤者

虽然如今的版本黑贤不能真空处于无敌状态的敌人了。但是和娜迦海妖还是有一定配合的。依然是娜迦海妖开大招。黑贤找位置放复制墙。然后娜迦海妖关大的同时黑贤真空。如果再加入潮汐,配合好的话依旧能打出过去的效果。

影魔

影魔的大招在一般情况下都是为了那50%减攻击,真正的高伤害很难打出来。但是配合娜迦海妖可以让影魔随时对核心目标打出满伤害的大招。用法就是娜迦海妖开大招睡住敌人之后,影魔走向目标。跟目标紧贴住之后摇大。在大招即将绽放的前一瞬间小娜迦提前手动关大招,失去了无敌状态的目标吃一个满灵魂影魔的贴身大,中过的都知道是什么概念。

娜迦海妖惧怕的敌人

维萨吉

死灵龙的拥兽是不受睡眠效果的,因此当队友都被娜迦海妖沉睡后可以用小拥兽驱赶小娜迦或者进入石化形态打断娜迦的持续施法。

沉默术士

沉默术士还是很克制娜迦体系的。在娜迦海妖开启大招,队友都到位。准备关闭大招之前。站在千里之外的沉默术士一个大招。就使得一切计划瞬间流产。甚至还可能是一波被反打团灭的节奏。

六.娜迦海妖其余注意事项

其实还是推荐辅助位的娜迦海妖,因为娜迦打这个位置最为科学。因为娜迦海妖4个技能中,只有镜像一个技能算是个后期技能,如果仅仅因为一个技能就要去打主力核心的未免有点牵强。而辅助位的娜迦海妖前期对线,刚3,保人,游走都是非常出色的。每个技能都能在前期的战斗中起重要作用。而且大招配合诱捕对于敌方核心的克制又是巨大的。如果选择了娜迦海妖前期却在一直刷钱,真是浪费了中前期这么宝贵的强势时间。

⑶ dota2影魔跳大注意事项,还有跳大窍门,前摇时间确实有点长,放完大,基本就死了,剩下的那三刀没机

按BKB放大敌方不能对你放技能只能普通A你 或者是开隐刀放大 没放出之前 摇摆是不会显露出来的 或者买一个吹风 给敌方吹起来 差不多3秒左右 足够你放大的了 也就这几个窍门了

⑷ 玩了三年的lol,转行玩了dota2 画面虽好 但总感觉人物反应很迟钝 转身也很慢 配置 网速 都没问题

首先说一下转身,lol所有人的转身都一样。dota是从dota1到2都有转身速率一说。每个人转身速度不一样。再说一个你可能以为是网速慢或者延时的东西,前摇,包括法术前摇和攻击前摇。比如骨工,小黑,出售前摇就很大,比如lina,ts技能前摇就很长,lina的晕技能前摇是0.4s,ts的晕技能前摇是0.45s。所以需要自行判断提前量。这个不是延时。

⑸ dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答

后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的

⑹ Dota2杰洛奇为什么要出推推棒,他技能蛮远的啊,而且前摇长,跳进去容易被秒,感觉还不如紫苑实用

首先推推可以帮助自己或者队友逃跑/追杀,其实大多数的辅助法师英雄都适合出推推的。对双头龙来说,推推一是可以帮助你追上有一定距离的敌人,从而施放冰封路径或者其他道具来留住他;二是在团战的时候帮助你调整角度,因为你的冰封路径是一条直线,一个好的角度能帮助你晕住更多的敌人

当然,dota里的战局瞬息万变,出什么道具也不是一成不变的,如果你不喜欢出推推,出紫苑也未尝不可。出什么道具也是要看个人习惯,团队需要等等。祝您游戏愉快!

⑺ 刀塔2的攻击前摇和施法前摇 和弹道速度什么意思

攻击前摇和施法前摇最通俗易懂的解释就是抬手动作,比如果你打人吧,不可能直接就把拳头打出去,总要抬起手吧,而这个抬手的动作就叫做攻击前摇和施法前摇。
至于弹道速度就是说你从普攻到小兵的速度,举个例子,还拿打人来说,你把手抬起来不可能一毫秒都不用就把拳头打到身上,而你从抬手到打到人中间的动作叫做弹道速度。你懂了吧

⑻ 感觉lol玩不下去,想玩dota2,对于某些方面可以吗

dota2和lol很不一样,dota的装备分前中后期,不能合成,要卖装备。
dota2英雄的前摇普遍很长,玩惯lol的人很难适应补兵
dota2地图大,地形复杂
dota2比lol多了反补系统,比lol要复杂很多

⑼ dota2英雄攻击后摇是怎么回事

不光有后摇,还有前摇,没有前摇后摇你不就能连续攻击没有间隔了吗,所以A一下人S下,或者右键点下地板,在A人可以减小后摇的时间,最大化DPS。

⑽ dota2怎么很稳打钱

第一。补刀是基本功,这个你要熟悉每个英雄的攻击力和施法动作前摇(就是动作的时间和手势,就比如撼地神牛会攻击完以后把图腾扛到肩上才会有下一个动作,这个其实每个英雄都是平衡的,基本敏捷性大后期的动作前摇是很短的,比如敌法,pa,ug,还有火枪,火枪前期补刀就是靠其极短的施法前摇,解说中常把这一类都说成弹道;但是有些动作前摇就会很长,比如宙斯,一般对手不菜的话宙斯跟别人对线只能用一技能补刀。)。对于英雄前期有硬伤的你得用一些基本装备提升一下,比如sf前期较低的攻击力,你可以选择出3树枝和圆环出门;还有卡尔前期比较低的攻击力,不是百分之百辅助的话可以选择前期点火来加攻击力。注意反补,在对于前期成长优势大的英雄来说,反补比正补更重要。
第二。对线。单英雄对线打钱快无非两点,一是让对面补不到刀,二是让对面完全没兵可打。第一种部分参上,还有对A键的使用,A对面英雄的时候,小兵会打你,这个是仇恨值系统,(魔兽中的仇恨值系统都是这么计算的,如果你对敌法英雄的攻击比较多,小兵和防御塔会率先攻击你,这个其中也有些越塔的小技巧,比如越塔不要多按A键,特殊情况蚂蚁学蝗虫,即便你有仇恨高,塔也只会先打蝗虫的。)第二种其实也就是控制兵线,比如卡位让小兵在塔下,对面英雄不会轻易过来补刀。还有就是特殊的手段,比如巫妖的吃兵,让对面少经验少钱。发条的齿轮框住兵以后兵不会动,这样让兵不过去,小小的扔和先知的t都是一个道理,等等。对线的走位中,要多点人,如果你手长,一定要利用这个优势,或者前期有较强的法球,比如神灵、黑鸟、沉默、小黑。点的多了人家自然也就不敢多跟你抢刀了。
第三。意识。前期稳很重要,千万别以为自己补了很多刀就很厉害了。我经常选屠夫和sf中单对线,对面的sf补刀基本公很好,我手短,一上前就把我点的很疼,他就觉得自己优势特别大。一自大后走位就特别妖娆,这个时候我两三级这样直接钩然后就腐烂黏死。所以千万别觉得补刀很多很连贯就可以很稳的打钱了,毕竟杀人时来钱最快的手段。
第四。多gank。不是所有英雄所有情况下都必须得稳稳的打钱才有装备的。一些所谓的大后期,前期杀人辅助特别强。比如火枪,前期主散弹出秘法圣殿,到六级出去gank很恶心的。幽鬼前期点满级荒芜出去gank也很疼,敌法就不用说了,割蓝无论到哪里都是特别恶心的。pa,高等级的闪避和减速前期也有部分gank的能力,炼金的摇摇乐简直就是gank神技,那么短的cd和高伤害,不过要注意别还没摇就让人跑了。总之,打钱是要看情况的,方法很重要,那些看到后期就骂你出的怎么都不是后期装的啊其实都不是高手,当然想换种思路打一定要多练,打的四不像的别人当然会骂你的。
第五。野区。有些英雄是可以长期混野区的。比如小狗呀狼人呀熊德呀蜘蛛呀谜团呀。。。。。。。。这个太多了,特殊情况的,比如月骑先知敌法女王,前期拥有瞬移技能的都可以用树木卡野怪的方式打小兵,这个具体你得试试,有很多的等你去开发。高手都是想方法,看情势打dota,如果每次都是一样的打法那就没有了游戏的乐趣,或者你只是为了享受杀人的快感。
大晚上的,打了半小时,暂时只想到了这么多,肯定还有更多的等你去发掘,希望采纳,祝你成为dota高手。

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