dota2辅助怎么打钱
㈠ dota2辅助如何补充自己的经济,打天梯辅助时,从头到尾一直在买鸡买眼,线上让经济,团战拿助攻,打
及时游走,前期帮助中路杀人,然后哪怕抢了人头中路也肯定不会说,推荐辅助玩莱恩,因为控制多,而且出个绿鞋,学个抽蓝,再也不用回家,大招拿个人头什么的也没问题,打团尽量不要死,猥琐点,让大哥顶前面,猥琐在后面放技能,不要老想着去a人,没什么意义
㈡ DOTA2辅助英雄怎么玩
想知道更多关于DOTA2辅助玩法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2辅助玩法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2辅助玩法的介绍吧~
很久很久以前,1号位是大爷,其他四个位置都是打酱油的。后来,变成了1号位是大爷,2号位是二爷,45号位同病相怜,惺惺相惜。3号位没什么存在感,自己玩自己的。
如今,1号位是大爷,2号位是二爷,3号位是三爷。4号位已经抛弃了好基友5号位,跟3号位鬼混去了,成了四爷。5号位? 5号位从始至终一直是孙子!
这是dota历史里辅助最黑暗,最凄惨的年代。如果汉子们遇到愿意一心一意,任劳任怨给你打辅助的妹子,不要犹豫,赶紧嫁了吧。
好了,言归正传。今天重点来说说dota里的辅助位。
传统意义上的辅助位,其实包括4号位和5号位,也就是我们常说的双辅助。但是由于版本的变更,理论上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有装备,才有作用。但是实际上不可能所有人坐轿子而没人抬轿子,所以慢慢的就在45号位中,突出了4号位的重要性,也就是现在热门的"毒瘤4"。将以前本来是45号位一起干的辅助的活,全落在了命苦的5号位身上。4号位在队伍的定位则越来越模糊,越来越靠近3号位,而偏离5号位。所以今天我们说的辅助主要说的是5号位,4号位则下下期和3号位一起解析。
辅助的理解:
如果你对dota里"辅助"的理解只是停留在买鸡买眼就行了的话,那说明你才刚入门。
或者我用简单的一句话来形容dota里的"辅助":
买鸡变鸟买5买粉真假眼。点人压人不吸仇恨不吃经验,拉野屯野帮助大哥控线。让刀让塔让人头,控符游走tp支援三路。做视野保护大哥打钱,开5主动带节奏,蹲大哥收线,打团放好技能,到处摸钱出推推微光救队友,最后少送点,会喊666!
虽然很多英雄都能胜任多个位置,但并不是所有英雄都能打辅助。要作为辅助的英雄需要具备这样一些特点:
带控制(硬控和软控),或者能线上压人保人,或者能游走gank帮助队友,或者不吃装备,技能给力,或者能蹲大哥救大哥,或者能辅助大哥输出等等。
这些特点不可能都具备,但总要具备一两个,才能让其具备打辅助的资格。肯定会有些人要钻牛角尖,说火枪小黑这类英雄也可以打辅助,甚至前阵子还有人辩幽鬼也能打辅助。对于这些人,那我只能说:你开心就好。强行拿鱼塘娱乐局来争论没有任何意义,因为我随便换个辅助英雄作用都比这些强。
玩辅助的心态:
有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就觉得自己高人一等,看不起辅助。久而久之,让一些辅助玩家也觉得辅助位低人一等,越来越多的人也不愿意玩辅助。这其实是一种极其愚蠢和幼稚的想法。每一个大哥超神背后,都有几个辅助默默无闻的支持和帮助。
dota是一个团队游戏,是五个人的游戏,正如篮球里的那些蓝领中锋大前锋,干的虽然是脏活累活,但哪个位置都不可或缺,都有着不可替代的作用,这也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和职业比赛,大哥实力都差不多。就是看哪边的辅助英雄更强势,玩的更专业,节奏更好。
现在的天梯系统也是平等看待每一个位置,赢了都+25分。并不会因为你是大哥数据好,就多加10分,也不会因为你是辅助数据不好看,而少加10分。一切都是为了赢!
大哥有大哥的无聊,辅助有辅助的乐趣。现在版本节奏更快,辅助经济也起的快,后期一样有很大作用,而不是以前那种后期看大哥1打5的年代。从英雄的技能上来说,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在这里也鼓励大家多尝试辅助,如果人人选大哥,各种被按在地上摩擦就不好了。
虽然以前是4保1,现在是1保4。大不了,你就当自己既当爹又当妈,养四个儿子呗。一把屎一把尿把四个儿子喂大,最后成人了,就功德圆满。最后成鬼了,就当糟蹋了几坨屎。
㈢ dota2如何打好辅助
辅助对装备要求不高。主要做好视野,站位风骚些这样才能放好技能自己不死,有意识观察己方和对方装备,随身带tp如果哪里有战斗哪里有你 对面估计会很难受。非常重要一点就是冷静。
㈣ dota2大鱼人怎么打钱快
线上打出优势,然后点金手,边发育边打架
㈤ dota辅助和纯辅助的区别
提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~
据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。),然后Dota2里现在最常见的5个位置则是Carry,中单,劣单,跟两个辅助。
而双辅助目前更是细分为4号位辅助,跟5号位辅助。4号位负责更多的节奏 / 抓人,在经济允许下会更加注重自身的装备跟等级,有必要的话还会专注打钱转成大哥(有钱有装备你就是大哥。)。5号位则完全包鸡包眼保大哥包完一切,自身不需要太多装备,有的话只需要买个鞋、买个便宜的道具(魔棒,魂戒)、再买个保命保大哥的道具(推推棒等)。
为什么在Dota里两个辅助更为常见,而不是一个辅助一个直接打野?因为这是众多职业玩家/ 路人高玩 / 及每个玩家所琢磨出来的,最适合目前的Dota2的打法,目前版本的最优解。(记住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。~~
(反补就是,你能够亲自杀死自己血量低于50%的小兵。反补兵= 对方补不到兵=对方得不到兵的钱¥=对方只能得到兵的40%经验值(2019的版本)。等级经验跟钱有多重要就不用我说了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在对线期取得优势,对目前的Dota2版本来说更加重要。 (答主我个人认为Dota2里对线期只要我方优势,胜率就能超过60% 以上,对线期三路都打爆对方的话胜率能直接75% 以上,当然并不是绝对。~)
因此辅助的作用就必须从一开始就在线上帮助/保住自己的 Carry / 劣单,或者直接去劣势路跟劣单一起对线,以增加对线期的优势 (在劣单路的2人劣单+辅助若是前期就有强大的杀人能力,更是能早早打爆对方优势路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更优解则是偏向双辅助,然后以 212 的分路对线。(Carry + 辅助 / 中单 / 劣单 + 辅助)
试想一下如果是一个辅助,其中一个是打野位跑去打野,一开始就会有一条线是一人孤军作战对方的两个英雄 (也可能是一个),1 VS 2 在一开始对线时就天然劣势(除了少数的Dota2英雄前期可以1 v 2),别人两人甚至可以对着线上孤单的你在线上骑脸拉屎。
而目前一级打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的经验跟金钱比起以前的版本太低)。于是这样会经常造成前期一个人占线时英雄发育不良,打野的发育不够快等级不高(若被人骚扰的话会更惨。),输线输等级最后输比赛的窘境。
所以对目前版本来说,双辅助就是对这个版本的最优解。
不过Dota2也不是每个版本每场游戏都存在两个辅助为最优解的。远古时期的Dota1 更加不用说--- 那时连辅助都没有。
曾几何时那个6.xx的某个版本:打野爪的出现,让职业玩家开发出了新的对线跟打钱的更优解:经常是劣单的混不下线早早放弃线上直接出打野爪去野区,又或者中单等级够了 OR 中路被压了,就到野区刷钱,把线让给一名辅助的打法。中单跑去打野的一样能迅速发育出装备,混线的辅助有等级有钱,然后赢下比赛。又或者干脆有些一级就打野的辅(大)助(哥)。而这种打法在当时连职业比赛都普遍出现。那个时候甚至还诞生了某A中单是“世界第一打野”的说法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通对战中大家对于打野爪的滥用更是到了极致,多少个叫得出名字的Dota英雄都能在一级时直接裸个打野爪,然后跟队友放话:“一级打野,20分钟内打团没有我”。不过你说这种打法有效吗?还真的有,在低分局更加有效益。这种一级打野的方式在非职业对抗中经常是很少有人管的,而当时对线的劣势效应还不如当前版本 OR 某些强调对线的版本来得高,一个人对线两人还不至于等级经验被打爆。
然后普通匹配玩家当时大多数不喜欢当辅助,经常没拿到核心位就直接改当”打野位“。
以至于当时连我都普遍认为,在普通匹配对战中的5个位置就是:一个劣单,一个中单,一个打野,一个Carry,还有一个没人要当的臭酱油辅助。分路为2111。
哦更不要说当时还有一个叫穷鬼盾的在线上混线不要脸的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然后,冰蛙一声令下的一个大刀阔斧的变动:移除了打野爪/穷鬼盾、提倡打团增加打团收益、降低野区收益、降低小兵经验、反补小兵自身会获得金钱(目前2021年移除了)、反补时对方的经验大减,以至于目前的版本中两个辅助变回了最优解。
这里还得说一下远古时期,其实一开始远古时期的Dota1 并没有明确的一号到五号位的位置的,有的就是五个欢乐的、什么都不懂的玩家各自选自己想要玩的英雄,走自己想要的路打钱。没有明确的分工意识,买眼什么的也不会,当初连鸡还是走中路的买的。什么都不说5个人要么就是打钱,要么就是不停地干(像远古时期的VP疯狂式Gank人)。什么酱油什么Carry的?? 有钱,你就是大哥。
直到后来被职业玩家开发出来了:将Dota2里的经济集中在几个有装备后更加强势的英雄,然后让一些不需要太多装备,只需要有等级有招出,就能很好地发挥出优势的英雄,成为了包鸡包眼保大哥Gank抓人的“辅助”。
于是才慢慢有了所谓的核心所谓的辅助和纯辅助,从曾经的经典四保一,到三核战术,慢慢诞生出不同版本最适合的”最优解“,也才有了现在经典的“劣单、中单、Carry、双辅助“的位置,还有直到现在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的两个辅助,也是从以前到现在,每位大神研究开发后,所诞生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ
不过因为这样就说: Dota2位置就永远是Carry中单劣单双辅助,这个5种位置的玩法就是最优解,也尚且太早。
可能以后未来Dota2又来个大改动,然后被职业玩家 / 天梯高分玩家,真正开发出-- 单辅助 + 打野+ 3个核心,的Dota时代。
又或者出现了一个船新的版本,被职业玩家(或者是AI)开发出-- 五个人一起打钱一起肥的版本。
或许我们就能所看到如2018年的Open AI 那样,5个大哥5人互肥,冰女点金手走起大哥买眼插五个人一起肥一起拧起一股绳打团。 直接开启了人人有钱打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2时代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
㈥ dota2辅助怎么玩
和DOTA1一模一样啊!LZ有可能是转型的吧,在此简单说说(作为砖业辅助30年的我来讲还是有点心得的):
高分局:作为辅助,第一时间买眼是每局要做的了!然后和4号位(或5号位)商量,是否买雾gank(大多情况下都有是买5的,gank也无外乎是中路)。随后才是为自己买东西,以先买消耗品为主,属性物品有钱就买。如果有隐身英雄,真眼和粉也是你必须要源源不断的提供的!但是,在高分局最主要的是,你们家的假眼,保证什么时候都没有CD,你这个辅助就算称职的!
在对线方面,以保证自己路保的大哥先发育为主,关键时刻要舍身救大哥,跟大哥抢补刀在高分局会被骂的狗血喷头的!辅助一般是远程,所以点人的工作都是辅助完成的了!这就是你为什么要先买消耗品的原因了!很多时候要吸引小兵的仇恨去点人,所以消耗品一定要足!
团战方面,把所有的技能撇到需要的人身上,和大哥好好配合,战前要及时沟通战术,在开团的时候下意识的注意大哥的血量,低于临界值就开梅肯等回复品,实在不行就要推推去9了。
低分局:不要以为到了低分局就降低档次了,其实要更甚!因为低分局的大哥质量难以保证,意识、补刀等基本功也是深水莫测的!这就需要辅助多盯着小地图了,要比高分局放眼、gank还要勤快了!有多少个人miss、什么人miss,要盯紧了,高分局的大哥是不需要提醒的,因为有意识了!但是低分局就要辅助勤快了!
㈦ Dota2如何从辅助转型玩大哥,并系统地学习提高
大哥巫妖走中路,一级吃兵,补好刀,三级和五级压制对方的血量,鞋子选择很多,顺风可以直接出飞鞋,假腿和相位都可以。
天赋加属性 攻击 攻击自带冰眼
大哥巫妖一定要尽快提高自己的等级,所以一定要占线,吃兵cd好了就吃,出飞鞋的目的就是更好的增长经验,有时己方发育点多甚至可以出点金来尽快到达20级(DPS质变)。
装备可以选择:大雷锤 强袭 魔龙枪(飓风长戟) 撒旦 血棘 大炮 BKB 金箍棒 撒旦。一般情况下先出小雷锤增加打钱效率,冲脸多就出魔龙枪 bkb之类的,强袭一定要出,配合自己的冰甲,站桩很强。可以出大雷锤强化自己的站桩能力,也可以出血棘针对对方的关键英雄,比如敌法,女王,蚂蚁之类的。