dota2小飞机去哪里
⑴ DOTA2的1号位,2号位,3号位,4号位,5号位分别是打那条路的
1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。
2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。
3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。
⑵ dota2小飞机怎么克
要么就是压制经济,让他经济全场不顺,飞机是个很吃装备的英雄,没有装备飞机的作用就没那么厉害,要么就是控到死,让他无法输出,要么就是躲佯攻,让他把爆发技能全交了,没了爆发技能飞机也基本就废了
⑶ Dota小飞机怎么出装
你说的是哪一种小飞机啊?能否具体描述一下。
⑷ dota2矮人直升机导弹简直没用啊要走的很近才能用,时间久不说还会被打掉。是我用的方法不对吗
居然看到这种问题,一定是我打开的方式不对。楼主你知道小飞机的定位么。导弹打几下才炸?你再看看伤害和眩晕。而且这是少数几个无法闪躲的技能。0.2的停留时间分身斧都救不了你
⑸ DOTA直升机怎么出装
前期:2大药,3树枝 1吃树(前期混线提高等级多带消耗品)
中期:魔杖 先锋 假腿 灵龛 魔瓶(贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证。)
后期BKB 蝴蝶 大炮 双刀 飞鞋(后期可以尝试走DPS路线,直升机的输出能力不俗,大招配合三技能能造成很高的AOE输出,而且有一定DPS装备后带线能力也非常出色。)
⑹ DOTA29月25日更新了什么内容 9.25更新介绍
综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陈
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
娜迦海妖
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
先知
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
瘟疫法师
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基础生命回复速率由0.25增加至2
司夜刺客
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
全能骑士
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
神谕者
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
幻影刺客
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
帕格纳
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
⑺ dota直升机攻略
我最近也在玩这英雄,略有心得。
加点:2121242....总之先满2(快捷键E) 在满1有大升大前期2技能可以多丢没注意的话 打到人很疼的。
装备:因英雄比较脆 建议大魔棒然后先锋盾,带点净化药水(感觉不算太缺蓝),以备不时只需。然后秘法鞋,冰甲和魔抗笛子看情况出。(一般没出完就结束了,如果觉得魔够建议出笛子)
单杀:不用多说,最好有队友配合,先丢导弹追上去开1技能然后点敌人 ok!
团战:此英雄最有用的是团,有次我们前期被压很惨少了3,4级就因为团战优势最后才赶上并赢的胜利!
1:最好队友有先手,你阴在后面,敌人被晕了大部队就过来了这个时候导弹速度丢在被晕的敌人身上(保证他死掉),大技丢在大部队身上然后开1技能跟上,注意自己的血,不要一味追人把自己断送了....你的1技能好的太快了等到队友的第二个晕基本可以收人头了,如果还是没死请看看你的导弹,发现也好了!!囧....基本如此。。阴霸英雄不易太多露脸,慎用!!!
⑻ DOTA矮人直升机攻略
首先,你看一下矮人直升机资料链接(在下面)。
再谈一下我用小飞机的心得。
小飞机的属性成长不错,弹道不好。技能上讲,能成为一个优秀的ganker或者辅助。
1技能的输出前期很是恐怖,所以最好保证打到一个英雄身上。
2技能的施法距离远,很好的先手技能和追杀技能,先手一般在对面视野盲区。
3技能个人感觉不好,因为小飞机的技能适合打单一英雄,可以考虑用来清兵为1技能铺垫。
大招是我最喜欢的,耗蓝低cd快,清兵杀人的aoe技能。
55对战中,你只是战线打钱的话,我认为没有用出它的精髓。小飞机的12技能是初期杀人的利器。简单的例子:控第一个急速f的飞机,2个1技能单杀巫医。 6级之前的gank能力厉害。
方法就,311分路,你在树林里躲着,对面来到兵线上就给跟踪导弹(优先选择脆皮法师),
之后配合队友xxoo,如果对面猥琐塔下,就拉野控制自己的兵线,2、3级时就不好再耗了,
看f,游走中路(注意自己的状态),一般都能进塔强杀,先2技能(最好在盲区,不用等发射,那就晚了),然后冲上去a他,他会果断后撤回塔,跟上放1技能(无兵时),基本600的伤害(那时一般满血也就600还有队友输出呢)。6级后大招要保证必中,因为那时没有大招你的爆发变低了,可以在2技能导弹马上击中时,预判对手释放大招,大招的清兵效果也很好。
装备,因为杀人和助攻多,选择骨灰盒、瓶子(不要跟队友出重了),要控f最好有眼。因为弹道不好,相位鞋。肉装得出假腿、先锋、挑战什么的。魔法输出的话:红帐、a帐,西瓦、羊刀,物理输出:蝴蝶、支配、分身斧、冰眼等等。我喜欢肉装,1技能需要近身,那风险相当高,肉装存活下来,等级才能上去,技能才能杀人,装备才能好。
基本套路就这样。
但是,游戏的多样的,要回随机应变。比如,己方配合不好,技能衔接不上;对面超级猥琐,无机会杀人;对面也有游走gank英雄等等。不是所有的情况都能细讲,请你见谅。
1v1,因为你的爆发很高,弹道不好,2级时想办法用技能压制他,先2技能锁定,这时就不一样了,如果是想杀他的话,就不让他看见,在他的盲区放,再上去xxoo,需要注意的是兵线,不要a过去,必须点地板过去,无兵用1技能,不死也伤。如果是想补兵打钱,就让他看见,他不跑就xxoo他。
最后想说,矮人直升机需要操作者对兵线熟练掌控,敏捷的远程英雄却需要近距离攻击,那就要有胆量和判断力。不仅考虑进攻还要安全撤退。
用导弹让对手惊慌失措,你会成为优秀的ganker。
本人q346751618欢迎沟通讨论。
⑼ 最近dota2比赛里面 好多都拿小飞机当核心 都怎么出装的
核心小飞机,主3技能,辅助队友帮忙拉远古野。
开3技能,等cd快转完的时候,开始打远古,6次打完,马上可以再开3技能。
装备:支配转撒旦,bkb,蝴蝶,金箍棒或大炮看对面阵容。
小飞机看做一个简化版的美杜莎,炮台输出,群伤。