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dota乐趣在哪里

发布时间: 2022-01-24 01:17:16

❶ dota 的乐趣

DOTA很多时候打的都是团队,因为配合才有意思,而且这样大家的存在才都有意义,不过也存在哪些牛B的人物,一个人干翻所有人的,不过那样就没意思了,其他人就都只能酱油去了,那多没意思啊,纵然分数和等级上去了,不过依然还是菜鸟。
呵呵,认为还行,请采纳,谢谢

❷ dota到底哪里好玩了(爱dota的勿入)

你男朋友喜欢的不是DOTA,是和谐。他无视的不是你,是社会。交换等量符号后得出=你男朋友喜欢你以及无视和谐社会········不知答案正确否

❸ DOTA的乐趣在哪

对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 道具技能 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
精彩团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
你说的对喷,骂人只不过是发泄情绪的一种方式罢了,我们打的时候也经常这样,但是打完之后还是跟以前一样说说笑笑,而且多了一个共同的话题:DOTA。

❹ DOTA好玩在哪里

恩,我觉的很好,每个人都有自己喜欢的,不过DOTA一边玩一边杀很有成就感,因为这是你自己靠你打出来的,打出装备杀人,爽!

❺ 请教玩dota的:dota有什么乐趣

DOTA讲究的是英雄之间的平衡 相对于澄海3C来说 DOTA的英雄没有那么华丽变态的技能
一般来说 澄海的 即使你的英雄都死了(还有重生) BM一个剑刃风暴 把对方一下逼走 你就可以逃回去 或者老鹿一个宁静 全部回满血 - -!
但是DOTA是没有这样的技能的
Dota讲究的是配合 团P 控场 DPS 这些是澄海里面没有的 澄海要说攻击力的 恐怕只有剑圣和恶魔猎手
DOTA里面 就算是智力型英雄 你都可以转成DPS

DOTA比澄海更具魅力所在吧.....

❻ dota的乐趣在哪

在于配合,不过现在我不玩了,骂人的太多,同伙的,对伙的,没事就喷,输了游戏,又输了人品的太多了。游戏环境该想办法净化一下了

❼ 话说你们玩DOTA2的乐趣是在哪

我刚开始一直玩斯文,因为看见车长老原来dota1玩斯文,疯脸开打,跳到人脸上一个锤子,三下带走,真特么爽。然后有一次我斯文锤住对面五个,三刀全砍死直接暴走,哇,真特么爽。
后来又喜欢玩卡尔,喜欢秀操作,感觉秀人一脸是真滴爽。
总的来说,最装逼的应该是快,就是你干什么都很快,比如lion 戳完直接给大,那个人在空中就被大了,有一种高手的感觉~ 再比如火猫的ct二连,秀飞魂。 牛头跳大,斧王跳吼完了连续斩杀,都很爽。

❽ dota的乐趣在哪

无兄弟 不DOTA
你这种情况 不如陪你的同学们一起玩LOL

❾ dota的魅力在哪里

首先你要明白DOTA是爹,LOL是儿子,LOL能火都是靠DOTA啊,不然为何LOL广告是 DOTA原班人马打造,你创角色的时候还会问你玩过DOTA没。
首先我觉得DOTA的杀人音效相当霸气!然后,DOTA的平衡性远高于LOL,没有天赋符文的差异,其次,DOTA完全免费,一百一十多个英雄随你玩,每个英雄多种打法。 最显着的,DOTA比LOL复杂程度高,英雄的操作空间比LOL大的多,所以能使你各种秀操作,看LOL集锦想必远没有DOTA集锦激动吧? 英雄采用三围属性制(力量,敏捷,智力),但是,这也会造成DOTA的难度远高于DOTA,因为树木算作单位,所以各种绕树林卡视野反杀, 地形复杂,野怪机制复杂(封野,拉野,残血送野,肉山盾等)。 而且有残酷的惩罚机制,死亡外带扣除金钱。并且补兵也很苛刻,可以正补反补,而且英雄攻击前摇各有不同,远程英雄弹道速度也是差别很大,对补刀的要求也就更高! 也就是在这样的残酷下,新手们往往被虐得心灰意冷,多数转向较为简单的LOL了。
此外,DOTA里的装备功能和搭配也比LOL复杂多样得多,搭配英雄技能会形成比LOL更为显着的质变,比如说吧, 神牛有了跳刀,团战质变;幽鬼有了辉耀,团战质变,加上龙心,几乎是定局。当然,在对面装备大幅度碾压的境况下,这些改变也是徒劳的。 回城卷轴能使玩家快速形成支援,所以推塔的难度也大大提升。
总的来说,DOTA相比LOL的话,技术性更高,难度更大,竞技性更强,音效更刺激!
纯手打,谢绝抄袭,望问主采纳!

❿ dota乐趣在哪里

团队、你和你朋友一起玩就能感受到了、

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