为什么dota好玩还是优越感好
Ⅰ 为什么玩Dota2的人有一种莫名的优越感
1.moba这个词是腾讯通过全方位抄袭dota1后,生生造出的词,在通过对不知情的玩家洗脑,强行把dota归为类moba游戏,正统的说法是lol是抄袭dota1的类dota游戏。2.dota开发者从未参与过lol抄袭dota1的开发工作,lol推广期大张旗鼓的鼓吹dota原班人马打造,是子虚乌有的事。综上所述,腾讯的一系列行为是当了婊子立牌坊,这也是dota玩家恶心lol这个游戏真正原因。
Ⅱ 为什么DOTA玩家有一种谜之优越感
因为dota是塔防类游戏的鼻祖,后来火热的英雄联盟、王者荣耀等都是以dota为蓝本;其次,就操作难度来讲,dota的难度的确是最高的,所以一直有部分dota玩家坚守这块阵地,也算是一种优越感吧!
Ⅲ 为什么DOTA 这么好玩
这个...还真难说
DOTA是遍布全球最受欢迎的RPG地图
因为它不断的更新
不断的出新内容
英雄更是多的难以想象
玩法多
再说就5个人一起就像打篮球
会让人亢奋
所以好玩
Ⅳ DOTA2的玩家为什么总比LOL的玩家有优越感
从游戏的机制来说data2和lol都是很相似的,但是游戏里面的细节我想data2更加的多,需要各种的计算装备、金钱、蓝量、兵线等,可以说是比lol更加的复杂一些,所以这就让data2的玩家比lol更加的优越感。
V社拍的《DOTA2》纪录片《Freetoplay》,被代理商删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。和ACE勾结,要求所有《DOTA》战队必须同时成立《LOL》分队,但是《LOL》战队不需要成立《DOTA》战队。
Ⅳ 如何让dota2玩家明白其实他们的优越感来源于自卑
此话怎讲?
Ⅵ dota为什么很好玩
因为它是对战地图,有许多创新的地方,包括野怪、小兵、英雄~~~~~~IceFrog真的很厉害!赞!你玩一下就知道了(注意:这是一个RPG、需要War3支持)
Ⅶ 为什么男生都喜欢打dota
年轻嘛!都喜欢玩,可能是在通过玩游戏逃避什么现实解决不了或被困扰的问题
细心观察也许会找到答案
如果是有工作有事干闲瑕时间游戏游戏也不错,至少不是去泡妞,该知足的!
Ⅷ dota对lol应当有优越感吗就像war3对dota,lol对300英雄这反映了人们什么心理
感觉木有什么的 DOTA技术高 有正反补 技能也比较BT 但是感觉没什么了不起的 你玩DOTA的懂什么叫符文 什么叫皮肤吗 玩什么游戏都不能觉得简单 坦白的说你玩扫雷你能通关吗 那简单吗
优越感是不能存在的 你问着说明了什么心理 找抽的心理 想表示自己高人一等呗
Ⅸ dota到底有什么好玩的
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达100多个各式各样的英雄(dota 6.68c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
不玩dota就等于没玩过魔兽争霸!
虽然是复制的,但是最能说出我的心声。