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dota2屠夫怎么用火箭钩

发布时间: 2022-06-06 17:24:12

㈠ 在dota里为什么那些高手玩屠夫,出了弹杖,按了某个键就能让钩子打拐或变长是那个键

shift。

㈡ DOTA屠夫推钩怎么弄的

其实推推钩不像阿川一直按着SHIFT,大多平台的改建时不一样的,一直按着SHIFT会推不出来。 操作步骤;按着SHIFT、移动方向、出钩方向、松开SHIFT、按推推的快捷键、然后再按住SHIFT、点一下屠夫那光头。推推钩就出来了。 推推弯钩就是改一个步骤就可以了。按着SHIFT、移动方向、出钩方向、(右键点一下移动方向的后面)、松开SHIFT、按推推的快捷键、然后再按住SHIFT、点一下屠夫那光头

㈢ dota跳刀屠夫钩怎么操作的啊 看了阿川的屠夫

shift就是这样可以完美的忽略反应的时间,比如你tp的时候,shift放大,就可以在你下来的时候马上放大又不必担心tp取消。他的操作是先点shift然后再点跳刀那个改建,鼠标点跳刀要位置,然后再点shift,然后再点T钩的位子,你了解下shift的用处,每次点shift鼠标箭头就会变成shift。你多了解下,就懂了。

㈣ dota中屠夫的钩子怎么用才能很好地勾到呢

预判,就跟船长的水柱一样
感觉你勾过去的时候他会在哪个位置
多熟练使用
就很简单的
一般一场屠夫都能杀20多个
力量到100多
那也就合格了

㈤ DOTA屠夫肉钩使用方法

首先是买眼控F,吃到隐身加速差不多就是要死人了。然后是多TP支援,买5.钩子技巧就是预判比较重要,除了看准空隙还可以在线上A对面英雄拉小兵仇恨,让小兵走出空隙,还有像是预判补刀,在小兵还有最后一下要被A死时出钩一般也能中,还有像是判断TP时间出钩。推推钩就是shift+钩子先选中你要够的位置,然后在shift出钩之前shift+推推点自己,这样在出钩的时候就会自动推出900码,钩子也加长了900码。因为TF出钩以后如果左右移动钩子也是会朝向TF一侧移动的,而且你速度越快移动越明显,所以可以再加上一个SHIFT选择你向左或者向右的移动方向再SHIFT推自己,这样可以越过障碍够到别人,不过都是花式技巧。当然还有菊花钩,就是不转身出钩,当你转身就要被对面A死,而对面血量是你一钩可以杀死的时候用,具体方法我忘了,跟POM菊花剑一样。总之多练习吧,能秀的飞起

㈥ DOTA屠夫怎样做到操作可做到钩烧咬近乎0间隔,让敌法都跳不走的那种

首先要说的一点是,dota里有施法前摇施法后摇这个概念,而且每个英雄都不一样。就是屠夫咬人的时候会有个动作,然后再咬住这个你肯定是知道的,这个没有办法,敌法blink也有起手,而且现在敌法削弱了,残影存在时间变长,就是说更容易咬到,但是施法后摇是很容易就取消的。正常你出钩后,要是不动,或者shift什么屠夫是会有个甩手臂动作的,这就是施法后摇,完全可以通过操作取消,按一下s,或者右键点地板啥的都可以,只要让他立刻做出动作,因为屠夫有一点你肯定知道,出钩之后就可以立刻做任何动作,所以才有弯钩,加长钩,回头钩,但是总体来说是很难,因为屠夫施法前腰比敌法师要长一点,所以你必须手速很快,钩中,甚至在出钩的时候就要做出动作,shift+d,或者直接d点人。其实一般杀敌法就是留着钩子,走上去吓唬他,判断他跳的方向,然后再出钩,因为敌法师往哪个方向跳其实是能看出来的,你只要反应够快,还是比较容易钩中的,当然他要是周围有兵,就另说了。然后钩中就可以稳稳的咬住了。

㈦ DOTA屠夫推推勾怎么用

先钩再推,提前估计好要推到的位置再甩钩。把握感觉最重要。就像以前CS玩狙甩枪一样。手速不够快 可以借助Shift..
不难掌握

㈧ DOTA里面,屠夫的弯钩和火箭钩,到底怎么钩!求解

技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。
钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。
如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。
所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。
说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:
肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。

㈨ DOTA屠夫跳刀钩怎么使用啊,完全不会啊,跟推推钩原理不一样么,我用推推钩的方法不行,求

shift 走+勾+跳 中间。shift别松,跳刀记得改键

㈩ DOTA屠夫怎么用

出门魔瓶,走中,游走补刀
3级后,对方兵线推到我方高地前,躲阴影,把对走的英雄钩到塔边,开腐蚀砍屁股,一血就是你的了(操作难度:高)
推荐7级gank,因为无论你是腐蚀流还是钩子流,都要到7级才能加满钩子/腐蚀

钩子流:1钩子;2腐蚀;3钩子;4腐蚀;5钩子;6肢解;7钩子;(钩子满,出腐蚀,腐蚀出满再堆积赘肉,有大点大,最后黄点)。优点:追杀能力强;缺点:操作系数高。
腐蚀流,1钩子;2腐蚀;3钩子;4腐蚀;5腐蚀;6肢解;7腐蚀;(腐蚀满,出钩子,钩子出满再堆积赘肉,有大点大,最后黄点)。优点:血薄英雄抓一个死一个,难度比钩子流低;缺点:杀两个人左右就要回家补血补魔。

出装:出门魔瓶,补刀好的话,7级2个回复指环,拿到一血的话还能多买一个15%魔抗斗篷;买铁意头合挑战;速度靴;龙心(老是被杀的话还是先锋盾过度吧);飞靴;后期还可以买黑黄杖。

注意:腐蚀流太耗血了,7级gank要小心爆发型英雄(如火女),钩子钩过来咬住腐蚀,人家如果双护腕就不会死,然后转身地火、凤凰、大招,3连打你身上基本可以反杀你。(不过这需要相当冷静,以前我有腐蚀流杀过6级火女,钩过来他就慌了,我把他杀了以后我只有300+血,他技能要是砸我的话完全可以反杀我)

主要还是看意识啦。不推荐自己打电脑练AI。电脑对钩子有特殊反应能力。虽然我屠夫用不错。我还是钩不到电脑。推荐去浩方非积分区练。

祝你练屠成功~

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