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为什么dota2先杀比后杀少钱

发布时间: 2022-06-06 10:17:37

㈠ dota中英雄死亡时掉钱是如何计算的

这个是粘的。。英雄死亡金钱掉落分3种...............

1:自杀~掉落英雄等级*30金钱

2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱

3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)

4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱

5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱

注:
1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
下面是自己写的
注意 ‘
右上角有个数字黄色的
那个是你死亡后所拥有的金钱
在你死前如果买了点东西
就掉的非常少
从左到右,分别是杀人数/被杀数/助攻数 整补/反补 荣誉金钱

从6.68开始引入的荣誉金钱系统固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入荣誉金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。

死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失荣誉金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用荣誉金钱。

例如,你身上有910块钱(500浮动、410荣誉)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410荣誉);如果你购买锁子甲,你会只剩下360荣誉金钱。

这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。荣誉金钱会在记分板标题上显示。

买活会先使用荣誉金钱
所以要是用浮动花完的话是不需要花钱的- -呵呵。
粘了点别人的东西。。。
希望对主机有用
还是有不少自己打的- -

㈡ dota2死亡金钱是怎么算的

dota2金钱分为两部分:
你farm的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分
你击杀得来的钱就是可靠金钱 死了不损失
你买东西会优先使用不可靠金钱
这个方式是增强gank的收益
游戏中你把鼠标移动到金钱的位子就可以看到有多少可靠金钱和多少不可靠金钱

㈢ dota/dota2里英雄被击杀掉钱,那么劣势一方很难翻盘

并不是这样,首先击杀掉钱是有规则的,只会掉落不可靠金钱的部分,既工资和补刀打野的钱,而杀人助攻推塔肉山等得到的是可靠金钱,可靠金钱不会掉。
会掉落的不可靠金钱可以通过及时买装备避免掉落,因为购买装备时会优先使用不可靠金钱,这就是说憋大件是不太可取的,当然这是对新手来说,高手可以在关键装备即将出炉而己方劣势的时候避免与对方打架。
最后,dota的人头赏金机制,使得连续击杀的英雄人头更加值钱,很可能优势方击杀劣势方两个人的钱还没有劣势方击杀优势方一个人的钱多,而dota2中又有“经济差”机制,双方经济差越大,击杀对方得到的金钱差距也越大,既经济低的一方会得到更多金钱。
这些机制和规则的存在使得翻盘变得更加容易,当然这只是理论上,实际游戏中翻盘仍然是很难的,因为这些类似于补偿劣势方的机制不可能完全弥补劣势,那样对优势方就太不公平了

㈣ dota2被杀后被分的钱怎么算 自动增长的金钱是不可靠金钱吗

杀人计算公式100+100+对方英雄级数*5同归于尽的,先死的多金53杀后,没多一个额外50累加,上限400被杀计算公式被对方英雄杀了丢自己等级*30+100+{英雄等级-1)*10}{此为对方英雄而外所得,保持称号}被兵塔怪,自杀,队友杀丢金等级*30fb而外200肉山团体200

㈤ DOTA2自杀的复活时间是不是比较短金钱损耗小一点

自杀和其他死亡原因一样时间复活不变。
自杀的英雄会损失金钱,对方没有金钱和经验。
自杀、给队友杀掉、给野怪杀了也是这个效果。
而且杀人称号记录可以延续。

有一些很有趣的反补队友现象,比如血魔D用来反补掉没血的屠夫,只要距离远一些就可以拿到经验,还有沉默反补队友也可以偷智力,不过只有1点...

㈥ dota26.841-5级击杀金钱奖励机制

英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%
获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20),如果你单杀了对面英雄,你获得的总金钱不变。
英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%,列如:如果三名英雄击杀了敌方一名英雄,额外的范围奖励金钱是每人200,那么最穷的将获得200+25%即250,居中200,最肥的200-25%即150.
击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。例如:如果总的范围奖励金钱为600,该英雄在敌方队伍中是最穷的,那么金钱奖励就将减少20%,为480。如果该英雄是对方最富有的,则奖励增加20%,为720。
买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60% 这意味着如果在敌方推进是你买活获得若干击杀,你所获得的击杀金钱,范围金钱奖励,包括基于财产总和的奖励金钱,都将下降60%。

㈦ dota2连续击杀顺序是什么

顺序如下:

一血:firstblood

大杀特杀:Killing_Spree

主宰比赛:Dominating

杀人如麻:MegaKill

无人能挡:Unstoppable

变态杀戮:WhickedSick

妖怪杀戮:MonsterKill

如同神了:GodLike

超神:Holy shit

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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