dota分段差多少可以高配
‘壹’ 问个问题,目前DOTA2十局定位最高能出分多少
do2天梯分数并不是只由10局决定,也要看前面正常匹配的,有多少局是vh局,总体评价如何
这10把的原理是根据普通匹配的水平给你一个初始分段,如果胜了并且总评价比较高就继续加分,反之就减分,最后出分
人机号的原理其实就是没有普通匹配的参考,天梯就随机给你水平上的匹配,运气好就可能出分高
‘贰’ dota2天梯差多少分不能匹配
你好,如果组队开黑的话,队伍里面的最低分和最高分之间不能差2000分,比如你4000分,最多只能和5999分开黑。
望采纳~
‘叁’ dota超级大后期有几个分别的优势在哪
我认为dota超级大后期有如下四个:
1、虚空假面(jb脸)
DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。
2、美杜莎
作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。mesa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。
3、幽鬼
在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。
4.德鲁伊
优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy)开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻
(3)dota分段差多少可以高配扩展阅读:
《Dota》的早期世界是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
‘肆’ dota2 天梯 有一年多没玩过了,d2的天梯各分段大概是什么样的水平。
lol里是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者,dota2里是先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,冠绝一世,先锋0-900左右,卫士900-1750左右,中军1750-2650,统帅2650-3350,传奇3350-4250,万古流芳4250-5100,超凡入圣5100-6000,冠绝一世6000以上,有全球排名。分数不绝对,只是个大概。我没玩过lol,不是十分了解,但是我知道lol白银黄金充斥着大量玩家,基本相当于dota2的统帅传奇,万古以上已经相当于所有玩家的前20%。超凡5%,冠绝1%。
‘伍’ dota2天梯积分对应段位是如何的
dota2天梯积分对应段位是:先锋大概1000分及以下,卫士大概1500及以下,中军在2000左右,统帅3500以下,3500-4000分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5000分,超凡入圣是5100-6000分上下,而6000之上就是冠绝一世段位了。
斯温拥有主动的范围眩晕,可以为团队提供加速和护甲BUFF,定位比较灵活,可以打Gank可以打后期可以做控制。在不当大哥的情况下一个BKB就可以提供很高的物理输出。
‘陆’ DOTA2 这种数据还差三把,天梯定位大概能到多少分
单排天梯,选人的时候有个平均分的。平均分多少就代表你大概出分多少了。看这数据,4000左右吧。
‘柒’ Dota2买号去更高分段能提高自己的水平吗
并不能
不过学还是能学到点东西的
其实你自己的水平在什么位置
就是什么位置
打着打着就会脱离鱼塘
自己菜在怎么弄也没用
建议
多去看看视频
看看高端局英雄打法什么的
练几个绝活
一下就脱离鱼塘了
‘捌’ dota2天梯多少积分对应什么段位
先锋900分以下,卫士900-1749,中军在1750-2649左右,统帅2650-3349以下,3350-4249分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5099分,超凡入圣是5100-5999分,而6000之上就是冠绝一世段位了。
另外,组队也是加奖章的,很多玩家单排分很低,但是组队分高显示的奖章可能也比单排的奖章高。万古流芳和超凡入圣之后的段位就可以称之为DOTA2高手了,虽然和排行榜哥没法比。
‘玖’ dota2天梯4000分相当于lol什么段位
4000分的真实实力玩家,在lol应该差不多王者,因为lol毕竟好上手,刷钱快 没有反补机制,比较适合新手入门,强度低这也是为什么lol玩家一下这么多,女玩家也多的原因,只要你会qwer滚键盘基本英雄都可以甩出技能。但是dota对线强度大,英雄配合要求更多,操作更细腻,因为英雄技能cd久,技能怎么交,交给谁更需要动脑。这些都是需要dota经验和游戏智商体现的,容错率低。个人感觉lol你毒瘤一些能拯救一个队伍,但Dota很难,英雄控制链打好,神装也是跪,毕竟wings的拉扯堪称经典,lol玩家只是一波团战基本20秒就结束了,位移多的英雄可以玩点骚操作,因为英雄很多平衡性一般,强的很强,冷门很冷。dota2目前买号狗太多,真实4000的人很少,要么被淹死,要么就冲到5000多打那些半职业的人了。个人认为Dota更加的全面,更需要大局观。
‘拾’ 听说DOTA2高配要求配置很高 我这配置可以开高配吗用不用再加条内存
不用加内存,关闭阴影和锯齿,1440*900分辨率下,其余全高能稳定60帧
团战不会跌破40帧