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dota节奏怎么样

发布时间: 2022-06-05 10:03:38

❶ 如何看待DOTA2吧的节奏变化快这一现象

首先要在心中明确一个主要观念,二者机制上没有太大的差别。
我个人以我从dota1到dota2的转换过程认为,首先,dota2的节奏上我感觉要比1加快了很多,补刀要感觉起来更加容易,其次再出装上dota2增加了装,这样也使游戏节奏加快,如果不是后期英雄很多的话,一句类似于dota1中60分钟的局在普通路人中的概率不算太高。
画面上的变化,人物模型上的改观,地图的变化,装备图标的变化都会使你的适应受到阻碍,我觉得要相适应,还是应该取其精华,去其糟粕,多多选一些节奏稍慢的英雄,会是你的转换更加平滑

❷ DOTA节奏问题

说明你对dota的感觉开始进入细节化的处理,这是很好的,注意队友交流说明你很在意合作,毕竟dota是5个人的游戏。
我觉得节奏就是其实可以分3个方面。
1个就是开始的时候英雄的选择,分路的选择,猜测对方的分路,前期给予哪个对方英雄压力,是拼对抗还是各自发育。
2个就是中期对于局势的理解,是积极的gank还是刷出新装备,是集合推塔还是带线互换
3个就是后期的细节选择,打roshan,带线牵制,主动出击,开雾偷袭等等
感觉dota还是找4个稳定合作的人玩有意思点,路人更注意的是杀人的快感,怎样去秀,感觉09和pis的视频还是挺不错的,你可以去看看,当然他们也不一定是完全对的,要加入自己的理解并且去实践

❸ 关于dota节奏的问题,高手进!

那是基于推进阵容而带来的改变。
早期的MED、DR称霸的年代是对于打钱技巧的最高要求。DR和MED以及GA需要强大的装备基础,而相对应的占线能力却不是特别强调,因为多数是依赖团战而不是推进。
67时代就有NEC+骨法的推进阵容,节奏也是现在的20分钟高地.但那个时候对于爆发力不是特别强调而是更为强调持续性(其实是指占线爆发力,对线击杀)。那个时候已经不是DR和MED的天下,因为拖不了。从而使得水人和SPE进入主C行列,发育快且战斗力强劲。
而现在狼人因为开发了野区价值,使得主C拥有更早的爆发力(以狼人为例)。因而逼迫SPE快速成型(但终究太脆抵挡不了狼人一波,但SPE的绝对能力决定了他还是很强大),相反多次较量下水人的持久作战力反而比较糟糕。从而寻找更为容易起来的核心(同时必须兼顾发育和生存力),这样敌法狂战流派进入视野。因为超快的发育速度受到青睐。但同时敌法是双刃剑,狂战流派敌法必须不能崩盘,前15分钟发育必须保证,不如狼人来的凶猛和早。而FV的出现更加是加大拖延时间的机会(与SPE同等的生存力但可以选择狂战套路起发育且拥有控场能力)。其他的多伪核也是针对于单核无法及时发育而做出的调整

❹ dota现在的节奏是什么呢

辅助型英雄的作用不断凸显 从1级开始就不断地Gank打小团 比赛节奏越来越快 传统大后期的意义渐渐消失 不断有新的道具的加入 比如骨灰盒 静逸鞋等 这些道具很大程度的加强了英雄的回复能力线上时间从而加快了比赛节奏 成型晚的C已经不适合现在的比赛 像1姐这种英雄几乎已经不会出现了

❺ dota2里的节奏和lol一样么

节奏相当不一样 LOL平均一把的时间比dota2短
dota一个核心成型的时间比LOL长 金钱获得速度比LOL慢
比如都是打野 LOL明显来钱快 一方面野点相隔距离近 另一方面还有很多能极大提升打野效率的装备 dota提升效率的也就补刀斧圆盾提升还不是很大
dota的肉山不是能明显扭转局势的 如果整体等级装备落后你有盾还是打不赢 毕竟只有一个人有盾 不像LOL是全员BUFF
LOL对线相对考虑问题少 不需要反补 自带被动技能没有黄点 还有很多细节上的不同
总之两个游戏很不一样

❻ dota节奏感怎么把握

节奏感其实是一个凭经验总结出来的一个很贴切的词说的直白一点 节奏感就是什么时候该做什么事 如果队友在这个问题上能达成共识 那么整场比赛都能打出一个比较流畅的整体配合比如carry在线的时候辅助根据情况要么去找架打 要么蹲人 如果有辅助在线和carry抢钱那么这个节奏感就没有以上2种选择来的好又如对方来抓人的时候 己方要么选择支援反打 要么选择去GANK对面核心 如果都各自打野刷线对被抓队友不管不顾那么显然这个节奏感也不是很好那么怎么去把握节奏感呢 最主要的是要很理智的把场上的局势分析清楚 如双方阵容特点 双方英雄的打架能力各个阶段能够参战并且能发挥作用的英雄人选 英雄的装备情况以及FARM效率并且10分钟之内能出到的装备 再就是视野的把握举个例子就是 上路对方主核SNK正在刷线 我方UG在下路FARM这时作为主GANKER的你应该如何行动呢通过观察装备 发现SNK10分钟时只有大魔棒鞋子而UG有先锋相位 那么我们可以选择去抓骷髅王或者因为骷髅王的打钱效率慢还可以自己打点钱提升自己的作战实力 如果这时我方下路的保护眼发现对方正好有4个英雄过来抓UG 而我方3名辅助的位置比较远 那么可以做的选择时先看好能够TP支援的人数有多少选择是否支援 因为有视野所以UG被抓的几率不大 同时对方4人在下短时间不能对上路的SNK支援 那么结合我方的位置情况选择是否立即去GANK上路的骷髅王所以结合例子可以发现节奏把握中起到比较重要作用的元素1 视野侦查 2 英雄特点及装备能力 3 队友的位置

❼ 和lol比dota是不是节奏慢

是的,虽然dota现在节奏已经快了许多,但是比起有投降和头片踢人系统的LOL来说根本不算什么。LOL总有人一看局势不行就投降踢人的==伤感

❽ 说说为什么DOTA2的节奏要比DOTA1快

我没玩过d2不知道节奏多快。。但是我玩d1只要不遇到喜欢单机刷的队友,节奏都不慢。。

❾ dota为什么节奏越来越快

因为大家都会玩了,知道怎么对应对面的出装和英雄
以前光是合成件东西都要看半天,现在都直接上快捷键了
以前都只会A兵线,现在都会控线最大限度刷钱了

❿ 话说一把dota大概多长时间,节奏比较合适

看阵容,大兄弟。你们是前期阵容,20分钟外塔全下,火锅肉山,这个节奏就很好。你们如果有美杜莎,小娜迦。这些打到30分钟,没被人上高地,就是好节奏了

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