dota2怎么设置hitrun
㈠ dota神进
1楼的是在误人子弟啊
6.64版本里的转化早就不加额外的属性了,而且用大招替换复制品多了100魔耗,水人早就不是那么的犀利了
3技能前期点一点就够了,现在不是非要力量和敏捷一样才能让第二技能同时有伤害和击退效果了,只要在相差不多就可以同时出现2个 效果了
在水人9级左右,应该出来假腿了。同帮有复仇之魂之类的有基础攻击加成光环的,就出几个护腕,然后把多出来的力量转成敏捷,这样水人的基础攻击就提高了再有光环的加成,可以额外提高点攻击,如果舍不得多花那点钱的话,就出系带吧。
再往后,先出散失还是先出夜叉,自己看情况吧,反正幻影斧是必出的。
本来水人是不能复制自己的,有了幻影后,复制幻影,得到的就是水人自己的复制品,这些幻影对水人DPS的提升是很高的,能短时间造成大量伤害,而且推塔也很好用
㈡ 怎么练dota
新手先打打电脑 也就是dota的ai版 把英雄的技能都熟悉了
然后可以去浩方或者vs对战平台打
开始肯定打得不好会被人喷 没事 多打打就好了
菜鸟是被虐的过程 高手是被虐的结果
现在dota是6.71B版本 大部分平台都是玩这个版本
最后祝你玩的开心。
㈢ dota如何快速平A
那就是hit&run
走一步打一下,攻速上没有提升,只是省去了攻击后摇的时间用来走位,保持敌人在自己的攻击范围内,这样可以在敌人逃跑的过程中多A几下。
操作很简单,A出去,只要有了攻击动作(近程为砍下一刀,远程为子弹打出),不等攻击后摇出来(每个人打完都有个收手动作)就立马往前走。
这个节奏感出来以后就很简单,主要是多玩。
每个英雄的攻击动作和攻速不一样,掌握了节奏后就OK了。
㈣ dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答
后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的
㈤ dota那个边走边打的技巧,也就是打一下走一下的那个,怎么弄啊
人物攻击效果施加到目标身上的前后,你会发现你的英雄会有几个固定的攻击动作
走一下打一下,对近战英雄来说是减少攻击后的无用的摇摆(类似于摆pose)
走一下打一下,队员逞英雄来说类似HIT AND RUN,翻译过来就是“边走边打”,保持和对方近战英雄的距离,保持持续的他打你次数少你打他次数多
正题:1.近战英雄打一下,鼠标立刻绕着你的英雄周围空地点,然你的英雄原地转圈,到小兵剩一丝血是按s,就是stop,英雄就会停止转圈自动A死小兵
2.远程英雄,比如用蚂蚁,在追杀时隐身——撞对方英雄——跑到他前面A一下,在你看到蜘蛛丝突出后立刻鼠标右键点敌人逃跑的方向,保持他在你的攻击范围内
纯手打啊,老弟
㈥ Dota hit&run到底是啥意思
hit&run简单的说就是在对线的时候打一下,然后就跑。
因为在DOTA中对线的时候,如果你攻击对方的英雄(技能除外),这个时候对方的小兵就会跑过来直接攻击你,所以你需要跑,让小兵不能攻击你,攻击时hit,跑是run
㈦ dota神灵武士操作技巧
混线的时候敌人只要不打你你就用沸血之矛点他,如果他进你就退。后期有了装备加上第一个上就行了
㈧ dota2国服启动项怎么设置求教
先到STEAM下载DOTA2,下载好后在主页面的地区处查看,如果显示的地区为各个国家则说明还是国际服,如果是国内城市说明是国服,然后在左上角DOTA2下拉点击属性,在设置启动项中输入“-perfectworld”保存,点击启动DOTA2,如果没有完美通行证会提示注册,启动国服需要同时拥有Steam和完美的通行证。以上步骤都弄好后,在主页面选择游廊,进入自走棋模式,首次进入要安装地图。
而在老版本中,需要切到游戏界面才可以开始游戏。而重生Beta版本中,让开始DOTA时刻在最前,随时可以进行游戏匹配。
㈨ DOTA中的hit & run 是什么战术具体什么意思
Hit故明思议就是打的意思,Run是跑,Hit
and
Run是打带跑,具体的原因是因为每个英雄的攻击都会有一个前摇和后摇,就像抬手和放手这种,有的英雄长,有的英雄短,而这些动作会使英雄攻击变慢,抬手的前摇是不可以取消的,但后摇可以通过攻击后点击地面移动英雄来取消,比如小黑,攻击后立刻移动英雄来取消后摇同时靠近英雄之间距离,这就是hit
and
run的意思,希望楼主采纳