dota影魔大招怎么算灵魂
❶ dota中影魔的大招是如何计算伤害的
无敌了楼主你....
影魔的大伤害是按吸收的恶灵的数量计算的
影魔每杀死一个单位不是能得到相应的攻击力的提升吗
按照游戏的设置就是每杀死一个单位吸收一个恶灵,恶灵能提升攻击力,同时恶灵储存在影魔身上。
影魔的大招就是释放出身上所有的恶灵对敌人照成伤害,杀死的单位越多,获得的恶灵就越多,伤害就越大.
但是影魔死了之后会释放一半的恶灵,所以刚复活没杀人就直接开大的效果很差,一般都是影压几批小怪,存满恶灵再开大
❷ 魔兽DOTA影魔大招伤害怎么算的感觉打到身上没什么感觉
按照影魔打出去的灵魂数量来算
而灵魂数量是影魔补兵杀死单位积累的。
当硬魔和对方英雄身位重叠的时候,可以看做360度放出的灵魂都被对方吃到
伤害最大
❸ 魔兽争霸DOTA里影魔的大招应该如何使用
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。这个是第一个技能
就是加攻的技能
然后大招就是根据你杀的怪来算的
你杀的越多放出来的骷髅就越多!!
等级
1
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级
2
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级
3
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
❹ DOTA2影魔的大招怎么计算的
影魔的大招是根据你中到的魂魄数量来计算伤害的,因为放出魂魄的时候是一个逐渐扩大的圆形,离影魔越近你受到的伤害也会越大。
❺ DOTA影魔大招有什么用
影魔的大招可以减速、减攻、伤害则是和你收集的灵魂有关系(第二个技能),收的灵魂越多、伤害越高。影魔大招是均匀的向四周发散,因此当影魔离敌人越近、伤害也就越高,影魔的大招伤害很高的(你可以在玩的时候仔细看大招介绍)。尤其是后期在三级能的减防效果下,影魔的大招非常可怕。基本上看到对面影魔摇大都要躲避。
(SF玩得好很虎的,望采纳)
❻ Dota中影魔大招的伤害究竟是怎么计算伤害的
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。
敌人血量低于影魔技能伤害值,就会被秒杀。
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
扩资资料
英雄背景:
影魔能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。
当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。
在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
❼ DOTA中影魔16级大招最大伤害多少
影魔的大招跟他所收集的灵魂有关,灵魂满的状态下。大招所释放的每道灵魂造成敌方单位造成160点的伤害伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 影魔大招可以释放15道灵魂所以最高伤害是15X160=2400点的伤害不计算魔抗。 假如影魔与莫单位完全重合,(在出隐刀的情况下)就可以吧2400的伤害直接打在单位目标上。目标单位是英雄。计算魔法抗性25% 也就是2400X25%1800的伤害。
❽ dota影魔,撼地神牛,黑鸟、沙王大招伤害解析
楼主这个问题提的很好,几乎所有玩家都知道这几个英雄大招伤害很足,但是机理很少有人研究,究其细节这些大招都不简单。从最简单的说起吧:
黑鸟:神智之蚀,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害,范围400/500/600,机理很简单,我智力比你高100就能一个大打你800/900/1000的血,典型的弱智专杀技能,对付大部分敏捷英雄和力量英雄非常凶残,对智力英雄也有不错的消弱,因为受伤害小于500的单位会被消去75%的最大魔值,要注意的是对于智力比黑鸟高的英雄任何效果都没有,不过黑鸟高达3.3的智力成长以及2技能偷智力,目测只有骨法以及沉默术士表示对此压力不大。蓝杖可以使每级的伤害系数提高1,不过实战意义不大。
沙王:地震,放出6/8/10道地震波,范围300/350/400,同时减少敌方30%移动速度,就是个600/800/1000伤害的aoe技能,单从效果来看非常不错,不过蛋疼的是以自己为中心和2s的施法咏唱,非常需要跳刀来达到完美释放的目的,需要注意的是标注的范围并不是固定值,而是一个平均值,初始的地震波范围只有100多不到200范围的样子,后面的一道比一道范围大,3级地震最大范围能达到700多的样子,蓝杖每级加两道地震波并减冷却时间,就是加200伤害,提升还不错的样子。
影魔;魂之挽歌,跟灵魂数有关,范围900,这里只讨论满灵魂状态的,36个灵魂放出去一半,就是18个,围绕影魔均匀向四周放射,就是每隔20度角发射一个,每个灵魂可以造成80/120/160的伤害,就是说距离影魔越近可能击中你的灵魂就越多,理论上影魔如果用洛萨或相位鞋和一个英雄完全重合放大,这个英雄将承受18个灵魂的所有伤害,满级2880的伤害,不过这种情况比较难发生,一般影魔都会追求贴身放大,400范围内单人能中5-10道左右的灵魂,这800-1600的伤害也非常不错了,而且影魔大现在有个buff,减少被击中单位50%的攻击力,这一点在团战中可就非常imba了。
撼地神牛:回音击,范围500,这个技能机理比较复杂,它是一个2段伤害,伤害类型还不一样,第一段伤害:160/210/270的初始伤害,这个伤害是法术攻击加强伤害,是无视魔免的。要注意,有些地方标注是200/265/340伤害是因为冰蛙偷懒把一定会有的第一波回音算进去了。第二段伤害就是神牛霸气的黄色回音波,大招范围内每多一个单位所有的单位受到的伤害均会增加40/55/70,就是说500范围内有1个单位就是70点,有10个单位就是700点的回音伤害,蓝杖可以使英雄产生两次的回音波,提升其实不大也不小,因为很难踩中3个以上的英雄。跟沙王大一样是以自身为中心的,需要跳刀辅助释放。注意一点:敌方幻象现在可以算作英雄单位,因此对方有分身系的英雄时,出蓝杖就威武了。
另外,影魔、黑鸟大招注重于秒人,团战即使只为杀掉对方一人也是值得释放的,因为这两个英雄本身都是后期,物理输出不差。神牛和沙王则注重于面杀伤,尽可能伤到对方所有人,因为这两个英雄是控场,只能靠技能输出。
❾ dota里面影魔大招是啥
魂之挽歌
施法时间1秒。
一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。
二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。
三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。冷却时间100秒。消耗200点的魔法。
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
注:(1)满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,但实际上呢并不是这样,SF释放出30个恶灵,并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。
(2)魂之挽歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的伤害,甚至起到扭转团战局面的效果,但是到了后期,魂之挽歌主要效果就不是用来打出伤害,而是起到减速的效果,因为在后期各个英雄的属性和装备都有所提升,可能一个魂之挽歌的时间影魔会打出更高的伤害,并且大招更加难以完美命中。
(3)既然名曰魂之挽歌,那么肯定是与影魔身上的灵魂有关,所以在阵亡并复活后,不要忘了在参团前保持灵魂布满的状态。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬间使影魔达到一个完美的大招位置),黑皇杖(保证在释放大招时不被技能打断),虚灵刀(可选,提升大招伤害,也可配合毁灭阴影使用),风杖(可选,吹风的时间正好与咏唱时间完美重合,用于单杀敌方单位)
❿ dota影魔大招那些魂魄要怎么弄出来
影魔的第二技能和第四技能都和杀死的魂魄有关系
无论你杀死自己或者对面的小兵、英雄、中立生物都可以积攒魂魄
影魔的大招在和一个单位重叠时造成的伤害最大 如果距离过远或者不在线上 伤害很低
PS:目前DOTA已经进化到6.64了 从3年前的6.41到现在的6.64b多了很多英雄也改了很多技能 如果有兴趣可以玩玩最新版本