dota2扔斧头什么梗
❶ dota问题!求全!
众神之王 - Zeus 简称:Zeus(快捷键:O)
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
剑圣 - Yurnero 简称:Jugg(快捷键:J)
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
秀逗魔导师 - Lina Inverse 简称:Lina(快捷键:Y)
Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而着称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。
德鲁伊 - Syllabear 简称:LD(快捷键:L)
在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
隐形刺客 - Rikimaru 简称:SA(快捷键:S)
作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
撼地神牛 - Raigor Stonehoof 简称:ES(快捷键:E)
为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。
娜迦海妖 - Slithice 简称:Naga(快捷键:I)
Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!
流浪剑客 - Sven 简称:Sven(快捷键:U)
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
水晶室女 - Rylai Crestfall 简称:CM(快捷键:R)
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
变体精灵 - Morphling 简称:Morph(快捷键:G)
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
魅惑魔女 - Aiushtha 简称:Enchant(快捷键:N)
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
复仇之魂 - Shandelzare Silkwood 简称:VS(快捷键:V)
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
沉默术士 - Nortrom 简称:sil(快捷键:I)
作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。
树精卫士 - Rooftrellen 简称:TP(快捷键:T)
在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。
谜团 - Darchrow 简称:Enigma(快捷键:E)
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
光之守卫 - Ezalor 简称:Kotl(快捷键:K)
Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。
熊战士 - Ulfsaar 简称:Ursa(快捷键:U)
在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。
食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker 简称:OM/Ogre(快捷键:M)
作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比
地精修补匠 - Boush 简称:TK(快捷键:Z)
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
先知 - Furion 简称:Furion(快捷键:H)
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。
幻影长矛手 - Azwraith 简称:PL(快捷键:P)
人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。
山岭巨人 - Tiny 简称:Tiny(快捷键:O)
由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。
哥布林工程师 - Squee and Spleen 简称:Techies(快捷键:C)
极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
圣骑士 - Chen 简称:Chen(快捷键:N)
为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!
月之骑士 - Luna Moonfang 简称:Luna(快捷键:O)
Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。
矮人狙击手 - Kardel Sharpeye 简称:Sniper(快捷键:S)
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
巨魔战将 - Jah`rakal 简称:Troll(快捷键:L)
在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
暗影萨满 - Rhasta 简称:SS(快捷键:W)
作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。
刚背兽 - Rigwarl 简称:BB(快捷键:B)
Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员
熊猫酒仙 - Mangix 简称:Panda(快捷键:M)
拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。
半人马酋长 - Bradwarden 简称:Cent/CW(快捷键:N)
即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
赏金猎人 - Gondar 简称:BH/Gondar(快捷键:H)
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
龙骑士 - Knight Davion 简称:DK(快捷键:G)
Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。
敌法师 - Magina 简称:AM(快捷键:A)
一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。
黑暗游侠 - Traxex 简称:dr/Drow(快捷键:D)
Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。
全能骑士 - Purist Thunderwrath 简称:Omni(快捷键:I)
作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。
兽王 - Rexxar 简称:BM(快捷键:B)
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
双头龙 - Jakiro 简称:THD(快捷键:D)
当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
炼金术士 - Razzil Darkbrew 简称:Alche(快捷键:A)
作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。
仙女龙 - Puck 简称:Puck(快捷键:F)
近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
圣堂刺客 - Lanaya 简称:TA(快捷键:T)
Lunaya师从于一位来自神族母星Aiur的传奇人物。他是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意的进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这个圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时,当他们的生命被终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。
神灵武士 - Huskar 简称:Huskar(快捷键:C)
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
风暴之灵 - Raijin Thunderkeg 简称:Storm(快捷键:S)
作为近卫军团在最黑暗的年代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在一个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无忌的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在他面前出现的敌人。
发条地精 - Rattletrap 简称:CG(快捷键:G)
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
船长 - kunkka 简称:kunkka(快捷键:M)
在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。
❷ dota的装备术语听不懂。。。具体是商店里卖的什么大学。。什么跳刀我都补知道是什么
先说明,一下不是偷·来的,而是回答别人差不多的问题自己花了半个小时时间打的。
另外我先去吃饭,要是还有问题就追问,我就把所有物品的简介都给你敲出来。
跳刀什么的在最下面呢。
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GANK才是抓人。 GANKER就是G位。 负责抓人,带动己方节奏,扰乱对方节奏。压制对方后期。 推荐学习:YYF PIS
反补就是杀自己的小兵,可以减少对面的经验。 而且魔兽是给小兵最后一击才会得到金钱的,你杀掉自己的小兵,对面就拿不到钱了,杀自己单位也没有钱,是压制对面的方法。
后期就是C位,负责打钱,说白了就是不停挣钱,出装备。 然后带领队员走向胜利。 推荐学习:zsmj 820
辅助也就是S位。 就是负责买一些鸡、眼、粉、雾这类的东西, 明白一点就是牺牲自己的竞技,帮队员发展。 一般负责反补和游走。 这个除了眼位,个人感觉没啥可学的。
补刀斧就是压制之刃:增加对小兵的伤害,适合后期使用。 方便补刀。 也适合一些需要补刀的英雄,如血魔。
肉山也就是Roshan就是在天灾中路下方的BOSS,杀掉后会掉落不朽盾,死后满血满魔原地复活。 注意不要抢盾,要留给后期。 十分钟刷新一次,第三次杀死时会掉落奶酪。 会随着时间增加而升级。
AOE就是范围技能。如:冰女的V Blink就是一些闪烁类的技能。 如:人敌法的B
团控就是一些大范围的控制技 如:潮汐的大
DPS就是输出。
视野就是能看到的范围。 高坡可以看见低坡,相反则不能。 阴影就是被树遮挡的视野。
分路就是五个英雄分走三条路。 (⊙﹏⊙b汗,我自己都觉得这句话很混乱) 分路方法很多 如:212 311 410 五人速推
中路就是中间那条路,给一些能SOLO同时6级大杀人能力强的英雄。 让他们快速到6级好GANK抓人。 而且中路方便支援上下路。
优势路就是离塔进的那个路。 方便后期打钱。
劣势路又名烈士路,很直白吧。
SOLO就是单挑。
神符就是每两分钟在河道刷新一次的东西,可能刷在上面,可可能刷在下面。 同一时间只能存在一个。
河道就是中间那个有水的一条横路。就像象棋里那个楚汉分界线似的。
野区就是那个不在路上却又刷怪的地方。 游戏开始30秒后刷新,杀死后1分钟(不确定)后刷新,但是如果野怪刷新前该位子有视野则不刷新。
封野就是在怪刷新前在怪处插眼。 或者在中后期在对方野区插眼,方便己放GANK抓对面打钱的后期。
眼就是一个有视野的东西。 分真假眼,一个视野大。 一个视野小但是能反隐。 眼是隐身的。
粉就是那个可以令周围隐身的敌人一段时间内显行东西。 烟就是可以令自己周围己方隐形的东西。 小鸡是可以运东西的 鸟是给小鸡升级的 鸟更禁打,而且有加速和无敌的技能
双刀就是散夜对剑 龙心就是恐鳌之心 冰甲就是西瓦之守护 A杖就是阿哈利姆神杖
大根就是达贡的神力 绿杖就是幽灵权杖 BKB就是黑黄杖 跳刀就是科勒的匕首
❸ 关于DOTA巨魔战将
英雄介绍 (Hero Introction):
在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
When the Sentinal first gathered their forces, The Troll Warriors were considered primitive and unreliable. Their pride wounded, many refused to join, some even considering siding with the Scourge. Only a hotheaded young Warlord know as Jah'Rakal joined the Sentinal. Known as "Blinding Axe" in troll tounge, both for the blinding speed of his axes and his trademark blind techniuqe, his unstoppable rampages have already made him a legend among his Allies. However Jah'Rakal fights not for the Sentinal, or even to defend the Ancient, but to show Elves, Men, Orcs and anyone else that trolls are the best fighters in the world.
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.8
初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 27 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00
查看完整数据
狂战士之怒 (Berserker Rage) [G]
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击、基础护甲、基础生命(150<--->250)、基础攻击速度(1.8<--->1.6)和基础移动速度(280<--->300)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
魔法消耗:50点
一级 - 5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
二级 - 5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
三级 - 10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
四级 - 10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
Level 1 - Bash has a 5% chance to deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 2 - Bash has a 5% chance to deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 3 - Bash has a 10% chance to deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 4 - Bash has a 10% chance to deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
致盲 (Blind) [D]
一道灼热的光束对目标致盲,使其有一定的几率攻击落空。
施法距离:700
持续时间:15秒
冷却时间:8秒
魔法消耗:20点
A searing light blinds the vision of a target enemy unit, making it miss on some attacks.
一级 - 造成15%的几率攻击落空。
二级 - 造成24%的几率攻击落空。
三级 - 造成33%的几率攻击落空。
四级 - 造成42%的几率攻击落空。
Level 1 - Misses on 15% of attacks.
Level 2 - Misses on 24% of attacks.
Level 3 - Misses on 33% of attacks.
Level 4 - Misses on 42% of attacks.
狂热光环 (Fervor) [F]
被动地提升周围友方单位的攻击速度,范围300。
Passively increases the attack speed of all nearby friendly units.
一级 - 提升5%的攻击速度。
二级 - 提升15%的攻击速度。
三级 - 提升20%的攻击速度。
四级 - 提升30%的攻击速度。
Level 1 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 5%.
Level 2 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 15%.
Level 3 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 20%.
Level 4 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 30%.
暴走 (Rampage) [R]
巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度,持续30秒。
冷却时间:90/80/70秒
魔法消耗:100/150/205点
Jah'rakal goes into a feral rampage, increasing his attack and movement speeds.
一级 - 提升40%的攻击速度和7%的移动速度。
二级 - 提升80%的攻击速度和9%的移动速度。
三级 - 提升120%的攻击速度和11%的移动速度。
Level 1 - Increases attack speed by 40% and movement speed by 7%.
Level 2 - Increases attack speed by 80% and movement speed by 9%.
Level 3 - Increases attack speed by 120% and movement speed by 11%.
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网上经常看到其它人玩Troll的方法:
升级:
狂热光环
黄点
狂热光环
黄点
狂热光环
暴走
狂热光环
黄点
黄点
黄点
...........
物品(小件出法不一样,这里只说大件):
Lothar/电锤
Basher
Helmet of Dominator/Mom
Basher
..........
问这么出技能和装备的人原因,大都异口同声:Troll初期血太少,没有技能逃生,根本不适合近身。等装备FARM出来之后两把BASHER已经可以晕死人,不需要近身.
这里我不是说我出装备的方法是最好的,也不是说网上的远程Troll这种玩法不好。我认为远程TROLL Farm出来的过程太长,因为他们得等到第一把Basher出来之后才能在团站中起到至关重要的作用。在第二把Basher出来之前,远程Troll能保证杀人吗?在非EM的GAME中,远程TROLL经常在还没有FARM起来之前就已经GG了(不管是哪一方输)。
TROLL的第一个技能远程变近身加攻加攻速加血加10%的机率暴击和两秒震晕,他的第二个技能让对手MISS,他的第三个和第四个技能狂加攻速,使他从初期(6级后)到后期在装备不用太好(其实是一把双刀问题就不大)的情况下不惧怕大部分的DPS。但是他初期血太少使其甚是惧怕一些强力魔法英雄(LICH/CM/LINA),所以假如要玩近身TROLL的话开始的属性装路线是必然的。
已经讲了很多废话了。我堆积技能的方法如下:
狂热光环
狂战士之怒
狂热光环
狂战士之怒
狂热光环
暴走
狂热光环
狂战士之怒
狂战士之怒
接下来假如对方有强力的DPS(电魂,狗狗,VOID等)我就先堆致盲,要不然我就先堆黄点
第一次出门的物品:
假如SOLO:
贵族饰环X2
一瓶血
树枝
假如不SOLO贵族饰环X3
这样配的物品使你第一次出门就拥有不输给力量型英雄的血,并有不俗的攻击速度和远程的攻击距离。
由于TROLL的攻速非常快,只要你注意补刀,赚钱不会是太困难的事,假如被对方的魔法英雄压得太厉害,第一次回家买RING(这是常识)和吃树。假如对方的英雄是近身(总的来说碰到AXE啊什么的就发了)或者魔法不强的远程,第一次回家买:
Wraith Band X 3
配假腿请注意先配手套后配脚(除非对面有SB呀夜魔呀什么的,请勿抬扛)
有了假腿后请注意。现在大概有一半的英雄单独GANK你都会被你杀。尤其是->当你被BLOOD SEEKER放血之后不要慌,先按住H让你不移动,再按G变成近身,再按R开大技。就算你是半血BLOOD SEEKER也一定会被你打跑,记得当BLOOD SEEKER逃跑时你再变成远程,这样可以多扔他几下,说不定他就挂了。
接下来的装备:
假腿,不需要飞腿
Sange 不用说了,属性装的中心物品。加力量加攻加溅血减速,牛B啊牛B
Yasha 追杀全靠他了,加攻加攻速加移动速度
双刀,YASHA和SANGE的加强版
有了双刀之后的TROLL就嚣张吧,嚣了之后再张!!!:)总的来说这个时候能不能杀人还要看人品(毕竟DOTA里是没有真正的PERMA STUN的),但是单独来GANK你的人是肯定会被干掉的。还是变近身->开大技->拿KILL
接下来的几个物品其实就只是锦上添花了(还是不要抬扛),我的出法一般是:
MKB
提供一杀二一杀三的可能性,请不要抬扛,吃小兵提供技续作战的能力
Butterfly
这里请问一下大哥大姐,BUTTERFLY的被动MISS和致盲的主动MISS是不是叠加的呀,假如叠加的话一定是MISS,不叠加的话就
HYPER STONE
最后一个物品:
晕锤
或者是
暴击
近身TROLL能克制的英雄:
初期所有靠硬打杀人的英雄:BLOOD SEEKER,SPIRIT BREAKER(要求站位比较好,不然谁死真不一定),夜魔(要求站位比较好,需要有小兵或者塔帮忙),鱼人等
中期没有STUN的大部分力量英雄和敏捷英雄(如死骑,狗狗,DOOM等)
后期除了分身系的所有英雄,请勿在群战中试图1V5。在对方没有羊刀的情况下可以试一下1V3
近身TROLL最怕的英雄(其实远程TROLL也强不到哪里去:P):
强力魔法型:月女/LINA/CM/LICH/SAND KING等
STUN型/DISABLE型:PUDGE/潮汐/SK等,到后期因为配吸血的原因渐渐不怕他们
最后讲一下近身DPS英雄的走位。
永远不要站在TANK的前面,或者是试图先冲上去。这种做法是幼稚的并且经常导致全盘失利。我的做法一般是,让我方和敌方正面冲突已经开打之后,从侧面或者是后面突然开着大技冲出来,给对方DPS致盲,先干了对方的DPS。再干对方的肉盾。情况不对马上开溜。假如情势很艰难的话建议配BLINK DANGER。
最后,攻略是死的,人是活的。TROLL不光是远程英雄,也是个近身英雄,但是他也不光是个近身英雄,他还是个远程英雄。请活学活用,在适当的情况下选择适当的射程,才能不负巨魔战将的名号。
❹ 关于DOTA中巨魔的G 狂战士之怒这一技能的疑问
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
技能上有详细说明
。。。希望采纳
❺ DOTA问题
若是路人战可以走GANK加DPS路线 狂战 对剑 龙心 强袭 飞鞋 多游走配合杀人 抢人头攒牛B装备拯救世界(不过只是娱乐 一般成不了DPS)
若是想专业一点就是辅助+GANK 也是游走 不过还需要包眼 一般出不了什么装备 如果是顺风局 可以出个死灵书、祭品啥的 现在新装备“魂龛”其实也挺适合他的 初期一般就出个魔瓶、魔棒、魂龛。兽王的鹰和猪要使到位了 鹰探视野 猪用来恶心敌人 总而言之 我感觉兽王还是一个比较灵活的英雄 他最大的威力应该是前中期团战 后期最大的作用就是对敌队的DPS放大 破他的BKB。。。。
~!~
❻ dota推推棒是什么
弹射法杖
+10 点的智力
+10 点攻击力
10% 的攻击速度
弹射(主动技能)
将一个单位(敌人、友军或自己)向目标所面对的方向无视地形推送500距离,对目标使用不会打断目标正在进行的持续施法技能。
施法距离:800
魔法消耗:100 点
冷却时间:60 秒
合成需要 价格 出售地点
短棍 900 武器商人
魔力法杖 1000 饰品商人 希娜
合成卷轴 300 秘法圣所
测试效果:
测试1.召唤类测试
各种棒子和墓碑,是不能推的。
术士 地狱火 能被推。
德鲁伊 的 熊 也能被推。
兽王 野性呼唤 召唤的 豪猪 能被推,战鹰 不能被推。
变体精灵 大招 复制 的单位能被推动。
黑暗贤者 大招 复制之墙,被复制单位能被推,不消失。
死灵书 两个死灵能被推。
狼人 1技能 召狼 ,狼能被推。
灵魂守卫 2技能 魔法镜像,能被推,加3技能变身后的镜像一样能被推。
谜团 2技能 精神体 能被推。
熊猫酒仙 大招 除魔免的大地,都能被推。
测试2.持续施法
屠夫咬人时,无论推被咬的还是自己推自己,都会被打断。
暗影萨满捆人时,自己使用推推棒是会被打断的,别人使用不会被打断,网会被拉长,无论是推洒满还是被捆的。
同样 巫医,痛苦之源开大时,跟萨满捆是一样的。
圣堂 隐匿时 推动会显形。隐刺也会显形。
赏金被推不显形,自己推自己显形,卡尔 幽灵漫步,熊猫酒仙 大招后的风熊猫 技能疾风步 ,被其他人推不显形。地穴刺客 大招时 和 蚂蚁 潜行时,沙王沙尘暴和大招施放时也不会打断。
冰女 冰封禁制时,能被推,冰封禁制不解除。大招 不打断。
光法 施放冲击波时,能被推动,继续施法,冲击波在原点释放,如果光法动了后,冲击波立即释放。
兽王 施放野性之斧时,能被推,斧头会跟随到兽王被推终点。
剑圣 施放剑刃风暴时,由于是魔免,不能被推,但是你可以把自己推开,施放无敌斩时,剑圣本人不能被推,被斩单位能被推,无敌斩被打断。
变体精灵 施放波浪冲击时,是无敌单位,不能被推。
火枪 大招 暗杀,无论是火枪被推还是被暗杀单位被推,都不打断施法,在暗杀子弹飞行时,推动,子弹会追踪被暗杀单位,不减免伤害。
风行者 3技能 风行者,持续时能被推,不打断。大招 集中火力,两者都能被推,不打断,如果被集中火力单位被推出攻击范围,风行者会追上继续攻击。
炼金术师 2技能 不稳定化合物,持续时,两者被推时都不打断。
风暴之灵 大招 球状闪电,持续释放时,是无敌单位,不能被推。
黑暗贤者 1技能 真空,被牵引单位被推后失去牵引效果,但伤害不能避免。大招 复制之墙,这个大招好像是一条线来回扫描型的或者说有空隙?单位被推过这复制之墙时,刚好被扫到就会复制,如果没被扫描到就不会被复制。
斧王 1技能 狂战士的怒吼,无论被吼单位被推还是斧王被推,都不会打断被吼状态,被吼状态持续时,被吼单位还是会走向斧王。
末日使者 大招 末日,被推无影响。
巫妖 大招 连环霜冻,施放后,第一下动画会飞向被推单位被推前的地点,但是,第二下反弹时,会按照被推单位的被推后的地点计算弹射范围,如周围无单位是会打断弹射。
谜团 1技能 憎恶,被推没干系,被憎恶单位脱离谜团视野后,技能失效。大招 黑洞,施法时,谜团被推不打断,被吸引单位被推出范围后不再被吸引。
影魔 大招 魂之挽歌,施放时被推不打断,但是想自己推自己就只能等施法时间过去后才能推,所以要么先推再大,不然就是大了后才会被推。
灵魂守卫 1技能 灵魂汲取,两者被推都不会打断技能持续,但是如果失去视野或者超出技能范围后,技能被打断。大招 灵魂隔断,动画出现前被推,会继续向被换单位继续施法,动画出现后被推不打断。
月之骑士 大招 月蚀,施放持续时被推不打断。
黑耀毁灭者 2技能 星体禁锢,单位消失,不能被推。大招,神智之蚀,速度快难测试,估计在动画效果到达地面前脱离范围不受伤害。
仙女龙 1技能 幻像之球,转移前被推一样能转移。3技能 相位转移,单位消失而且是无敌,不能被推。
闪电幽魂 2技能静电连接,不打断,除超出距离。
受折磨的灵魂 2技能 恶魔赦令,被推无影响,还是在英雄周围才有伤害,大招一样。
血魔 大招 割裂,不打断
测试3.捆绑类
地卜 网 娜迦 网 都能被推 但不能动。
被暗影萨满棒子困了,能被推出,棒子不消失,发条洞房一样,先知用树围人后能被推出,树不损伤。
虚空 大被推出范围后能动。
蝙蝠 大招 燃烧枷锁 使用时,无论谁使用或者两个单位被推都不会打断。
树精守卫 大招 疯狂生长,被捆单位能被推动,但捆束持续,不能移动。
风行者 1技能 束缚击 被晕中单位能被推动,晕眩不打断,连接白线不拉长,留在原地。
风暴之灵 2技能 电子涡流,施放时,被拉单位被推后,不打断会继续向被拉方向移动,风暴之灵被推,不打断,被拉单位向原风暴之灵被推前地点移动。
深渊领主 2技能 怨念深渊,被困单位能被推,但在技能持续时间不能动。
双头龙 2技能 冰封路径,能被推,动画效果跟随,不能动。
卡尔 超震声波 被推单位在被推过程中再被弹射法杖推动时,不能穿越障碍,被推单位朝向与被推方向相同时 超震声波推动距离增加,被推单位朝向与被推方向不相同时,以备弹射法杖效果为主,但推动结束后不能攻击效果不消失。强袭飓风,被吹起单位是无敌,不能推。寒冰之墙,无影响。急速冰冻,无影响。混沌陨石,伤害跟陨石接触时间有关。
测试4.锤子类指向类
会继续追踪向被指向单位,造成伤害和眩晕。
sven 1技能 风暴之锤,会追踪被扔单位,并造成被推单位最后被推点范围敌方单位眩晕。
赏金猎人 1技能飞镖,追踪。
骷髅猎手 2技能 灼热之箭 ,追踪。
黑暗游侠 1技能 霜冻之箭,追踪。
黑耀毁灭者 1技能 秘法天球,追踪。
骷髅王 1技能冥火暴击,追踪。
复仇之魂 1技能 魔法箭,追踪。
幻影长矛手 1技能 灵魂之矛,追踪。
痛苦女皇 1技能暗影突袭 3技能 痛苦尖叫 追踪。
沉默术士 2技能 智慧之刃 追踪。
死灵法师 1技能 死亡脉冲 ,无影响,追踪。
遗忘法师 2技能 衰老,无影响。
熊猫酒仙 大招后大地 投掷巨石,追踪,风熊猫的龙卷风 ,被吹单位无敌,不能推,驱散,无效,照样推动。
众神之王 1技能弧形闪电 被推单位超出距离后会打断连接。
蛇发女妖 同众神。
冥界亚龙 大招 蝮蛇突袭 追踪。
司令 (船长)1技能 洪流,被顶到天上的单位能被推。3技能 地图标记,被推后,无影响。
恶魔巫师 1技能 穿刺,被顶到天上的单位能被推。
地穴刺客 1技能 穿刺,被顶到天上的单位能被推。飞天流。
测试5.杂类
地穴 被推 大招 回到被推点。刺客雾推出范围后禁魔无效。
rushan不能被推,会被盾挡。
地精工程师1技能 地雷,在被推过程中不会被触发。3技能 自杀攻击,如果你是单位施放,被释放单位被推后,地精工程师会在到达地点后发呆,如果是对地面施放,被推单位受伤害,如果是被炸死会飞尸。大招遥控炸弹,范围比较广,还是会被伤害,
开启魔免时,不能被推,如bkb或者全能的套子。
小鹿 大招推进,是按照小鹿和被推进单位的最终距离来计算伤害的,所以使用推推棒时,要注意被推进单位的朝向。
撼地神牛 的沟壑,能被推过去。
测试6.瞬发类
这个,瞬发,不能测试。 比如半人猛犸大招两极反转或者撼地神牛大招回音击。把自己推过去然后大?不如跳刀好。 其他,斧王的吼和sven的战吼动画是一样的。
资料来源:网络!
❼ 新图DOTA里出现了可以砍树的斧子(压制之刃),他有什么好的用处吗
压制之刃最大的用处除了加攻还有伐木,组成DOTA地形最多的要素就是树,有了伐木这个技能就不用老背着吃树走还有心疼30快钱一次了。 首先最倒霉的是先知,压制之刃基本废掉了先知的树捆人那个技能。 吃树也是一门学问,高手对阵,运用吃树杀人逃跑的例子数不胜数,需要介绍的地方有很多,而作者自己也是个假郎中,只知道一部分经典的地方,其他地点有兴趣的可以仔细研究。
伐木作用其一,打野创造出卡位地点,实现受伤最低化,提高打野效率,基本上所有的野点的树都可以用吃树创造出卡位而使得只能有一个近战怪物打你,而且还能创造出捷径,可以争取很多时间,1-2秒的走位可以多收N波野怪何乐而不为呢?这个技巧不难掌握,提高打野的效率就能增快出装备的速度和升级的速度,而且利于拉N波野一波清,特别到了中期的远古野清理一次收获很大。部分英雄打野升级要比中单还要快的多。推荐打野英雄,灵魂守卫TB,巨魔战将,狼人。
伐木作用其二,开路,用来杀人或者是逃跑,很多地方吃两次树可以有更隐蔽的路线,不过吃两棵树太复杂了,随机应变即可,可以在没事做的时候有意识的吃几颗树创造条件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎么用都行,只是树5分钟刷新,需要记住这点。
BUG:近战英雄买个压制之刃跟远程英雄交换(SWAP),远程英雄身上也是近战的压制之刃,拥有36%的攻击加成,如果觉得这个麻烦的话,那么巨魔和灵魂守卫的近战模式拿上压制之刃然后变身为远程也拥有36%的加成,同理德鲁伊也享受这个优待。
❽ Dota专业术语解释
回答:
TROLL是指巨魔战将,Troll Warlord
还有什么不懂的可以到DotA 吧发问
通常用语
a
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
b
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
c
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上
d
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
e
f
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
g
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
genk
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
gangbang
——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思
h
i
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
j
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
k
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
l
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
m
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
n
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
o
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
p
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
q
r
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
s
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if...无解 -_-|||
t
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
u
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
TROLL是指巨魔战将,Troll Warlord
参考资料:http://www.dotacn.com.cn/read-htm-tid-56-fpage-0-toread--page-2.html