一个阿克蒙德能打多少dota
1. 战役里面的英雄有能和dota抗衡的吗大家分析下
没吧 这根本没有可比性 好比说 1个3C里的英雄 秒杀DOTA全部英雄 没得比的
2. 3.0阿克蒙德怎么打啊还有BUG么
有个BUG点,MT在外面拉,其他所有人站里面,火不会进去,也炸不飞~~
3. 阿克蒙德的能力设定
BOSS技能
阿克蒙德,HP=4600k,肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。从不碾压。
毁灭之火
大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火焰。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。
如果玩家走入了正在燃烧的火墙。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果和暗影斗篷。
军团之握
诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。
气爆术
阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间6秒。气爆术不会对坦克使用。
为了防止死于这个法术,玩家需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使玩家在2秒内获得飘落的效果。如果网络卡,就早点用,免得摔死!
超级恐惧咆哮
这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。让团队有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,治疗则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给治疗人员带来巨大的麻烦。
死亡一指
这是个简洁明了的法术。当阿克蒙德施展死亡一指时,会对目标和目标的孩子和目标的孙子(^o^)造成20000点暗影伤害。阿克蒙德只会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能,否则坦克将完全无法将其拉至山边,这仗也就没法打了……
死亡之手
瞬间秒杀全团。阿克蒙德将会在开始战斗后10分钟使用该技能。若阿克蒙德在战斗中过于接近世界之树时,也会触发。
4. 魔兽争霸三中的阿克蒙德,为何被说是最强的英雄
因为阿克蒙德的实力特别强,而且他是一个有勇有谋的英雄,人缘也特别好,经常在关键时期发挥重要的作用。
5. 阿克蒙德厉害吗
你实际对打一下就知道了阿克蒙德神圣型护甲,只受混乱攻击伤害,其余伤害类型只受5%,且魔法免疫。别忘了普通对战中玩家所有能造的单位中没有混乱型攻击的(地狱火之类的不能造);古尔丹只是英雄护甲其次是魔法,阿克蒙德魔法有黑暗之门,招出邪恶漫步者和毁灭守卫(无时间限制,可一直存在)cd 100s;混乱之雨,招几个地狱火,存在180s,cd 120s;重击(同山丘);死亡之指,对任意目标造成500伤害(除英雄),距离大概700,cd15秒。而且所有魔法全都不费mana。而古尔丹什么招数都没有。阿克蒙德初始1级就有2000多还是3000多的生命,攻击达到100以上,还魔免,古尔丹很差(具体忘了这是从实际对战中看的,也就是你说的地图编辑器,地图编辑器中的最强就是阿克蒙德(不修改)其次貌似是提克迪奥斯或者塞纳留斯,剩下的不好排了不过古尔丹有一点bug,射程1500!?不知道暴雪什么意思...从魔兽历史来讲古尔丹与阿克蒙德根本不是一个级别,古尔丹被恶魔杀了,而阿克蒙德统领的燃烧军团就是恶魔(应该是,自己网络查吧),他一把沙子就毁灭了达拉然(魔兽cg)希望能帮到你,我在魔兽里很崇拜阿克蒙德的,希望你也喜欢他
6. 关于魔兽争霸阿克蒙德
不好意思,魔兽争霸自带地图编辑器,一般的的地图都能编辑,现在的澄海、dota等图都加密了不能用这个改,但你的lost这个图还是能改的!
7. dota有哪个25级英雄不带装备能赢战役里阿克蒙德的吗
说实话,要是这么比,阿克蒙德太垃圾了。
第一,阿克蒙德在战役里的设定满级只有10级啊→_→,攻击力好像刚刚100出头,而且上下差很大。
第二,虽然阿克蒙德在战役里有最bug的技能,魔免,但是,dota里有多少无视魔免的啊→_→
第三,阿克蒙德两个召唤技能,虽然在战役里都是吊炸天,地狱火,毁灭守卫还有恶魔犬,but(我要转折了),如果放到dota里,也就是比普通野怪强那么一丢丢的野怪。25满级不带装的随便杀好伐。
最后,也是唯一值得探讨的,就是阿克蒙德的死亡一指了,有几率秒杀,如果真的打起来只能上来就放,如果运气差,阿克蒙德必死,因为CD虽然还算短,但是,真是分分钟结束战斗。
所以综上所述,基本没戏,全看大,随便来个后期,就能赢,比如J 8脸,被动晕不比阿克蒙德的吊= ̄ω ̄=
8. 在魔兽争霸3中,所有满级的英雄是否都可以打赢满级的阿克蒙德
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中阿克蒙多为最强的英雄,几乎可以单挑所有英雄。而且阿克蒙德的四个技能都非常厉害, 黑暗之门可以召唤出一堆野怪,混乱之雨能召唤出四个地狱火,死亡之指单体高伤害,还有被动晕、混乱攻击、神圣护甲等优势。那么如果所有满级英雄与满级阿克蒙德单挑的话,哪一方会获胜呢?
虽然阿克蒙德打不过这20个英雄,但是要是1V1的话,根本没人是它的对手。就是1V5也不在话下。即使阿克蒙德1V20,也不可能被瞬间秒掉,只是慢慢被敌方耗死而已,可见阿克蒙德的战斗力有多么的强悍,不愧为魔兽争霸3第一英雄,无人可以超越。
9. 阿克蒙德有碾压伤害吗
阿克蒙德<污染者>
该NPC出现区域:海加尔圣山
名称: 阿克蒙德<最终BOSS>阵营: 燃烧军团等级: 73
生命: 3200000
魔法: 677400金钱: 250G
阿克蒙德打MT6000到8000左右,不会碾压,不会顺劈,但攻击频率较快,MT的血量有时候像做电梯。毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽3码左右的火墙。30秒后,火墙从火球出现的地方开始消失。毁灭之火所制造的火球都会从阿克蒙德身旁5码出现(以阿克蒙德自身的模型计算,就是点上他以后地上显示的红圈)。如果你走入了正在燃烧的火墙,每过3秒你收到的伤害会降低150点,也就是说第1次受到2250点伤害,第2受到2100点伤害,以此类推。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果、暗影斗篷和冰箱。火墙的行进路线很诡异,不过大致分两种:一是出现后冲一个没人的方向走一条直线,没任何威胁。另外一种就以某一玩家为目标,一直追,持续10秒左右,直到火墙达到他最大距离。如果火墙在变长过程中,他的头部碰到任何目标,就有可能改变方向而去追另外一个人。所以不要让他追到任何人,看火墙冲你这个方向延长,立刻向后跑,风筝它,直到它不在变长,再回去。灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在稍后的一段时间内消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术,有时候立刻释放,有时候会过10来秒释放。若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有人6秒。若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有人承受的伤害提高50%,持续10秒。若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoE,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除。气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成1500点伤害并将之高高打飞(至少100码)。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方。该法术射程60码,冷却时间6秒(但不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情)。气爆术不会对第1仇恨使用。为了防止死于这个法术,你需要向泰奶奶要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧8秒(也不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情,最慢的时候有可能1分钟才放)。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。死亡一指:阿克蒙德20码内没人时发动,对目标99999点暗影伤害,无敌,冰箱都不管用。(战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能)如果阿克蒙德战斗时间超过10分钟,阿克蒙德就会狂暴并开始释放死亡一指。当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队需要集中火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉。当然,按照RoC原着,小精灵们也会参与进来,对阿克蒙德展开自爆攻势。若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成粉末。打法:这个BOSS的主力DPS是近战和SS,根据团队构成选择人员及战位,如果远程SS多,则使用X形战位,如果近战DPS多,就使用丁字战位,本会近战人员较多,所以使用了丁字战位,两种战位法只不过站的地方不太一样,大体打法原理还是一样的。不要站在左面,左面有河,如果被气爆弹进去的话会被沉默30秒。开怪:阿克蒙德眼神好,大概可以看60码以上,各位在塔那里加BUFF,过了前面的几棵小树,他就会看到你并朝你走来。所有人BUFF后骑马在树下站好,MT冲前,其他人跟上,MT看快接触了就下马,不用挪动位置,等他过来拉住就好。各小队及职业需要注意问题MT:自己注意切换姿态解恐惧,阿克蒙德释放恐惧的时候是对你治疗最低的时候,注意开技能保命,整场战斗中MT应该不被火烧,如果出现意外中了火,注意让治疗多注意你。 近战组:
近战组由盗贼/野D/战士及SM组成,如果一个组,在后面集中站;如果是两组,注意相互之间的位置,保证一组中了气爆不会影响到另外一组。不要离MT过近,防止气爆把MT打飞。近战组的诅咒会被远程组里的FS解除,但是如果FS组吃了气爆,近战组里的D要变回去解。
远程组:
远程组有一个解诅咒的职业,一般是FS,治疗职业如果是MS可以一人分一组,如果是SM/QS/D的话最好俩人一组,其他任意远程DPS组合就可以。开荒建议FS洗冰法增加几率,需要做的是解好诅咒,降低治疗压力然后才是DPS阿克蒙德。组里的人要站在一起,避免走单被气爆,空中中诅咒,没人解而死的情况。
应对技巧:
关于气爆:气爆有1.5秒施法时间,如果对贼释放的话,贼立刻用消失就可以抵消它,抵消后其他人也不会被爆飞;如果气爆看的是其他职业,贼可以暗影步回来,战士可以拦截,而其他人则只能靠女神之泪了。
近战气爆弹飞后,回来的过程中要注意是否有火墙冲自己过来,如果有先风筝火墙,确定没有火墙后再朝BOSS跑去。组里的SM除了放图腾增加近战DPS外,你们主要治疗的目标是MT,保持战栗图腾,SM注意自己徽记的使用,如果附近有火,恐惧后立刻徽记解,并且释放战栗图腾帮对友解。近战DPS战斗药剂一定要吃屠魔药剂,增加对恶魔的AP265,药水CD留给大火抗,用来对付意外。
女神之泪的使用:进副本找泰奶奶拿完女神之泪,自己去边上的悬崖跳,尽量做到不摔血,当然,如果对自己网速没信心的人,可以提前点,宁可摔点血,也别因为没点上而摔死。有时候下落的地点有斜坡,看清楚,别撞到斜坡然后直接下坠而死,有时候落到了树上,不要移动,等女神之泪CD好了用她下来。
恐惧:必须准备部落/联盟徽记,在关键的时候解除恐惧。在BOSS恐惧CD后,远离火墙,不要被恐进去,如果恐惧后发现自己笔直的冲火跑去,不要犹豫立刻解。QS和MS注意驱散恐惧,如果自己RP抵抗了的话,在MT血OK的前提下帮别人解一下。MS的反恐结界CD好了给自己上就OK。
火墙:出现在BOSS身边,近战如果不被气爆弹飞的话不用管他们,如果别人也不被火墙追上也不会烧到近战,可以安心DPS;其他远程职业看见火墙冲自己延伸过来,立刻向后转狂跑,千万不要左右移动让火墙画龙玩,跑的时候也是以小队为一个整体一起跑。火墙不延伸后,跑回去该干吗干吗。发生意外也不要慌乱,帮中DEBUFF的人治疗,中火后前15秒比较疼,抗过去就好了。火墙是灭团的最大的原因,一定要快跑,放弃手头一切正在做的事,相信你的队友,跑吧。
最后几点:
如果你机器不好,效果开最低,别因为卡了而点不到女神之泪
死1个人不会灭团,把所有人血顶满还能继续,但是连续死人肯定灭
Bug打法:
阿克蒙德的Bug打法一直层出不穷,比如当年的树上战法,在3.0后,那颗功勋卓着的树被暴雪砍了去,但是难不倒智慧的玩家们,在3.0时代,常用的Bug有两个:
树后战法:在打阿克的那片场地西北部靠山的一棵树后面,有一个小角落,人站在那里被恐惧不会跑得太远,而且大树挡住了阿克的火墙。首先,全体团员和MT就位,远程和治疗全部重合,卡在树后空气墙的角落里面(按住向前的方向键跳不起来则表明Bug卡好了)。这个BOSS,近战人员除了MT其他都在远处看戏等最后10%才来打。猎人和法师不能召唤宠物,术士只能召唤小鬼且必须处于相位转换状态。开打时,由猎人开猎豹守护冲过去误导Boss给MT,误导完成后猎人迅速跑到Bug点和其他远程和治疗重合。这里最好由萨满给治疗队插战栗图腾解好治疗队的恐惧以免MT在恐惧期间无法得到治疗而倒T。法师注意解好军团之握的诅咒,如果解诅咒一直出现问题甚至可以安排一个法师专职解诅咒不输出(当然选择装备最差的那个对于团队DPS损失比较小)。恐惧结束后,所有远程和治疗都要迅速归位,调整好位置。如果不幸被恐惧出去太远中了火,千万不能跑进来以免把火引给团队,而应跑到大部队附近治疗能加到的地方等火没了再进来。到了最后10%,Boss就算过了。全团无敌后,看戏的近战就可以冲上来打了,速度推了就可以分t6脑袋了
阿克蒙德上树:阿克上树对于MT有较高的要求,在场地西北面有一截小树枝,MT把Boss拉在树枝上。这里要求牧师全程给MT保持反恐结界,如果没有那么多牧师,战士MT就自己注意用狂暴之怒来抵御恐惧。