dota2如何提取模型
A. 我的Dota2里没有英雄的模型文件啊,models那只有些不知道什么东西,如何才能弄到英雄的模型文件,具体点
单纯的导出文件的话
首先下载GCFScape,安装
安装完毕后打开GCFScape。点左上角的File,然后点Open
打开你的steam目录\steamapps,寻找名字中带有dota2的gcf文件
现在选中文件并点右键按Extract即可导出文件。如需要导出所有文件请直接把root导出。
参考:http://dota2.tgbus.com/strategy/research/201201/884593.shtml图文说明
用3DMAX导入导出是比较方便的~就不班门弄斧了~我也是查来的
参考:http://dota2.17173.com/news/09292012/092041255.shtml图文说明
望采纳!
B. 怎么正确导入怎么把dota2导入steam模型
楼主您好,把你下的国服的dota2文件中的steamapps文件夹覆盖到steam的文件夹下的 相同文件夹。然后登陆STEAM 设置 dota2 的启动项 为-perfectworld,就可以进入游戏了。如果是 国服 一直连接到 DOTA2 网络的 问题,直接删除Dota 2目录下的ClientRegistry.blob文件后重启launcher,他会更新 STEAM ,更完 再进就能 玩了。
C. dota2模型提取
不推荐用model viewer(我打开老是报错),模型文件还是用3dsmax之类的打开比较好,先把这些文件解包到自己指定文件夹再打开
D. 求助,如何导入dota2模型并且上好贴图
如果下载的3d模型是“.MAX”格式,可以直接用“文件--合并”命令导入,如果其他格式可以用“文件--导入”命令导入,另外,如果你下载3d模型时没有将模型中使用的贴图一起下载的话,渲染时就会出错,贴图就不会被渲染出来,这时得自己重新设置模型的材质。
E. 请问如何提取Dota2里面的界面素材
想要提取DOTA2里面的界面素材,你只需要下个STEAM平台,然后下载DOTA2创意工坊,就能在里面找到素材并提取。
F. dota2模型导出的问题
模型改动基本没戏 一改就牵扯到整体风格 现在DOTA2风格已经定下来了 快要进入正式测试的时候 大改模型是不可能滴
G. 我想导出DOTA鱼人守卫的模型贴图动作骨骼!
不知道为什么 最近11 卡啊。奇怪了,玩了3年从来没有这样过。哎。
H. 怎么把dota2英雄模型导入maya软件
3dmax可以转换成mb格式。下载2012以上版本的3dsmax即可。导出obj文件、记得导出贴图
I. 怎么正确导入dota2模型
1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile. 2.再打开steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打开studio compiler做VTF export, configuration设成存储路径\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然后把贴图转换成tga格式 3. 所有转换过以后的模型和贴图放到一个文件夹里.下一个cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)导入smd文件, 下载地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins 4. 打开3dsmax, 点导入. 剑圣麻烦点,需要导入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(护腕), mask(头), pants(下半身)模型, 一个一个模型导入, 每导入一个需要点选相应的贴图. 除了cape模型对应fur贴图, 其他的模型和贴图名都相同. 5. 最后, 你已经导入好了剑圣,可以导入各种姿势smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的动画播放和前后帧操作让你找到心里最帅的Juggernaut, 渲染你懂的.
J. 请问DOTA2的模型如何提取到3DMAX里呢
http://www.dota2.com/workshop/requirements
这里有dota2的原始模型,官方提供下载,可以下载你喜欢的,英雄的模型
点击头像,进入该英雄的页面 点击 Download XXX model 就可以下载了
文件分为,模型 和 材质 两个文件夹 ,前期需要的是 模型的 文件夹
里面的fbx文件是,3D软件的通用格式。
网址不懂有没有被和谐