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dota巫师刺客怎么算

发布时间: 2022-06-02 23:35:45

‘壹’ DOTA里面,恶魔巫师的点数怎么加主升刺后,先升哪个吸蓝要升满吗

主要升穿刺,然后是抽蓝,别蓝抽蓝是站着不动容易挨打,但升级抽蓝抽那个远程小兵完全可以保证高消耗魔法的恶魔巫师的魔法不缺,4级的抽蓝每秒可以抽100的蓝,穿刺,再抽,最少可以抽2-3秒,就是300的蓝,不但不消耗蓝,反而对手的蓝会被你抽过来,8级的时候英雄有几个300的蓝,算算就知道了,巫术放一次要160的蓝,前期恶魔巫师的魔法根本不够,而穿刺和沙王的,小强的没有区别

‘贰’ 关于DOTA圣堂刺客的问题

圣堂刺客(以下简称TA)的四个技能是完美地连贯在一起的,堪称DOTA技能整体连贯性第一的TA定位非常明确——GANKER兼后期DPS。下面我就来具体分析一下TA的技能与思路。

前12级推荐加点顺序:312124212134

保持1和2技能等级相近是在GANK中爆发力最高的加点方法。作为TA,你要做的不是加射程不怕别人跑得远,而是要求在更短的时间内秒掉目标,让他连跑都没命,速杀是TA的最终原则

TA的加点没有很多种流派,初期加一点3利于补兵和发动2技,如果你觉得1级的3还是打不到人,那你完全可以加第二级。

对于前期对线主3磨血的加点方式我不大苟同。这样的加点方式会使你在之后很长一段时间里没有足够的12技能增加GANK所需的输出。

大招个人认为没有必要加满,有2级的大就很足够。因为陷阱的减速效果是一样的,8个陷阱已经够你放了。

陷阱常用的放置点是两个F点,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野区。剩一两个留给GANK所有即可。

再说一个GANK时陷阱放置的技巧。先放一个到目标后方500距离左右的地方,保证不会被他发现,然后再在出击前放置于对方脚下,这样可以保证对方一直处于减速状态。如果一个一个放,1级大11秒的CD,在那6秒中对方很可能逃出你无法击杀的距离

下面给新手们介绍

TA的几能是如何完美地搭配在一起的?
简单地说,
4级的2技能能够降低目标8点护甲,持续10秒;
首先,4级的1技能增加自己80点攻击力,与2技的组合使用使2技触发时的一击与接下来的4次攻击造成的物理伤害达到最大值

其次,3技能增加的射程使你施放2技能后不至于因为尴尬的射程而造成走位无法攻击到目标

再次,低CD时间低魔耗可瞬间触发的大招限制了目标的移动能力,使你能够顺利地对目标进行攻击不至于对方马上逃走.

最后,1技抵挡的五次伤害,是以“次”为单位计算的,也就是说你在折光的状态下,一个火女的大和一个野怪的兵同是你可抵挡的“一次伤害”。这也大大强化了TA在行刺过程中的生存能力

可见,兼备输出与限制的四个技能就铸就了TA这位完美的刺客。在确定你的能力足够击杀的目标后,你的操作顺序应该是这样的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻击力
第二步:在1技能冷却回复到三分之二的时候在目标坐标略微偏后的地方放置一个陷阱
第三步:向目标冲去,在他后撤的同时触发陷阱
第四步:保证对方在自己的射程以内之后马上隐匿,然后攻击他,然后追击
这就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可轻松完成。说了这些,你还会觉得TA难用么?圣堂刺客:
1技能,折光。使下2、3、4、5次攻击附带20、40、60、80点攻击力。并且可以抵挡2、3、4、5次伤害。
2技能,隐遁。在原地隐身,不可以移动,移动后解除隐身状态。隐身状态下的下一次攻击增加50、100、150、200点伤害。
3技能,灵能之刃。被动增加攻击距离,和渐射伤害。
4技能,灵能陷阱。创造一个陷阱,触发后使周围敌人减速。

玩法,个人经验。
现在打野人战看大部分人都是先升灵能之刃,把自己的攻击距离搞上去,这其实是很傻的做法。到了7级,虽然你的攻击距离上去了,但是攻击力基本没有提升,以圣堂刺客本身的攻击力在这个阶段就很难杀人了。
有一种主升隐遁的打法,由于圣堂自己的技能费蓝非常少,基本不存在缺蓝的情况,所以把隐遁升满,走到敌人身边隐身然后瞬间打人一下,再走开。7级的时候靠这个攻击可以瞬间造成250+的伤害,而且技能CD时间短,压线用这种办法是最合适的,但是我不推荐压线。
理由:圣堂的攻击里主要是靠技能顶起来的,也可以说他是半个法师,到了后期他的技能职能为他提供生存能力,所以到了后期他只能算半个DPS,中期才是他的爆发时间。 所以个人推荐走GANK路线,也是我常用的。
我个人的升级技能路线:23111412223334黄4,也就是在7级的时候只升1级的隐身和1级的攻击距离,而且注意在11级的时候不升2级大,因为2级大只增加了陷阱数量,在其他方面没有任何提升,基本用不着。这样加技能,在7级时候你会发现你杀个法师之类的很容易,4级的折光给你带来5次攻击每次+80的伤害,也就是说你打英雄的话可以在5次攻击内打出600+的伤害!如果你是隐身在原地偷人的话就是650+,这个数字可以让你很轻松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他们不是GANK对象,不过配合自己家的控制英雄的话,杀他们也很轻松,因为圣堂技能CD时间很短,折光次数完了基本CD又好了,接着打,力量英雄也不在话下。
一些技巧:
1,躲招,圣堂刺客的两个技能都可以躲招,所以多练习,一些类似飞锤,飞弹之类的技能,对他们说免疫!上面没提到折光吸收伤害那一层的效果。注意,折光吸收伤害是指任何5次伤害,是任何!包括恶魔巫师、秀逗的大,任何强力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像剑圣的转、受折磨灵魂的那个爆裂,这都算多次伤害,这些技能可以非常迅速的把你的折光次数消耗完,面对他们的时候要小心。
2,追杀。准备GANK时候先在对方身后回家的路上放陷阱1、2个,小心陷阱刚放下的时候是可以被看到的,1、2秒后才隐身。需要注意的是小兵,别在小兵经过的时候放,小兵本身会攻击陷阱,很容易给你打掉,即使没打掉,被对手看见一个红点也意味着你GANK失败。 放好陷阱后,开折光上,到了对手马上能看到你的角度时,在他身边放个陷阱并立即引爆,然后冲到他身边,隐身,打他。这时候如果他跑,在他减速结束后估计他已经死血了,但是你暂时追不上他,移动速度一样。。你要等的就是他走到你下一个陷阱或者你的陷阱技能CD冷却,之后自己解决。。
3,控符,圣堂必须控符,不论是为自己还是为队友。只需要在刷符的地方放两个陷阱就可以了。
4,陷阱的距离,注意灵能陷阱的释放距离是2000!也就是你可以在2个屏幕外来放这个技能,但队友逃跑或追杀,而你离的还有点距离的时候,用陷阱给对手来个群体减速效果也是很致命的。
5,灵能之刃的溅射效果,这个溅射效果除了打兵以外还有另一个用处,就是点英雄。圣堂本身攻击距离过短,不过在线上,利用这个溅射来压制对方的近战英雄和走为不小心的远程英雄都是很有用的,多加练习。中期

有了暗灭,圣堂刺客的刺杀能力到达了一个新的高度。暗灭的减防配合隐匿带来的减防效果,可以总共减去对方14点的防御力!如果对手没有护甲装备的话,一般都是负的,所以相当于变相的增加了圣堂刺客的攻击力,打在敌人身上特别地疼。一般1000血的法师和敏捷性英雄在圣堂刺客的2次连招下必死,不死的话补1-2下普通攻击也肯定挂了。中期依然是gank和赚钱,有了钱合成假腿

,并且买振奋

和大斧

,增加血量以及攻击输出。这段时间尽量不要回家,随时注意神符,并且用陷阱点亮对手的野怪区和一些重要的路口等位置。这段时间只要配合一个stuner,2条命的骷髅王也不在话下。当然圣堂刺客本身的单兵作战能力已经很强了,也可以去单杀。

这段时间由于gank频繁,而且如果你发挥不错拿了几个人头的话,对面就会插眼来限制你,这样你就需要买眼来拔掉对方的眼睛。我的做法通常是事先放一个陷阱,如果对手看不到,那么你可以大大方方地去gank对手,如果对手能看到,那么就在附近插眼睛来拔掉对方的。用陷阱来探测对方眼睛的位置很有用,请大家多多利用。

顺便说一句:用圣堂刺客KS非常厉害,不过还是那句老话:不要抢暗夜魔王和血魔的人头,谢谢!

‘叁’ dota里恶魔巫师大招伤害怎么算的

大招伤害*0.75的英雄护甲.这里没有算上挑战头巾、流浪法师斗篷和长笛的400点吸收。以及个别英雄的技能中自带的法抗。

‘肆’ dota恶魔巫师攻略

先介绍一下恶魔巫师的数据:

力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 22 + 3.0
移动速度 290 射程 600"

恶魔巫师的技能:

穿刺 (E)
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400 最大距离:700
等级1 - 造成60点的伤害,晕眩0.5秒。魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2 - 造成130点的伤害,晕眩1秒。魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3 - 造成210点的伤害,晕眩1.5秒。魔法消耗145点,施法间隔12秒。
等级4 - 造成260点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗170点,施法间隔12秒。

妖术 (D)
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500
等级1 - 持续1秒。魔法消耗110点,施法间隔13秒。
等级2 - 持续2秒。魔法消耗140点,施法间隔13秒。
等级3 - 持续3秒。魔法消耗170点,施法间隔13秒。
等级4 - 持续4秒。魔法消耗200点,施法间隔13秒。

法力汲取 (R)
汲取敌方单位的魔法。施法距离:600/700/800/900 需要持续施法
等级1 - 汲取敌方单位15点/秒的魔法。持续时间4秒。魔法消耗10点,施法间隔25秒。
等级2 - 汲取敌方单位30点/秒的魔法。持续时间4秒。魔法消耗10点,施法间隔20秒。
等级3 - 汲取敌方单位50点/秒的魔法。持续时间4秒。魔法消耗10点,施法间隔15秒。
等级4 - 汲取敌方单位80点/秒的魔法。持续时间4秒。魔法消耗10点,施法间隔10秒。

死亡一指 (F)
在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:700
等级1 - 造成500点(600点)的伤害。魔法消耗200点,施法间隔150秒。
等级2 - 造成650点(800点)的伤害。魔法消耗425点,施法间隔90秒。
等级3 - 造成850点(1025点)的伤害。魔法消耗650(625)点,施法间隔55(50)秒。

恶魔巫师的加点方法:

个人常用加点:穿刺+法力汲取+穿刺+法力汲取+穿刺+死亡一指+穿刺+法力汲取+法力汲取+妖术+死亡一指+妖术+妖术+妖术+属性+死亡一指+属
性+属性......

并不提倡前期穿刺和妖变对加。一是低等级妖变持续时间短,二是耗魔太高,耽误大招的使用。

恶魔巫师的前期打法:

出门装:小鸡+树枝*3+吃树*2。然后和队友走边路。利用其射程的优势补刀兼骚扰,尽量打乱对手的补刀,到二级升法力汲取,如果对手没有
打断技能就尽情抽他的魔吧,优先抽近战的,他不敢近身打你(只要他过来打你一下,马上刺晕他,加上小兵的攻击能把对方打掉至少一半的
血),一般都是往后撤,这样就使他错过一些补刀的机会并损失一些魔法。当然,对方有可能是远程或是带晕技的,那就猥琐一些,利用穿刺
晕掉对方再抽,能多抽一会是一会,但尽量不要挨太多的攻击,以免吃树补不回来。就这样慢慢混到6级,Happy的时候到了,对方血量稍微少
一点,穿刺+死亡一指就可以拿个人头,只要水平不太差,一般都没问题。

恶魔巫师的中期打法:

不断利用小鸡送补给和装备,基本就赖在线上。主要合梅肯和红杖(一级就够),在中期恶魔巫师单挑基本无敌,穿刺+能量冲击(红杖)+死
亡一指,对方基本无解。当然如果有钱的话,再出个活力之球撑血,因为恶魔巫师本身也很脆。另外不推荐合A杖,对大招的提升不明显,后期
作用也小。

恶魔巫师的后期打法:

到了后期,恶魔巫师的gank就不大管用了,建议卖掉红杖再改买风杖、羊杖(努力打钱吧)。此时恶魔巫师的定义为控场,尽最大程度的现在
对方。穿刺+妖变+羊杖+穿刺(由于前面的变羊,CD已经好了)+妖变可以把对方折磨死。在团战中,一定要猥琐些,看准机会,直接一个穿刺
,然后妖变、羊杖、风杖一齐用,对方在2、3秒之内几乎只能挨打,让队友们去收人头即可。

‘伍’ DOTA中恶魔巫师怎么玩

恶魔巫师属于主辅助+gank类型的英雄,又两个强控技能,用好了绝对让对方头疼不已,可以走中也可以配合队友走边路。如果是中路单的话,开局:小鸡,4树枝,一药罐,一组树枝,速度打出600买魔瓶控f,如果是捡到了隐身双倍可以去边路配合队友拿人头,否则建议到6级再去gank比较有效率,大招比较bt,伤害非常高,一般不是力量型英雄都可以1技能插起来,打两下,然后妖术,再打两下,大招收割。作为辅助,多买假眼,控制视野,对于gank和反gank都有好处,中期装备,假腿,1魔瓶,1魔棒,2挂件,1tp即可,后期的话看情况,中庸的路线是出a帐,撑血撑蓝加大招伤害,或者羊刀,冰甲,风帐,没肯等都可,看情况出装备

‘陆’ DOTA巫医诅咒伤害怎么计算

就以巫医1级为例:先是每秒5点伤害,如果在这第一秒受到一次大根伤害400,你就会在第一次跳数字的时候伤害为445点(每伤100点血就多伤10额外伤害),后面无攻击伤害,跳三次,总计伤害455点。2~4级也按照这个方法算吧

‘柒’ Dota求圣堂刺客玩法

路人局圣堂刺客教学录像最新的dota6.48bCN出来也有一段时间了,这段时间关于新英雄的攻略、讨论、录像数不胜数,同样,笔者也都试玩了这些新的英雄,发现这些英雄以ganker/法师/辅助为主,没有那种像虚空、幻影刺客这样后期拿英雄当经验的物理DPS,也没有幽鬼、刚背这样神装以后能逆转干坤的变态。但是笔者独独对圣堂刺客着了迷,最近半个月次次手选她,居然还发现了她穿的是网眼连裤袜......。好了好了闲话少说,让我们进入正题。

一、英雄介绍

Lanaya - 圣堂刺客
Lanaya师从一位来自神族母星Aiur的传奇人物。她是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意地进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这位圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时。当他们的生命终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。
初始射程:140
移动速度:305
初始护甲:4.2
初始攻击力:45-55
力量 - 18 + 1.7
敏捷 - 23 + 2.7
智力 - 18 + 2.0
主要属性:敏捷

二、英雄技能介绍以及评价

折光(折光) 快捷键:R
使用心灵异能在圣堂刺客形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。
持续时间:20秒
冷却时间:23秒
魔法消耗:75点
等级1:抵挡2次的伤害,并增加下2次攻击20点的攻击力
等级2:抵挡3次的伤害,并增加下3次攻击40点的攻击力
等级3:抵挡4次的伤害,并增加下4次攻击60点的攻击力
等级4:抵挡5次的伤害,并增加下5次攻击80点的攻击力
说明:此技能使得圣堂刺客可以抵挡5次物理攻击以及部分魔法攻击所带来的伤害。不过需要注意的是,眩晕技能虽然不能对开了折光的圣堂刺客造成伤害,但是眩晕效果会存在。还有对于部分持续性nuke技能和致命一击的技能无解,比如屠夫的烧、受折磨的灵魂的恶魔敕令、斧王的淘汰之刃等。尽管如此,这个技能依然强大,尤其可以被用作反杀,同时增加的攻击力也不可小觑。总的来说,此技能可以说是强力nuker的克星,比如众神之王、秀逗魔导师、地精修补匠等。圣堂刺客的灵魂技能之一。

隐匿(隐匿) 快捷键:D
传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成额外伤害并降低目标的护甲,持续10秒。
持续时间:3600秒
冷却时间:7秒
魔法消耗:50点
等级1:额外造成50点的伤害,降低2点的护甲。
等级2:额外造成100点的伤害,降低4点的护甲。
等级3:额外造成150点的伤害,降低6点的护甲。
等级4:额外造成200点的伤害,降低8点的护甲。
说明:圣堂刺客的又一个灵魂技能之一。此技能无比强大,有以下原因:
1、进入隐身状态,可以逃避追杀(对方没有真眼,也没有反隐的技能);
2、隐匿然后现身以后的第一击造成固定的200点伤害(类似修补的激光,无视魔免、护甲、魔抗等),还可以降低被攻击对象8点的护甲;想想7级的时候圣堂装备2个头环,攻击力是67-77,配合4级的隐匿,可以打出高达267-277的攻击力,而一般7级的时候对手的护甲都不到8,所以造成的伤害将近300!7级的法师和敏捷性英雄没有人可以承受2次隐匿。如果到了9-11级有了4级的折光,就可以造成大于347-357的伤害!恐怕大部分的力量英雄也吃不消。
3、CD短,也就是如果你看到了对方的英雄,那么事先隐匿,等他走进了然后爆击-隐匿-爆击,短短的1-2秒钟就可以造成将近600的伤害!圣堂刺客的爆发力可见一斑。
4、减少护甲。dota这个游戏的设定就是当英雄的护甲为负数的时候,物理攻击造成的伤害要比本身的攻击数值要高。配合暗灭和强袭,可以减少敌人19的护甲!这也是圣堂刺客拥有强大物理爆发力和做DPS的资本。

灵能之刃(灵能之刃) 快捷键:B
运用她的心灵异能,圣堂刺客一方面增加了自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。
等级1:增加40的攻击距离,目标身后60范围内的敌方单位受到伤害。
等级2:增加80的攻击距离,目标身后120范围内的敌方单位受到伤害。
等级3:增加120的攻击距离,目标身后180范围内的敌方单位受到伤害。
等级4:增加160的攻击距离,目标身后240范围内的敌方单位受到伤害。
说明:被动技能,初始140的射程确实令人尴尬,经常会发生隐匿后攻击敌人由于射程不够,所以走了一段距离而没有产生爆击的情况。该技能可以保证圣堂刺客隐匿以后100%打出爆击。后期打兵赚钱/推线很快。

灵能陷阱(灵能陷阱) 快捷键:C
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低400范围内的敌方单位50%的移动速度,持续5秒。
施法距离:2000
冷却时间:7秒
魔法消耗:15点
等级1:最多同时拥有5个陷阱。
等级2:最多同时拥有8个陷阱。
等级3:最多同时拥有11个陷阱。
说明:如果说折光和隐匿是圣堂刺客一击毙敌的武器,那么陷阱这个技能就是让圣堂刺客有机会一击毙敌的前提。这也是圣堂刺客最最重要的技能。让我们好好分析一下这个技能:
1、为什么现在地穴编织者(俗称蚂蚁)都可以上CW?为什么兽王的老鹰被削弱了那么多?为什么兽王总是经常上banlist?就是因为现在眼睛成本高了,那么拥有侦查手段的英雄自然就成了热门。而侦查的重要性不必多说。圣堂刺客在6级就拥有了5个侦查点,那么神符和对方的野怪点以及一些重要的路口就被圣堂刺客牢牢掌握了。到了16级圣堂刺客的陷阱数量有11个!什么概念?!和开全图没有什么分别了。所以pro的圣堂刺客总是会把地图点亮。
2、降低对手50%的移动速度。育母蜘蛛也不过减速40%而已,已经很让人头疼了。这个技能居然高达了50%!足够让不穿鞋子的圣堂刺客追上有飞鞋的英雄了。(什么?你要飞?嗯,那我没辙了......)
3、看看施法距离,和大树的眼睛的施法距离一样了。也就是说,理论上圣堂刺客可以从距离敌人2000的距离开始追杀!
4、CD7秒!这个最最最最变态!陷阱造成的减速是5秒,而CD却只有7秒!也就是说几乎和无限降低敌人速度50%没什么分别。没什么好说的,直接上去砍就是了。
5、群体减速技能,类似术士、影魔的技能,无论团战、追杀、逃命还是救人都是无与伦比的出色技能。
6、陷阱还可以探测对方的真眼的大致位置,具体的做法下面会提到。

三、综合评价
缺点:
1、圣堂刺客的力量成长不敢恭维,血少的要命。到了9级的圣堂刺客如果加点为4级折光,4级隐匿和1级大招的话,她的爆发力到达了顶端。这个时候身上有2个敏捷系带的圣堂刺客的血量仅仅有853,即使有2个力量护腕血量也不过967,很脆弱,容易被秒;
2、害怕部分折光无法抵消的nuke技能,比如受折磨的灵魂的恶魔敕令、屠夫的烧、仙女龙的aoe技能等等。
优点:
1、敏捷成长不错,有了做DPS的资本;
2、智力成长不错,再加上她的技能耗魔很少,可以说技能的使用基本不会出现魔法不够的情况;
3、初期就拥有了强大的物理伤害,爆发力超强,出其不意可以直接秒对手;
4、在小心谨慎的情况下,配合折光和隐匿技能的使用,使得圣堂刺客虽然血少,但是被杀并不容易,而且经常可以实现反杀;

四、加点方式
前两天看了CPU的那篇外国圣堂超神的战报和录像,战报中指出圣堂刺客完全放弃射程,加点方式为折光-隐匿-隐匿-折光-隐匿-陷阱-隐匿-折光-折光-折光。这样圣堂刺客前期就有了强大的爆发力。经过笔者半个月来的努力测试和实际作战经验,觉得对于广大的玩家来说(水平和Loda、Merlini以及vigoss一样甚至更强的玩家请跳过此段)前期1点的射程很有必要,也就是笔者推荐射程-隐匿-隐匿-折光-隐匿-陷阱-隐匿-折光-折光-折光-陷阱-射程-射程-射程的加点方式。好处是:
1、1级的射程最重要的意义在于隐匿后不会因为射程不够而多走了一段距离结果没出爆击的尴尬。还是那句话:如果你是距离感超强和反映超快的天才,那么请你跳过这一段;
2、1级的射程有利于补刀的时候减少压力;当然对面如果是术士、沉默、亚龙这样的没辙,但一般他们在中路不是么?如果你的对面是个近身英雄,你就会明白我在说什么了。

关于加点方式的讨论----针对要不要升级至少1级的射程
1、让我们对比一下5级的圣堂刺客的2种加点方式的优劣:A、2级折光,3级隐匿;B、1级折光,1级射程,3级隐匿。身上装备都是2头环。圣堂刺客假装补刀,然后开启折光并且迅速接近对方血不满的英雄,隐匿-攻击。如果是A,那么造成的伤害在不考虑护甲的情况下,A是(61-71)+150+40,算上对方的反应时间,他应该至少还会挨一下普通攻击,也就是(61-71)*2+150+40*2=352-372。让我们看看B,由于有了射程,那么对方的英雄会遭到除了爆击以外的2次的普通攻击,也就是(61-71)*3+150+20*2=373-403。有的时候就差那么个位数的血量。其实差个20-30的伤害不是那么重要,最重要的还是能保证打出爆击,因此这里笔者强烈推荐1级的射程。
2、如果你接近了对手,而对手开始后撤,如果没有1级的射程,那么你估计90%会移动一步从而打不出爆击;如果有1级的射程,那么90%可以打出爆击。这也是笔者经过30盘以上的测试得出的结论。

其他的加点方式笔者就不赘述了,各人有各人的打法。但是如果你想做一个初期就有高爆发力的圣堂刺客,笔者推荐射程-隐匿-隐匿-折光-隐匿-陷阱-隐匿-折光-折光-折光。

五、初期
手选(不记得上次-random接着-repick是什么时候了......),推荐2头环++1吃树出门。由于圣堂刺客本身脆弱,而且追杀需要距离,所以推荐走近卫下路和天灾上路。前期主要有2种打法,一个是以赚钱和经验为主,小心的补刀,如果压力大可以用隐匿收钱甚至用隐匿吸经验(这也太惨了吧);另外一个是比较犀利的进攻打法(不如说是挑衅打法),到了3级有了2级的隐匿,然后站在对方的小兵附近,一旦隐匿CD好了就爆击然后迅速隐匿,重复此过程N次。由于有了1级的射程,所以爆击的成功率很高,再加上技能耗魔少,你可以让对手抓狂。笔者特别喜欢后者,这是经典出门装----2头环1吃树的克星啊。在你的魔法耗光之前,对方肯定要回家----要么竖着回家,要么躺着回家(恭喜你,First blood!)。
在你的树吃光了并且魔法也用得差不多的情况下,去隐藏商店买个瓶子,继续在补刀的情况下对对方保持压制,一定要让对方的血量保持在1/2到2/3之间,这点很重要!等到你到了5级的时候,就可以开始杀人了。笔者的做法通常是,快到达5级的时候开始不压兵线,拼命的A对方的兵,务必把兵线推到对方的塔下,这是通常对方都会全神贯注红着双眼和塔比赛抢钱,然后笔者到达5级,找一个一个离对方塔不太远的地方开折光并且隐匿,一般是在路中间,等到对手终于和塔比赛完毕,开始带着兵往这边移动,机会来了!这时隐匿CD肯定好了,笔者需要做的就是在1-2秒之内爆击-隐匿-爆击,不出意外的话2/3血的法师/敏捷英雄和1/2血的力量会立扑。笔者多次试验,屡试不爽。
到了6级,有了陷阱,圣堂刺客的时代到来了!首先往靠近自己的树林区域放一个陷阱以便有人来gank的时候发现他,然后去靠近自己的神符点再放一个陷阱,再去另一个神符点放一个陷阱,同样在另一路的树林里放一个陷阱,队友会感谢你的(最关键的是这样做即使你不杀人也很pro),这样用掉了4个陷阱,留一个随时用来杀人。有神符就拿,然后立刻回到线上继续赚钱+压制,不要去打野,笨狗和J8脸才喜欢打野呢。
6级了可以开始杀人了,对付有限制技能和逃命技能的可以参考笔者上述介绍的秒杀办法,如果对手没有限制技能和逃命技能,就是先开折光(R),接近对手,放陷阱(C),引爆陷阱(T),然后迅速的近身隐匿(D),攻击对手(A或者右键或者shift+A,呃,我是不是太罗嗦了),然后普攻1-2下,然后放陷阱,引爆,隐匿,爆击。6-7级的时候没有什么英雄撑得住圣堂刺客这番连招2次的。
初期在线上能不回家就不回家,笔者一般是攒够了2300以上才会回家,买鞋子+玄铁锤+回城,如果对方的英雄气急败坏的买了真眼,没辙,咱也买,去拆了对方的眼睛,气死他们!然后看看各路的情况,有没有血少的或者没有逃命技能的英雄,飞过去配合队友弄死他吧,然后接着回到线上打钱。在攒够了3000大洋以后,我会回家,合成暗灭----中期最强的DPS武器!!!笔者一般是12-13级左右出暗灭,不是很快。

六、中期
有了暗灭,圣堂刺客的刺杀能力到达了一个新的高度。暗灭的减防配合隐匿带来的减防效果,可以总共减去对方14点的防御力!如果对手没有护甲装备的话,一般都是负的,所以相当于变相的增加了圣堂刺客的攻击力,打在敌人身上特别地疼。一般1000血的法师和敏捷性英雄在圣堂刺客的2次连招下必死,不死的话补1-2下普通攻击也肯定挂了。中期依然是gank和赚钱,有了钱合成假腿,并且买振奋和大斧,增加血量以及攻击输出。这段时间尽量不要回家,随时注意神符,并且用陷阱点亮对手的野怪区和一些重要的路口等位置。这段时间只要配合一个stuner,2条命的骷髅王也不在话下。当然圣堂刺客本身的单兵作战能力已经很强了,也可以去单杀。
这段时间由于gank频繁,而且如果你发挥不错拿了几个人头的话,对面就会插眼来限制你,这样你就需要买眼来拔掉对方的眼睛。我的做法通常是事先放一个陷阱,如果对手看不到,那么你可以大大方方地去gank对手,如果对手能看到,那么就在附近插眼睛来拔掉对方的。用陷阱来探测对方眼睛的位置很有用,请大家多多利用。
顺便说一句:用圣堂刺客KS非常厉害,不过还是那句老话:不要抢暗夜魔王和血魔的人头,谢谢!

七、后期
圣堂刺客刷钱不慢,有了钱以后的装备笔者的选择是:假腿+暗灭+心+强袭+大炮+蝴蝶,不过笔者一般假腿+暗灭+强袭的时候也就结束战斗了。暗灭+强袭套装配合隐匿所带来的减防效果高达19!恐怖的数字。有了这些装备,我就不用说打法了,呵呵。

八、装备顺序
只说重要装备,回程和眼睛请自己斟酌。
出门:双头环
前期:双头环+瓶子+鞋+密银锤
中期:暗灭+假腿+振奋
后期:暗灭+假腿+心+强X+大炮+蝴蝶
九、相生相克
相生的英雄
我都懒得说了,本身圣堂刺客单杀能力就无与伦比,再和人配合一下,谁能跑啊?如果说一定要选择的话,我选以下英雄:全能骑士,地狱领主,暗牧,WL
其中以最为出色全能,有了魔免的罩子,圣堂刺客随便杀人。

相克的英雄
所有有反隐能力和持续性伤害魔法的,以及无视折光和隐匿技能的英雄,但是主要还是那些有反隐技能的,包括:大树,赏金,鱼人。

参考引用:http://cache..com/c?m=&p=987cc54ad5c45db10cbe9b7a1b52&user=

‘捌’ dota 中巫师怎么用

前期加点:
121+141+2+然后有大点大,同时把2也加满 3技能建议放弃。。。在极少情况下我才会去点他(当对方有无法晕,但又需要魔法的,例如魂守,炼金等等)

但是3我还是一般不加 = =!~

装备路线,1~2护腕,然后风->1级小人书,把风用完后再合羊杖,然后升飞鞋,把小人书加满,基本上比赛就结束了。。。如果还没结束,那就刷新吧,操作一定要好,必须熟练运用小键盘及所有快捷键 = =!

恶魔巫师的强大就在于他的大招,两次变羊+接近2次穿刺+接近再一次变羊以及小人书的帮忙,还有最后的大招,使他在单挑情况下基本无解。。。但是恶魔巫师并不是一个单挑类英雄,他在团战中的作用其实更为显着,两个disable和一个群晕,还配合小人书的自爆伤害,使他在团战中控场能力极强。。。只不过,这需要玩家强大的意识和熟练的技术,这个英雄想玩好其实难度相当大~

记住,除非前期,大招千万不要去用来抢人头(前期大家都血少,能秒一个是一个,不过有强力后期的队友时,还是把人头多多让给他们吧),在后期,大招也不一定是为了最后一下,可以经常在团战中先给对方血少的强力dps来一下。。。

不过破解此英雄最好的两装备: 林肯,BKB

看见对方有2人以上具备任意以上这两个装备时就要小心了,很可能你就是对方第一个秒杀的对象。。。

‘玖’ DOTA巫医那个诅咒根据什么计算伤害的

根据被诅咒者受到的其它伤害和诅咒本身伤害影响

只受诅咒伤害和受到其它伤害(假设4级诅咒)每秒20点持续12秒的伤害不变,但是4秒1次的40%额外伤害是加上额外伤害计算在内的(此伤害是前面受到的所有伤害总合的40%)

‘拾’ DOTA各类计算公式

护甲公式:护甲 *0.06/(1+0.06*护甲)。得出的结果就是你能抵挡多少攻击。 伤害计算:物:你的攻击-你的攻击×对方护甲减伤百分比 魔:你的魔法伤害-你的魔法伤害×对方魔法抗性 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率

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