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dota2狼人光环加成怎么算

发布时间: 2022-06-02 10:31:42

1. 求dota所有光环及效果、出处

光环分为技能光环、物品光环(仅对单位个体有作用的或者主动施放的技能产生的光环,在这里就不写了)
一、技能光环
1、冰女的辉煌光环,全屏友方单位提供最高2点/秒的魔法回复;
2、影魔的魔王降临,无视魔免,550范围内最高减少敌方单位5点护甲;
3、死灵法师的竭心光环,作用范围最大为1000,无视魔法抗性,但对魔免单位无效,使敌方单位最大每秒减少1%的生命值;
4、黑鸟的精气光环,使附近的友方英雄使用技能时,有一定几率(最高40%)回复一定的魔法值(最高25%的该英雄魔法最大值,黑鸟本身增加最高300点魔法);
5、月骑的月之祝福,900范围内的友方单位增加最高38点基础远程攻击力;
6、兽王的野性之心,1000范围内的友方单位增加最高40%的攻击速度;
7、VS的命令光环,300范围内友方增加最高36%的基础攻击力;
8、小黑的强击光环,以前是900范围,现在是全屏(可以开关了)增加最高28%的远程攻击力;
9、骷髅王的吸血光环,300范围内的近战友方单位获得最高20%的吸血;
10、牛头人酋长的自然秩序,无视魔免,250范围内移除敌方单位的最高80%的基础魔抗及物理护甲;
11、全能骑士的退化光环,无视魔免,300范围内敌方单位降低最高28%的移动速度;
12、大魔导师的失效力场,使附件友方单位降低最高20%的魔法伤害;
仅对单位个体有效的光环有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、蓝胖子巫妖猛犸的BUFF等等
主动施放技能产生的光环有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光环
1、梅肯的回复光环:500范围内5点/秒的生命回复;
2、祭品的光环:900范围内友方+5点护甲,0.8点/秒的魔法回复,15%的攻击力,16%的近战吸血;
3、王者之戒:900范围内友方+2点护甲,0.65点/秒魔法回复;
4、天鹰之戒:与王者之戒相同;
5、强袭:900范围友方单位+5点护甲,20%攻击速度,敌方单位-5点护甲;
6、西瓦:1000范围内减敌方单位30%攻击速度;
仅对单位个体有效的光环:林肯、夜叉等等
需要主动施放的光环:战鼓、秘法、梅肯的瞬间回复、玄冥盾等等

。。。。。。。。。。纯手打,望采纳。。。

2. DOTA2中光环效果 分为了光环增益和光环提升,这两种有什么区别

不同光环都是可以叠的。没听说过什么光环增益和提升这一说,在dota2里基本没有以前war3里因为机理问题导致的BUG了(比如老陈赎罪会解掉夜魔的F,造就了VIGOSS的“silence can't stop vigoss”的传说),所有的不同光环都可以叠加。

3. DOTA2新版狼人出装是什么 新版狼人装备选择

新版狼人使用小技巧
说完关键装跟基本思路也没什么好说的了,我再说一些我自己的技巧与一些想法,当然提出来的贴吧大神也可能都知道,我也希望能帮我指正一下或者提出更好的技巧。
第一个是狼人打架前技能物品的施放顺序,2技能cd挺长,持续时间一般,只有13秒;大招变狼没记错的话持续18秒。打的时候先开召唤物,召狼啊死灵书啥的,然后开大,最后再嗷一嗓子,不要把攻击力加成时间白白浪费了。
第二个要提一下改版之后的物品备用栏。我觉得这游戏打到后期可以叫换装2了(不过打到那会儿的机会可能不多),上面推荐的支配头盔拉完头狼可以扔进去;如果狼人天赋点的减%15cd跟大招时间加15秒(这都25级了……感觉好僵),出个玲珑心换装,大招变狼cd36秒,持续时间33秒(其实变身也浪费了一点时间),狼人变身的空档期只有3秒多,玲珑心开完大招之后扔到备用栏,大招cd还有6秒的时候拿出来等着,换装2,完美。什么时候能推出一键换装功能,有点迫不及待了。不过要注意有主动技能的物品在备用栏cd读秒会变慢,刚拿出来还有6秒失效期不能用,别玩脱了把bkb扔进去快2min才能用,血崩。
打野小技巧
野位推荐先混混等级,等到有了2级光环的时候再去从中野开始打,这样可以血量能控制的高一点,补刀斧吃树出门的好那会儿也肯定有个圆盾草鞋了,移速快一点打野效率也能快不少,也不用再专门出回血装。而且狼人如果出瓶子吃赏金f感觉有点浪费,没栏找辅助秘一口就行了,前期也不点小狼,基本不缺蓝;出绿鞋虽然移速快,但是不出假腿得少多少输出,而且光环等级高了也就不需要绿鞋的回血了,浪费钱。如果打了几把觉得还不合适,混经验有点拖,可以跟大哥商量一下,补刀补个圆盾跟草鞋就去打野,再不济也得补个圆盾,1级光环不带圆盾直接打野很伤,总得吃小泉水。我觉得小泉水那么长cd,还是留着当保护更好,没了小泉水就得各凭本事了,多多少少总会有影响。

4. DOTA加攻击力的光环是如何计算的

这类光环一定要加到后面才能看出效果.加光环第一级就加8攻击.而加黄点才两点.而这类英雄大多都是输出蕾的.

5. dota2里面装备光环叠加问题,同一个英雄出两件装备,光辉是否叠加,自己和队友都出了同样一个装备,

不同光环可以叠加,同种光环只能算一个,不能叠加

6. DOTA29月25日更新了什么内容 9.25更新介绍

综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
娜迦海妖
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
先知
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
瘟疫法师
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基础生命回复速率由0.25增加至2
司夜刺客
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
全能骑士
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
神谕者
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
幻影刺客
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
帕格纳
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力

7. DOTA中所有光环

不同名字或者不同图标的光环都能叠加。如果名字和图标都相同,则大数覆盖小数。

目前对己方有作用的光环有:
复仇之魂:命令光环
水晶室女:辉煌光环
流浪剑客:坚韧光环
巨魔战将:狂热光环
月之骑士:月之祝福
黑暗游侠:强击光环
骷髅王:吸血光环
裂魂人:神行太保
黑曜毁灭者:精气光环

目前的对敌方有作用的光环有:
沉默术士:最后遗言
半人马酋长:反击
全能骑士:退化光环
影魔:魔王降临
不朽尸王:竭心光环
死灵法师:散失光环
目前的对自己有作用的光环有:
暗夜魔王:夜晚中的狩猎者
狼人:野性之心
闪电幽魂:邪恶执着

物品光环对友军有效的:
圣殿戒指:辉煌光环 专注光环
恢复头巾:恢复光环
梅肯斯姆:恢复光环
吸血鬼的祭品:辉煌光环 专注光环 吸血光环
强袭装甲:专注光环 狂热光环
注意:其中吸血鬼的祭品和圣殿戒指的辉煌光环改变了buff标签,所以可以和水晶室女的辉煌光环叠加

物品光环对敌军有效的:
强袭装甲:荒芜光环
西瓦的守护:冰霜光环
辉耀:辉耀(有人觉得辉耀是献祭,其实不是,辉耀是对战中的暴风光环改的,电魂的大才是献祭,辉耀不是献祭改的一个很直观的现象就是:辉耀能伤害并惊醒睡觉的野怪,而献祭不行 。)

物品光环只对自己有效的:
夜叉:夜叉
散夜对剑:夜叉
分身斧:夜叉

野怪光环对友军有效的:
3级狗头人:速度光环
5级半人马:耐久光环
5级野狼:命令光环
6级大Satyr:邪恶光环
死灵书远程召唤小兵:耐久光环 RN总结:光环和各种技能、法球完美叠加,不用考虑更多以上攻略来自: http://dota.replays.net/

8. 刀塔传奇狼人竞技场怎么样

很好值得拥有

9. dota狼人

因为6.53后,狼人的技能经过了大幅度的修改,所以除了传统的吸血鬼双刀流的狼人打法外,全新诞生了一种新的狼人打法——HOD死灵书召唤流。其实,很多吧里的老玩家在接触过6.53甚至以上版本后,都或多或少的对这种打法有所了解,根据从他们那边了解到的资料,下面我来介绍一下这种凝聚了激情和暴力的召唤流狼人吧。 ^_^

先来介绍一下53版本后的狼人技能情况:

1.召狼——召唤2只狼为狼人作战。(持续时间55秒,冷却时间30秒,魔法消耗125;不过狼的护甲已经被削到只有2点了)
等级1-400生命的狼
等级2-500生命的狼,拥有致命一击
等级3-600生命的狼,拥有致命一击
等级4-700生命的狼,拥有致命一击和永久隐身
[不得不说把击晕这个技能从小狼身上移除是对狼人一个很大的削弱啊]

2.嚎叫——以一声凄厉的嚎叫唤起狼人控制单位内心的力量。(只作用于狼人和所有己方英雄以及他们所能控制的单位,持续时间16秒,冷却时间35秒,魔法消耗15/20/25/30)
等级1-增加英雄11点攻击,增加普通单位4点攻击
等级2-增加英雄22点攻击,增加普通单位8点攻击
等级3-增加英雄33点攻击,增加普通单位12点攻击
等级4-增加英雄44点攻击,增加普通单位16点攻击
[2技能增加的攻击力无法被光环所增益,也不能被狼人3技能增益;但是能波及到所有己方队友以及极少的蓝耗,走辅助流的话是完全可以先2后3的]

3.野性之心——提升狼人和它控制单位的攻击力和攻击速度。(被动技能)
等级1-提升10%攻击力和攻击速度
等级2-提升15%攻击力和攻击速度
等级3-提升20%攻击力和攻击速度
等级4-提升25%攻击力和攻击速度
[很强的技能,对狼人的手下攻击能力的提升简直是IMBA了,同时也是召唤流狼人出现的由来]

4.变狼——从人型变身成狼型,除了增加了生命,基础攻击间隔下降为1.4秒并具有致命一击的能力[两倍的爆击,多少概率我忘记看了…… =.= ],并且所有控制的单位和他本身的速度都将提升到极限(522),并且不受减速效果的影响。(冷却时间100秒/70/40秒,魔法消耗100)
等级1-额外增加100生命,变身效果持续14秒
等级1-额外增加200生命,变身效果持续15秒
等级1-额外增加300生命,变身效果持续16秒
[这个改动对以前那种变成大灰狼一追追人几条街的现象不符存在,而且对狼人在切入战场时的开大时机提出了比较高的要求,让我们看看2技能的持续时间——16秒,也就是说IF对狼人的定位是和刺客比较雷同的:切入战场,迅速对脆弱目标进行斩首行动,然后利用522的速度脱离战场或者追杀其他目标;最重要的提示是——不受减速效果影响!这代表开了大的狼人和控制的小弟们以522的速度接近目标……所以,这也是支持召唤流狼人出现的重要因素]

狼人是一个很标准的1级就能打野的英雄,就其打野的能力来说第一梯队绝对是榜上有名,记得吧里的控姐曾经就指出玩狼人的farm目标是25分钟双刀假腿吸血鬼(说真的,雪花从来都是打钱超级慢的,30分钟我都出不来这装备……),在小狼没被削弱的时候甚至有操作好的玩家利用英雄线上打钱收经验+小狼打野拉野来额外增加收入,不过……现在的狼直接被IF把护甲从5弄到了2,意思就是——你利用小狼去野外的话将会相当于少了以前一个圣殿的护甲值!不过这应该都不怎么影响狼人的打野效率的。

从以下方面来看狼人,你将会比较全面的了解这个英雄。

1-打野能力。毫无疑问,狼人出门买小鸡直接圣殿转吸血鬼的打法已经不希奇了……
2-线上抗压\生存能力。有两只小狼的帮助,线上也能过的不错,更何况本身就是力量英雄,有了大之后生存能力更上一层楼。
3-伤害输出能力。狼人在人型和狼型的输出完全可以想象成白天和晚上的killyou同志[开个小玩笑,别生气哦]——完全忽略减速控制、522极限速度波及自己控制的所有单位、无装备下1.4的攻击间隔并附带概率爆击。恐怖的瞬间爆发力在吃了双倍后能完美体现,而现在的修改使得获得了速度神F的狼人与开大后不逞多让。甚至十分鸡肋的幻象神F,在开了大的狼人手里也成了极品——大结束后幻象还是保持522的极限速度!!
4-追杀能力。有了开大时的不吃减速效果以及那522极限速度,追杀能力绝对一流。但是随着跳刀的回归,15秒的CD与狼人的大的持续时间基本持平——追杀的成功与否,就看你的操作咯。
5-打钱能力。中期的TB在有了一些装备的支持下是打钱效率最快和最稳定的DPS,这是毋庸质疑的。狼人也一样,在假腿吸血鬼双刀的支持下,快的朋友能在6分钟把HY的钱给做出来……狼人双线打钱的能力可见一斑。
6-偷袭和侦察能力。在新的大招的支持下,狼人偷袭能力得到了一定的增强——虽然小狼的击晕被移除,但是522不受减速控制的效果也是很强的——随之而来的平衡则是追杀能力的削弱[以前大的持续时间真的好长]。至于侦察能力,4级狼的隐身侦察一直很好用……

介绍召唤流的打法:加点和以前的打法比较类似,13互点,有大+大,2技能的话,等1和3加完了再补充也行;或者是12互加,3等到1和2满再加……总的来说,小弟越多,3技能带来的提升效果越优于2技能,但是现在2技能不止能作用于狼人的小弟了,还能给予队友很大的支持,所以推荐12互加流……
装备的话,比较正式的装备推荐以下路线:圣殿——HOD——假腿(或者穿人鞋[新物品])——小人书——吸血鬼,再以后出双刀增强小弟的追杀能力。至于之后的装备,大家随意咯。
另外,由于神符对狼人大的影响,推荐出个瓶子,如果装到了双倍(6级开大3口咬死一个敏捷/智力不是梦想)、速度(不用开大就能完美追杀)、隐身(直接在目标身后召小狼,嚎叫+开大追杀,并把事先藏在树林里的HOD支配的人马/大熊/巨魔拉过来限制目标)、幻象(开大的时候用,该幻象就一直保持522速度 =.= )。
基本上杀人为:靠近对方——在对方视野外召唤好小弟——开始冲锋的同时嚎叫并且开大——所有单位集火攻击目标并且开始单独操作人马/大熊/巨魔来控制目标——控制完成后操作小人吸蓝(手快的话,在冲的时候就点到单位身上了)——直接送目标去泡温泉。结束上面步骤后,狼人自己没死、边上却还有其他目标的话……看情况吧,如果是点心就吃掉,是陷阱就开溜,呵呵。

注意事项:虽然狼人的大完美克制VIP、冰弓、升级光环的全能等等,但是要小心,定身效果对他还是有效的哦!还有,追杀的时候要注意自己的状态,尤其是开大追杀……别冲的太快而一头撞到别人的陷阱里了。
另外,在6/11阶段,由于大部分玩家这个阶段都没有飞鞋或者只是有飞鞋,速度一般是400以下,最多不超过430,这对狼人来说,如何保证开一次大就收一个人头,是用好HOD流狼人的关键哦——首出HOD控制人马/大熊/巨魔,将对你的GANK有很大的帮助,同时还能帮你更好的打野。而且当出了40书的时候,去支配一只4级狼王(30%的攻击光环!)将会直接提升狼人军团的输出能力!

10. DOTA狼人怎么玩

出门圣殿指环,吃树,先混线,混到3级再去打野,这里着重说下打野!为什么要3级去?应为3级的时候你的狼2级不容易死了,还有光环效果了,其实1级去也行,不过狼容易死经常要回家就划不来了,这个时候你这边肯定是一个人,兵线肯定对你们有优势,等兵到塔下的时候记得回来收钱,还有打野的时候有选择性的打,我的选择是这样,食人魔 狼 巨魔 人马 萨特 石头人 熊 ,为什么要这么排了?在这些野怪里面,巨魔 狼 食人魔对狼人来说是最好收的,因为基本没啥攻击技能,几下就拍死了,两个小巨魔攻击也不是很高,基本可以一只狼半血一只狼满血就干掉了,然后打完一波大野就去收2级的小野怪,野怪中最麻烦的药算萨特了,因为萨特会净化,可以把小狼净化掉,打萨特的时候人先上,抗下一轮净化,基本小萨特就完了。这时候狼就可以上了。
狼人的装备问题,狼人杀人主要是靠变狼或者小狼咬死别人,狼人变狼的时间有限,不吃减速,但吃晕,所以BKP是必备的,另外还要出对剑,振奋宝石。。也可以考虑出下,不过个人倾向于出心,因为毕竟有时候狼还要担当着MT的角色,狼人最大的优势是出装很快,但爆发力略显不足,推线很快,如果逆风局一定要注意不要被捉,快速出BKP然后逮人。

装备问题:
出门圣殿,2兰瓶(打野)
吸血鬼——假腿——勇气勋章——bkb——之后出dps装,如碎骨锤等
狼人可以拯救世界,不过要记得尽早去gank,狼人杀人速度很快
可以出圣剑

技能伤害如下:

召狼 (V)
召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。
等级1 - 召唤2只精灵狼,拥有400点的生命。持续时间55秒。
等级2 - 召唤2只精灵狼,拥有475点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。
等级3 - 召唤2只精灵狼,拥有550点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。
等级4 - 召唤2只精灵狼,拥有625点的生命,致命一击与永久隐身的能力。持续时间55秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。

嗥叫 (W)
以一声凄厉的嗥叫唤起所有友方玩家控制的单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。
等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。
等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。
等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。
等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。

野性驱使 (I)
提升狼人和他所控制的单位的攻击速度和攻击力。
等级1 - 提升狼人15%的攻击速度和攻击力。
等级2 - 提升狼人20%的攻击速度和攻击力。
等级3 - 提升狼人25%的攻击速度和攻击力。
等级4 - 提升狼人30%的攻击速度和攻击力。

变狼 (F)
圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。 狼人得到额外的生命值,基础攻击间隔下降到1.4秒,拥有致命一击的能力(30%的几率造成1.7倍致命一击)。他和他所控制的单位移动速度提升至极限(522),且不受减速效果影响。
等级1 - 狼人变身为狼,得到100点额外的生命,持续18秒。
等级2 - 狼人变身为狼,得到200点额外的生命,持续18秒。
等级3 - 狼人变身为狼,得到300点额外的生命,持续18秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。

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