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dota2萨尔主加什么

发布时间: 2022-06-02 03:36:43

A. 求教dota2萨尔玩法

萨尔玩法很EASY啊,前期加点可以是1,2对点,也可以是1,3对点,先手上雷电劈他然后注意点放环的位置,这个要考验一点预判,因为环的生成有1秒左右的时间,就是说1秒内套到也能跑了,没套到也能跑进去,环放了任个大狂A就行了,看人要逃跑恶魔拉回来。 出装备现阶段更是五花八门只要能打钱出啥装备都犀利啊,说几个典型搭配,团队点控多的时候可以出秘法鞋,对面很黄很暴力的时候出力量假腿加坚韧球转林肯也是不错的选择,甚至可以是假腿挑战转笛子都行,只要会打会合理团战,萨尔的蓝一般是足够的,出什么装备基本上都是根据对面或者自己这边的需求临时决定,没必要局限于形式。

B. dota2的萨尔出装:秘法,推推,梅肯,a帐,笛子,对不对啊

先出秘法,之后就直接出梅肯,梅肯是出的越快越好,后面再出推推和A仗。笛子要看情况,因为这装备是吸收魔法输出的,看敌方的魔法输出是否厉害。

C. 魔兽争霸DOTA萨尔如何玩

萨尔是个线上很恶心的英雄,GANK方面也相当犀利,单杀法师不容易

走中的话就控F,不走中可以不用控,一般都买J,主学C和E,前期最好学一级的D,呵呵,就是因为这个技能,你可以让对面TP支援的英雄直接回去-
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至于出装,秘法鞋,先锋挑战推推棒,有钱的话梅肯和羊刀也可以出

D. DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍

DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。

4技能:静态风暴

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。

魔法消耗:125/175/225

冷却时间:85

技能:点目标

伤害类型:魔法

作用范围:450

最大每秒伤害:200 / 250 / 300

持续时间:5

技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。

‘技能分析及注意事项’

干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。

‘如何成为一个合格的干扰者’

1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。

2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。

3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。

4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。

5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

四.干扰者的英雄定位

干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。

五.干扰者适用出装推荐

秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。

原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。

除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。

洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.干扰者的阵容搭配:

干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。

而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。

七.干扰者的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。

团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。

后期单杀手法:

动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击

EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击

八.干扰者其余注意事项:

1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。

2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。

E. DOTA中的兽王雷克萨和萨尔最佳合适的装备是什么

玩觉得兽王的核心还是gank所以他需要强大的生存、一个魔瓶就回来了、出装建议力量拳套、三个树枝…药罐1个吃树两组…之后魔瓶、顺的话先假腿不顺先合个护腕…然后出个鼓…接下来就是他的成名装小人书了…原名叫啥、好像是通灵之书…升3级配合他的光环…杀人如切菜

F. 刀塔传奇魂匣萨尔进阶装备

装备很便宜 没以前魂匣那么豪华

G. DOTA每天一问,求该英雄出装、技巧方面的见解分享; 萨尔,万金油英雄,前期带节奏、保人、辅助样样都行

你的思路基本正确。的确萨尔每个技能都好用特别是这个版本大招的加强。加点的话你要注意配合团队,不知道你天梯多少分什么水准,我一般玩萨尔都看情形来。少爆发我就主C,少控制我就主E,配合的话可以主D(D前期必点一点,可以把别人落塔TP的人D回去)。但是萨尔这个英雄硬伤也很重,作为一个法师脆皮,没有硬控(锤子什么之类的),没有什么逃生技,大招也差强人意。相较于VS CM这样的热门辅助就略差。比后期能力又不如沉默,QOP。这个英雄说实话已经有点被淘汰了的。至于耗蓝和出装无非是老套路,秘法,推推,梅肯(绿鞋,骨灰,战鼓)+后期装备。你说他是万金油,我觉得勉强也算。正因为他是万金油,没有什么针对性,注定上不了CW舞台。这个英雄也没什么太大的研究价值。

H. DOTA2萨尔的前中期出装与加点

干扰者在团队中的通常定位是4,5号位,出门可带一组眼或者买鸡,1组吃树1组大药,3树枝。走上路或者下路保人。中期可做秘法、梅肯、原力法杖等合成平滑的辅助装为团队提供帮助。后期有条件的话做A杖、刷新、羊刀。推荐加点方案13121412224333、4,有大加大。这样加的好处是1技能作为伤害技能主升,2技能作为远距离的先手和留人技能建议辅升,3技能前期点1级主要起到分割战场和控制地方走位的效果。当然也可以主1辅3,这样团战能力更强。

I. dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。

力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。

J. 魔兽世界中萨尔的所有技能

haiyou

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