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dota2撕裂伤口是什么技能

发布时间: 2022-06-01 22:18:19

① dota2噬魂鬼主加什么及技能

  1. 线上打法:建议 1级减速 2级 3级吸血魔免各一级 然后主减速 副魔免 有大加大

  2. 野区打法:建议 1级吸血 2级 3级吸血魔免各一级 4级吸血 5级减速 6级大 之后主减速 副魔免 有大加大

  3. 大招是钻入1个单位体内:1级大只能钻野 2 3级可以钻敌方和己方的非远古单位以及己方英雄。钻出后会回血,钻的单位血越多回的越多,钻英雄不回血。钻出时会对附近单位造成一定量的伤害。

大招有以下几种用法:

  1. 回血 前期打野直接钻大野 打架是钻小兵 召唤物等(非远古)

  2. 当作aoe伤害技能 利用钻出是的伤害

  3. gank 钻入己方英雄体内 配合杀人 和有跳到 切入技能的英雄配合 推荐 仙女龙 蓝猫

  4. 团战时杀死对方有威胁的非远古召唤物 ,比如陈的宝宝 卡尔的小火人等

  5. 逃命 钻入地方不能反补的小兵体内,有可能能活。比如:等魔免cd 出来魔免tp


差不多就这些 dota英雄技能加点其实比较灵活 一般是看局势加点 比如打野血不够就加吸血 杀人控制少就加减速 对方控制法系技能多就加魔免 没有定式的。只是这个版本由于魔免削弱,减速随等级增加增加施法距离,所以推荐先加减速。

谢谢

② 暗黑1.11里压碎性打击和撕裂伤口...

打关底BOSS压碎好用,因为他们不回血
撕开伤口是在一段时间内怪物持续掉血,掉血速度于你的等级有关,你知道公式我就不细说了,一般对DC和6BOSS时非常重要,防止怪物自疗对6BOSS无效,且回血非常快,必须带撕开伤口。你可以试试一个满CB的盾击丁打打6BOSS,总是最后一丝血打不掉,带上撕开伤口立刻就尅掉了
另外CB是掉当前血量25%,多人难度按单人血量扣,1l回答可无视之

暗黑的伤害时间是按F算,1F=1/25秒,我忘了99的人物1F掉多少血,但换算后每秒是血还是很多的
寒冷吸收20%是指1000点冷伤害你吸收200点变生命加给你,前提是你的生命此时没满
行冷吸收20就是抵消1000寒冷伤害的20的伤害值

③ DOTA新手

新手的话,还是玩玩敌法吧,不易死。其他英雄只要被gank基本都是送人头。
不过敌法打钱需要补刀技术,还是多多练习吧。

④ DOTA 散失

近战英雄有攻击特效的英雄有:
1.鱼人守卫 SG(3技能被动晕)重击 (Bash) 在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。 晕眩效果无视魔法免疫
2.虚空假面 FV(3技能被动晕)时间锁定 (Time Lock) [E] 在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
3.巨魔战将 TW (变身战后被动晕)有一定几率通过重击造成额外伤害并晕眩2秒。
4.熊战士 UW(3技能)怒意狂击 (Fury Swipes) [W]每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续5秒。 法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加. (这里需要注意了,发球一律不叠加,特效是物品出特效的那一下不叠加此技能)
5.食尸鬼(1技能)盛宴 (Feast) [F] 在攻击中造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相当的生命值。(算是个特效吧,不过和装备的特效完美叠加)
6.潮汐猎人 TH(3技能)锚击(C)
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
7,还有鱼人夜行者,COCO船长等的被动技能应该都算是特效,不过能叠加各种装备产生的特效

近战特效装备 无非MKB,碎骨锤,几个特定的英雄适合出(比如说夜魔,小鱼人单杀能力强留人用)一类或是考虑对方有PA,或出蝴蝶等闪避,所以说应该还算是比较冷门的装备,新手不用太考虑这些

⑤ DOTA中的吸血

除掉支配外 可以。1吸血光环
2祭品
3吸血面具 支配 疯狂 撒旦 以上不同行的叠加,同行的取最大值
撒旦使用的额外效果 dota中的吸血分为3类:物品,光环,和药水。
物品类的有:死亡面具,10%的吸血;狂热面具,17%的吸血;支配头盔,15%的吸血;撒旦之邪力,25%的吸血;
光环类的有:骷髅王的吸血光环,20%;小狗的光环,7%(只对自身);吸血鬼的斗篷,16%;
药水类的有:撒旦开启后的不洁狂热效果;育母蜘蛛的大招,80%;
吸血叠加问题:1.多个物品类吸血道具,只取其中最大的。比如同时佩戴狂热和撒旦,只取撒旦25%的吸血;
2.多个光环类直接相加,因为他们都是由不同种类的光环模型制作的。比如小狗有4级吸血,佩戴一个吸血鬼的斗篷,旁边还站了一个升满吸血光环骷髅王,那他可以吸造成对方伤害20%+16%=36%的血,同时还可以吸对方当前血量7%的血。
3.多个药水也叠加
4.物品类,光环类,药水类之间可以直接叠加。比如,幻影刺客购买了撒旦和吸血鬼的斗篷,那他的吸血就可以达到(撒旦本身)+(撒旦开启后的不洁狂热)+16%(斗篷)的吸血
其他的问题:1.物品类吸血属于吸血法球,与其他法球(比如残废,骷髅射手的灼热之箭)的叠加要另行考虑。见法球表
2.还有另外一种特殊的吸血,小狗的第三个技能撕裂伤口。4级的撕裂伤口可以吸血25%。它是在敌方身上释放一个状态,我方英雄无论通过何种手段(物理攻击或者法术技能都可以)对对方造成伤害,都可以回复25%伤害的血量。 希望能帮到你,不明白的继续问我

⑥ DOTA 熊战士 技能介绍

震撼大地【Earthshock】【E】
拍地,造成范围伤害和减速
等级1 魔耗75 冷却7秒 作用范围365 减速持续4秒 70 伤害, 25% 减速
等级2 魔耗75 冷却7秒 作用范围365 减速持续4秒 120 伤害, 35% 减速
等级3 魔耗75 冷却7秒 作用范围365 减速持续4秒 170 伤害, 45% 减速
等级4 魔耗75 冷却7秒 作用范围365 减速持续4秒 220 伤害, 55% 减速

Notes:
·伤害为法术伤害
·减速效果不会被净化
技能解释:
·此技能的伤害、成长、范围都比较差,外加拍拍本身0.5的施法点,以及拍拍其他技能的特点,故不推荐初期主升此技能
·但由于冷却7s,持续4s,魔耗仅有75,因此,初期升一级做减速用
超强力量【Overpower】【V】
让下面几次攻击速度提升到极限
等级1 魔耗45 冷却10秒 持续15秒 提升400%攻速,持续3次攻击
等级2 魔耗55 冷却10秒 持续15秒 提升400%攻速,持续4次攻击
等级3 魔耗65 冷却10秒 持续15秒 提升400%攻速,持续5次攻击
等级4 魔耗75 冷却10秒 持续15秒 提升400%攻速,持续6次攻击

Notes:
·由于有敏捷和装备带来的攻速加成,所以一般情况下都是攻速极限
·提升攻速效果可以被净化
技能解释:
·由于会被净化,所以要小心打野时的2级小萨,和Mesa的石化凝视
·除了杀人外,此技能能大大提高打野速度
怒意狂击【Fury Swipes】【W】
在每次攻击中附加额外伤害
等级1 持续5秒 6点叠加伤害
等级2 持续5秒 12点叠加伤害
等级3 持续5秒 18点叠加伤害
等级4 持续5秒 24点叠加伤害

Notes:
·即满级后普通攻击第一次攻击附加24点伤害,第二次附加48点伤害,第三次附加72点伤害……
·法球效果,覆盖其他所有法球,加此技能后补刀斧【QuellingBlade】无效
·与Buriza大炮、MKB金箍棒的所有技能[包括重击【Bash】、倍击【Critical】、克敌机先【TrueStrike】]完美共同作用,而不是像先前版本描述的“中断”法球效果
·对目标单位施加的buff不能被净化
·在有buff的状态下死去的单位将不会产生尸体
·每次攻击buff时间延长5s
·物理伤害,会被先锋盾类技能减少,会被护甲减少,不会被Mesa的魔法盾减少
·伤害部分可由吸血鬼的祭品【Vladmir'sOffering】和SNK的吸血光环【Vam piric Aura】以及Naix的撕裂伤口【OpenWounds】吸血
技能解释:
·这是拍拍的核心技能,连续攻击可以带来很高的额外伤害,由于2技能OverPower的存在,可以带来 很高的爆发力
·由于叠加伤害的作用,能让拍拍的打野和FarmRoshan速度及效率名列前茅
·由于打野不会产生尸体,就不会受制于0s刷野时野点附近有野怪的尸体而无法刷野的限制(正常情况下尸体会 存在15s,也就是说,巨魔在第46s杀光了一个野点,在下一个0s到来时,该野点的野不会刷 出来)
·由于吸血鬼祭品的吸血效果可作用于此技能,而多次叠加后吸血数量非常可观,所以祭品就成了拍拍的标配
·分身与法球作用效果与大招相似,即分身的普通攻击能附加上一次的发球伤害,而不会把法球计数加 1
激怒【Enrage】【R】
开启后增加攻击力,增加的数值与现有血量有关
等级1 持续15秒 冷却25秒 附加攻击力为4%的现有生命值
等级2 持续15秒 冷却25秒 附加攻击力为5%的现有生命值
等级3 持续15秒 冷却25秒 附加攻击力为6%的现有生命值

Notes:
·无魔耗,无施法动作,使用后瞬间启动
·该效果不会被净化
·该部分伤害会叠加上一次的发球伤害[即第二次普通攻击的大招伤害会附加第一次的法球伤害=24,第三次普通攻击的大招伤害会附加第二次的法球伤 害=48……]从而使开Ult的拍拍爆发力更上新台阶
技能解释:
·由于CD很短,所以打野时可经常使用
·除了杀人外,此技能能大大提高打野速度
·关于伤害的计算部分,参见这个帖子,看过的人会发现,点满10级时点满2、3的拍拍爆发力异常高
·由于Ult现在是直接显示在面板当中,所以现在这部分伤害可以受到[倍击、分裂、吸血]的作用,对建筑物也有效[6.58Ult改动之前对建筑无效]

⑦ 解释压碎性打击,撕裂伤口,和致命一击,决定性打击

压碎性打击 杀死怪物后 尸体爆炸的效果
撕裂伤口 持续性掉血
致命一击 有很高几率打出最大攻击伤害
决定性打击 和致命一击差不多

⑧ 请问暗黑粉碎性打击和致命攻击还有撕裂伤口各是什么效果

(CB)压碎性打击(决定性打击),
这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。
近战时:
对普通怪物 : 25%
对敌对玩家: 10%
对敌对玩家的雇佣兵 : 10%
对头目级怪物 : 12.5%
远程时: 效果是近战的 1/2
另外物免对CB有效

致命攻击CS,一般表现为双倍伤害,和DS双倍打击效果雷同
2者重合时计算方式为CS+DS乘以(1-CS)

撕裂伤口效果类似男巫伤害加深,在下次攻击时对手遭受的伤害更大并且有持续减血效果

⑨ DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍

DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。

4技能:静态风暴

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。

魔法消耗:125/175/225

冷却时间:85

技能:点目标

伤害类型:魔法

作用范围:450

最大每秒伤害:200 / 250 / 300

持续时间:5

技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。

‘技能分析及注意事项’

干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。

‘如何成为一个合格的干扰者’

1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。

2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。

3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。

4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。

5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

四.干扰者的英雄定位

干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。

五.干扰者适用出装推荐

秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。

原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。

除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。

洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.干扰者的阵容搭配:

干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。

而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。

七.干扰者的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。

团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。

后期单杀手法:

动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击

EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击

八.干扰者其余注意事项:

1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。

2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。

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