dota如何测试伤害
❶ 如何即时查看dota2英雄伤害值
每一局打完统计列表里有专门的输出项可供查看,如果想在游戏外查看,可以在游戏设置里,
设置公开数据,然后在dotamax输入自己的游戏id查询各数据。
在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,
如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
关于DOTA 2中血量“伤害”问题,对线中, 小兵平A造成的伤害, 塔防造成的伤害计算---直接关
系到伤害的种类分为:
1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 纯粹;4、Composite 混合;5、HP Removal
生命移除;6、Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)。
❷ DOTA里面看英雄攻击频率,伤害,闪避,魔法回复速度的命令是什么
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
❸ Dota 计算伤害是怎么计算了,求解
A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
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护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。
穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
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护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
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魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。
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攻击力的强度还取决于攻击速度:
英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
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1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
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攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
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敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
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有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
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dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。
伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好
❹ dota怎么看每次攻击的伤害
dota中攻击的伤害是有各种方式和计算法则的,物理攻击产生的伤害取决于攻击英雄的攻击力和被攻击英雄的护甲,攻击力会因为暴击或是武器(幻刺的恩赐解脱和大炮等)产生多达2-4倍的杀伤;也可能是因为技能效果额外伤害(破法的智慧之刃和拍拍熊的叠加伤害),而护甲正是以一定比例抵消攻击伤害(有计算公式的,护甲越高抵消伤害越多)。法术攻击伤害则取决与法术施加伤害和英雄魔法抗性,法术基础伤害大小从200到1250(蓝杖加成)不等,而英雄基础魔法抗性有25%,之后会因为装备和技能增加(挑战头巾和敌法、屠夫、猴子的被动增加抗性技能)这也会在一定程度上按比例抵消伤害。总之有矛就有盾,具体深入了解还得多玩dota
❺ dota2怎么看伤害统计
每一局打完统计列表里有专门的输出项可供查看,如果想在游戏外查看,可以在游戏设置里,设置公开数据,然后在dotamax输入自己的游戏id查询各数据
❻ Dota中影魔大招的伤害究竟是怎么计算伤害的
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。
敌人血量低于影魔技能伤害值,就会被秒杀。
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
扩资资料
英雄背景:
影魔能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。
当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。
在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
❼ dota中,小小的V到底如何计算伤害
V就是那个像流沙一样的AOE,那个技能只要对方碰到一点点,就会全额伤害计算,T这个投掷当把英雄抛上时计算技能伤害,摔下来时计算技能总伤害的10%。4J的V+4J的T总共800伤害左右!
❽ 详细讲解下DOTA伤害类型
1、法术攻击 魔法伤害(算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。
==========特别说明==========
*大多数的伤害性技能都是这个类型,所以就不一一举例了。
*死灵法师的大作了特殊说明,也是“法术攻击 魔法伤害”,只是无视魔免而已,造成伤害并有晕眩效果,伤害计算魔抗不计算护甲。
*剑圣的剑刃风暴也是“法术攻击 魔法伤害”,施法期间魔免,对虚无单位不造成伤害 。
*裂魂人的幽冥一击技能说明上是“法术攻击 普通伤害”,但并非如此,经测试是“法术攻击 魔法伤害”!算魔抗不算护甲,对魔免单位能施法但不造成伤害,对虚化单位造成144%的伤害。
2、英雄攻击 魔法伤害(不算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害。
==========属于“英雄攻击 魔法伤害”的技能==========
血魔-割裂
修补-激光
痛苦之源-蚀脑
圣骑士-忠诚考验
全能骑士-洗礼
卡尔-电磁脉冲
魅惑魔女-推进
黑曜毁灭者-秘法天球
沉默术士-智慧之刃
幻影刺客-窒息之刃
圣堂刺客-灵能之刃
幽鬼-荒芜、折射
==========特别说明==========
*“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定是无法施放。绝大部分的“魔法伤害”技能对魔免单位无法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不仅能施放而且有视觉效果,就是不伤血。所以血魔放大时一定要小心,别施放在魔免单位上了。
*“英雄攻击 魔法伤害”即“神圣伤害”。并非所有的技能法球都属于“神圣伤害”。
*属于“神圣伤害”的法球比较特殊,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球。
*小鹿的大对魔免单位有视觉效果,但无技能伤害。
*由于是“魔法伤害”,所以所有的技能法球都会因沉默而无法球效果和技能伤害。
*依附于基础攻击之上的法球本身不计算护甲,但基础攻击部分计算护甲。
*死灵法师的竭心光环技能说明上是“英雄攻击 魔法伤害”,但事实上是直接减血!
3、法术攻击 普通伤害(算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
4、英雄攻击 普通伤害(不算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
==========属于“英雄攻击 普通伤害”的技能==========
剑圣-无敌斩
死亡先知-驱使恶灵
小强-复仇
熊战士-激怒
屠夫-肉钩
变体精灵-变体攻击
暗影牧师-剧毒之触、暗影波
哥布林工程师-埋布地雷、自杀攻击
鱼人守卫-鱼人碎击
钢背-刺针扫射
小狗-盛宴
斧王-反击螺旋
隐形刺客-背刺
==========特别说明==========
*变体精灵的变体攻击由于不计算魔抗计算护甲,对虚无单位不造成伤害,所以是“英雄攻击 普通伤害”,但是无法对魔免单位施放。
*“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定是有技能效果。如鱼人的震,对魔免单位造成伤害,但没有晕眩效果。
*“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。如鱼人的震,对虚无单位不造成伤害但有晕眩效果;再如剑圣对一群野怪中的某虚无单位放大,技能正常施放并多次打在该虚无单位上,但无伤害。
三、总结篇
既然是总结篇,自然是最精华的部分。废话不多说,直接写总结!
没写攻击类型和伤害类型的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种非的技能)都是“法术攻击 魔法伤害”。
攻击类型和伤害类型的各种组合效果如下:
=====对正常单位=====
法术攻击 魔法伤害:算魔抗不算护甲
英雄攻击 魔法伤害:不算魔抗不算护甲
法术攻击 普通伤害:算魔抗算护甲
英雄攻击 普通伤害:不算魔抗算护甲
=====对魔免单位=====
1、技能是否无视魔免,先看技能说明;
2、技能说明没说无视魔免的,看伤害类型:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害(如造成伤害请参照第1点),“普通伤害”无视魔免(除水人的变体攻击);
3、“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定无法施放(如血魔的大);
4、“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定有技能效果(如鱼人的震);
5、造成多少伤害,先要计算护甲(因为能对魔免单位造成伤害的肯定是“普通伤害”),再看攻击类型:“法术攻击”造成75%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。
=====对虚无单位=====
1、能否对虚无单位造成伤害,看伤害类型:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,“魔法伤害”对虚无单位造成伤害(除法球);
2、“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。(如鱼人的震);
3、造成多少伤害,看攻击类型:“法术攻击”造成144%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。
❾ DOTA2怎么测试技能伤害
点击英雄,选你要测试的英雄。然后点试玩模式。然后你就可以调出来一个木桩测试伤害了