dota圣堂刺客什么技能
㈠ 魔兽争霸DOTA的圣堂刺客有什么技能有什么效果
技能介绍 折光 快捷键:R使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。等级1 - 抵挡2次伤害,增加下2次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级2 - 抵挡3次伤害,增加下3次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级3 - 抵挡4次伤害,增加下4次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级4 - 抵挡5次伤害,增加下5次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法隐匿 快捷键:D传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。等级1 - 额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒。
等级2 - 额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒。
等级3 - 额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒。
等级4 - 额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒。等级1: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。极短的cd时间,200的伤害看似不多,却是十分可怕,在前中期,4级的d可能就要了一个正常英雄1/2的生命,它是Ta杀人的资本,不升他,杀人十分困难。原地隐身的效果被许多菜鸟用来逃命,别人不走我也不走。但总体来说实用性不大,面对一些具有区域性aoe或者一些极端到能让隐身Ta显形的技能(TC的大招),那还是赶紧逃为妙。此外,如果拥有逃脱匕首这件物品的话,隐匿就变得十分灵活,逃命追杀都十分惬意。跟sk的r有着异曲同工之妙,许多时候,快速的反应和手速能够用它来躲避一些指向性法术(炼金的e和snk,sven的t等)。(如今rexxar的斧头可以伤害隐形单位了,也应该注意)持续时间虽然比冷却时间长,但是减防效果不叠加。这是25满级裸装Ta(+黄点,攻击力130~139)使用4级隐匿攻击满血食人魔法师所造成的伤害。-5点护甲:1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%-10点护甲:1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害灵能之刃 快捷键:B 运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。英雄攻击 魔法伤害等级1 - 增加50的攻击距离, 目标身后80范围内的敌人收到伤害。
等级2 - 增加100的攻击距离, 目标身后160范围内的敌人收到伤害。
等级3 - 增加150的攻击距离, 目标身后240范围内的敌人收到伤害。
等级4 - 增加200的攻击距离, 目标身后320范围内的敌人收到伤害。灵能陷阱 ·运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。等级1:最多同时拥有5个陷阱。 施法间隔:11秒 施法消耗:15点魔法等级2:最多同时拥有8个陷阱。 施法间隔:9秒 施法消耗:15点魔法等级3:最多同时拥有11个陷阱。 施法间隔:7秒 施法消耗:15点魔法
㈡ 关于DOTA圣堂刺客的问题
圣堂刺客(以下简称TA)的四个技能是完美地连贯在一起的,堪称DOTA技能整体连贯性第一的TA定位非常明确——GANKER兼后期DPS。下面我就来具体分析一下TA的技能与思路。
前12级推荐加点顺序:312124212134
保持1和2技能等级相近是在GANK中爆发力最高的加点方法。作为TA,你要做的不是加射程不怕别人跑得远,而是要求在更短的时间内秒掉目标,让他连跑都没命,速杀是TA的最终原则
TA的加点没有很多种流派,初期加一点3利于补兵和发动2技,如果你觉得1级的3还是打不到人,那你完全可以加第二级。
对于前期对线主3磨血的加点方式我不大苟同。这样的加点方式会使你在之后很长一段时间里没有足够的12技能增加GANK所需的输出。
大招个人认为没有必要加满,有2级的大就很足够。因为陷阱的减速效果是一样的,8个陷阱已经够你放了。
陷阱常用的放置点是两个F点,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野区。剩一两个留给GANK所有即可。
再说一个GANK时陷阱放置的技巧。先放一个到目标后方500距离左右的地方,保证不会被他发现,然后再在出击前放置于对方脚下,这样可以保证对方一直处于减速状态。如果一个一个放,1级大11秒的CD,在那6秒中对方很可能逃出你无法击杀的距离
下面给新手们介绍
TA的几能是如何完美地搭配在一起的?
简单地说,
4级的2技能能够降低目标8点护甲,持续10秒;
首先,4级的1技能增加自己80点攻击力,与2技的组合使用使2技触发时的一击与接下来的4次攻击造成的物理伤害达到最大值
其次,3技能增加的射程使你施放2技能后不至于因为尴尬的射程而造成走位无法攻击到目标
再次,低CD时间低魔耗可瞬间触发的大招限制了目标的移动能力,使你能够顺利地对目标进行攻击不至于对方马上逃走.
最后,1技抵挡的五次伤害,是以“次”为单位计算的,也就是说你在折光的状态下,一个火女的大和一个野怪的兵同是你可抵挡的“一次伤害”。这也大大强化了TA在行刺过程中的生存能力
可见,兼备输出与限制的四个技能就铸就了TA这位完美的刺客。在确定你的能力足够击杀的目标后,你的操作顺序应该是这样的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻击力
第二步:在1技能冷却回复到三分之二的时候在目标坐标略微偏后的地方放置一个陷阱
第三步:向目标冲去,在他后撤的同时触发陷阱
第四步:保证对方在自己的射程以内之后马上隐匿,然后攻击他,然后追击
这就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可轻松完成。说了这些,你还会觉得TA难用么?圣堂刺客:
1技能,折光。使下2、3、4、5次攻击附带20、40、60、80点攻击力。并且可以抵挡2、3、4、5次伤害。
2技能,隐遁。在原地隐身,不可以移动,移动后解除隐身状态。隐身状态下的下一次攻击增加50、100、150、200点伤害。
3技能,灵能之刃。被动增加攻击距离,和渐射伤害。
4技能,灵能陷阱。创造一个陷阱,触发后使周围敌人减速。
玩法,个人经验。
现在打野人战看大部分人都是先升灵能之刃,把自己的攻击距离搞上去,这其实是很傻的做法。到了7级,虽然你的攻击距离上去了,但是攻击力基本没有提升,以圣堂刺客本身的攻击力在这个阶段就很难杀人了。
有一种主升隐遁的打法,由于圣堂自己的技能费蓝非常少,基本不存在缺蓝的情况,所以把隐遁升满,走到敌人身边隐身然后瞬间打人一下,再走开。7级的时候靠这个攻击可以瞬间造成250+的伤害,而且技能CD时间短,压线用这种办法是最合适的,但是我不推荐压线。
理由:圣堂的攻击里主要是靠技能顶起来的,也可以说他是半个法师,到了后期他的技能职能为他提供生存能力,所以到了后期他只能算半个DPS,中期才是他的爆发时间。 所以个人推荐走GANK路线,也是我常用的。
我个人的升级技能路线:23111412223334黄4,也就是在7级的时候只升1级的隐身和1级的攻击距离,而且注意在11级的时候不升2级大,因为2级大只增加了陷阱数量,在其他方面没有任何提升,基本用不着。这样加技能,在7级时候你会发现你杀个法师之类的很容易,4级的折光给你带来5次攻击每次+80的伤害,也就是说你打英雄的话可以在5次攻击内打出600+的伤害!如果你是隐身在原地偷人的话就是650+,这个数字可以让你很轻松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他们不是GANK对象,不过配合自己家的控制英雄的话,杀他们也很轻松,因为圣堂技能CD时间很短,折光次数完了基本CD又好了,接着打,力量英雄也不在话下。
一些技巧:
1,躲招,圣堂刺客的两个技能都可以躲招,所以多练习,一些类似飞锤,飞弹之类的技能,对他们说免疫!上面没提到折光吸收伤害那一层的效果。注意,折光吸收伤害是指任何5次伤害,是任何!包括恶魔巫师、秀逗的大,任何强力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像剑圣的转、受折磨灵魂的那个爆裂,这都算多次伤害,这些技能可以非常迅速的把你的折光次数消耗完,面对他们的时候要小心。
2,追杀。准备GANK时候先在对方身后回家的路上放陷阱1、2个,小心陷阱刚放下的时候是可以被看到的,1、2秒后才隐身。需要注意的是小兵,别在小兵经过的时候放,小兵本身会攻击陷阱,很容易给你打掉,即使没打掉,被对手看见一个红点也意味着你GANK失败。 放好陷阱后,开折光上,到了对手马上能看到你的角度时,在他身边放个陷阱并立即引爆,然后冲到他身边,隐身,打他。这时候如果他跑,在他减速结束后估计他已经死血了,但是你暂时追不上他,移动速度一样。。你要等的就是他走到你下一个陷阱或者你的陷阱技能CD冷却,之后自己解决。。
3,控符,圣堂必须控符,不论是为自己还是为队友。只需要在刷符的地方放两个陷阱就可以了。
4,陷阱的距离,注意灵能陷阱的释放距离是2000!也就是你可以在2个屏幕外来放这个技能,但队友逃跑或追杀,而你离的还有点距离的时候,用陷阱给对手来个群体减速效果也是很致命的。
5,灵能之刃的溅射效果,这个溅射效果除了打兵以外还有另一个用处,就是点英雄。圣堂本身攻击距离过短,不过在线上,利用这个溅射来压制对方的近战英雄和走为不小心的远程英雄都是很有用的,多加练习。中期
有了暗灭,圣堂刺客的刺杀能力到达了一个新的高度。暗灭的减防配合隐匿带来的减防效果,可以总共减去对方14点的防御力!如果对手没有护甲装备的话,一般都是负的,所以相当于变相的增加了圣堂刺客的攻击力,打在敌人身上特别地疼。一般1000血的法师和敏捷性英雄在圣堂刺客的2次连招下必死,不死的话补1-2下普通攻击也肯定挂了。中期依然是gank和赚钱,有了钱合成假腿
,并且买振奋
和大斧
,增加血量以及攻击输出。这段时间尽量不要回家,随时注意神符,并且用陷阱点亮对手的野怪区和一些重要的路口等位置。这段时间只要配合一个stuner,2条命的骷髅王也不在话下。当然圣堂刺客本身的单兵作战能力已经很强了,也可以去单杀。
这段时间由于gank频繁,而且如果你发挥不错拿了几个人头的话,对面就会插眼来限制你,这样你就需要买眼来拔掉对方的眼睛。我的做法通常是事先放一个陷阱,如果对手看不到,那么你可以大大方方地去gank对手,如果对手能看到,那么就在附近插眼睛来拔掉对方的。用陷阱来探测对方眼睛的位置很有用,请大家多多利用。
顺便说一句:用圣堂刺客KS非常厉害,不过还是那句老话:不要抢暗夜魔王和血魔的人头,谢谢!
㈢ DOTA圣堂刺客的使用方法
圣堂刺客(以下简称TA)的四个技能是完美地连贯在一起的,堪称DOTA技能整体连贯性第一的TA定位非常明确——GANKER兼后期DPS。下面我就来具体分析一下TA的技能与思路。
前12级推荐加点顺序:312124212134
保持1和2技能等级相近是在GANK中爆发力最高的加点方法。作为TA,你要做的不是加射程不怕别人跑得远,而是要求在更短的时间内秒掉目标,让他连跑都没命,速杀是TA的最终原则
TA的加点没有很多种流派,初期加一点3利于补兵和发动2技,如果你觉得1级的3还是打不到人,那你完全可以加第二级。
对于前期对线主3磨血的加点方式我不大苟同。这样的加点方式会使你在之后很长一段时间里没有足够的12技能增加GANK所需的输出。
大招个人认为没有必要加满,有2级的大就很足够。因为陷阱的减速效果是一样的,8个陷阱已经够你放了。
陷阱常用的放置点是两个F点,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野区。剩一两个留给GANK所有即可。
再说一个GANK时陷阱放置的技巧。先放一个到目标后方500距离左右的地方,保证不会被他发现,然后再在出击前放置于对方脚下,这样可以保证对方一直处于减速状态。如果一个一个放,1级大11秒的CD,在那6秒中对方很可能逃出你无法击杀的距离
下面给新手们介绍
TA的几能是如何完美地搭配在一起的?
简单地说,
4级的2技能能够降低目标8点护甲,持续10秒;
首先,4级的1技能增加自己80点攻击力,与2技的组合使用使2技触发时的一击与接下来的4次攻击造成的物理伤害达到最大值
其次,3技能增加的射程使你施放2技能后不至于因为尴尬的射程而造成走位无法攻击到目标
再次,低CD时间低魔耗可瞬间触发的大招限制了目标的移动能力,使你能够顺利地对目标进行攻击不至于对方马上逃走.
最后,1技抵挡的五次伤害,是以“次”为单位计算的,也就是说你在折光的状态下,一个火女的大和一个野怪的兵同是你可抵挡的“一次伤害”。这也大大强化了TA在行刺过程中的生存能力
可见,兼备输出与限制的四个技能就铸就了TA这位完美的刺客。在确定你的能力足够击杀的目标后,你的操作顺序应该是这样的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻击力
第二步:在1技能冷却回复到三分之二的时候在目标坐标略微偏后的地方放置一个陷阱
第三步:向目标冲去,在他后撤的同时触发陷阱
第四步:保证对方在自己的射程以内之后马上隐匿,然后攻击他,然后追击
这就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可轻松完成。说了这些,你还会觉得TA难用么?
㈣ DOTA圣堂刺客技能详情
TA的第一招算是神技啊折光 (R) 使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。等级1 - 抵挡2次伤害,增加下2次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级2 - 抵挡3次伤害,增加下3次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级3 - 抵挡4次伤害,增加下4次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级4 - 抵挡5次伤害,增加下5次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法二技能隐匿 (D) 传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。等级1 - 额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级2 - 额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级3 - 额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级4 - 额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。三技能灵能之刃 (B) 运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。等级1 - 增加50的攻击距离, 目标身后320范围内的敌人收到伤害。
等级2 - 增加100的攻击距离, 目标身后340范围内的敌人收到伤害。
等级3 - 增加150的攻击距离, 目标身后360范围内的敌人收到伤害。
等级4 - 增加200的攻击距离, 目标身后380范围内的敌人收到伤害。大招灵能陷阱 (C) 运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。等级1 - 最多同时拥有5个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
等级2 - 最多同时拥有8个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
等级3 - 最多同时拥有11个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
大招有个释放技巧。。就是在追人的时候 往他前面放大 然后同时间控制英雄往前走(注意 这个时候不要按附加技能T也就是出发里敌人最近的陷阱 因为如果你用的话 你的英雄会钝一下)你手动点那个陷阱然后触发陷阱 随后在控制英雄
㈤ 魔兽争霸DOTA的圣堂刺客有什么技能
折光(Refraction) [R]
使用心灵异能在圣堂刺客形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。
灵能陷阱
刚放置时拥有30%的减速能力,每秒增加10%,2秒后达到最大。
施法距离:2000
冷却时间:11/9/7秒
魔法消耗:15点
第一级 - 最多同时拥有5个陷阱。
第二级 - 最多同时拥有8个陷阱。
第三级 - 最多同时拥有11个陷阱。
触发陷阱(Trap)[T]
触发最近的陷阱
冷却时间:0.5秒[3]
㈥ DOTA 圣堂刺客
先要了解技能
R 折光 5次抵消也可以5次攻击 技能也一样不伤血 比如火女的大 恶魔的大 但是比较惧怕毒龙 剧毒之类的 持续扣血法球
D 隐匿 隐身 破隐第一下攻击 必须是自己手动攻击 否则 圣堂是不会攻击的 破甲效果以及额外伤害 50 100 150 200[不要以为只是这些伤害 这只是额外 按普攻50算 50+200+破甲]爆发力是非常强的 建议前期学一级的3技能
3技能 射程[叫什么忘了]一般前期一级足以 用来对线 A兵穿甲的 有隔山打牛效果
大招 拥有不错的视野以及 5 8 11的陷阱数量限制 一般2个陷阱河道各一个 如果对面有巨魔 拍拍之类的 Roushan点放一个 其余2个前期游走杀人用 C T[T是使用最近的一个陷阱 放心一般你杀人绝对是最近的那个 C在敌方预定前一处 C T 陷阱范围是很大的 靠近D 攻击 [建议是折光在杀人前就开好 CD 17秒 持续17秒]带有折光后 爆发力是可怕的 一般 2次D不是力量英雄的基本直接倒 特别是影魔 地精修补匠 宙斯之类的 相当怕圣堂 近身后 对圣堂毫无办法。跳刀就不说了 只要用好 跳刀是每个英雄的神器
㈦ DOTA圣堂刺客玩法和出装(包括出门装和前期加点)
技能,折光。使下2、3、4、5次攻击附带20、40、60、80点攻击力。并且可以抵挡2、3、4、5次伤害。
2技能,隐遁。在原地隐身,不可以移动,移动后解除隐身状态。隐身状态下的下一次攻击增加50、100、150、200点伤害。
3技能,灵能之刃。被动增加攻击距离,和渐射伤害。
4技能,灵能陷阱。创造一个陷阱,触发后使周围敌人减速。
玩法,个人经验。
现在打野人战看大部分人都是先升灵能之刃,把自己的攻击距离搞上去,这其实是很傻的做法。到了7级,虽然你的攻击距离上去了,但是攻击力基本没有提升,以圣堂刺客本身的攻击力在这个阶段就很难杀人了。
有一种主升隐遁的打法,由于圣堂自己的技能费蓝非常少,基本不存在缺蓝的情况,所以把隐遁升满,走到敌人身边隐身然后瞬间打人一下,再走开。7级的时候靠这个攻击可以瞬间造成250+的伤害,而且技能CD时间短,压线用这种办法是最合适的,但是我不推荐压线。
理由:圣堂的攻击里主要是靠技能顶起来的,也可以说他是半个法师,到了后期他的技能职能为他提供生存能力,所以到了后期他只能算半个DPS,中期才是他的爆发时间。 所以个人推荐走GANK路线,也是我常用的。
我个人的升级技能路线:23111412223334黄4,也就是在7级的时候只升1级的隐身和1级的攻击距离,而且注意在11级的时候不升2级大,因为2级大只增加了陷阱数量,在其他方面没有任何提升,基本用不着。这样加技能,在7级时候你会发现你杀个法师之类的很容易,4级的折光给你带来5次攻击每次+80的伤害,也就是说你打英雄的话可以在5次攻击内打出600+的伤害!如果你是隐身在原地偷人的话就是650+,这个数字可以让你很轻松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他们不是GANK对象,不过配合自己家的控制英雄的话,杀他们也很轻松,因为圣堂技能CD时间很短,折光次数完了基本CD又好了,接着打,力量英雄也不在话下。
一些技巧:
1,躲招,圣堂刺客的两个技能都可以躲招,所以多练习,一些类似飞锤,飞弹之类的技能,对他们说免疫!上面没提到折光吸收伤害那一层的效果。注意,折光吸收伤害是指任何5次伤害,是任何!包括恶魔巫师、秀逗的大,任何强力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像剑圣的转、受折磨灵魂的那个爆裂,这都算多次伤害,这些技能可以非常迅速的把你的折光次数消耗完,面对他们的时候要小心。
2,追杀。准备GANK时候先在对方身后回家的路上放陷阱1、2个,小心陷阱刚放下的时候是可以被看到的,1、2秒后才隐身。需要注意的是小兵,别在小兵经过的时候放,小兵本身会攻击陷阱,很容易给你打掉,即使没打掉,被对手看见一个红点也意味着你GANK失败。 放好陷阱后,开折光上,到了对手马上能看到你的角度时,在他身边放个陷阱并立即引爆,然后冲到他身边,隐身,打他。这时候如果他跑,在他减速结束后估计他已经死血了,但是你暂时追不上他,移动速度一样。。你要等的就是他走到你下一个陷阱或者你的陷阱技能CD冷却,之后自己解决。。
3,控符,圣堂必须控符,不论是为自己还是为队友。只需要在刷符的地方放两个陷阱就可以了。
4,陷阱的距离,注意灵能陷阱的释放距离是2000!也就是你可以在2个屏幕外来放这个技能,但队友逃跑或追杀,而你离的还有点距离的时候,用陷阱给对手来个群体减速效果也是很致命的。
5,灵能之刃的溅射效果,这个溅射效果除了打兵以外还有另一个用处,就是点英雄。圣堂本身攻击距离过短,不过在线上,利用这个溅射来压制对方的近战英雄和走为不小心的远程英雄都是很有用的,多加练习。
装备:主导思想,圣堂靠单次大威力攻击来偷人,经常需要跑打。而自己的技能使用合理的话对面的大威力技能对你都没什么效果,自己也不缺蓝。自己缺点是腿短,没大的时候不好追人。所以装备:飞鞋,有需要的话出瓶,对方如果英雄腿都比较长,出跳刀,腿长英雄基本没有的话跳刀其实没什么必要。攻击装备,暗灭(非常非常有用),出了暗灭后我也不知道出什么了,每次用圣堂到这个阶段就游戏结束了。个人感觉再出金箍棒,然后强袭比较合适。
朋友:圣堂和谁在一起比较好?隐形刺客,地穴刺客,幻影长矛手,召唤师等等所有会隐身的英雄,两人埋伏在路上或者野区,任何撞来的人都活不了。但是小心这种组合也会使对面大量买眼。老牛、恶魔巫师之类的强控制英雄,有了他们帮忙你可以轻松的杀任何人。圣堂不需要和NUKE英雄在一起,他自己的攻击已经很高了,在一起是浪费,一般来说不如分开行动。
敌人:圣堂怕谁?剑圣,最没脾气的一个,盲转,无视你的折光效果。还有就是斧王、受折磨的灵魂之类的小伤害,多次伤害英雄,对面有这种英雄时候,你的生存能力会直线下降,没有生存能力的圣堂还要去GANK谁能,所以对面有这类英雄时候尽量放弃圣堂把。
肉:谁怕圣堂。秀逗、众神、恶魔巫师,这三个应该是最怕圣堂的了,纯靠技能吃饭,而NUKE又对圣堂没用,想跑也跑不了。
㈧ 魔兽DOTA圣堂刺客怎么玩
圣堂刺客啊-。-~出场率很低的英雄那~ 先介绍下圣堂刺客! 圣堂刺客属于伪后期吧!!敏捷型远程英雄(技能加满后)并且持有隐身!暗杀型~ 好了~那么根据其特点出装和加点! 先说下出装路线吧: 出门装: 应为是敏捷型英雄所以前期贫血,魔需不是太多!那么就属性装出门!有钱圆环·没钱树枝-。-~带足药保证在线上时间! 前期装: 毕竟血薄,虽然后期有折光的保护~还是不够~先出个先锋盾!两幽灵系带!因为有大招的减速,速度需求不是太高·那么草鞋就行,后期合飞鞋用! 中期装: 可以先合个支配,以被后期和撒旦,然后直接奔高攻装吧!大炮,暗灭都可以! 后期装: 就是那些,让自己肉一点!把撒旦和出来,然后草鞋升飞鞋!攻击装!圣堂是个比较随意的英雄! 下面说下技能路线: 圣堂主要攻击技能是隐匿,所以主加隐匿!为了增加攻击范围则辅加灵能之刃~虽然不如远程英雄距离,但对圣堂来说200的距离够用了!有大加大!大是圣堂杀人必备技能!而且做眼也很实用~那么加点方案是主加隐匿,辅加灵能,有大加大,最后加折光! 操作要领: 前期圣堂补兵如果敌方比较强势就多运用隐匿来补兵!!隐匿废魔50点·比较少,而且cd短!圣堂有着不错的智力,和智力成长!所以不需要太吝惜魔!同样杀人是要灵活掌握陷阱的施放,和攻击是先用隐匿攻击在普通攻击,因为隐匿攻击附带减甲作用!而且要主要攻击范围,圣堂最大攻击范围为200,如果出了这个范围隐匿攻击会失效变成普通攻击!!圣堂的操作性比较大!大后期一定不要小看折光多作用!!多多练习操作!不是太容易上手的英雄! 回答完毕,希望回答对楼主有所帮助,望能给予支持与采纳!
㈨ DOTA.谁能给我解释一下圣堂刺客的四个技能
折光 (Refraction) [R]
使用心灵异能在圣堂刺客形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。 折光
持续时间:17秒 冷却时间:17秒 魔法消耗:75点 第一级 - 抵挡2次伤害,增加下2次攻击20点的攻击力。 第二级 - 抵挡3次伤害,增加下3次攻击40点的攻击力。 第三级 - 抵挡4次伤害,增加下4次攻击60点的攻击力。 第四级 - 抵挡5次伤害,增加下5次攻击80点的攻击力。 隐匿 ( 传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成额外伤害并降低目标的护甲,持续10秒。
持续时间:3600秒 冷却时间:7秒 魔法消耗:50点 第一级 - 额外造成50点伤害,降低2点的护甲。 第二级 - 额外造成100点伤害,降低4点的护甲。 第三级 - 额外造成150点伤害,降低6点的护甲。 第四级 - 额外造成200点伤害,降低8点的护甲。 灵能之刃 (Psi Blades) [B]
运用她的心灵异能,圣堂刺客一方面增加了自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的范围
英雄攻击,魔法伤害 第一级 - 增加40的攻击距离,目标身后320范围内的敌方单位受到伤害。 第二级 - 增加100的攻击距离,目标身后320范围内的敌方单位受到伤害。 第三级 - 增加160的攻击距离,目标身后320范围内的敌方单位受到伤害。 第四级 - 增加220的攻击距离,目标身后320范围内的敌方单位受到伤害。 灵能陷阱 (Psionic Trap)[C]
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低400范围内的敌方单位50%的移动速度5秒。 灵能陷阱
施法距离:2000 冷却时间:11/9/7秒 魔法消耗:15点 第一级 - 最多同时拥有5个陷阱。 第二级 - 最多同时拥有8个陷阱。 第三级 - 最多同时拥有11个陷阱。
㈩ DOTA圣堂刺客技能
首先。TA(圣堂刺客)作为一个爆发性gank英雄,开局走中是非常必要的,出门装可以选择吃树药膏三树枝一只鸡,如果有人买鸡可以留钱速出瓶子
1技能折光,抵挡伤害但是不抵挡技能效果,无法无视的技能有斧王的淘汰,死灵法的死神镰刀等等秒杀技能,抵挡伤害的同时还能增加攻击力,极大的提高了TA追杀、反杀、逃生的能力
2技能隐匿,TA爆发的根本所在。超短的CD和爆发伤害还有减甲效果,还可以躲一些指向性技能比如各种锤子,而且这个技能一旦隐身,只要你自己不动,无论晕、移位等各种效果都不会使你停止隐身
3技能灵能之刃,增加攻击距离,还能使攻击单位后面的扇形区域造成伤害,一个好的TA在对线时能用这个技能把对面压的死死的。效果不亚于船长的水刀,还没CD。
4技能陷阱,减速。开视野,看F。短CD低耗魔。唯一值得注意的是。不要用TA本身的引爆陷阱。那个会使TA停顿一下。在追杀过程中是非常不利的。你要点一下陷阱选中后自己引爆他。如果手速不够请给队友共享。
出装。
出门没什么好说的。速度补出鞋子和魔瓶,6级开始用陷阱控符,然后就可以去边路杀人了。
先手陷阱,如果队友有锤子之类的技能后手接上。然后开折光,走到他身边,隐匿,攻击。满级隐匿200额外伤害外加-8护甲,基本上几下就死了。
鞋子必然出相位。+攻击+移动速度,追杀必备
然后可以选择徽章。将减甲进行到极致
有钱了就买出跳刀,对于没有先手接近敌人的TA来说跳刀是非常适合的装备,
上面几件如果能在20分钟左右出齐对面应该差不多崩掉了
要打后期的话强袭+暗灭
8(隐匿)+5(强袭)+6(暗灭)+6(徽章)
总共减25点护甲。你会发现对面敌人脆的和纸一样
加点的话,一般来说都是主隐匿然后被动和折光对点。有大点大,这样加点爆发非常高,
还可以主折光,1级隐匿然后点被动。这样的加点有利于追杀和反杀。。增加了生存能力但是缺乏爆发力
主被动打DPS的那种家伙就alt+f4好了
TA是个高操作英雄,要不断的gank控符,
全地图控制好你的陷阱也是一件重要的事情
再说一次,如果操作不行就请让队友去控制陷阱,比你一个人逞强好得多
打字不易,如满意,望采纳。