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dota技能伤害加成多少

发布时间: 2022-06-01 17:58:21

㈠ DOTA老牛的大技能伤害是怎么算的

你好。。。
楼上两个误导人的。
我指出错误!
先说三楼的,现在版本(6.69b)已经不计算尸体的弹射了。
四楼的,弹射是你说的那样???弹2次,3次,你以为是lich的大么。
我尽量简单的说下这个技能的判定,我就拿1级大来说:
这个伤害是由两部分组成:
1,自己500码范围内受到200的伤害,这个伤害无视魔免。
2,自己575码范围内的敌方单位以自己为圆心释放伤害,这个伤害就是:牛575码范围内敌方单位个数x40,注意到没,敌方单位数,没有-1,简单说就是敌方单位自己释放了一个对自己也有伤害的范围魔法。
这个才是技能里说道的弹射,可不是楼上说的弹几下的问题。这个伤害魔免可以抵抗。
以上,随便一提,两个伤害都无法伤害虚无单位!
这样来看你说的,不计算魔抗的话,都在500码内,伤害就是200
40x4,就这么简单。
又比如一个在560码,其他3个伤害就是200
40x4,那个跑出去的就是40x4
又比如一个单位在800码,其他人就是200
40x3,那个跑出去的就是40xs,s等于在牛575码范围内的单位,并且距离那个跑出去的单位500码以内。
从以上可以看出,牛大500码内伤害最高,575码是弹射的,需要注意好,而弹射最大可以达到1075码。
希望对你有帮助

㈡ dota2技能增强哪些物品

慧光,加10%技能伤害(只要不是普攻造成的伤害都会加)。
纷争面纱,消减敌方25%魔抗(等于加25%魔法伤害,仅限魔法伤害)
虚灵之刃,虚化目标之后增加40%魔法伤害,只能对单体。
因为每点智力会增加0.07%技能伤害,所以所有加智力的装备都会小幅增强技能伤害,例如加智力最多的单件一羊刀,35智力可增加2.45%的技能伤害。

㈢ dota:关于巫医技能加成伤害问题

巫医
的3技能是诅咒,4级诅咒,中了诅咒后每4秒多次伤害,每秒受到20点伤害,持续12秒多,多受到的伤害是被诅咒到多受伤害之间所受伤害的20%,之间不管什么伤害都会算上

㈣ Dota中技能的伤害计算和英雄的伤害计算

魔法伤害:
英雄天生带有25%魔抗,魔法类伤害打到英雄身上都会减去25%,100魔法伤害打到英雄身上只有75点
物理伤害:
看护甲,护甲越高,减免的伤害越多,公式有点麻烦:减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06

1)
还有攻击类型的因素,例如塔是混乱攻击,对任何单位造成100%的伤害
塔的护甲属于加强型护甲,英雄对加强型护甲只能造成50%伤害(所以DOTA里面你英雄打塔很累,还没小兵快)
具体公式如下:
轻型
中型
重型
加强型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%

㈤ DOTA 6.61b 尸王第一个技能伤害怎么计算的

1.敌方英雄造成的伤害为30/60/90/120,这个伤害计算魔法抗性,不无视魔法免疫(满级不魔免无魔抗物品时扣90血)吸收4点力量,实际扣血4*19=76,当前血量和最大血量同时扣除,在一定的时间后归还(增加76血),无视魔法抗性,不无视魔法免疫2.敌方普通单位造成的伤害为30/60/90/120,这个伤害计算魔法抗性,不无视魔法免疫3.敌方英雄幻象造成的伤害为30/60/90/120,这个伤害计算魔法抗性,不无视魔法免疫,按照幻象承受伤害百分比加成吸收4点力量,实际扣血4*19=76,无视魔法抗性,不无视魔法免疫,不按照幻象承受伤害百分比加成

㈥ dota里的魔法伤害怎么计算的

DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。

㈦ dota里面虚灵刀是怎么算伤害的

虚灵刀的技能伤害是75+2*敏捷,当水人有虚灵刀后,假设16级水人有钱的情况下,16级水人把力量都转换为敏捷自身118敏捷,加虚灵刀40点就是158,加假腿168,加分身斧26就是194,虚灵刀的技能那就能造成460点的伤害,虚无后受到魔法攻击加成40%,那么一个波浪技能是325点伤害,计算一下就是455的伤害,然后一个变体攻击是80+2*敏捷的伤害,算一下是655,除去英雄的魔抗那么造成了1180的伤害,也就是说你一个人一套攻击就是这么多的伤害

㈧ dota2技能的伤害是怎么算的

伤害固定的,不算装备技能每个人都有百分之25的魔抗
比如技能伤害100打裸装英雄就是75
野怪无魔抗

㈨ DOTA里技能伤害

技能伤害分很多种,除非是上面注明有属性提成伤害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法伤害:因为每个英雄都是英雄护甲只承受75%的魔法伤害,例如100点魔法伤害击中你,你在没加魔抗的装备和技能下固定减血75点。DOTA中魔抗不是完美叠加的,而是基础的75%魔抗下在算的。神圣魔法伤害:就是他上面写的多少就是多少,100点神圣魔法伤害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能标明的攻击伤害类型,是这个法术的减免计算标签。攻击类型决定你的护甲对它的天然抗性(比如穿刺打无甲150%伤害,法术打英雄75%伤害),而伤害类型决定你的护甲数值以及抵抗对它是否生效。
举几个例子
1.TS的恶魔赦令,混合伤害类型的代表,计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 普通伤害
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。普通伤害,意味着计算你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

2.TK的激光,中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 魔法伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

3.SP的治疗波伤害,物理伤害类型的代表,不计算魔抗计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 普通伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。普通伤害,意味着计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

DP的大在物理伤害中比较特殊,这个技能的原型是对战小强的蝗群,技能的伤害是由很多恶灵的攻击来完成的。恶灵继承了“蝗群”,拥有该技能的恶灵攻击无视抵抗。

2.POM的月神箭,魔法伤害类型的代表,计算魔抗和不计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 魔法伤害。
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

还有一些特殊的例子:
1.船长的水刀,可作用于魔免单位的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 加强(物理并无视防御)伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。加强伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,抵抗不会对该技能产生任何影响,但衰老的物理免疫可以使该技能失效。

2.开启臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
这个和攻击伤害类型(其实这本来就不是真正的伤害,只是减血)无关,是由他的机理决定的。开臂章的掉血为负回血,所以完全不受护甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影响,并且无法致死(最少保留1点HP)。

PS:nec的竭心光环和bane的睡也是负回血,但在系统判定这个技能造成的伤害可以杀死单位时竭心光环/睡的伤害就变成了魔法伤害。

3.剧毒术士的剧毒新星,不能致死的伤害的又一代表。
这个技能在地图编辑器里有一个特定的伤害类型:毒,以毒为原型的技能都会让目标生命最少保留2。

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