dota中国为什么能赢
1. 为什么中国dota可以夺冠LOL不行
因为LOL的职业玩家蠢,本身lol这个游戏也简单。dota1开始就一直有联赛,到dota2的职业玩家是一直打过来的。dota这个游戏火的时候lol还没出生的
2. 为什么中国dota那么厉害
作者:卢诗翰
链接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
来源:知乎
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其实这个问题的核心牵扯蛮远的,算是一个经济问题
有人说,源自传统,冠军的心气一路传承下来
那这个就太鸡汤了,因为很难回答来源问题,我们强是因为以前强,那以前我们为什么强呢?
其实核心是中国这些年恐怖的大学生数量
不论中外,游戏的核心用户都是学生以及刚刚毕业还未结婚的年轻人
最核心的,就是自由时间比较多的大学生
而中国的大学生数量是多少呢?
很多人可能没有感觉
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这是一个对数级别增长的数据
大家可以留意一下,中国电竞第一个世界冠军是什么时候
2003年郭斌,WCG的魔兽争霸亚军
2005年SKY,在新加坡拿下冠军
背后是什么呢,背后是随着中国发展,这么多收过高等教育,又有充足时间的大学生们
作为一批新的力量,开始进入世界游戏版图
但当时没有人注意到这个变化
那时DOTA已经在北美开始风靡
Merlini成名的时候,就是2005年,那时已经有大型DOTA比赛了,但大家都猜的出来,基本就是在各个高校大学里面,当时的众多服务器,就是架在许多大学里面
所以当时欧美的游戏水平是远远高于中国的,那时国内玩家,普遍是怀着瞻仰大神的心态看待Merlini,VIGOSS等国外大神的
所以,中国DOTA强源自传统这一说法,并不成立,一开始,DOTA显然国外强的
但大家可以看上图的曲线
全国大学生数量,在02年开始进入井喷
几乎是2年一翻倍的增长,并且一同爆发增长的,是网民的数量
浩方对战平台等游戏平台的出现已经为国内玩家互相切磋做了最好的土壤
2007年,国内第一批成名DOTA玩家开始登上舞台,longdd,820,2009,B神
但当时大家都在自己国内圈子里面打,并没有和国外大神们交手
所以当时普遍是认为,国外大神们还是强于国内这些屌丝职业玩家的
直到2009年
国内国外玩家终于第一次碰撞,结局是longdd的7L战队暴打VIGOSS领衔的PS战队
其实VIGOSS等国外玩家肯定无法想象
就在他们以为是游戏荒漠的中国,当时的在校大学生数量是:2800W
而当时被大家认为是游戏强国的瑞典,总人口数量是
— — 900万
全国大学生,一个寝室4个人只要有一个人玩游戏,就能凑出相当于瑞典总人口数量的游戏玩家群体
就算你家80岁老奶奶都会补刀,大家也就打个平手
更多的受过大学教育的学生,代表着更庞大的游戏玩家群体,大家都是受过高等教育会操作电脑的年轻人,谁也没比谁聪明,所以最后精英玩家数量,肯定是差不多的
10年的时候,有一份数据
中国大学生的数据,已经相当于西方国家之和,
而非西方国家中,群体最大的日本玩家相对封闭,都在玩日式游戏没有加入进来
所以中国VS世界的背后,实际上是中国游戏玩家的数量,已经和世界其他国家的数据对等了
这才是中国DOTA于世界为敌的底气
这个现象也反应在H1Z1等游戏中
为什么中国玩家人挡杀人?因为别的国家很难聚集起如此庞大的单一语言玩家群体
所以这两年,我们也要注意到一股新势力
谁?— — 东南亚
印度尼西亚的人口,刚刚达到2.6亿,他们的教育普及度,也不低
问题1:很多DOTA大神并不上大学
PS:不影响结论,严格来说只要受过九年制教育的初中毕业生数量级上去,网络普及度上去,那么玩家群体的增长就会带来这样的结果,但初高中数据难以统计,目前精确的只有大学生数据
问题2:人多就一定强吗?中国人那么多,国足还不是?
人多并不一定代表冠军,但是你盘踞第一集团的底气
提国足的就太外行了
中国足球注册人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人
德国足球注册人口为650万,意大利为460万,英国为450万
国足的一切根源,还是足球玩家的数量级比不上国外,所以什么产业化商业化青训机制校园足球机制都只能停留在纸面上
不要被你的“以为”给骗了,国内足球的玩家并不多
人口是一切产业化的基础
问题3:LOL国服玩家世界第一,怎么这么菜?
LOL严格说起来不算菜,拿过冠军,四强常客,稳定世界八强,换成足球,差不多是英国荷兰这样的级别,怎么也不算弱鸡了吧?
诛心的讲,打不过韩国,但至少比英国法国意大利这些国家强,不是么?
— —英国法国玩家才那么点,战队听都没听过,怎么比?
— —所以,英法等国上不了台面,还是因为玩家少,而不是什么训练不努力没良好传统,不是吗
大道至简,很多事情很简单稍微一想就透
一切游戏内战术,努力,传统之类的
在游戏玩家数量级面前,都是次要因素
3. 为什么中国选手打dota那么厉害,LOL却一直被韩国压制呢
很多人认为中国在DATA上世界第一,LOL除了S2拿过一次冠军以后都是第二第三。再也站不到巅峰。
而表面上看中国的LOL职业化,俱乐部什么的却搞得风声水起。为啥LOL选手待遇和环境越来越好却难以再拿到一次冠军,且看每次决赛,都是韩国以较大优势取得胜利。经常是3:1和3:0的大比分夺冠。
于是出现各种奇奇怪怪的理由来解释,很多人认为DOTA技术上比LOL要高得多,中国人在DOTA上厉害就行了。LOL技术没那么高。
实际上这个理由是不成立的。韩国电竞行业是有历史的,DOTA,英雄联盟没出现之前,星际争霸,冰封王座等世界级的游戏 也是韩国称霸世界长达十几年的。只是随着时代的发展,游戏向着更加大众化,简单化发展,这个简单也是指入手简单。大众参与度更高而已。若论游戏技术要求高度,难道DOTA比星际那些游戏操作要求更高吗?显然不可能。
LOL在韩国完善的体制下茁壮成长,顶尖人才都涌向LOL,所以韩国统治LOL,韩国一流俱乐部基本没DOTA2分部,DOTA2在韩国没市场,人才也宁愿去LOL或者SC2发展。
若干年之后,LOL没落了,韩国电竞找到了新的替代品,绝对会在那一个项目占据统治地位。
中国DOTA2是靠了与韩国的非对称发展,才占据了优势地位,我知道DOTA2玩家不愿意听这个,这听起来好像就是否认DOTA2职业选手的努力,真相往往是难以面对的。兄弟们面对现实吧。
不要搞各种理由了,输了就是输了。不管输在台前还是幕后。
在看看韩国俱乐部 KT和中国EDG俱乐部的照片对比
许多奖杯和各种队员照片,仿佛一个有光荣传承的部队。
这是SNAKE也是中国俱乐部,奢华的训练房啊。
然而有什么用呢?看了只是心疼。这么多钱通通拿来摆阔了。
4. 为什么中国Dota可以夺冠,而英雄联盟却很难
近日,随着IG拿下DAC的冠军,游戏圈的所有人都为之沸腾,即便你不怎么关注dota圈的事情,但是对于这样一件事,绝对有着跨时代的意义。
但是在喜悦之余,不少玩家开始比较起来,同样都是moba游戏,同样都在中国,为什么中国刀塔就能拿下数次冠军,而LOL想拿个冠军比登天还难呢?
我们不妨来听听网友们是如何看待这一问题的:
1、不说别的,今天DAC冠军选手burning说过一句话:没有成绩,连呼吸都是错的,有这态度和心气,冠军肯定会有!
看了很多网友的评论,你会发现,比起lol整个圈子,dota圈虽然在关注度上远不及LOL,但是整体的氛围却比LOL高出很多,而且dota圈子也很少传出什么糟心的事情,相反LOL圈不是今天谁和谁撕逼了,就是明天哪个选手出点绯闻了,浮躁的不要不要的。
5. 为什么DOTA2中国队能拿冠军,LoL从来没有拿
国足说话了吗?
6. 为什么dota中国能拿冠军,英雄联盟拿不了世界冠军呢
因为DOTA在中国的发展史源远流长,职业战队队员都是打了很多年职业的,而且他们现在也是继续DOTA2,电竞圈的规模制度也越来越规范,越做越大;神级职业队员少,发展时间短,加上游戏本身缺乏高端性,追求高操作高战术高意识的玩家不愿意玩英雄联盟,自然很难短时间内有所建树。中国是可以在任何领域以时间征服世界的。除了足球。
楼下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩过LOL,让我的三观都尼玛崩溃了,几片马赛克也能叫树林阴影?连反补都没有你怎么压制经验经济?打架就是丢技能,死了出来再丢技能,跟尼玛猫狗大战有什么区别?不懂什么叫低端别尼玛乱吠了。
楼下装B的,带上你的资格再叫唤好么?WCG取消DOTA是因为以后DOTA已然在各个方面不符合现代电子竞技的需求了,所以DOTA2横空出世,你LOL真算个毛,拿出个有高奖金高水准的赛事看看?跟我说天赋?学WOW学来的玩意你放在电子竞技里面你还好意思拿出来说?丢人么?电子竞技追求的是团队精神,就像体育一样。要你玩辅助的去杀对面后期,你不如NBA去1打9啊!自以为读过几年书就可以开书店了?少自以为是了。只让别人看笑话。
喷子见多了,脑残粉也见多了,喷子加LOL脑残粉原来可以将一个人的下限无限下拉,这是第一次见,我说不符合时代要求是DOTA的画面质感操作手感一系列都到达Warcraft地图最大临界值了,没有办法再更新下去,所以DOTA2才会跟着出来延续DOTA之路。WOW的东西来自暴雪,Warcraft的东西来自暴雪,DOTA的东西来自冰蛙,承载于暴雪,需要去学么?不需要,也丢不起这个人。说实话我很看不起那些当游戏是命的,认为玩游戏很屌的屌丝,玩游戏玩的久很值得自豪么?我大学打各种DOTA联赛,校冠军,市总冠军,VSDOTA校联赛华南赛区冠军,我现在毕业1年年薪20W,你玩游戏玩很久是不,你有什么成就么?游戏虽然只是游戏,但是它包含了很多感情,我承认我会主观帮DOTA说话,毕竟DOTA承载了我和兄弟们7年的情感,虽然现在玩游戏的时间不多了,但是不可否认的是,经历过很多电竞比赛之后,玩过DOTA之后再玩LOL,感觉LOL直接拉低个人level和档次。LOL始终只是类DOTA游戏,儿子始终是儿子,无论去哪抄袭华丽的外衣包装自己,面对祖宗,都高下立判。
当然,这玩意仁者见仁智者见智,人都说劲舞团是脑残玩的,还是有大把人玩的很开心,你想说服我一个人承认LOL很高端,就算不难,但是千千万万类DOTA玩家,你能说服么,你有这个底气么,我说的不是我一个人的观点,从LOL出来到现在,玩家对这两款游戏各抱什么态度,你经常上网不会不知道吧。你说什么IG,WE都有参加LOL比赛,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,队伍中不还是有菜B篓子么,你用菜B篓子打比赛打着队伍的名号就以为自己很牛逼了?你别忘了,IG也好,WE也罢,他们的名号是怎么响起来的,让他们名号响起来的大神们现在在打DOTA还是LOL!远的不说,这条知道的回答里面,你看看除了你,还有人为LOL说话么?接受现实吧。
就说这么多,这条知道我不会再点进来了。你接着自我安慰自娱自乐吧
7. 知乎 为什么中国dota那么厉害
制度不一样,玩赖,谁都能看到中国是有能力自主发展,科技兴国的。但就是不好好干,扰乱市场。各种侵权,抄袭。而且当今这个互联网时代,主流网络软件,国内基本都不让用,有很多不便利,放着这么大一个市场就使劲往烂了做。
8. 大家觉得为什么中国的DOTA实力这么强
人口基数确实是个问题,但不是最主要的问题,其他一些类dota游戏玩家受众要广泛的多,但更多的受众群体反而拉低了整体的游戏水平,玩dota的怎么说呢,不一定是什么好人,人品素质都不一定高,甚至有很多玩家是真的脏,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手残的很少,因为有这些特质的也会被很快劝退。dota1那个年代玩这游戏的基本都是在校学生,一般高中大学的居多,这些人的身体素质可能是“高精尖”的反义词,但游戏素质可不是一般的高,而且那时的dota打法真的是无限的多,所有英雄无所谓一二三四五号位,万亿种组合,万亿种分路,万亿种战术,不是说打职业,路人出装也从来没有一成不变的,应对不同局势有近乎无限的出装打钱套路,那时的游戏画面那么糙,打职业的那么穷,竞技环境那么差,却独独培养出了一群天马行空包罗万象不拘一格的游戏天才。现在某些游戏虽然主要受众依然是学生,但为了吸引更多的玩家放低了太多门槛,少了太多变化,游戏还是不错的游戏,但也只是游戏,还远远称不上信仰,而dota已然是一种信仰了。
9. 为什么dota中国能拿冠军而lol拿不了世界冠军
中国并非拿不了冠军,去年wcglol项目是中国队的冠军,可以说其他国家是被中国队碾压的。不过今年却输了,我觉得有几方面原因:
确实一部分高端玩家都在打dota2,追求技术可能是一方面,不过dota2联赛冠军是50万美金奖励,英雄联盟冠军有那么多钱?换你你会钱多的不去打,去打钱少的。
大家都知道,中国英雄联盟是we和ig两家独大,也因此可以说是谁打败对面谁就是冠军,所以两家都在研究彼此战术却很少有战术革新,这次中国全明星是从两个队选出的选手,在面对此次韩国队的打法,就不适应了,除此之外,因为是两队选出的选手,可能磨合时间短也有一定因素。
从个人技术方面,此次的单人项目没有一个中国队的,可以看出中国队个人技术也有待提高。
如果你看视频多的话,就会发现有相当一部分视频是在韩服不是国服,为什么?因为韩服不论从低端局还是高端局,都很好的模仿职业打法,辅助就打好辅助,不仅包眼,也不抢adc的兵,帮忙打野的也不会抢打野的小怪,换在中国,别说不抢兵了,打辅助的都少,都是各种抢adap。
10. 为什么中国 DOTA 那么厉害
我最早玩dota的时候真的有点早,那时候是魔兽争霸,映像最深的是先知,野区地位无与伦比,就是个动物饲养员,有兴趣的可以查查是什么年代。那个时候还没有现在这样完善的比赛机制,但是爱好者巨多,要知道真真说到操作,当年玩星际的那批人先不说,高手是在玩3corg的时候,大法师带10个石头兵飞过去直接晕死对面三个英雄,要知道石头兵超脆,3c的技能范围威力奇大,稍稍失误大法师绝对是有来无回,这种微操在当今的竞技游戏的环境下可以算是神话了。