dota破甲都有什么
❶ DOTA的所有(IMBA)所有物品的详细资料
铁树枝干:所有属性+1.
❷ DOTA2全英雄出装技巧汇总 英雄怎么出装
出装:暗影战斧+抵抗之靴+冰痕之握+不详征兆+魔女斗篷+破甲弓
出装思路:这套出装以半肉输出为主。首先是暗影战斧,增强输出和必要的血量。鞋子选择抵抗之靴增强韧性。接着是冰痕之握,提供护甲和蓝量,冷却缩减能提高技能衔接度,被动效果能有效黏住目标,并增强普攻伤害。接着是不详征兆和魔女斗篷,这样的物防和魔抗两件套,能有效的提高生存能力。最后是破甲弓,保证后期的输出。
❸ 刀塔传奇破甲流阵容 破甲英雄攻略
在刀塔传奇中有非常多的阵容,今天小编给大家带来灰常恶心人的破甲流阵容,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
小编推荐的这个阵容是:亚龙+暗牧+复仇+大鱼人+潮汐
亚龙有毒液之球可以对敌人造成持续的伤害和破甲效果。
暗牧有编织可以对全部的敌人造成减甲效果。
复仇有波动可以对敌人造成魔法伤害和减甲效果。
大鱼人有伤害加深可以标记敌人并造成减甲效果。
潮汐有海浪丢一个水球造成伤害和减甲效果。
技能顺序:利用暗牧的紫色技能减甲光环和复仇入场起手的减甲波动,配合亚龙、大鱼人、潮汐的单体技能减甲,直接可以将对方前排肉盾护甲降为0,在集中活力打击就好了。
❹ dota破甲流可以最多破甲多少
首先要找出减甲英雄 然后挑出最厉害的5个
暗牧A仗下极限减甲30点和渔人3级大15点,电魂大招一直打击单个目标持续时间30秒每0.6秒打一下就被打了50下。有次看出电魂才是减甲流里面最变态的那个,不过这需要电一直打那个人。还要那个人能挨住50下。。。。此外卡尔的火人也是打一次减你一点甲,最高叠加10点。圣堂和BB猪都是减8点。其他的都是减5点6点的。加上强袭5点,暗灭6点。
所以理论极限是,取减甲效果最大的5位英雄。
第一电魂50点,第2暗牧30点,第3渔人15点,第4卡尔10点,第5圣堂8点。然后由这5个中任意的人再购买强袭和暗灭。所以答案是50+30+15+10+8+5+6=124点,好恐怖!敌方要是被减到这个程度,按公式应该是要多遭受大概92%的伤害。
不过加菲盐说过了,做多减到-50就不会再减了,这和减速最低减到100是一个道理。一般我们认为有3个减到-25就够了,按照护甲公式护甲到-25的时候减甲效果开始明显变小。所以我们只需要渔人加VS加潮汐配合影魔就已经能达到效果了。
那到极限了怎么继续提高伤害呢?有些英雄虽然不减甲,但是他们的技能会让敌方受到额外伤害,比如CHEN的28%,尸王35%紫苑的20%,大牛的消除基础护甲。因此并不是减甲流才能增加伤害,上述英雄的伤害加成还对魔法有效。骨法的44%只对魔法有用,故不讨论。
楼主你明白了吗?
❺ dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。
2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。
3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。
4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。
7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。
8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗?
9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么)
10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。
11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.
13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。
14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。
15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?
16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。
17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。
18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。
19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。
20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。
21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。
22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。
23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)
24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。
25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。
26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。
27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。
28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。
29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。
30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。
31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。
32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。
33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。
34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。
35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。
36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。
37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。
39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。
40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。
41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。
42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。
44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。
47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。
48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。
49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。
50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。
51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。
53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西>REP>解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。
54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。
55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。
56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。
57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。
58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。
59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。
61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。
62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。
63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。
64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。
65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。
66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。
67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。
68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。
69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。
70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。
71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。
72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。
73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。
74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。
75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。
❻ DOTA6.70新英雄,物品介绍
新物品包括两伤物品勇气勋章 ,加攻速移速的鼓 和避开眼睛的诡计之雾 ,也都是为了提高GANK效率而出现。双破甲的勋章是为了人头更多的产出,也为各种反杀提供了条件,如鱼人、SNK这样有限制技能的英雄在双破甲后绝对是赚的。加攻速移速的鼓相当于对战里牛头的耐久光环加主动使用的加速卷轴,同样是为了提高GANK的成功率和团队PUSH的道具。这两样物品对CW和路人都有很大的影响,而诡计之雾则是为了避开眼睛和小兵而存在,主GANK和游走英雄花100块可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,对比赛影响很大,也许关键的地方需要插真眼来看是否有潜行小分队的靠近,对普通的路人局几乎无影响。这里透露个小技巧,在用了雾之后如果没隐身成功,赶快撒粉吧,周围肯定有隐身英雄的存在。
增加英雄的买活时间
英雄买活时间有4分钟CD,间接的缩短了比赛的时长,加快PUSH节奏。也许是冰蛙为了增加比赛的观赏性,靠强力后期无限买活死守高地也许行不通了,这种中国队惯用的制胜法宝是否会告别CW的舞台还是个未知数。而对路人几乎无影响,路人战很少有需要连续买活2次以上的局面。 小兵视野降到850 同样也是为提高GANK的成功率而改动,英雄比小兵看的远,喜欢窝树林的朋友都知道意味着什么,对CW和路人都有一定影响。
其他微调
至于其他的各种英雄改动,无非是把冷门的加强,热门的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否则不管怎么削弱依然逃离不了非BAN即选的命运,至于蓝猫完全是被关了2个月的小黑屋,现在又重新回来,其他英雄也都有或加或减的小调整,这些改动也都是冰蛙的一贯作风。物品方面,血精镇魂石、水晶剑吸血面具、死灵书、刃甲的加强也都是为了提高这些物品的登场率,对比赛没有太大影响。
增加了一个4分钟内可买回所卖物品的机制;
* 升级了先是在小地图上显示的英雄标识;
* 小兵的视野从1100降至850;
* 不同玩家购买的消耗品不会叠加在一起(真假眼除外);
(现在信使可以携带两张分开的TP给不同的玩家)
* Adde矮人直升机、地穴编织着、骷髅弓箭手和极寒幽魂可以在-CM模式下登场;
* 修正了死灵书的编队选择,现在拥有抽蓝的小人优先级更高;
* 修正了熊猫酒仙元素分裂的选择顺序,分别是大地->风暴->火焰
* 恢复了秀逗魔导士原有的弹道;
* 为信使和不朽盾拥有者戴上了圣诞帽;
* 用圣诞拐杖糖取代了奶酪,会在英雄物品栏显示;
* 铁树枝干用圣诞礼物模型代替;
* 增加了一些关于圣诞的元素;
* 增加了先知装备A杖的视觉效果;
* 增加了圣骑士装备A杖的视觉效果;
* 对于变形后模型尺寸的微调;
* 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使);
* 修正了黑鸟、死灵龙和冥界亚龙的飞行阴影;
* 改进了双刃剑的视觉效果;
* 带真视宝石的英雄会给盟友显示一个特殊的视觉效果;
* Ad增加了一个显示金钱获得轨迹的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的图标:雷神之锤、板甲、锁子甲、支配头盔、远行鞋、刃甲、强袭装甲、金箍棒、哨岗守卫、散失之刃、羊刀及黯灭。
* 为二级的散失之刃增加一个新的图标;
* 为SNK的致命一击增加新的图标;
* 优化了散夜对剑和小娜迦分身的图标;
* 为授予力量添加了新的图标;
* 为獠牙冲刺添加了新的图标;
* 为两级反转添加了新的图标。
BUG
* 修正了臂章触发最后遗言的机制;
* 修改了超震声波的技能图标;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之后仍然存在的问题;
* 修正了DP装备了小圆盾及其合成物品后引起的驱使恶灵技能运行不正常的Bug;
* 修正了无敌斩无法对于目标造成眩晕效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轰连招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗虫群会从目标身上掉落下来的Bug;
* 修正了压制之刃重叠的压制效果;
* 修正一些沉默技能对于沉默术士最后遗言光环的克制;
* 修正了美杜莎分裂箭会驱散静默诅咒效果的Bug;
* 修正了静电链接在目标到达某些区域时会产生致命错误的Bug;
* 修正装备A杖后神牛的回音击CD不显示在控制板上的问题。
希望能接受,,,,
❼ dota imba 的物品问题
刃甲
尖刺:
反弹所有伤害
持续时间: IM下为6秒
散夜对剑/散华
裂伤:在IM下,每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。
黯灭
破甲:在IM下,每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的攻击会使效果叠加,并刷新持续时间。
狂战斧
拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。
圣剑
最强兵器:在IM下,你的每点属性值都会令圣剑附加攻击力提高0.85%
大炮
玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加攻击力会获得提高。
金箍棒
大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。
辉耀
辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%最大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响
蝴蝶
蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。
阿哈利姆神杖
启迪(IM):法术伤害提高200点
使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长
先锋盾
骨火:在IM模式下,被任何单位攻击时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害
强袭装甲
荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲
希瓦的守护
希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属性的攻击力及3%的攻速,直到离开范围
紫怨
怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤
刷新球
IMBA下能刷新所有物品 ( 两个刷新球不能互刷 )
小魔棒
IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10
大魔棒
在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次
林肯法球
在IM下,可以反射指向你的敌意法术。
食尸鬼王的臂章
在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍
魔龙之心
魔龙体制:提高最大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减
卡拉波水晶之塔:
技能1凝神:
当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。
技能2启迪:
法术伤害提高259点。
雷霆之怒: 当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。
技能1星辰之力:攻击命中目标后,有17%的概率使你主属性增加的攻击力提高100%,攻击速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。
技能2怒芒:
每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。
恶魔之击:
技能恶魔之力:
当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。
DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的称号系统,更有其独特有趣的称号,有些非常容易获得,而有些,则需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;
【早死早超生】:被拿FB;
【位列仙班】:第一次达到holly shit;
【这辈子值了】:第一次击杀肉山;
【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;
【不再永恒】:第三次击杀肉山;
【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;
【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;
【连战连胜】:第一次达到20连杀;
【不朽】:前30分钟不死;
【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;
【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;
【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;
【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;
【救世主】:装备6把狂战斧;
【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;
【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;
【英勇就义】:第一次自杀;
【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;
【千里之外】:1500码外杀死敌人;
【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;
【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;
【乐极生悲】:超神后第一次被杀;
【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;
【急行如风】:速度达到500;
【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;
【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;
【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑
【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次
【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%
【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像
【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽
❽ DOTA 中都有什么防御装备
如果加属性的不算,那么,我列举一些,数据因版本而异。
1.先锋盾(2225)
增加300点生命,增加每秒6点生命恢复速度,受到攻击时有70%几率抵挡40点伤害。一般肉和脆皮DPS出的,前期很好用,后期很费。
2.挑战头巾(2050)
提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度。效果无法与流浪法师斗篷以及其他挑战头巾叠加,对面法系多才出,自6.60开始,挑战头巾可以参与进一步合成,作为卡嘉之洞察长笛的必备合成物品之一。很好的肉装。
3.林肯法球(5175)
+15 点的所有属性,+6 点/秒的生命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度
附带技能:法术否定(被动,抵挡一次指向性法术攻击,冷却时间20秒,部分技能抵消负面效果但是仍然有伤害),看阵容出。
4.希瓦的守护(4700)
+30 点的智力,+15 点护甲,光环: 霜冷光环(敌方单位-25% 的攻击速度,1000 有效范围),极寒冲击(附带的主动技能):发出极寒冲击,最远波及750范围内的敌方单位,造成200点伤害,减速40%,持续4秒。 (消耗100 点魔法,30秒冷却时间)这件物品又加护甲,又减敌攻速,又有BUG的极寒冲击AOE,防御效果极佳,大P,DP,TK常出的东西。
5.刃甲(2200)
护甲+5,攻击+22,智力+10,
主动技能:尖刺(反馈 所有伤害),持续5秒,冷却时间15秒,耗魔25点。
一般是肉出的,像人马,熊猫,尸王,后期DPS有时也出。
6.卡嘉之洞察长笛(3459)
+30%的魔法抗性,+10点/秒的生命回复速度
额外增效:消耗100法力,召唤虚无能量(也叫绝缘),将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒,冷却时间60秒。400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位。
VIP,尸王出的比较多。
7.梅肯斯姆(2331)
增加5点的所有属性,增加5点的护甲
治疗光环(被动技能):提高500范围内所有友军3点/秒的生命恢复速度。
活力(主动技能):立刻回复周围450范围内友方单位250点的生命,增加2点的护甲,持续时间25秒。(冷却时间:45秒 魔法消耗:150点)
得到梅肯斯姆 +2护甲 增益效果的单位在此期间不受重复施法御护。一般圣骑和巫妖会出,推塔,救人利器。
8.幽魂权杖(1500)
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害 。
BUG之处:1.剑圣的风暴对你无伤 2.剑圣的无敌斩 也无伤 3.小那家.地步的网 网住了开仗可以直接走人 4.白牛的冲刺 5.小鹿的大 6.火枪的大 7蝙蝠的大。
这把“双刃剑”的用法亟待开发,用的好也是神器。
以上内容是我搜集的,希望对你有帮助。还有,DOTA不仅要防御,也要进攻,两者缺一不可。
❾ DOTA2什么装备打肉快就是类似穿甲
暗灭勋章,还有强袭,都是减甲的。勋章便宜,但是要主动开,暗灭攻击装,强袭是光环减甲,团队防御装备
❿ DOTA中玩 大鱼人 的技巧和出装 和各种情况的应对
你好,大鱼人是一个很典型的肉盾性输出,他最典型的特色是破甲,其出装是假腿,先锋盾,龙心,黯灭,强袭,祭品/撒旦(你要是钱够就撒旦,先锋盾也可以换笛子)。出门装是:2*力量手套,2*树枝,1*大药,1*吃树(或1*圆盾,3*树枝,1*大药,1*吃树)大鱼人前期是比较受压制的,尤其是刚出门的时候,对方要有个远程的会压死你,所以你尽量和队友配合好让你不要被抢补刀。中期一定要快假腿,先锋盾,骨灰盒。和队友配合杀人,现在你可以单人找个地方刷钱了。接下来你的任务就是黯灭,笛子了。倒不是紧逼你,因为完美的大鱼人要有这水平。你此时可以游游走,杀人。一旦等级达到十五,前期杀人有多的话,就可以攒钱出龙心了。其实你不龙心都已经很王道了。大鱼人比较怕的是小狗,毒龙,虚空之类的。如果你前期有能压住你的人的话,还是不要选他了,好汉不吃眼前亏嘛。祝你dota愉快!