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dota如何算属性

发布时间: 2022-05-31 15:45:51

‘壹’ DOTA属性问题

量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力)

而英雄的初始装备可以分为属性装和吃喝装。
属性装,主要指铁树枝干、贵族圆环,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及这些装备的升级版--护腕、幽灵系带,无用挂件等等。。。
吃喝装,顾名思义,就是药膏,吃树,净化药水,瓶子等回复道具。

具体的出门装备,每个英雄都不尽相同,因人而异,血少不耐抗的,可以考虑通过属性装增加力量;魔法不够用的(比如山岭巨人),可以考虑增加智力属性。并不是什么属性的英雄就必须出符合自己属性的装备,要看清楚自身的定位。
推荐出门装,要同时有撑属性和回复的。

希望能对你有所帮助

‘贰’ dota 里 攻击力 和 护甲 怎么算呢

。。。。。。。。。。。。。。。。。
我写过一篇这样的技术贴,贴过来啦
很长吧,看了对打dota有好处的
vigoss最擅长的就是这个

首先援引,下面是我的补充,有些多,不过这本来就是复杂的事,多说才能清楚——清楚这些会有好处的。
回答者: 小小小小の恶魔 - 高级经理 七级 1-21 11:19

"物理攻击:
1.取攻击者攻击力范围内随机一个值{不是简单随机——引者}
2.防御者的防御力(DEF)计算方式:DEF>0时,伤害减少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0时,伤害增加=2-0.94^DEF
3.攻击力乘以(1+伤害增加),或者(1-伤害减少),就是最终的伤害
4.增加或者减少的百分比,可以把鼠标移动到防御力的位置看到,游戏中已经帮你算好了
例:攻击方攻击力为80~120,防御方伤害减少50%,那么攻击方攻击一下,可以造成的伤害范围是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,会在这个范围内随机

魔法攻击:
实际攻击力=魔法本身的基础攻击*(1-天生抗性)*(1-装备抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{应为25%——引者}
2.流浪法师斗篷和挑战头巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敌法师的法术护盾等
例:lina的3级大带蓝杖后,威力是1250,被打者带了挑战头巾,那么最终伤害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5

神圣伤害:
此类攻击无视防御值和魔法抗性,攻击是多少就造成多少伤害
比如沉默术士的智慧之刃,基础攻击计算方式和物理攻击一样,附加伤害部分属于神圣伤害,无视防御和抗性 "

另外补充:
1.物理攻击采取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻击为3D6+40,攻击属性显示43-58,简而言之,就是抛掷x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得点数之和(在3到18之间)加上基础值z(此例是40).附加攻击一律记在z上,这就体现了:43到58之间,每个攻击点数几率并非相等,越接近中间值,点数出现几率越高;初期提升攻击是保证稳定补刀的基础,每刀出大伤害几率较小。
2.攻击分有两个判定属性
即什么攻击,什么伤害,比如一般英雄普通A是英雄攻击,普通伤害;不注明的技能,一般是魔法攻击,魔法伤害;消魔、吸血是魔法攻击,神圣伤害;无视魔法免疫技能,是英雄攻击,有的是普通伤害,有的是魔法伤害。攻击类别决定是否可以攻击,伤害类别决定造成伤害大小。
dota中出现:
攻击类别有英雄攻击(如英雄普通A)、普通攻击(如小兵攻击)、混乱攻击(如roshan和熊怪野)、魔法攻击(如技能“神灭斩”)。前三者可以攻击一切单位,魔法攻击只能攻击不魔法免疫的单位。除特殊技能外,魔法攻击不能对建筑造成伤害,英雄攻击和普通攻击对建筑造成75%伤害,普通攻击对英雄造成75%伤害。
伤害类别有普通伤害、魔法伤害和神圣伤害3种。普通伤害计算物防,魔法伤害计算魔防(英雄出生是25%),神圣伤害不计算一切防御。但是提醒两点,所有神圣伤害都是魔法攻击,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原数照伤不误;红杖是英雄攻击,魔法伤害。。。点得上魔法免疫单位,但是没有伤害,小心使用。
实战时,多观察什么技能是什么攻击,什么伤害,也挺有趣,也有用。
3.伤害附加技能
遗忘的放逐:增加该单位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法伤害变为108%,魔法攻击的吸血和消魔也增幅,当然治疗效果也增幅。
疯狂和电魂、鱼人、亚龙技能:增加20%所受伤害,是普通伤害,扣除物防,而一切伤害反弹技能和紫怨的伤害加深是魔法伤害,扣除魔防。据说在空中时一切防御为零,但未测试过。(6.59以前写的)

‘叁’ DOTA英雄属性成长值则么算

系统选英雄时有介绍
每升一级加多少X力量X敏捷X智力
都有显示的!

‘肆’ dota属性数值怎么计算

。。。。你是力量英雄+1点力量就+一下攻击力啊智力敏捷一样,只是+攻击力的同时还有其他属性,力量+血量上限,智力+魔法上限,敏捷+护甲

‘伍’ dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。

力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。

‘陆’ dota中属性有啥用

属性指力敏智三属性,力量加生命上限(血量)和回血速度,力量型英雄每点力量加一点攻击力;敏捷加攻击速度和护甲,敏捷型英雄每点敏捷加一点攻击力;智力加魔法上限即蓝量和魔法回复速度;除了装备可以加成属性,英雄本身有不同的属性成长,加黄点可以获得全属性
2效果,适合前期技能成长效果不太明显的英雄!

‘柒’ dota3种属性的基本问题

力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
攻击力:每增加一点,英雄普通攻击时就能多增加一点伤害。
护甲:每增加一点护甲提供5.7%的伤害减免,就是加入受到100点普通攻击时。可以减免5.7的伤害。
计算公式为:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

‘捌’ 关于dota的三属性

力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力,水人是敏捷型英雄,只有加敏捷才会增加攻击力)

水人敏捷转换高了之后增加的是初始攻击力和初始护甲(就是非属性攻击力,英雄攻击属性标志后面的数值,而不是绿色的装备、技能影响附加攻击力),水人可以转成纯敏捷的,即全DOTA第一初始敏捷、初始护甲英雄(全转成力量同理血最多,不过没人那么做,那就没攻击了)初始高了有什么好处呢?就是有辅助光环的时候加成高如VS的命令光环、小黑的强击光环,都是以初始攻击力为基础计算的,也就是说如果你队友有VS和小黑,又转成高敏捷的话,你的攻击力会非常恐怖,加上极高的攻击速度,DPS就相当可观了,由于水人转换的是自身属性,所以如冰眼、双刀、林肯这类属性类装备很适合水人,后期可以转撒旦、蝴蝶,在水人面前力量和敏捷的属性点才是一切

‘玖’ dota英雄的属性成长怎么算

是的。敏捷成长3你可以理解成每升1级敏捷+3.
如果是2.2这种成长,就是4次升级+2,第五次就+3.

‘拾’ dota2 里面各种属性是怎样算的,求公式

成长的意思是每升一级就会提高那么多,成长2.4*25就是他的力量,这个是算在基础属性里的,黄点的话,dota1是算额外的,就是绿色字的,dota2的黄点好像算在几出

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