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为什么dota2走向没落

发布时间: 2022-05-31 08:57:11

A. 为什么一些LOL玩家不愿意玩Dota2

作为一位玩了10的dota玩家来说,现在打DOTA就是情怀了。看着那些曾经喜欢的选手们还在为自己的梦想奋斗,真的非常开心。

我见证了Ehome10的十连冠。09那句“对不起这把我要赢”现在依然能让我心颤。当ZSMJ那承载着希望的信使被兽王击杀时,我的内心和当时在场下的中国观众一样,瞬间跌倒了谷底。可是在队友的拖延以及ZSMJ惊天的Farm能力下,在8分钟之后又掏出了圣者遗物。随后顺利出到辉耀,在被破两路半的情况下带领队友翻盘。并一举拿下SMM冠军。这些感动都是dota带给我的。

这些都是我不玩LOL的原因!

B. 中国dota现在是什么情况

ehome早就解散了,现在大多是dota2比赛和战队了,由于ti2中国战队的战绩非常不错,又加上ace联盟对比赛的限制,所以战队比赛经验不多,和国外的Alliance,NAVI差距很大,去年差不多现在的时候,这两只队伍来华把中国的队伍虐了一遍拿了冠军走了,TI3上中国战队体系多很老套,虽然实力很强,但是缺乏变通,被逐个踢回了家。TI3后,战队开始认识到变化,比赛也参加的多了,LGD,VG都去外国比赛拿了世界冠军,而重组之后DK目前是世界排名最强的队伍,号称梦之队,每个位置的人员都很强,而LGD队长xiao8走后成绩有所下滑,IG在LUO加盟后,套路很多,成绩也很不错

C. dota还有前途吗

差不多了,dota毕竟好几年了,跟wow一样属于老龄游戏了,但是dota只是war3中的一张地图只属于个人,所以没有一个稳定的公司赞助比赛,而且也很难宣传,很少有新玩家注入,当初玩的人也都老了,要为生活奔波没时间玩了,最蛋痛的就是要用平台联机,很多人都不会联机,所以dota的陨落是必然的,但是不用担心,dota2已经推出了,在画面上有一个质的提升,又是valve这样的大公司研发的,所以各方面应该都比dota好一些,我猜dota2公测之日,dota陨落之时。。。。

D. 为什么玩Dota的人明显减少了,11匹配要好久。Dota2怎样,据说画面很好。

怎么说呢?一个原因是DOTA的版本问题,再就是LOL冲击,因为LOL是傻瓜式玩法,上手快,简单等特点使得好多人转向LOL,DOTA相比较LOL而言难度较高,上手慢。不过,好多资深玩家还是喜欢DOTA,也就是说高手大多数还是在DOTA中,随着市场冲击,暴雪推出DOTA2还是不错的,画面优质,世界游戏巨头的实力没的说,DOTA2还是相当不错!

E. Dota2真的会因为年龄断层而没落吗

我个人DOTA2玩不惯,就喜欢看DOTA1那种粗糙的画风,你现在基本去网吧都是玩LOL的、跳伞的、枪战类的、恕我直言
基本没看到人玩DOTA2

F. Dota2的玩家数量比LOL少,是因为比较难吗

抛开一切运营、宣传相关的客观因素。在两个游戏从高度相似慢慢彻底分离开的将近十年里,dota2的演化是竞技性服务和竞技性导向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戏性演化和服务。

相比lol,对于后90%的“娱乐玩家”,dota2的照顾是有所不足的。在lol里,除adc、劣单、中单以外,还有额外的打野位置,也就是说一场游戏里是有四个人可以算“核心位置”,大家在游戏里都能有被感知被称赞的操作空间,游戏体验较高。

然而,去单纯地做一个批评“lol比dota2好”或是“lol比dota2好玩”又是不客观的。首先,两款游戏受众不同,前者主要服务于一般游戏爱好者、热度游戏爱好者;后者主要服务于那些真正把游戏当作主要兴趣爱好,花时间动脑子思考游戏的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起来的,那些说着“我lol钻石,dota2万古,lol比dota2好玩”的人,是否能理解到自己在这款游戏面前的无知?

世界是多元的,游戏亦然如此。lol把大多数人的游戏体验摆在了第一位,加上运营得力,所以玩家人数领先于dota2;dota2把竞技性放在第一位,所以让更多的高端玩家乐在其中,贡献了更具有观赏体验的电竞赛事。二者说不上谁高谁低。

G. 现在玩dota的人越来越少了吗

本人不赞同最佳答案,说到商业化这是很复杂的,不是早推就能火,也不是没有版权官司就能火,更不是因为LOl抢了市场。这些原因我看来都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年轻时在NEOTV第一批员工,可以说是国内最早一批做电子竞技的人了。为什么要提“电子竞技”因为这是dota游戏的本质。国内“电子竞技”的基础从何而来,就是从“星际争霸”与“冰封王座”这两款游戏而已,dota作为魔兽争霸的diY产物,自然也是典型的电竞游戏。什么是电竞游戏,我觉得三个关键要素,一是,敌我双方设定(未来可能会有多方),二是,游戏要平衡,三是,设定非常复杂,精细(增加可玩性,耐玩性)。成也萧何败也萧何,重点讲国内情况具体如下。
成为电竞游戏,双方设定非常容易,不过游戏平衡性与设定复杂就非常难了,而这二点也催生出“职业选手”,但是问题随之而来的注定小众,玩家想玩的好,上手很难,打职业就更难。起初dota是从1V1进步到5V5,实际也更增加了游戏难度。解释这么多才到重点,这么复杂的游戏就算很快搞商业化你也搞不起来,因为看似很火但只是小圈子内而已,就是一些上海与成都的泡网吧的人和一些临毕业的大学生~商业化得办职业比赛,我们转播了二届wcg,当时国内并没有职业赛事,没人投资的。再个玩物尚志观念还很流行。国内有所谓“职业选手”应该是从CS开始,到现在有了商业化的基础坏境,足足20年的时间,我这年纪的下一代都开始玩游戏了,这个也具备了群众基础,因为我这代人不排斥玩游戏 。就算没有什么版权官司,先推dota2国内也是一样不会火。
lol确实不能不提,不过我想说的是lol火,个人判断的原因,首要原因是腾讯。大致数下这些年火的,穿越火线、跑跑卡丁车、劲舞团、街头篮球、魔兽世界等,很明显都有一种共性,娱乐为主,竞技为辅,包括 LOL都算不上“电竞游戏”,应该叫“娱乐电竞”,要么不平衡,要么不够复杂。不过现实这些游戏适合当今容易火,加上腾讯代理LOL借鸡下蛋,火一把很合理,腾讯很擅长干这种事。dota与lol其实没有可比性,完全二种路子,同样的手机外观,不过CPU完全不一样。所以dota火不火与lol没关系,只是对于普通玩家来说容易搞混,不过长久玩自然会分的很清楚。简单说LOL市场大,dota市场小。dota2的游戏优势在于其专业性,但注定小众。dota2失败在于抛弃了专业性、高端性,去模仿lol去抢LOL的市场,说实话玩LOL的不会痴迷dota2。dota2出的时间并不是晚,而是走错了路,简单的找个代理了事,通常运营~个人认为dota2要把专业性进行到底,做职业联赛,可惜的是这些反倒被后来者“王者荣耀”做了,真是可悲啊!
如果dota2走了职业路线,后面马上出手机版dota2也顺理成章,真是一步错,步步错啊!王者荣耀的出现给了dota2的致命一击,也许还能混几年,不过以后的日子不太妙,流失玩家是必然,起码在国内基本可以判死刑了。dota2是个经典游戏,类似的还有“星际online(一代不是二代)”只是好与火并不是必然的因果关系。

H. dota为什么会没落

入门很难,部分英雄操作性极强,卡尔狗头弧光。团战时时刻刻都在发生,不存在线上完美补刀半小时没动静。最近几年各大平台粗制滥造,作弊开图非常严重。画面过于粗糙,跟不上同时期的lol,梦三国之类的画质优美。

I. dota2为什么没人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

设定

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

J. Dota现在没落了吗为什么

因为dota出来的比较早,所以导致画面就比较差,看上去就相当于那种标清的电视一样,而英雄联盟就属于那种高清画质的游戏,给人视觉的感受都不同,谁不愿意去享受更美好的,所以dota会随着时间的推移玩的人会越来越少,可能到了最后就是一个偏僻的游戏了。

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