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dota辅助有什么用

发布时间: 2022-05-31 06:10:07

1. DOTA玩家为什么更愿意选辅助

DOTA里面的辅助这么好玩,你们怎么就不懂呢?来来来,我给你们列举一些我常玩的。

尸王:烈士路抗压担当,听说你很肉?偷你几次力量你还敢出来补刀吗?团战时放好墓碑就可以放大过去冲脸,力量偷得美滋滋。想杀我?可以,死后再来个墓碑问你怕没?

沙王:对面大哥是近战?我点个腐尸毒,有种你就上来补刀,保证难受死你。抗不过来就埋沙,打不过我还躲不过吗?穿刺神技,各种先手控人后手留人,你想走?问过我沙王没。摇大穿刺团战利器,最喜欢对面打团站在一堆。

大树:隐身靠树林,时不时出来摸对面一下干扰补刀,打不过就见好就收,碰见对面弱的就补个寄生种子,摸多几下,大树前期攻速不行,但我攻击力高啊,靠着寄生种子减速摸多你几下,对面能有什么脾气。全场加血支援,跟我们这边大哥对拼你最好小心点。耗塔?不存在的,来来来我给我们家的塔加个buff。

白牛:你以为你在跟人家单挑?没看见我冲过来了吗?

潮汐:我“这波团先退一下,我十秒后有大”,众人“是的大哥”“好的大哥”。

虽然他们没这么说过,但我确定他们心里一定都是这么想的!团战中,一句“我有大!可以打!”是多么振奋人心,其他四个都指望着你呢!

当然,潮汐的仰泳嘲讽是一定要买的,开完大没事干你还可以游两圈打个6。

海民:典型的靠技能吃饭,冰墙放得好,谁都留得了,雪球滚的好,tp没得跑。

刚被:这个英雄真的是太棒了!烈士路抗压担当2,前中期都能恶心对面不要不要的。团战冲最前,以背部示人,最喜欢看到对面三四个人追着我的背来敲(对面大哥:你们tm能不能别追着刚被打!),团战中谁都不会这么不明智来集火我,打我大哥划算多了(大哥:mmp),但我就是团战的搅shi棍,对面恨不得马上出把大(杀)隐(猪)刀过来搞我。

赏金:欧!赏金!团战放好标记,必要时补个飞镖,然后你就发现你买眼的钱又有了。被杀了?没关系,那个谁谁谁,去把那个被标记的杀了,杀到了重重有赏。

vs:大招无论是开团换人还是救人都很关键,以前玩vs被人先手杀了我甚至还可以大喊一声:“他们被我减攻了!快上!”

暂时就写这么多,其实玩辅助在游戏里面的声音并不比自己大哥小,队友会依靠你,对面会时刻预防你,自己玩的好,可以一直骑在对面脸上,没有大哥补刀的压力,没有团战中被先手的仇恨,还可以调戏对面,简直不要太爽。

2. DOTA2辅助英雄怎么玩

想知道更多关于DOTA2辅助玩法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2辅助玩法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2辅助玩法的介绍吧~

很久很久以前,1号位是大爷,其他四个位置都是打酱油的。后来,变成了1号位是大爷,2号位是二爷,45号位同病相怜,惺惺相惜。3号位没什么存在感,自己玩自己的。

如今,1号位是大爷,2号位是二爷,3号位是三爷。4号位已经抛弃了好基友5号位,跟3号位鬼混去了,成了四爷。5号位? 5号位从始至终一直是孙子!

这是dota历史里辅助最黑暗,最凄惨的年代。如果汉子们遇到愿意一心一意,任劳任怨给你打辅助的妹子,不要犹豫,赶紧嫁了吧。

好了,言归正传。今天重点来说说dota里的辅助位。

传统意义上的辅助位,其实包括4号位和5号位,也就是我们常说的双辅助。但是由于版本的变更,理论上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有装备,才有作用。但是实际上不可能所有人坐轿子而没人抬轿子,所以慢慢的就在45号位中,突出了4号位的重要性,也就是现在热门的"毒瘤4"。将以前本来是45号位一起干的辅助的活,全落在了命苦的5号位身上。4号位在队伍的定位则越来越模糊,越来越靠近3号位,而偏离5号位。所以今天我们说的辅助主要说的是5号位,4号位则下下期和3号位一起解析。

辅助的理解:

如果你对dota里"辅助"的理解只是停留在买鸡买眼就行了的话,那说明你才刚入门。

或者我用简单的一句话来形容dota里的"辅助":

买鸡变鸟买5买粉真假眼。点人压人不吸仇恨不吃经验,拉野屯野帮助大哥控线。让刀让塔让人头,控符游走tp支援三路。做视野保护大哥打钱,开5主动带节奏,蹲大哥收线,打团放好技能,到处摸钱出推推微光救队友,最后少送点,会喊666!

虽然很多英雄都能胜任多个位置,但并不是所有英雄都能打辅助。要作为辅助的英雄需要具备这样一些特点:

带控制(硬控和软控),或者能线上压人保人,或者能游走gank帮助队友,或者不吃装备,技能给力,或者能蹲大哥救大哥,或者能辅助大哥输出等等。

这些特点不可能都具备,但总要具备一两个,才能让其具备打辅助的资格。肯定会有些人要钻牛角尖,说火枪小黑这类英雄也可以打辅助,甚至前阵子还有人辩幽鬼也能打辅助。对于这些人,那我只能说:你开心就好。强行拿鱼塘娱乐局来争论没有任何意义,因为我随便换个辅助英雄作用都比这些强。

玩辅助的心态:

有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就觉得自己高人一等,看不起辅助。久而久之,让一些辅助玩家也觉得辅助位低人一等,越来越多的人也不愿意玩辅助。这其实是一种极其愚蠢和幼稚的想法。每一个大哥超神背后,都有几个辅助默默无闻的支持和帮助。

dota是一个团队游戏,是五个人的游戏,正如篮球里的那些蓝领中锋大前锋,干的虽然是脏活累活,但哪个位置都不可或缺,都有着不可替代的作用,这也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和职业比赛,大哥实力都差不多。就是看哪边的辅助英雄更强势,玩的更专业,节奏更好。

现在的天梯系统也是平等看待每一个位置,赢了都+25分。并不会因为你是大哥数据好,就多加10分,也不会因为你是辅助数据不好看,而少加10分。一切都是为了赢!

大哥有大哥的无聊,辅助有辅助的乐趣。现在版本节奏更快,辅助经济也起的快,后期一样有很大作用,而不是以前那种后期看大哥1打5的年代。从英雄的技能上来说,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在这里也鼓励大家多尝试辅助,如果人人选大哥,各种被按在地上摩擦就不好了。

虽然以前是4保1,现在是1保4。大不了,你就当自己既当爹又当妈,养四个儿子呗。一把屎一把尿把四个儿子喂大,最后成人了,就功德圆满。最后成鬼了,就当糟蹋了几坨屎。

3. dota中DPS和Push和Gank和辅助和肉盾是什么意思!请解释!谢谢!特别是英文的那三个

DPS就是Damage Per Second每秒伤害,DOTA里多是指物理输出的英雄.
PUSH就是推的意思,就是推塔,推进的意思
gank词典解释:调情(动词)。Gank Gangbang Kill,一说为Gangbang flank,这是英语的意思,也就是说抓落单的英雄或者以多抓少,常用战术.
DOTA里一般有3种角色位,
1.CARRY 核心的意思,就是比如幽鬼,水人之类的后期核心英雄.
2 GANK负责中期抓人,带动节奏,一般这些英雄在GANK的同时更重要的是给后期腾出打钱的空间,在后期起来以后一起带走对面.类似发条,蝙蝠,SVEN之类的英雄
3 SUPPROT就是辅助的角色,主要承担一些买眼买J变鸟,让线让钱,保护后期,出一些团队辅助装备的任务,是最辛苦最可怜的角色,但是比赛中他们的发挥是最重要的.类似VS,巫医,潮汐
如果这3个角色分难度高低的话,辅助是最难的,GANK是第2难的,CARRY是最简单的...
当然如果是比赛,分工不会这么简单,队长要考虑的更多
比如要有AOE,也就是范围伤害,类似风行,火女,老牛,影魔这样的清兵迅速的英雄.
团控.就是范围控制.类似老牛.潮汐,谜团
点控,单点控制一个英雄的.类似SVEN,VS,蓝胖
点爆发.对一个单位有瞬间高输出的.类似LION,火女.死灵龙.
肉盾,类似潮汐,死灵龙.SVEN.这里说的肉盾是相对的,就是说像LION,谜团之类的2~3个AOE可能就死了,我一般称之为误杀- -别人可能根本不是想杀你,但是你躺着也被中枪了.
以上列举的差不多都是可以在比赛中上场的英雄,可能有些不常见.对于路人来说,范围会广很多,,,,
一场比赛可能不会全都有这样的角色的英雄,但是差不多是会有一大半的,当然肉盾这个角色很可能被忽视,因为DOTA不是魔兽世界打BOSS,T扛输出打这么简单的.
团队里还有个多核的说法,比如双核,一个水人和一个电魂,那水人可能是主核,电魂可能是副核,也可能会有法师核心,这个多数是死灵法当法师核心. 也有可能是3核,现在很少有了.这就不列举了...

4. DOTA英雄里,怎样区分前期、后期、辅助、控制他们有什么不同吗

前期英雄一般都是智力英雄和部分力量英雄。后期英雄一般是敏捷英雄和部分力量、部分智力英雄。辅助一般是前期英雄,因为他们到后期输出乏力。前期英雄是游戏前期比较强势,前期杀人非常好杀。而后期英雄是前期比较脆,但是装备起来的话,到游戏后期,输出能力非常强大,有时可以1挑3-5人。辅助英雄是帮助后期英雄,插眼防止后期英雄被敌方抓,且帮助后期英雄获取敌方人头数,让后期英雄起的更快。望采纳,谢谢

5. DOTA辅助都在智力吧物理攻击都在力量敏捷是什么类的呢

1、DOTA辅助不都在智力,辅助分4 5号位辅助,其中大部分是智力,但是常见的辅助中,VS是敏捷型英雄,力量型的牛头 潮汐、敏捷型的剧毒也经常以四号位辅助的身份出现在比赛中;
2、物理攻击不都在力量,多数敏捷型英雄都是依靠物理输出,智力型英雄中的先知、火雷卡尔也经常会走物理DPS路线,反过来说,力量型英雄也不都是靠物理攻击的,像牛头、小小、小精灵、尸王都是力量型“法师”;
3、敏捷型英雄多数是在团队中担任1 2号位角色的英雄,除了上面提到的剧毒 VS(其实个别时候这两个英雄也能当主力打),其他的像AM SF SPE这些都是很抢手的英雄
4、缺不缺血要看力量成长,并不是根据英雄类型定的,但是一般情况下,力量英雄不缺血,敏捷和智力英雄缺血。但是也有特殊情况,比如力量型英雄的精灵守卫力量成长只有1.9,比较缺血,但是智力型的蓝胖、术士力量成长就比较高,就不缺,敏捷性的美杜莎有法力护盾,幽鬼有折射,都很抗打所以也不缺血;
5、缺蓝跟缺血一样,要看成长,但是缺不缺蓝还要看英雄走的流派,比如VIP,DPS流的就不缺,A杖流的就缺、卡尔,火雷流的不缺,连招流的缺等等
6、新手不一定要玩智力型的,巫妖宙斯这类容易上手的确实适合新手,但是也不是新手只适合智力型,像力量型的骷髅王 大屁股、敏捷型的VS 剧毒都是比较容易上手,适合新手玩的,当然,会不会是一回事,玩的好不好就是另一回事,而且每个人对“玩的好”的标准是不一样的;
7 8、解释同"6"

这些是一般的思路,DOTA是需要慢慢摸索,看攻略的提升远不如实践,建议楼主自己多练习,你也会对DOTA有自己的理解。希望对你有帮助

6. DOTA 高手们谈谈辅助英雄的作用,以及出场率比较高的辅助英雄

所谓纯辅助,顾名思义,这个就注定你在整场dota游戏中不会有特别亮眼的表现。但这并不意味着纯辅助就只是打打酱油,在很多方面还是要有一定的能力。打辅助的原来有句玩笑话,叫做:包鸡包眼包TP,让线让野让人头。听起来辅助好像很悲惨似的,其实不然,打辅助也是有打辅助的乐趣哦!
纯辅助在一场CW比赛里面,需要做到事情不多:
1.保证你的队伍出门有鸡,6分钟内保证小鸡变鸟。
2.及时补眼、插眼、反眼。根据队伍的战术要求和推进节奏控制好应该控制的视野。
3.随时观察小地图,提供更多的信息给队友(防gank、准备防守对方的push、防对方偷roshan等 等等等)
4.在对线期对于本方核心的保护和对对方的压制,在发育中期要给本方主力创造良好的打钱空间
5.尽量的少死,避免无谓送人头。
6.身上随时保证有TP,随时准备支援队友和进行反gank以及提供给队友换线打钱
如果能够根据以上原则做好这6点,那恭喜你!你的队伍应该不会被压得太惨,应该能够确立优势。而优势转化为胜势,这不是一个纯辅助能够决定的,所以暂且不谈。一个好的纯辅助,是不太需要积累装备的,但自己的等级尽量不要太落后。如果你在开始游戏10分钟时,你作为一个纯辅助,你已经拥有了鞋子和大魔棒,并且小鸡变鸟和补上了第二波假眼,那么你已经比较成功了。如果开局10分钟你都拥有了假腿和大魔棒时,那对于一个纯辅助来说,那真是神装了!那时你的队伍必然已经取得了不小的优势了!
打纯辅助除了你需要有无私奉献的精神外,你也应该拥有你发挥能力的战场。那就是视野控制。
控制视野,说白了就是插眼和拔眼。
插眼很简单,但也要根据队伍的需求来插眼,要做到每个假眼一定不能白插,一定要有作用,要能够控制住一定的视野和取得一定的战略意义。比如控制神符的各种河道眼、推进外塔时的进攻塔后眼、压缩对方打钱空间的野地眼、保证黑夜视野的高地眼、拥有超大范围的野区高台眼、推进高地时的侧面进攻眼 等等等等....... 具体怎么插、插在哪儿? 一定要看清楚场上形势、具有一定分析预判能力,这也是考验一个纯辅助的很重要的方面。毕竟假眼的cd有6分钟,到中后期每一个假眼都需要发挥它的最大作用。打团战时,尽量选择交战战场在自己有视野的地方打。
而拔眼对于一个辅助来说也是一件很重要的事情,在关键时候拔掉对方的假眼,是对于对方视野的极大压缩,对于本方来说可以占据更多的战场上的主动权和优势。对于我来说,每拔掉一个对方的眼睛会比自己击杀一个人更加高兴。而拔眼可以分为三种:一种是主动出击拔眼,就是指对方在你已经拥有的视野下去插下了假眼,因而你可以比较准确的猜测出对方假眼的位置,从而来购买真眼及时去拔掉它。这种拔眼技术性不高,但要求你时刻注意小地图上出现的红点,随时点击对方英雄观察他的物品情况,对于对方的辅助英雄更要格外关照,看他身上什么时候大概在哪个位置少了一个眼睛,进而去结合实际情况拔掉对方的眼睛。第二种拔眼可以叫做被动意识性的拆眼: 打个比方,你与队友去gank边路的对方英雄,而你和队友刚刚有这一动机时,对方英雄果断龟缩躲到更安全的位置,那么在你刚才和现在所经过的位置,一定会有对方的视野,说明这附近一定有对方的眼睛。这时就需要拼一拼运气了,买来一组真眼,放在对方有可能放假眼的附近,发现后果断排掉。 最后一种应该算是技能物品排眼吧:真视宝石和3级死灵书。这个应该会在比赛的中期有可能出现,适合出宝石的英雄不多,像兽王、剧毒术士这样的中期买宝石排眼,不仅效率高,而且安全性也高。另外关于排高地眼还有一个小技巧:打个最直接的比方吧, 在河道上符点,靠近天灾近卫都有一个高台,同时那也是插假眼的几个经典位置,不少人排眼时喜欢直接把真眼就像插假眼一样的插到高台去,其实没有必要像那样做。真眼的可视范围极低,但它拥有的真视范围还是很大的,你需要利用真眼的最大真视效果范围,所以如果排河道的上符处的假眼,你可以直接把真眼就放在刷符处!这样你会有更多的机会去排掉对方的眼睛。另外当你没有高台视野而需要排眼时:及时使用你的技能和一些物品。比如冰女可以用V开高台视野,可以把家里的小鸟拉过来开视野,可以用兽王的战鹰、死灵龙的小鸟来获得高空视野,而剧毒术士可以直接把棒子像插眼一样插上去来获得高地视野、同时蓝猫的R残影也是具有高地视野的,这些就需要你灵活运用和队友配合了。
另外多罗嗦一句,千万不要一个人去排眼,一定要有队友的保护和跟随,因为你去排眼就意味着你已经进入对方的视野了,很有可能你眼睛还没有排掉,而你还葬送了自己的小命!
总之吧,插眼排眼就是和对手下棋一样,碰到实力相当的对手了,也就是考验你的博弈能力的时候了! 记住一个原则,当你同时拥有真假眼时,在排眼时,一定先插真眼,排掉对方的所有眼睛后,再考虑是否插假眼。因为你想呀,对方也不是笨笨吧。知道自己眼睛被排了,肯定会带真眼来报复你和你做视野上的竞争,而这时的你需要比他技高一筹!尽量让他的真眼找不到你的假眼,这也就是说你插眼的时机最好是在对方没有视野的情况下去插。这样让每一个眼睛尽量发挥它的作用!
关于眼睛的视野问题,先说这么多。以后想起来别的了我再补充。
现在就简单说一下cm和vs这两个纯辅助我的一些使用体会吧
CM:冰女 不用多介绍了。名副其实的dota第一辅助!!!强力的大范围远距离先手减速,留人的3秒控制,最厉害的团队回魔光环,输出很高的aoe爆发型大招。在技能方面冰女果断非常强势,再加上良好的射程,使得冰女在线上对抗时还是比较占优势!先说说CW中的冰女技能加点吧:1级学V,2级学E,345级光环,6级大,7级光环,8910级把E加满。前11级的常规加点就是:12333432224.11级之后看情况吧,如果你的队伍aoe不足,那就把V加上去,如果aoe清兵技能充足,你可以选择点黄点。这样你拥有更强的生命力和属性。简单分析一下,冰女7级满光环这是没有什么疑问的!对于团队的贡献实在是太大了!!而一级V的话,已经拥有大范围的5秒减速了,对于拿一血和初期野地遭遇战来说也是效果明显。V的等级没必要加高是因为加高了仅仅只加了伤害数值,而技能效果范围和减速时间是不变的。2级学一级E的话,使得冰女前期对线时就拥有2个控制技能,不仅有伤害还能接后手留人,实在是一个很实用的技能。另外这个E的技能还可以用来打野,无论几级E,打野时用E的效果是相当明显的,尤其是冰住一个大人马,每秒70点伤害,持续10秒,这实在是太厉害了!到中后期时,高等级的E对于对方DPS的克制是非常有效果的,如果你能成功冰住对方的输出,那么对方的那个输出如果没有BKB等装备的话将被限制3秒不能输出且不能移动。这效果是相当给力的啊!!冰女的E和谜团的大也是dota里面仅有的几个能封住生命之泉的技能,如果你跟你的对手有仇,想用虐泉来报复,别忘了带上冰女!10秒的封泉时间,技能10秒cd。理论上可以无限制永久封住对方的泉水使之不能攻击,之后你就可以尽情的蹂躏对方吧!O(∩_∩)O哈哈~ 不过一般路人局中还是不建议这样做!冰女的大招非常华丽,范围大,伤害也高。但是打团战时怎么样才能完整的放出你的大招呢?别跟我说出BKB,CW中冰女都有BKB了... 那也太..... 总之不考虑这种情况!冰女那天生脆弱的小身板肯定经不住那些强控制高爆发的技能的轰炸。你要做的就是不要被别人先手技能连到,站位猥琐,尽量不要暴露自己的位置。凭借远距离的V和E打击对手,必须要有你的队友顶上去,等待时机,等待对手放出控制型技能,然后找到合适的位置放出大招,记住一定要卡对方控制技能的cd,大招能放多久就放多久,千万不要手动取消!就算是死了也不要紧.... 反正辅助嘛 我们贱命一条,该死的总得死,只要能够避免无谓的送人头就行了。打辅助心态一定要好,不要看自己杀了多少人,更不要看自己被弄死了多少次!!!值得一看的就是助攻咯!!一场比赛下来能有15到20次左右的助攻,你也就发挥很不错咯!另外,在线上对抗时,冰女适合直接正面打,不太需要绕后包抄。线上点人压制的时候注意利用阴影点人,最多扛着2个近战小兵去点人,和人对点火拼时记得提前吃树和合理释放技能,要能准备判断自己的血量和蓝量! 当对手准备逃跑时,有机会就要利用hit&run多点敌方几下,这个hit&run应该算基本功吧,平时多多练习。利用好了可以比站着不动A多A出去两三下,这在前期也是非常重要的,在击杀敌方英雄时,这都是细节上要值得注意的!!!在装备方面,没有什么大的变化,魔棒和鞋子尽可能的早买,中期补假腿,记得灵活运用切换假腿而获得不同的属性。因为你需要一直承担买眼的任务,加上你不可能长时间占线打钱,所以一些高级装备对于纯辅助来说一般都是很奢侈的。不过可以考虑的几个实用装备有先锋盾、绿杖、跳刀、BKB等等,前面两个还是有可能有必要出的,后面的两个装备很实用但不太容易出出来。另外在战术方面,我觉得冰女不太适合频繁游走,尤其是在初期一两级的时候,尽量少游走,毕竟打线上冰女是个好手!如果有老牛的话,和队友有很默契的配合的话,cm+es的双游走是很有威力的!但游走战术毕竟是双刃剑,需要很扎实的把握机会能力。所以推荐冰女4级前没鞋子前 尽量不要到处游走,当游走无法取得战果时,那真是赔了夫人又折兵! 关于冰女,先写这么多咯!

下面简单的说说vs这个辅助
vs:复仇之魂。简单的概括:先手稳,视野强,小团厉害。不过缺点也比较明显 手短 炮灰容易死。曾经锤锤帮的主力成员之一,一级裸装就有2个稳定控制的锤子,不过在现在的68c版本中,vs惨遭IF的削弱! 一级锤的耗蓝增加!导致如今的vs一级裸装竟然只能丢一个锤子了。不过问题不在于此,关于vs的锤子和打法,在此之前就已经发生革命了! 原来的vs7级基本上都是满锤子的,高伤害,控制稳,几个锤锤帮很容易就可以一起做掉脆皮法师。如今vs的主流加点是一级锤,7级满吼叫,随后满光环,有大点大。这种打法11级之前的加点就是12232423334. 11级之后加点看具体情况。为什么抛弃了以往流行了10几个版本的7级满锤的加点呢? 先看看历史吧。这种vs的加点最初应该是一年前ehome.GK发明的,后来ftd即LGD的2009有段时间使用vs也是这样的加点方式,当时没有引起太多人的关注和研究。而这套加点方法发扬光大应该是在今年的2010 ESWC世界总决赛上 ehome.820 8老板的杰作!在820使用vs的所有局中,无一例外的都是选择先满吼叫再满光环的打法,过了11级甚至还是不加锤子而加黄点!事实证明,这种加点帮助ehome顺利拿下所有9场比赛,进而获得世界冠军。其实简单的分析一下,先不管一级锤的耗魔量变大。比较一下7级时满锤和满吼叫的不同,比如7级时4级锤是325点伤害加1.75秒晕,而4级吼叫则是减5点护甲和20%攻击力,总所周知护甲在前期来说对于英雄是非常
重要的,而减5护甲是什么概念?!!基本上没有几个英雄7级时被4级吼叫过后还剩余2点以上护甲,不同点就是在于同样是一级锤,同样是1.75秒的晕,不同的只是少了200左右的瞬间伤害,但是这200点伤害在接下来你和队友的普攻中绝对可以弥补回来。再想想耗蓝的性价比和技能cd时间,所以主吼叫的打法必然占据了上风。在前期,高等级的吼叫对于线上的压制是非常明显的,有时候你运气好还可以经常用吼叫收到对方黑血逃跑英雄的人头。而且短cd和仅40的耗魔正是这个技能的强大之处!vs的缺点也很明显,腿太短!射程太近!所以别想用vs来直接打线上,因为对方的强力辅助会让你vs很痛苦。所以vs的出路很简单:游走、绕后、击杀!像vs+coco这种超级经典线上组合,基本上vs只要锤出去,就要有人头诞生的!当然这必须建立在良好的队友配合上。绕后只是vs的原则,而具体击杀细节则要靠自己好好选择和把握。之后vs的命令光环对于提升队伍的输出也是很有效果的,从上个版本开始流行的vs+dr+bm的光环推线流 vs+wd+sf的减甲一级roshan流..... 在实战中都能大放异彩。另外vs的大招则又是一个imba的技能。换出敌方某个核心英雄继而轮之.... 超强的先手能力 用途用法也是多种多样,可以先手换敌方单位,又可以救队友与危难之间,最关键的是她那无视魔免!!!于是乎,就算是BKB放大中的sf和谜团在高等级的vs面前都容易泪流满面....... 当然还包括放出大招准备大干一场的虚空假面,对于这些英雄vs都可以算得上他们的心腹大患。打了这么多局,我总觉得vs没有cm好打,因为vs也是很需要等级的,11级基本上算是很明显的分水岭。高等级的大招对于gank和团战来说都是有莫大的帮助!!然而这对于前期需要积极游走击杀的vs来说真的是一个难题,如何把握gank和混经验的时机,这是一个优秀的vs需要面对和解决的问题。这也是比较困扰我的一个问题。大家有什么好的体会,可以多多交流。

以上所写的,都是自己的一些小感受,没什么独到的见解,心血来潮,便把心里所想过的大致写出来,和大家一起交流一下。有什么不当的地方,欢迎大家提出来,一起讨论交流。

7. dota2主要是分为核心和辅助两大类么

gank的代表有血魔,夜魔等单杀能力很强的英雄,
肉盾的作用一般是冲击对方阵型,吸收伤害的英雄,想人马,大熊猫等
打野的英雄像小狗可以打野,但却是核心,chen也可以打野,却是出团队装的辅助.
打法上其实不只是辅助核心,主要是经济资源的占有率不同,总不会让一个术士单线发育30分钟吧
而且有的英雄容错率太低,像火枪,新手最喜欢用的神坑英雄,很容易发育不起来.
而且现在高端局越来越讲究团队配合,一挑五的可能性越来越小了,可能你一个C发育的很好,但一打团你们就团灭,你也没有输出的空间。
现在的分类方法一般是1-5号位,1号位就是打钱的大哥,4 5 号位一般负责买眼游走,2 3号位的装备也决定团战的胜利。尽量不要讲一个英雄的位置限定死了,任何人都能决定比赛的进程

8. dota2 里辅助是不是很不起眼,而且也不甚很重要的位置 看职业比较出名的没有一个是打辅助的。。。

之前的dota的确大家都看重的是后期就是Carry,因为那个时候很容易双方刷到后期再拼,dota版本的不断更新,从各种改变中看到icefrog提高gank和推进的奖励,使得节奏快了很多。
导致现在的dota2比赛中辅助很重要了,(当然五个人都重要),很多时候比赛能赢就是靠的辅助。
职业打辅助比较有名的例如前期的820(由C位转辅助成就EH10冠王)。
现在DK的呆(我最爱的就是呆)也是由2号位转的辅助。呆的成名英雄都是中单的蓝猫、lion、TK等,而现在的比赛,他只玩辅助位。说明辅助非常重要。
至于其他战队的辅助也非常有名,如同福的ZSMJ等。

9. dota辅助和纯辅助的区别

提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~
据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。),然后Dota2里现在最常见的5个位置则是Carry,中单,劣单,跟两个辅助。
而双辅助目前更是细分为4号位辅助,跟5号位辅助。4号位负责更多的节奏 / 抓人,在经济允许下会更加注重自身的装备跟等级,有必要的话还会专注打钱转成大哥(有钱有装备你就是大哥。)。5号位则完全包鸡包眼保大哥包完一切,自身不需要太多装备,有的话只需要买个鞋、买个便宜的道具(魔棒,魂戒)、再买个保命保大哥的道具(推推棒等)。

为什么在Dota里两个辅助更为常见,而不是一个辅助一个直接打野?因为这是众多职业玩家/ 路人高玩 / 及每个玩家所琢磨出来的,最适合目前的Dota2的打法,目前版本的最优解。(记住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。~~
(反补就是,你能够亲自杀死自己血量低于50%的小兵。反补兵= 对方补不到兵=对方得不到兵的钱¥=对方只能得到兵的40%经验值(2019的版本)。等级经验跟钱有多重要就不用我说了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在对线期取得优势,对目前的Dota2版本来说更加重要。 (答主我个人认为Dota2里对线期只要我方优势,胜率就能超过60% 以上,对线期三路都打爆对方的话胜率能直接75% 以上,当然并不是绝对。~)
因此辅助的作用就必须从一开始就在线上帮助/保住自己的 Carry / 劣单,或者直接去劣势路跟劣单一起对线,以增加对线期的优势 (在劣单路的2人劣单+辅助若是前期就有强大的杀人能力,更是能早早打爆对方优势路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更优解则是偏向双辅助,然后以 212 的分路对线。(Carry + 辅助 / 中单 / 劣单 + 辅助)

试想一下如果是一个辅助,其中一个是打野位跑去打野,一开始就会有一条线是一人孤军作战对方的两个英雄 (也可能是一个),1 VS 2 在一开始对线时就天然劣势(除了少数的Dota2英雄前期可以1 v 2),别人两人甚至可以对着线上孤单的你在线上骑脸拉屎。
而目前一级打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的经验跟金钱比起以前的版本太低)。于是这样会经常造成前期一个人占线时英雄发育不良,打野的发育不够快等级不高(若被人骚扰的话会更惨。),输线输等级最后输比赛的窘境。
所以对目前版本来说,双辅助就是对这个版本的最优解。

不过Dota2也不是每个版本每场游戏都存在两个辅助为最优解的。远古时期的Dota1 更加不用说--- 那时连辅助都没有。
曾几何时那个6.xx的某个版本:打野爪的出现,让职业玩家开发出了新的对线跟打钱的更优解:经常是劣单的混不下线早早放弃线上直接出打野爪去野区,又或者中单等级够了 OR 中路被压了,就到野区刷钱,把线让给一名辅助的打法。中单跑去打野的一样能迅速发育出装备,混线的辅助有等级有钱,然后赢下比赛。又或者干脆有些一级就打野的辅(大)助(哥)。而这种打法在当时连职业比赛都普遍出现。那个时候甚至还诞生了某A中单是“世界第一打野”的说法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通对战中大家对于打野爪的滥用更是到了极致,多少个叫得出名字的Dota英雄都能在一级时直接裸个打野爪,然后跟队友放话:“一级打野,20分钟内打团没有我”。不过你说这种打法有效吗?还真的有,在低分局更加有效益。这种一级打野的方式在非职业对抗中经常是很少有人管的,而当时对线的劣势效应还不如当前版本 OR 某些强调对线的版本来得高,一个人对线两人还不至于等级经验被打爆。
然后普通匹配玩家当时大多数不喜欢当辅助,经常没拿到核心位就直接改当”打野位“。
以至于当时连我都普遍认为,在普通匹配对战中的5个位置就是:一个劣单,一个中单,一个打野,一个Carry,还有一个没人要当的臭酱油辅助。分路为2111。
哦更不要说当时还有一个叫穷鬼盾的在线上混线不要脸的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然后,冰蛙一声令下的一个大刀阔斧的变动:移除了打野爪/穷鬼盾、提倡打团增加打团收益、降低野区收益、降低小兵经验、反补小兵自身会获得金钱(目前2021年移除了)、反补时对方的经验大减,以至于目前的版本中两个辅助变回了最优解。

这里还得说一下远古时期,其实一开始远古时期的Dota1 并没有明确的一号到五号位的位置的,有的就是五个欢乐的、什么都不懂的玩家各自选自己想要玩的英雄,走自己想要的路打钱。没有明确的分工意识,买眼什么的也不会,当初连鸡还是走中路的买的。什么都不说5个人要么就是打钱,要么就是不停地干(像远古时期的VP疯狂式Gank人)。什么酱油什么Carry的?? 有钱,你就是大哥。
直到后来被职业玩家开发出来了:将Dota2里的经济集中在几个有装备后更加强势的英雄,然后让一些不需要太多装备,只需要有等级有招出,就能很好地发挥出优势的英雄,成为了包鸡包眼保大哥Gank抓人的“辅助”。
于是才慢慢有了所谓的核心所谓的辅助和纯辅助,从曾经的经典四保一,到三核战术,慢慢诞生出不同版本最适合的”最优解“,也才有了现在经典的“劣单、中单、Carry、双辅助“的位置,还有直到现在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的两个辅助,也是从以前到现在,每位大神研究开发后,所诞生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不过因为这样就说: Dota2位置就永远是Carry中单劣单双辅助,这个5种位置的玩法就是最优解,也尚且太早。
可能以后未来Dota2又来个大改动,然后被职业玩家 / 天梯高分玩家,真正开发出-- 单辅助 + 打野+ 3个核心,的Dota时代。
又或者出现了一个船新的版本,被职业玩家(或者是AI)开发出-- 五个人一起打钱一起肥的版本。
或许我们就能所看到如2018年的Open AI 那样,5个大哥5人互肥,冰女点金手走起大哥买眼插五个人一起肥一起拧起一股绳打团。 直接开启了人人有钱打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2时代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

10. dota三大辅助哪个作用大

你好,我11天梯2000分,我想我应该有资格回答这个问题。
首先说我不擅长打辅助,擅长打2号3号 主力gank位或者伪核心位置,但位置决定我必须了解dota每个英雄每个位置的战术思路和节奏。
首先说3大酱油 三核farm双游走的时代早已过去,如今的版本节奏不再适合纯后期和纯辅助的发挥了,因为现在的版本节奏快翻盘变数也不小,纯后期如果没有优秀的farm能力和良好的对局势的阅读对应出装,很有可能拖自己人的节奏最后还没出山就已3路高地;而纯辅助过于酱油,对线期如果不能有足够的作为,团P阶段站位稍有不小心就会0输出被秒,毫无作用可言。
那么现在的版本需要什么样的英雄?
一句话,装备和作用性价比高,机动性强节奏快。通俗地说就是不需要像SPE MEDusa 那样一两个大件依然只是farm的开始 三四个大件才刚刚出山的大核,而是需要给他一两个大件就能发挥极大作用的英雄,辅助的话也最好是前期酱油 不占资源后期依然有作用的,ES是比较极端代表性的。
你提出这个问题,我相信你是个新手,想从辅助英雄练起,偶然听到了三大辅助的说法想知道从哪个练练手开始。
要说作用的话,在高手手中VS 作用大一些每个技能都作用很大,但需要会玩;lion要打主力的作用才大,因为没有跳刀推推这个短腿拥有两个控制技能的怪物很难发挥先手作用,打后手又容易直接被秒;CM的话可以说是操作难度最低的,光环在如今的版本只有前十分钟能有点作用吧,一个V一个E学会判断事发顺序再有就是被冲脸直接磕魔棒放大招,高手也顶多是站位骚点罢了。
说了这么多其实练习辅助我觉得没什么前途,因为打辅助的人一辈子都是辅助,而打gank的人才能成为大神 hold全场。
还有什么要问的站内信问我吧,也可以看看我回答的其他问题对你会有帮助的。

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