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为什么英雄联盟不如dota

发布时间: 2022-05-31 04:06:04

1. 为什么要说英雄联盟比dota简单,请详细说下dota比英雄联盟难在哪里

反补---所获得小兵经验减少,无金钱。
选中英雄---类似红色警戒这类游戏,必须选中某一目标才能操作,如果不是老玩家很容易发生丢失自己的事件
信使---多出一个信使可以把从家里买的装备运到任意一处,所以需要很多操作(需要多次选择目标)
野店---除了泉水商店外还多出外围两个野店,有些合成配件只能野店买
装备---合成路线复杂,不如lol简洁明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;装备技能多且杂,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄没有跳刀(一件可以让英雄9s一个闪现的装备)就是两个英雄,上手难度高。
技能---无智能施法;施法前摇明显大体慢于lol,技能说明有些晦涩难懂,需要大量练习。有的英雄甚至上手难度超高,比如地卜师。
转身速度---dota中存在【转身速度】一说,顾名思义即英雄转身是有延迟的,不同英雄转身速度不同,这会给玩惯了lol的玩家很大的不便
地图---虽然都是三路,但很多细节上dota和lol完全不同,比如优势路劣势路;野怪分布等等。而且小地图的位置与lol相反。
节奏---dota里的技能基本没有AD/AP加成,全靠技能面板伤害和平A伤害,所以前期法师伤害奇高,后期平A型英雄是大哥。但dota里的法师在前期也基本只有放3,4个技能的蓝。

总之,dota的上手难度比lol不知高出多少,记得魔兽3刚出的时候甚至有些人称dota是只有“手残”才玩的游戏。确实,dota需要极高的apm。

望采纳

2. 为什么很多Dota玩家不转战玩英雄联盟呢

因为只有LOL可以转到Dota,所以那些可以玩Dota的人不太可能转到LOL,毕竟Dota更有竞争力奖金也更高。

在我高中的三年TA职业生涯中,我几乎从来没有喷过喷雾剂。当然,我也遇到过一些人挂起电话,故意买鸟做礼物,然后把鸟头送给别人。我从来没有为此生气过,甚至在心里总结了这个游戏的不足之处。然后我去了大学,玩LOL,我经历了很多逃课在宿舍里坐了整整一个星期从早到晚耍五招。

最后,三兄弟在路中间还是优势线,他们明显比对方打得好,但输掉了比赛中道说他也单杀对单老子都单杀丢了都怪你这瑞文,协助说这样菜就点菜了。

3. 为什么dota比英雄联盟难呢我感觉英雄联盟更难点。因为英雄联盟的走位什么的。还有一些技巧。r闪啊

闪r和r闪效果明显是不同的。一个是可预测的非指向性,另一个变成不可预测的非指向性。
闪e和e闪也是不同的,明显距离都看得出来。
dota玩家对于lol简单的说法基于以下几点:
1.没有反补。没有反补的后果到底是容易打线上还是不容易打线上,有很多人撕逼过了。结论还是各玩各的。你有你的难处我何尝没有我的难处。有位真三玩家说真三玩家去dota光补兵能碾压一条街,你怎么看?
2.qwer的快捷键。dota的快捷键是每个英雄都有特定的快捷键,一般以技能首字母而定,分布于键盘各个位置。手指在键盘上的舒适程度是绝对不如lol的。但是自从dota2出来以后就再也没人说过这个了。
3.每个英雄都可能成为c位。lol的c位完全由法强加成和攻击加成的高低决定。dota的c位就是加攻击力,每个属性都能加攻击力,谁更有钱谁的属性更高他的攻击力就更高,就会变成c位。所以dota针对性比lol更难。我这里不说太多,你知道这两个游戏各自都是平衡的就是了。
4.树林视野卡位。转到树后面就看不到人了。就是和你绕着一棵树绕圈,时不时丢失视野,你的技能放不出来,因为没有足够的施法时间对方就消失了。好的走位能用残血把对方玩死对方打不出一次攻击,即使在高手间的对决也是能看到很多这种打法的影子。war3的很多游戏在这方面都是比lol精彩一点的。因为lol游戏制度上比较反对这种几率时间,他强调有多少钱多少操作就有多大能力。有操作没钱还是会被三两下aoe波及到空血。同一句话,这两个游戏都是各自平衡的,但他们平衡的方向是不同的。游戏理念也是完全不同的。
5.拖时间。反补买活超长的发育时间超高的防御塔能力。长时间的对抗无疑会增加对抗难度,双方不得不做好打满一小时甚至两小时的准备,对体力脑力都有很大消耗。所以我告诉你妹子很少玩这个。难度是比lol高,但是lol一直以来的目标就是把节奏变快快快!

意识方面真的差不多的。因为意识实际来源于经验,每个对一个游戏了解很多的人都会很有意识。所以排除操作方面的影响,新玩家无论玩lol还是dota都会被秀智商。因为他们根本不会!即使靠操作碾压了菜鸟,碰见同等操作水平的还是会被打的很惨。就是因为他们根本不会!

4. 为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如

很简单,因为dota2,不够好玩。
一个游戏存在的根本,在于他是否能被大多数人接受,明显dota2没有做到这一点,失去人气,也是必然。
虽然dota2的玩家,总是把自己自诩为高端,其实不过是个笑话罢了。
难道dota2的排位里面,全部都是最高端的职业水平,没有底层?
还有一部分dota2玩家,总拿他们的冠军来说事。不过我倒是很好奇,一个游戏冠军得的多少,和这个游戏好玩不好玩,有半毛钱的关系嘛?

5. 中国英雄联盟为什么无法像dota2一样夺冠

多方面的原因吧。

  1. 电竞环境上,dota2选手最主要的收入是比赛的奖金,而英雄联盟因为游戏的热度以及受众的数量和年龄范围广导致大部分选手可以在比赛之外拿到很大金额的直播签约金。

  2. 选手态度上,dota2选手对于冠军是有很大渴望的,他们很需要冠军来向观众证明自己,dota2的职业选手如果没有获得冠军的话,他们的直播也未必会有人喜欢。英雄联盟的选手也不能说对于冠军没有渴望,但是在没有太大忧患意识的情况下,努力的程度很难追上韩国的选手。

  3. 韩国的选手,这也是一项很重要的点,英雄联盟在韩国比赛的热度太高了,韩国本身就是电竞大国,所以韩国选手的努力程度是很可怕的。中国现在的选手打不过韩国,和不如韩国选手努力又很大的关系。

  4. 俱乐部方面,英雄联盟的俱乐部很多更希望的是通过打造明星选手来完成商业上的价值,所以冠军与否对于他们只是加分项而远远不是生死名门。

  5. 还有很多原因,也不必一味的将双方进行平行对比,在很多事情上两个游戏还是很不一样的。(往采纳)

6. 为什么大多数人选择英雄联盟,而不选择DOTA2

曾经的Dota1出来的时候特别的火,那个时候还没有英雄联盟,到了后来英雄联盟取代了他的位置,这个时候再次出了一个Dota2,可是结果还是和以前一样,大多数人还是选择了英雄联盟,少部分的人才去玩Dota2。

其实原因很简单,Moba类的游戏中,英雄联盟的操作对于其他的简单很多,对于新手来说系统推荐的装备也是就在上方可以购买,只需要双击左键就可以了。

而Dota2不同的地方在于,他不是腾讯游戏,现在如今玩游戏的玩家都是一些九零后或者零零后,大家使用最多的最频繁的就是腾讯,Dota2本身就是需要一个什么通行证,大家还需要注册之类的,都会觉得特别的麻烦,因为不流行不是大众选择的方式。

在游戏里面就更加不一样了,对新手来说这款游戏真的没有一点体验感,对方都快七八级了而自己还没有六级,因为对线的时候可以反补我方的兵线,这样对方能够吸收到的经验就少了很多,每次买装备更是难过,都不知道自己要出什么,还要在家里看半天的装备栏,对于装备的加成属性一个一个的看才知道,这样对方都已经推到自己的塔了。

这种游戏就真的太考验技术含量了,新手起初是适应不了的,还有可以用宠物买装备,怎么可能知道该怎么用宠物,搞了半天宠物还在家里待着。

所以这也就是这款游戏没有英雄联盟火的原因。

7. 为什么中国dota强lol弱

主要是dota最初的电竞环境太艰苦。得第一也就几千块钱不得第一什么都没有。训练能有网吧提供场所都不错,也没有什么工资之类的。那种环境下得了第一也不一定有什么,不得第一却什么都没有(连路费都不一定够),大家出来打职业就是为了梦想。所以都有拼劲,所以那一代人都有很强的实力。老人有实力了,新人想上位就必须打得更好,所以新人也得有拼劲,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因为老人们有些开始混日子。借此机会vgr,wings这种新战队找到机会开始崛起,老队怕被新人顶替所以也必须努力找回状态。说白了就是起步早对游戏理解深而且肯努力不服输。————dota诞生在早期的电子竞技
那时候不是为了钱而是为了梦想
现在dota老一辈的人虽然退下来了可那种气氛并没有消失
lol诞生在中国电子竞技高速发展扶持期这个时候去打的人很多都是为了钱
对于冠军大部分lol选手看重的是冠军背后的奖金
而不是所取得的荣誉

8. 为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如

4,运营能力。

在运营商这块,明显英雄代理国服代理腾讯更胜一筹,腾讯的用户人群众多,推广力就不说了。反观DOAT2国服代理完美世界,各方面运营能力就差很多了,也没有能力与腾讯相争的资格了。

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9. 为什么DOTA和LOL天生势不两立

DOTA看不起玩LOL的玩家,LOL的看不起玩王者荣耀的玩家。王者荣耀的玩家没办法吐槽。只能看不起那些买不起皮肤的玩家。

这三个游戏就是这样个死循环。一般的MOBA游戏都是由DOTA进化而来的。然后再说几点

  1. LOL在一些方面上做得不如DOTA2

  2. LOL自打诞生之日起在国内的推广方式有些下作

  3. 部分DOTA玩家(包括我),在这种情况下鄙视LOL会产生一种“众人皆醉”的优越感。

LOL简单容易,导致小学生多。导致玩家素质严重良莠不齐。而DOTA2的玩家大多数是大学生、上班族等。综合对比就能知道DOTA玩家的心理素质更好。理性度要稍微强一些。同时LOL早期宣传语是“一款和Dota原班人马打造的游戏”不久后火起来了,就有DOTA玩家问“LOL为什么要和DOTA一样?”等等的问题。

10. LOL与DOTA的区别

首先,两者都是1秒钟 加1金币,lol小兵20块左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡会掉一部分钱;lol死亡没什么损失,除了亏线。
2、dota2可以反补;lol不能反补
所以:DOTA2可以杀得你10分钟(出门的基本钱不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分钟(低保钱是有的)也能出得起一些装备。
dota2 有个道具,单个3800(一次性3800,),用于合成某些高级装备。
你辛辛苦苦打钱到3799,被杀一次 掉几百,,你想想 有多伤。。
dota2 有塔防机制,可以开启防御塔无敌大约5秒左右,
还有买活机制(几分钟的CD,等级越高,花费金币越多);导致双方死磕的话,一场比赛要打1个多小时,很正常
LOL没有这些机制。。

LOL 感觉差1W经济,基本就没法玩儿了,,
DOTA2 只要大哥经济不落下风,阵容不被克制,都还能玩儿,我见过顶着1W+经济差和1W+经验差,在对面没死人的情况下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 阵容过于固定,上单打野中单AD辅助;比赛里面也就那几个英雄,在那里选来选去,解说都能猜到选什么。
DOTA2, 4场比赛,用20个不同的英雄,也很常见,分路除了中路1,其他随意。

LOL,打的都很稳,没多大观赏性,除了特例,以前IG有场比赛一直在打。
dota2,打得激烈,双方你来我往,人头比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。

DOTA2有个道具叫跳刀2250?(大半个屏幕远的闪现<部分英雄有此技能>),
DOTA2有个道具叫 黑皇4000?(奥拉夫大招,免疫大部分 技能伤害和效果),
DOTA2有个道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有个道具叫回城卷轴50(3秒左右传送到你指定的防御塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里没有任何技能或者英雄起来了可以横着走,都有对应的道具(单体指向性 沉默 伤害 变羊 眩晕等..)用于克制,就看你出不出的出来,DOTA2的有很多反隐形的手段,LOL隐身等于无敌。
LOL里的剑圣起来了,本方没有潘森那种点控,几乎等于提前结束了,有再多的钱都没啥用。。
综上,
dota2变数多,可玩儿性大,套路多,上手难度大。
LOL 上手难度低,玩法固定,有少许套路。
我现在也玩LOL,DOTA2太累了。

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