dota2屠夫火沟怎么样
‘壹’ DOTA里面,屠夫的弯钩和火箭钩,到底怎么钩!求解
技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。
钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。
如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。
所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。
说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:
肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。
‘贰’ dota2屠夫的火钩+血鸦之足动能+捕猎手的变节能叠加吗,不会覆盖吧
动能效果在哪个上都一样,很多人都把动能宝石和饰品自带特效搞混了,举个例子:屠夫血鸦之足动能宝石,改变站立姿势和出钩姿势,而乌鸦特效和动态头像是哪个饰品自带的,就算你敲下来宝石,也会存在。
‘叁’ DOTA屠夫怎样做到操作可做到钩烧咬近乎0间隔,让敌法都跳不走的那种
首先要说的一点是,dota里有施法前摇施法后摇这个概念,而且每个英雄都不一样。就是屠夫咬人的时候会有个动作,然后再咬住这个你肯定是知道的,这个没有办法,敌法blink也有起手,而且现在敌法削弱了,残影存在时间变长,就是说更容易咬到,但是施法后摇是很容易就取消的。正常你出钩后,要是不动,或者shift什么屠夫是会有个甩手臂动作的,这就是施法后摇,完全可以通过操作取消,按一下s,或者右键点地板啥的都可以,只要让他立刻做出动作,因为屠夫有一点你肯定知道,出钩之后就可以立刻做任何动作,所以才有弯钩,加长钩,回头钩,但是总体来说是很难,因为屠夫施法前腰比敌法师要长一点,所以你必须手速很快,钩中,甚至在出钩的时候就要做出动作,shift+d,或者直接d点人。其实一般杀敌法就是留着钩子,走上去吓唬他,判断他跳的方向,然后再出钩,因为敌法师往哪个方向跳其实是能看出来的,你只要反应够快,还是比较容易钩中的,当然他要是周围有兵,就另说了。然后钩中就可以稳稳的咬住了。
‘肆’ dota2屠夫火钩怎么弄到得
火钩名字叫做白热利爪,是2014年推出的一款箱子里开出来的,箱子名叫做英雄传世珍宝,如图所示。
这款箱子目前已经不再发行了,但是在STEAM市场上依然可以买的到这个箱子,当前市场价为3.45美元。当然也可以直接购买火钩,市场价为25.91美元。
如果说是很想火钩的话,建议还是直接购买火钩而不是箱子。因为这款箱子中,火钩属于额外掉落的装备,几率很低,运气不好的话,开十几个箱子开不出火钩都是很正常的事情。
‘伍’ 魔兽DOTA屠夫问题 玩屠夫的超高手进!拜师!
很久以前用屠夫,我先给你讲讲关于屠夫的事吧
2年以前,当6.26以前的版本,大家都怕屠夫和隐刺。一不懂屠夫的技能,二不知道有真眼卖。那个时侯屠夫很BT,而且有不死的存在,不死+魔抗,屠夫是很强的。
到6.34以后的版本玩DOTA的人渐渐多了,用屠夫了解屠夫的也多起来,但是很多人其实是为了娱乐。之后屠夫掀起了风潮,很多人用,很多人玩,好像屠夫就是真正的英雄杀手。随着剑盾时代的消逝,很多英雄渐渐没落了,有些另辟生路。
屠夫很胖,但是它基本是个狙,除了一套技能它就是一块肉。它无非是站位,等待,钩烧咬(现在手慢的可以钩咬烧,以前开烧会打断咬)。所以分析一下,它杀人的前提:1.先手突袭2.足够贫血的落单敌人
你在高级房很郁闷是必须的,首先,高级房间的眼满地插,加上技能(鹰,影子之类的)基本是全屏。在开始河道就是眼线林立,所以作为主要行走路线和补给的河道基本被封死了。这样还没打屠夫就被削弱了,因为它很难做到“先手突袭”。
现在令屠夫更郁闷的是,把人钩过来怎么办?5V5的,一般只有一个ganker,如果是屠夫一个人,那么把人马,兽王,熊战之类的钩来,结果很难说。而且,现在意识稍微好一点的,一般远近2人一路的必有一个stun。高级房一般很少选骨弓,火枪之类的,所以寻找落单而且贫血的目标变得很难。这样屠夫就更弱了。
再者,屠夫作为ganker的效率其实并不高。还要拿河道的神符,会降低整个队伍的续航能力。屠夫要先手,就不能做肉盾,前中期团战的定位就很尴尬,这样整个队伍就要空另一个肉盾的位置,而减少一个MAG或者后期。到了后期屠夫更尴尬,勾过来谁死还不一定。可见,屠夫现在面临和当年狗一样的处境:定位不明。你说它是ganker,前期比它有效率的太多了;你说它是中期,也不是;后期?可见屠夫或者相关道具的改革是必须的,而且这个改革已经开始了。相位鞋是个信号。
如果我在高级房间肯定不会先选择屠夫,我会看下对方的英雄是不是适合我选它。如果对面有火枪,骨弓,影魔,小鹿,电魂,圣堂之类的我可以考虑用。另外,高级房的人大都很熟悉屠夫,怎么钩怎么躲人家都很清楚,平时有兵盾,跑的时候走S,这样你常常买了一堆眼,跑了半个地图,也杀不了一个人,还极可能把自己送回温泉。
高阶比赛即使是路人战,用屠夫大多是很痛苦的事情。首先你得改变打发。
1.更打破常规
因为水平较高,大家对那几个点都明的很,你一消失人家也大概知道你藏在哪几个点了。所以更多要打破常规,关键是时机的把握。比如你可能在ABC三处,你要尽可能从最不可能出现的地方出现。或者干脆不出现,因为你的消失对敌人就是一种无形的压力,当团战开始混乱时突然出现。你必须会寻找先手的机会
2.更依靠队友
高级比赛与低级比赛最大的不同就是高级比赛有更多更准确的配合。你更需要
复仇,山岭,隐刺之类的支援,一句话你必须靠队友帮你制造先手的机会
3.运动战
别再用插眼,埋伏,钩咬烧了的老路了;改成埋伏,团战埋伏与移动钩并用。必要的时候盲钩。你必须更熟悉钩子的弹道,敌人的移动速度,更好的预判,更快更稳的网速。但是这是很难的,而且只能靠实战训练,看帖子,看路线只能是忽悠
最后屠夫很难在CW这个级别的比赛里出现。因为这个高度的比赛,对屠夫要求已经过高了,而且很多英雄都能比屠夫更好的解决ganker和团战;比赛各个时期角色转换的平衡问题。
‘陆’ DOTA屠夫怎么打
嗯,我玩屠夫很久了,来交流下心得吧
首先,有人说上来技能点3(r),其实是不对的,如果和你一路的有晕或限制技能的英雄(如火女,冰女等),上来他又不买圣殿指环,那么圣殿是你要出的装备,然后买个大血,OK600块花掉。开始1级就钩人,配合同伴的晕,基本能把一个人搞到半血,而且到了3级的时候(中途补点兵赚点钱),你会发现魔早就满了,而且同伴如果是法师英雄,圣殿能让他在3级以前多用一到两次技能磨对方的血。当然,如果你的同伴是个中后期英雄,那猥琐点买个斧头补补兵,多买点树吃吧。
屠夫最好有魔瓶,如果线对面是前期爆发英雄,那初期装备顺序为:
圣殿,吃树,小蓝,贵族圆环X2,力量拳套X2,力量护腕卷轴,魔瓶,力量护腕卷轴,鞋,头盔(950G),恢复戒指X2,魔免斗篷。 记得头盔先买,除非万不得以,切记切记!尽量FB,保护自己到6级再说
如果线对面是中后期英雄居多,那么装备顺序为:
圣殿,吃树,小蓝,魔瓶,鞋,头盔(950G),恢复戒指X2,魔免斗篷。看情况是否买个无用挂件充下蓝。
后期么,龙心,龙心,再龙心,最后期买个振奋,到时力量都能到150多了,大家人手黑黄血上2000,就以普通攻击为主了。。。。。。。。
我的屠夫偶尔才中路,因为地形的关系遇到影魔,毒龙等都很吃亏,只有遇到宙斯,修补等人才比较好混,优势路还是比较适合屠夫的。顺便提一句,对线有宙斯,骷髅射手等人时买根魔棒会有用哦。
屠夫的精髓是1(肉钩),钩子甩出去是无视地形的,主要甩钩的地点有:
1. 中路斜坡左右的位置,那里是空档,屠夫靠小兵的视线钩英雄,钩到正好卡在里面,很难出去。顺便提一句:钩子是可以穿过投石车和塔的。
2. 潜伏在天灾优势路(近卫阵营)和近卫优势路(天灾阵营)的那片树林上方,3级钩就可以钩到塔旁边的敌方英雄了。
3.中路左右两方,近卫的中路左边是高地,屠夫站上面4级钩可以钩到靠左斜坡的英雄,树林需要隐蔽自己,伺机出钩。天灾同,位置相反
4.对方左右路最后一个塔的那个斜坡,和1相同,能出手尽量出手,不要犹豫。
关于站位:
屠夫永远不要站在队友后面,因为钩子是无视敌我的。 要站在队友的侧面,举个例子: (屠夫的走位)(敌人的走位)+(出钩的位置)
楼下的,我举出你几个异想天开的地方:
1.圆盾?你看到的无论赛事还是路人,有谁出过盾?300块就这么浪费了不觉得可惜么?
2.屠夫脆?那是开腐烂的时候,平常谁觉得屠夫这个力量英雄脆的站出来?有3甲6攻,还可以让屠夫至少在3分半左右出3下钩的圣殿,还能和一个有晕技能的同伴至少配合3次的东西居然比不上一个圆盾+200块钱?200块能给你6点攻?6点啊,初期补刀有多么依赖那6点攻知道么?
3.上来一级烧有意义吗?你那移动速度,又没限制技能烧得到谁?不要以为VIGROSS上来1级烧你就升1级烧,OK?同伴一个一级晕上来1秒左右吧,你能烧掉多少?旁边的敌人吃素的不会放技能?至于耐打,我可是压制对方的打法,上来1级就开战,不是去挨打的,屠夫的存在就是给别人威胁,记住你不是肉盾,明白?
飞鞋过后还先锋辉耀?你单机吧?我27分钟神一般杀戮,飞鞋后都没钱辉耀,30分钟过后辉耀还有意义吗?你就是为了刷兵存在的吗?没有攻速你多那点攻P都不是!先锋也是浪费钱,你难道改行做肉盾不去杀人了?有这闲钱不如蓝杖+龙心希瓦,连跳刀都比你靠谱。
4级升抗性?亏你说得出来,我服了。。。。。。你用过屠夫吗?见过有谁4级出抗性的吗?知道挑战出来前出抗性是要重新算的吗?
屠夫单路买眼是惯例,知道吗?除非和你一路的是光法,双头龙之类的英雄,否则你是没资格要盟友包眼的知道吗?
‘柒’ dota2屠夫饰品套装特点介绍
本人自认为绝活屠夫,
玩多了自然为了充值信仰购买大量的屠夫饰品,不管是高端到龙钩还是血钩(纯正
腥红见证者的开膛手卷勾),在到金钩(纯金开膛手卷勾)
火勾(白热利爪),包括鲸钩(ti3不朽)以及推推钩(原力之钩)等一系列钩我都体验过。
搭配自己喜欢的屠夫,最重要首先是肉钩的选择。
首先介绍的是ti6最新出的不朽—开膛手卷勾,个钩子价格不贵,特效明显,容易搭配,是一个很不错的选择,而且出钩很酷,屠夫饰品入门非常推荐
ti3鲸钩,钩名字挺上去就很厚重,这是屠夫比较早期的饰品,也是我刚玩饰品时搭配的屠夫肉钩,这个饰品会改变站姿,补刀很有手感,以为造型显得比较厚重,出钩时感觉伤害都叼了一圈。价格也不贵
推推钩,模型灵感来源于推推帐这个道具,很有意思的一个钩子,价格不贵,游戏识别度很高,缺点是没特效,只是改变模型。需要搭配的一个钩子,搭配的得当,非常酷炫。
火勾很不错的一款钩子,基本属于屠夫百搭饰品,周身特效非常明显,识别度爆炸,价格比较高,也比较推荐,补刀手感不错,出钩也很爽,造型也酷炫,非常适合经常玩屠夫并准备搭配中高饰品的玩家。至于前缀的选择,纯正自然很酷,神秘也不错,但个人推荐白板,应为说不定想打个自己喜欢的签名就变成亲笔签名的前缀了,但饰品主要看本身,前缀无影响。
压轴介绍为屠夫的终极饰品龙钩(龙爪弯钩)血钩(纯正
腥红见证者的开膛手卷)
呵呵,价格稍微贵了一些,不过去igxe
或x5这种饰品网买的话,又会便宜一些。
‘捌’ dota2关于屠夫的饰品有哪些好的
本人自认为绝活屠夫,
玩多了自然为了充值信仰购买大量的屠夫饰品,不管是高端到龙钩还是血钩(纯正
腥红见证者的开膛手卷勾),在到金钩(纯金开膛手卷勾)
火勾(白热利爪),包括鲸钩(TI3不朽)以及推推钩(原力之钩)等一系列钩我都体验过。
搭配自己喜欢的屠夫,最重要首先是肉钩的选择。
首先介绍的是TI6最新出的不朽—开膛手卷勾,个钩子价格不贵,特效明显,容易搭配,是一个很不错的选择,而且出钩很酷,屠夫饰品入门非常推荐
TI3鲸钩,钩名字挺上去就很厚重,这是屠夫比较早期的饰品,也是我刚玩饰品时搭配的屠夫肉钩,这个饰品会改变站姿,补刀很有手感,以为造型显得比较厚重,出钩时感觉伤害都叼了一圈。价格也不贵
推推钩,模型灵感来源于推推帐这个道具,很有意思的一个钩子,价格不贵,游戏识别度很高,缺点是没特效,只是改变模型。需要搭配的一个钩子,搭配的得当,非常酷炫。
火勾很不错的一款钩子,基本属于屠夫百搭饰品,周身特效非常明显,识别度爆炸,价格比较高,也比较推荐,补刀手感不错,出钩也很爽,造型也酷炫,非常适合经常玩屠夫并准备搭配中高饰品的玩家。至于前缀的选择,纯正自然很酷,神秘也不错,但个人推荐白板,应为说不定想打个自己喜欢的签名就变成亲笔签名的前缀了,但饰品主要看本身,前缀无影响。
压轴介绍为屠夫的终极饰品龙钩(龙爪弯钩)血钩(纯正
腥红见证者的开膛手卷)
呵呵,价格稍微贵了一些,不过去igxe
或x5这种饰品网买的话,又会便宜一些。
‘玖’ 急求dota屠夫功略
肉钩 这几乎可以说是屠夫的最强技能,并且是目前为止dota中最好玩的技能。它就是这个英雄的灵魂技能。你会希望尽早升满这个技能来使用钩+腐烂+咬的硬霸组合来杀掉你的对手。在后面部分,我会详细讲解如何使用这个技能.就算没有咬,你仍然可以在5级的时候就开始钩人杀。而到了7级 你的连技就变得势不可挡了。
腐烂
这个技能有几个用途。第一,早期你可以通过开着腐烂追击英雄来得到FB;另外整局游戏中你都需要这个技能使你能更有效率的完成击杀。显然应尽早将腐烂的等级提高,因为高等级的腐烂带来的伤害是明显的,而且没有腐烂你根本没办法杀掉别人。我在一级的时候就升级了腐烂,因为一级的肉钩就是一坨屎(- -),而一级的腐烂就有了全部的20%减速效果。虽然不能指望,但是一级腐烂还是很可能让你在一些小白对手身上拿到FB。
注意:有些人说开腐烂来补兵。一个字:别!最起码别在早期就这样,你没有那么多血给你浪费。腐烂烧血的速度相当快,何况只要稍微掌握下时间屠夫很容易收到兵。我个人只有在有了魔龙之心或其他东西之后才会在一波十个以上怪的时候开下腐烂。
腐肉堆积
早期你不需要这个技能,它带来的效果太小。你不可能有足够快的杀怪速度来让奖励的力量堆得足够明显,而法术抵抗也并没有看起来那么好。一个300伤害的杀伤技能一般由于你英雄甲的抵抗会扣掉你225血。有4级的堆积后,它扣掉你191点生命,只差别34hp。更重要的是,你需要尽早升级钩子和腐烂来杀人。也就是说堆积比较适合在中后期加,那时小兵比较多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戏的后期和前期一样强大。
我为什么不在10级的时候开始升堆积? 这个等级的时候你的FARM能力还不足,那么杀害单位的奖励并不明显,而4%的魔抗几乎对你没有影响。你通过堆积只能靠每杀个英雄来得到0.3力量。很明显,你不会有足够多的英雄击杀来让你的力量多出哪怕一两点。属性全加2是这个阶段更有用的选择,特别它还增加你那暴低的蓝。然而,你会在12级升它,因为你希望通过大量FARM来在游戏后期最大化自己的力量。 肢解 这是个强大的技能。表面的数据看起来十分普通,3秒持续施法的控制技能,造成225/375/525的伤害,但是对于屠夫来说这个技能确很好用。你可以咬住一个英雄,然后立刻打开腐烂,使他受到大量的额外伤害。你都不需要在咬之前开腐烂,咬的过程中开腐烂不会打断技能。肢解在钩+烧+咬的组合技中是不可或缺的。并且它还可以打断心烦的持续施法技能,比如遗忘法师的生命抽取和冰女的极寒领域。,它的冷却很短,所以在gank中也很好用。总而言之,这是个用途很广泛的技能,并在屠夫的连技中必不可少。像大部分其他终结技一样,你应该在第一时间升级这个技能。
在第六节将会就更多关于这个技能的使用细节的介绍.
4.物品路线
出门装备
屠夫来买小鸡并不坏。队友没买小鸡的时候,你可以买个。再买上一组吃树(需要的话,之后可以用小鸡再运点来),一个贵族圆环用来之后合成护腕。想的话,也可以用两个树枝两组吃树来代替。无论哪种选择都影响不大,后者只是为了给你后面要出的装备省些钱(如果你有队友买了小鸡,就买两个圆环两组吃树)。吃树能为你在7级前提供足够的回复(理想状况下)。7级后你需要买瓶子开始gank。如果树吃完了,像前面提到的,你也可以用小鸡再买些来。 核心物品
魔瓶
速度之靴
护腕 x2
远行鞋
侦查守卫 空瓶是你最先要出的,并且是最重要的物品。一旦你有钱就买。它几乎就是无限的蓝瓶和净化药水。在有了远行鞋之后,装水也变得方便。空瓶还使你杀掉几个英雄后血和蓝的消耗也不会显得太明显。 护腕——我选护腕而没选活力之球的原因是,它们两者价格几乎一样(2护腕vs活力之球)但是护腕能提供的属性更丰富,并且合成更平滑。在一场战斗中合出心来并不太可能,而无论什么情况下护腕都可以支持你度过一场游戏的大部分时间,因此活力之球只有在后期才值得考虑。 远行鞋非常有用,穿着它开腐烂,没有任何人可以逃走。当然,你不是非要远行鞋才能成功的开着腐烂追杀对手,但是你的敌人也不是块木头,他会想办法甩掉你逃出腐烂的范围。记得吧,屠夫腿短。一点额外的速度就能在长时间追击中帮助确保敌人无法逃脱。另外几乎全地图的传送也是超级好用。 注:如果你打钱顺利,你可以在护腕前面出远行鞋。一般情况下在护腕在瓶子或速度之靴后出会很舒服,但是记得,你不非得按着这个顺序在远行鞋之前出护腕。 侦查守卫能为你的钩子提供那些毫无防备的目标,也为你的瓶子侦查神符,非常有用。它们也可以为你和你的队友预警敌人的gank,对谁的帮助都很大。它在比赛中的高出场率自然有其原因。了解敌人的动向与神符的地点是非常重要的。保证有守卫看着神符点,以帮助你重装瓶子。如果敌人也插侦查守卫的话,你可以买哨岗守卫来把他们拔掉。 也注意,我有时很早就会买眼,比如在瓶子和鞋子之后,有时在出了一两护腕之后,但绝对会在出其他核心物品之前。这是相当值得的,因为那时你已经开始到处gank,并需要守卫对神符点的监控。我的建议是,插一个守卫在你自己选择的路上(一般是中路,敌方高地处)另一个守卫插在神符点,或者两个神符点都插上。 你也可以买些净化药水以在瓶子之外增加些额外回蓝。这只是为瓶子之外的补充,不能取代瓶子。瓶子才是主要的回复源。我个人不怎么需要净化药水,所以它没有出现在物品路线里。 次要物品
板甲
备选: 挑战头巾
板甲——屠夫的护甲很低,板甲让你的有效生命值(Effective Hit Points )在对抗物理攻击的时候大大增加。如果对方队伍以物理攻击为主,将板甲作为你的下个装备。如果他们法师较多,你可以将板甲放到比较后面,但是你怎么样都是要出一个的。要我说,一般都是直接买个板甲,让后走强袭装甲路线来吸引火力。但是这不是必须的,后面还会再提到。
挑战头盔——在对抗法师队伍时,你需要将堆积腐肉的点先存起来,在完成核心装备后立刻出挑战头巾。只在你已经吸引到足够的火力时才这样做(或者他们有多到变态的aoe的时候,我认为)。这个物品会被需要的机会很小。撇开aoe不讲,敌人的魔法普遍都是用在那些血少,高dps的英雄身上——更别说你还在拼老命的给自己堆魔抗。在买这东西之前,一定,考虑下对方的队伍和战局的走向。你会成为魔法的靶子,还是只稍稍挨那么几下?对手足够聪明时,屠夫并拉不到什么火力。
如果你的确要出挑战,我认为你最好在15级前就把核心装备出完,并在15级完成挑战,这样就可以一口气把前面存下的堆积的点都加上。如果你想先出某些后期物品或其他什么,又为了挑战继续推后堆积的点,我觉得那样实在划不来。但是这也得取决于你当时的战况。
后期装备
强袭装甲
魔龙之心
如果战斗拖得够久,我们可以将屠夫转型为坦克。屠夫凭借堆积可以在后期积累大量的力量,如果你已经有了板甲/挑战或其他什么,心绝对是最佳坦克物品。
但首先,我会出强袭装甲。如果先前没的话,买个板甲然后完成强袭(你队友中没有人已经出了的话)。我承认攻击速度的加成对屠夫来说没什么用。但它和腐肉堆积增加的攻击一起对DPS的提升远大于单独买加攻的物品。显然,通过强袭,你获得了护甲,这点不错。但是更不错的是,作为一快大肉,你除了发动战斗以外并不能为队伍吸引多少伤害。现在看看,你成为了一个巨大的威胁。那逆天的光环相当于为全队提供额外的锁甲,还对方扣掉一个锁甲,再额外增加全队攻击速度。好!现在敌人全队都希望你早点挂掉,你到底还是能吸引住一点火力了。把火力从输出的队友身上引开,让他们自由发挥,难道不好吗。之后,再出心。
说实话,这两件装备出现的几率都不大。屠夫大量的时间都花在gank上了,没有足够的时间打钱,他没什么可能有很多钱。但是没关系,如果你在中前期成功的杀掉几次敌方英雄,拖住他们。就算你没有好的坦克装备,也可以为你的队友钩人发起攻击。
于是,物品路线到此为止。非常少的情况下,如果战斗还没结束,那就随意。蝴蝶也许不错,我也不清楚。
对于6.43的不朽守护——如果你们杀掉了肉山,把不朽给后期英雄。你不需要它。
----------------------------------------------------------------------------- 瓶子vs吃树,蓝瓶,精华药水
------VS.------ 1)瓶子是无限的。你可以也需要一直用到后期。使用3次一共提供600血300蓝(6.38时是285蓝),相当于是1.5瓶蓝水3瓶净化药水,而他们要花你300金。按以上的数据,瓶子只要重装3次就值回了它的价钱。而这些仅仅是从重装的次数方面考虑。
2)瓶子的恢复是在3秒内完成的。这点非常强大。它意味着当你发现一个薄血的英雄却没蓝用你的连技的话,你可以直接使用瓶子帮你得到一个额外的kill,而如果和净化药水,你很有可能就与这个机会失之交臂。更进一步,如果你刚被人魔法砸中血已经不多,他可以一直追着你直到他的技能冷却掉再解决掉你。如果带着瓶子,你可以在他技能冷却前立刻回复225生命保住小命。
3)瓶子还可以装神符。我已经提到过买侦查守卫。如果你有瓶子去装它们的话,放一两个在神符点上。存储的神符会为你取得敌人无法预料到的战斗优势。在6.43,使用神符瓶子之后瓶子自动变满。这对瓶子是一个巨大的增强,你甚至根本不需要为装神符找什么理由。 真视宝石怎么样?
如果你的队伍决定出宝石的话,你的确是个不错的人选。你肉厚不太容易被立刻杀死,而你有不朽的话,就更无需担心只管带上宝石。至于谁该出钱买宝石,那由你们的队伍决定。你理论上应该买它,但是也许根据战局你需要出一些坦克装备。但是一定不要让你们的后期英雄买它。
物品魔法抗性和堆积腐肉
关于这点我被问了无数次。如果你要买魔抗物品并希望魔抗能够叠加,你应该在你加任意一点堆积之前就买好。你也许记得,我在加点路线中推荐12到15级升级腐肉堆积。如果你想出挑战但是12级前又出不起怎么办?需要把堆积延后知道出出挑战吗?我想是的,因为挑战并不贵,而且额外的魔抗只要你不丢下挑战或在物品栏中移动它就会一直保持到游戏结束。你可以存下12到15的技能点,在完成挑战后立刻一口气加上。
以防你再问到,数据的计算如下:
自身抗性加流浪法师的斗篷 - 36.25%
自身抗性加腐肉堆积 - 37% 自身抗性加斗篷和堆积 - 46.4%
自身抗性加挑战头巾 - 47.25%
自身抗性加头巾和堆积 - 55.9%
----------------------------------------------------------------------------------- 不要买的物品
逃脱匕首——屠夫不能装备跳刀
大根(达贡之神力)——有人建议屠夫出大根,但是如果他使用正确的话,不用大根他也可以杀成神(还不说他的蓝是否够用)。我从没想过要出大根,一次都没。它完全没有必要。不用开腐烂跟着烧就杀死敌人看上去的确不错,但并不是说没了它就杀不了人,使用大根还会使你严重的缺蓝。
死灵书——基本上前期你不需要这东西帮你杀人,后期它又帮不上你。计算一下,一个活力球提供的生命就和3级死灵书几乎一样,那它堆血效果就真的很烂。屠夫知道怎么钩也完全不需要召唤的小人来帮他杀人。就算碰到少数血厚的英雄,他也可以腐烂跟住再钩第二次,甚至还有队友来帮忙。有没有死灵书也只影响屠夫能否抢到人头。这一切说明屠夫应该主要集中买帮助他当肉的物品。而我前面已经说过,死灵书加的那可怜的血还不足以让它加入坦克物品的考虑范围。
幻影斧——和死灵书的理由一样。幻影斧能加血全部都是由那个活力球提供的,你可以单独买它。剩下的部分提供你一点额外的敏捷、蓝,都是些没什么大不了的东西。而分身,还是那句话,你不需要他们来帮你杀人。要知道屠夫不是个靠普攻吃饭的英雄。他的分身根本打不了多少伤害,而靠那慢的出奇的攻击速度也别指望能烧掉多少蓝。我听过这样的论点说,分身在你开始靠farm堆积力量的时候,可以很好的帮你抗怪。但是想想,你要他们抗什么?敌人一眼就能认出你——就是那个每秒回11血还又钩又烧的胖子。他们可以完全无视你的分身,毕竟他们几乎没有输出。用他们来抗塔?你自己都比他们做得好,你可是又有心又有板甲。
假腿——远行鞋对屠夫来说是在太好用了。再说,你也不是靠攻击吃饭的,假腿对于攻击速度的加成你并不需要。
坚韧球——一大堆屠夫都出这玩意。这么说吧,我以前也每场都出它,一段时间前(实际上,相当一段时间以前)我放弃了,因为我发现我在浪费钱。坚韧球一共要1775,用处也不大——回复虽然不错却不必要。用瓶子和吃树就可以保证回血。而那100%的回蓝真是相当的无力,要知道屠夫本身的回蓝就那么丁点。净化药水和瓶子都比它做得好。坚韧球在后期也没什么大用,又不在我们要出的物品的配方里。前期的吃树、稍后的瓶子都更便宜而且更有效。
林肯法球——许多人跟我说他们喜欢给屠夫装备这个。于是我决定专门提下它。前期我不会出坚韧球,后期它的回复又杯水车薪,如此我是在没什么理由专门跑去出又贵作用又不大的林肯。额外的属性的确不错,但也仅仅是不错而已。到出得起这玩意的时候,你已经不需要那些智力了,而15点力量更别和心的35力量300血比。魔法阻挡理论上很不错但是实战中很容易被废掉。你完全不需要担心控制英雄晕你后逃跑,如果钩加咬还没杀掉那个英雄,你可以追过去(有远行鞋你可以一直跟着他)然后再钩一次。总的说来,把钱砸在林肯上起不来什么大水花。
散夜对剑——这玩意什么有意义的东西都没加。你只加了300左右血,对当肉也没什么明显的帮助,也没加多少攻击速度。还有,屠夫完全没有理由转型成攻击型英雄,他天生就不是。别买那些都是废属性的物品。
狂战斧——这东西很滥。不靠它你打钱可以更快,分裂攻击将战线大大推向了敌人那边,而在团站中它的aoe又太少几乎帮不到什么。还有,屠夫本身攻击就不行,额外的伤害和分裂攻击(这个物品的卖点)也没什么用武之地。
辉耀——我以前鼓励出这东西。如果你的小白队友脑袋被什么卡住了,没出这个,为了那逆天的献祭效果你当然可以出。但是一般情况应该让Viper(冥界亚龙)或其他什么人出辉耀,你也知道你的攻击是在是滥得可以那60的伤害在你身上几乎就是浪费了(两个辉耀的献祭不叠加,所以每队应该只出一个)。
流浪法师的斗篷——只有在你真的决定出挑战(或不朽,6.43前)的时候才买这东西。8%的抗性(由于魔抗的收益递减)并没有那么好。早期时候,天生神出鬼没的你不会被什么大伤害的魔法打到,后期你已经变得够厚了。
圣殿指环——回蓝和护甲,听起来不错哈?事实却不!对于护甲,早期魔法攻击远高于物理攻击,你并不怎么需要。你也不需要跟敌人怎么缠斗,一般一出手就是手起刀落。我曾经打过一场,直到中场甚至都没被任何攻击打到过。至于魔法回复,首先,这个回蓝是持续小量的——对于屠夫,像瓶子之类能在需要的时候立刻加起蓝的东西是更好的选择。神符保存的能力也使瓶子相当强悍。更重要的是,看看圣殿指环的实际回魔效果——才0.65蓝每秒,100秒也才65蓝,200秒130蓝。都过了3分多钟,我竟然连丢个钩子的蓝都回不出来。拜托,瓶子的回来和它相比完全是另一个层次的,并且你能在关键的时候得到想要的蓝。
先锋盾——看上去应该不错,但是它提供的有效生命值和护腕+板甲的组合相比并没什么突出。治疗指环是废的,因为有瓶子之后,你不需要它的那点恢复。先锋盾也没什么用,你不像斧王和其他什么英雄一样要去抗小怪。活力球之前已经被护腕比下去了。 5.全场战术
屠夫的定位很特别,他是杀手+辅助+肉。游戏的大部分时间,他是英雄杀手,然后通过在战斗开始前钩开敌人的强力英雄,辅助开启战斗。在长时间战斗中,他还可以帮助当肉。如果玩的好,他可以在前期就击溃敌人,并为后期保证巨大的优势。
前期——1到7级
先开始,你老实的呆在线上补兵。如果你在单,那大概是在路人战里,但无论怎样记得龟塔(如果对手是小白,直接杀了他,灭哈哈)。和队友一条线的时候,用钩子配合队友的魔法再腐烂跟上收人头。这全靠你的直觉。
一旦出好瓶子,线上就不一样了。除非你的队友相当强悍,你很大概会被乱七八糟的英雄不停骚扰,或者在线上被完全压制。补刀变难了,但是你最起码已经够出瓶子了。在线上,如果你血快空了,用瓶子补起来,之后只要掉了就吃树。单人撑线的话,你应该到了5级。敌人还不会意识到你会钩他。在他黑哟黑哟的打钱的时候,给他一钩子。1)你血够厚的话,别人不敢拿你怎么样,开着腐烂追吧,看看能不能杀掉他。2)如果血没那么厚,开腐烂打他一下,然后关掉退回来。3)如果你已经空血,钩了之后赶快退回来,你也可以开腐烂打他一下吓吓他,这很有效,但是敌人有控制技的话十分危险。无论哪种情况对手都受到了一定的伤害,而你又夺回了这条线的控制权。再喝口瓶子,把血蓝加起来,这样你在补怪的时候就可以更大胆,为了鞋子。你看对手现在就会打得很小心,因为你再钩住他简单的烧下他就会挂掉。如果你做到了这点,好样的。在他恢复过来前,拼命的打钱,7级钱打到鞋子应该没什么问题。就算你杀不掉他,也应该保证你能轻松高效的在你的线上FARM。 单路——放屠夫单非常有效,一旦他到了7而其他英雄还只5,他的连技将变得压倒一切。如果你确定你可以控住你的线,或者最起码一直活到出瓶子,那就想尽办法让自己单一条边路。
一般你可以找到很有说服力的理由让别人放你单。告诉他们,你得经验多的话,就可以更早的完成你的连击,而你还会让别人来单7到8级。你也不得不这样,到了7级或稍过一点你就要开始到处走位,你的队友就可以回去那条线了。如果你能在一段时间后还别人一条单线,别人也不会怎么介意了。
单路时注意:单路只能在很轻松的游戏中才行的通。屠夫,作为一个近战英雄控线相当不轻松,在激烈的战斗中,你要单的话只会被轰杀至渣。事实是,在高水平的游戏中,你应该和队友一路,最好是一个控制英雄,这样与钩子联合起来可以完全压倒敌人,还有最好是个远程英雄,两个近战英雄走一起可不是好点子。有一个好队友后,你钩子到3级就可以开始钩人了,如果你队友的控制技再强些的话,2级就可以了。还有点。你不会想自己很晚才到7级,那在中等级游戏中,这时你可以尝试开始单,在需要帮忙的时候再叫队友来,或者在5级的时候和队友一起离开,去别的线上杀人来快速拿点额外的经验。 中期——7到14级 我一般在大概8级的时候离开我的边路,反正就是7到9级之间。这取决于我在线上打得怎么样,和放任其他英雄不管对我后期的威胁。不管怎样这时叫你的队友把中路让给你,一般他们都会答应。这个时期想拿人头,你几乎都不需要队友的帮助。一般情况下,就待在中路1塔前随便哪边的悬崖边,隔着河钩在对面悬崖的英雄,这样烧加咬就可以轻松拿到一个人头。参见后面的详细策略来了解具体怎么做到这一点。注意到,你这时要到处游走专门找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功杀掉了一个英雄,你可以离开中路,喝口瓶子补下刚才杀人时掉的血蓝(血只会被腐烂烧掉了点,一般说来敌人能打你的时候,他们已经都命悬一线了),跑到另外条路上,直接扑向或者从背后偷袭那路上的敌人。然后再回到中路,继续在悬崖边上等人头。不是逼不得已的话,16级前我不会一直死撑一跳线,而是到处跑找人杀。还有,一定记得不停的杀那些偷偷打野的后期英雄。没事照顾下他们可是相当惬意的,而放任不管的话,到了后期你就有苦头吃了。那如果他们插了眼呢?
恩,我会在攻略的最后一部分讲到(屠夫的克星),但是一般说来你有两个选择:第一,在10级就开始升堆积,并开始刷怪堆力量,不去追英雄杀了。这听起来,当然,相当无聊。于是更好的处理是,买反隐(岗哨守卫,或者宝石,那样你在不拔眼的时候你得把它放基地里)然后继续偷英雄杀。毕竟这才是你玩屠夫的原因,当个杀戮机器。
使用神符
我认为有必要继续重申一下,你应该完全发挥出你的瓶子的作用。在gank途中,走过河道,用瓶子装下所有你看见的神符(除非你旁边有个队友能更好的利用这个神符,那就打点告诉他)。保证插在神符点上的眼,持续关注神符的刷新。因为用掉神符,你的瓶子就会装满,你完全免去了泡温泉的必要(如果你真的跑回去泡温泉,装满瓶子,立刻用光,再装满。这样你泡澡的时间就大大减短了)。
还有点:你应该注意到从什么时候开始你的连击变得不那么有效,并觉得需要远行鞋。停止杀人,找条线待会。如果你继续杀人来支持你的队伍,你往往会发现只要有一点小差错你就拿不到人头了。
后期——14到18级 辅助你的队友。用钩加咬在战斗开始前第一时间拉出最危险的敌人(靠你一个人的技能杀掉他们几乎不可能,但是你的队友可以在咬住的3秒内就送他泡澡),给你们的队伍立刻产生优势。了解你的目标是谁相当重要,一般他会是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像谜团,冰女。或者是敌人的后期输出英雄,像骨弓、亚龙,又或随便哪个全场打钱每秒打500伤害的英雄。他们是绝佳的选择,因为就像他的名字,他是队伍的输出主力。他被打回去了,敌人的队伍就得垮。还有一种思路就是,想象所有可能的4人组合,把最没威胁的4个放在一起。有时你只有机会钩一个什么都不是的英雄,但是照钩不误。能5v4也不错。再说,你钩走一个英雄速度杀掉后,敌人队伍通常不会老实待在塔下防守,他们会冲过来试图救下他们的队友。往往这时为时已晚,你的队伍可以轻松打赢这场5v4,继而发动一次强力的推进,但如果他们只是报着塔防守的话情况往往就不是这样。所以,尽情去发动战斗吧。
大部分情况下,你没什么可能超过18级。因此我只写了14到18级。如果你等级还能升,那当然更好。
在一场很长的战斗中,你可能成为你队伍的肉。当肉实际上很简单,因为你几乎不需要干什么,所以我不怎么讲。可以的话,开着腐烂,但是它的半径不大,所以别远远的也开着,保证自己走进肉搏范围。
到这里,死神的召唤---屠夫使用全攻略(上)到这里就结束了,大家肯定有学到些什么吧。在下一期里,会有大量的实例截图加以说明屠夫肉钩的使用,还有与屠夫相生相克的英雄介绍,敬请期待!
‘拾’ dota里面屠夫好玩吗
屠夫这个英雄,好不好玩得看你自己喜欢什么样的。如果你是喜欢那种偷偷背后敲黑砖,打闷棍,下黑手的英雄,那他是相当好玩,如果你喜欢冲锋陷阵,那屠夫真就不适合你,虽然屠夫也挺肉。因为一般的冲脸都有一个硬控技能,像混沌骑士的C,兽王的大,人马的踩地板等等。屠夫虽然有一个半的控制技能(钩子算半个,大招肢解算一个),但是大招需要持续施法,而且一般情况下,屠夫是不出BKB的,所以你直接冲上去咬人的话大招很容易被人打断,后期的屠夫就这么一个大招的输出还可以(平A就不说了,只谈技能,屠夫大招伤害跟他的力量挂钩)。要想玩好屠夫,你就得对自己当前状态以及对方状态有一个大致判断,什么人能抓什么人不能抓,比如像人马,6J之后的剑圣,看到就别勾了,你没队友的话,勾过来就是你挂了。玩屠夫对你的操作也有一定的要求,比如你意识好,勾过来人,但操作没跟上,咬人的时候没点到人,或者腐烂没打开,这就悲剧了,让人跑了不说,还浪费一个钩子。玩屠夫最重要的就是对场上对方眼睛的判断,单抓人的时候建议你最好买个雾再去,否则如果对方视野做的好就会有2中情况,对面的后期看到你来了,果断缩头;还有就是继续在线上补刀勾引你,然后叫队友来反杀你。因此,就需要你对对方是否有眼,以及插眼的位置有一个精准或者大概的判断。所以了,屠夫打好了,队友会夸上天;钩子不准,会被队友喷上天,自己也挺郁闷的。这就是屠夫的一个概况,希望能帮上你。