dota影魔为什么这么厉害
① dota话说影魔为什么要学影压呢2.3对点多暴力。
那么多反对楼主的,我也就不多做评论了,只是要跟楼主说,23对点是可以打的,并没他们说的那么极端,一定要主影压不可。
影压强就强在低耗蓝高伤害还能连放三个,都中了的话爆发力的确不低,但是想要都中往往是很扯淡的,但凡不是菜鸟的选手都会躲着点影压,全躲过自然也不太容易,但是要全中就是更不容易的了。在此基础上,不要忘了影魔的收魂加攻击力也不低,而削甲的光环更是团战利器,或许有人意识不到护甲对于英雄有多重要,如果是从war3最老版本一路打过来的人应该能像我一样理解护甲到底对胜负起着怎样关键性的作用。在此我也就不引用什么数据论了,网上都有,完全可以自己去查,我只需要说,越是前期大家护甲都很薄弱的时候,影魔的削甲光环越是威力强大,如果真的是一门心思打暴力物理输出流,23对点,前期打小规模团战优势是十分大的,甚至有的时候比影压能造成的伤害都要高。因此23对点是完全可行的,只是要有一些前提才好打。
1.补刀基本功扎实,防GANK意识好。因为无法用影压辅助补兵,所以对补刀要求很高,而死一次也不好把魂收回来,所以要尽量少死,嗅觉敏锐点。
2.队友AOE多,不然还是主影压收兵为好,前期对方团推没有AOE不好防守。
3.队友控制限制足,放弃影压的话爆发力会骤减,所以需要队友帮忙将物理输出最大化,没有控制限制技能是不行的。
如果满足了如上几点,那么23对点,然后带队友团抓扩大优势还是十分好打的,因为23对点影魔中单优势可以说是很大的,除非遇到痛苦之源这类的路霸,其他人被点几下就疼得不敢露脸了,中solo里也有影魔23对点速假腿战鼓的打法,效果拔群。靠着前期扯淡般的物理输出碾压对方,直接把优势扩大成胜势,就是这个打法的精髓。
当然,缺憾就在于前提条件有点多而且实行有困难,还有如果对方就找准了你当突破口,死劲抓你限制你发展,立刻就不好打了,毕竟影魔是个大脆皮,少了爆发力的话也很难反杀人,一不小心就沦为送人头的了。因此还是要提醒楼主慎用这个打法,开黑的话效果会很不错,路人还是比较难打的。
言止于此,还有不明白的敬请追问。
② dota影魔和小小哪一个更厉害
俗话说没人最强的英雄,只有更犀利的玩家。小小爆发更强些,影魔身板脆点,比较吃装备,刷钱来说都比较快,小小主要是技能,影魔除了技能外有装备的话战地输去也是可以的,都是玩精不容易的英雄,不好对比,主要是对局势的把握,出装的分析。希望对你有帮助,原创请支持。谢谢诶 祝早日成大神
③ dota里我怎么那么怵影魔啊还有血魔也不是个好鸟,跟这两个玩意单挑就没赢过,怎么会这么强,
1、影魔,为什么那么热,当然是他打炮的技能非常吸引人了,3炮压死石头人,碉堡了。对你剧毒,可以说,水平相当的情况下,100%完虐剧毒。因为2个英雄的定位就是这样的,SF一般都是副C的位置,在没有C的情况下,肯定是C位了。然而剧毒,100%连副C的位置都没有,你就是个炮灰,辅助,放玩E和V,后面你可以去死了,这样地差距,导致,你是打不赢影魔的。
2、血魔,血魔和你对线,拼的就是补刀,你补刀犀利,他肯定被你压成屎,如果他补刀犀利,完全无视你那点攻击和E的伤害,随意玩,到6就送你走。所以对付血魔,最主要的是拼消耗品,直接1级点他出经验区,让他都不敢上来补刀是关键。到六了2连加上被动,送血魔见阎王也不是做不到的事情。
综上所述:同等水平,你的剧毒是压不住sf的,但非常有可能压住剧毒,所以只要勤加练习,估计你2个都不虚了。祝你早日撸死影魔and血魔!
④ dota中影魔为什么叫solo之王
因为他的技能多。普通的英雄是4个 他6个技能。物理攻击力高,魔法攻击也高。因为是SOLO 对初期的补兵来说是太重要了,他的物理攻击力能逐渐增加,补兵很有优势,所以比较猛。
⑤ 为什么影魔成为dota2最拉仇恨的英雄
第一,这是dota留下的传统。手影魔的,不是菜就是大神(我觉得是菜的几率为99%)。那影魔这个没控制,身板及其脆弱的英雄,好杀,简单杀。
第二,影魔比较好秀,凡是能秀的仇恨就会比较大。
第三,如果不杀影魔,让他起来了。那影魔还是
有可怕的后期能力的。所以都是在前期能杀就杀了。
⑥ DOTA影魔很厉害吗
我是玩了两年dota才开始练sf的,新手的话不建议玩sf(影魔)。sf的定位就是ganker转后期,所以不管是cw还是路人一般都走中路。因为sf的初始攻击力很低,新手的话前期补兵肯定很吃力,对面一个实力和你差不多的近战英雄中单比如屠夫,你也未必压得住,甚至被他单杀。前期不能快速打出鞋子瓶子控河道fu的话,你中路没优势,又控不了fu带动gank基本你这英雄就废了。
如果你一定要练sf的话,先和电脑玩把影压练好,最基本的's'要掌握好,因为刚玩的时候肯定容易压歪,其次才是提高影压的准确度,然后去低级房中单,有人要抢中的话就给别人,低调一些。出装的话,如下
新手:假腿→bkb→分身→支配→蝴蝶
水平高一点了打钱够快了(无干扰10分钟50个正补以上),就可以尝试跳刀、隐刀、双刀这些飘逸一点的。
老鸟的时候,自己肯定清楚了。
个人观点,仅供参考。
⑦ 为什么dota的影魔人气那么高但被黑的又是最多的
我几乎不用影魔。
因为用影魔的话除非你有压倒性的实力,是完全压倒性的,并且没有针对你的英雄,才能技惊四座闪亮全场。但是SF拉风的模型和生存能力差和爆发能力BT的特点,让SF极限反杀或者团战4,5杀,成为了一种对细节把握能力和技术过硬的体现。实际上,现在比赛里SF用的较少了,因为有一句话说得好:自从全世界向我射箭。。。是的,见到SF你脑海里闪过的第一个念头就是:杀了他。就如同火枪一样,因为选了这2个英雄,选择了闪亮的可能的同时,你也选择了嘲讽。举个例子吧:全世界人都说骑自行车跑不过汽车,可是有一个人办到了,所以很多车手也这么尝试,如果你开辆车看有自行车想超你你会怎么做,当然会激起你的愤怒。SF也是一样,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不杀死你。
所以SF用好了牛,但是极少人能用好,所以SF便成了大家击杀然后黑的对象:有什么了不起的,弄死你跟捏死蚂蚁一样简单。
但是,我碰到过几个用得好的SF,那种感觉,只能用恐怖来形容,6,7及开始发威,超级高的爆发,这时候大家血都很少,SF杀了人就推塔,一旦节奏陷入了SF手中,确实很难搬回来。后期比别人多2个神装,实在让人无语。
其实SF也看阵容的,针对性的对SF围追堵截也能把SF压制住的,所以做人要低调低调。。。可是SF很难低调。。
⑧ Dota影魔的前期是不是很厉害
和所有DOTA里高爆发英雄一样。移动速度低。血少。脆。但是变态的攻击加成技能。大招。zxc炮的耗魔。属于这类英雄里的王者。用一个最常用的高爆发英雄来比较。地精修补匠。影魔ZXC全中和地精的ET全中伤害基本一样。但是影魔耗魔少。影魔弹道好。攻击高。大招是DOTA里最高伤害技能。但是由于施放难度很少有人能达到最大伤害值。目前本人见过最大伤害是3200点。骷髅王死了原地复活。影魔在尸体上摇大。直接大死。SF前期由于攻击加成。在7级可以有48点额外攻击。8级60点。前期尤其是15分钟以前是很NB的。影魔的定位是前期gank。中期带线。中后期。push的英雄。后期他就是个废了。首先影魔基本都是单中。7级之前打出来瓶子鞋子。护腕。回城。开始gank15分钟打出跳刀。或者飞鞋。进入中期。可以配合gank团战。push。也可以单独飞鞋带线。ZXC清兵很快。所以影魔的装备起的快。带线的影魔在30分钟内基本可以打到分身。飞鞋。跳刀。冰眼。如果队友配合较好压制较好。影魔就算是无敌的存在了。之所以影魔作为伪后期。原因在于他的farm效率太快了。装备推荐。出门3树枝 1大药1吃树。1只J。或者1个头环。中期。瓶子。鞋子。护腕。跳刀。后期。飞鞋 分身 护腕 跳刀 瓶子神装冰眼 撒旦 飞鞋 分身 西瓦 龙心。PS西瓦龙心。可以换成林肯 强袭 BKB等等冰吸装核心。冰眼 撒旦 飞鞋。分身极限减防核心 强袭 西瓦 飞鞋 分身 按灭。龙心 。由于-防流没有必要的回复所以考虑龙心。
⑨ 详细介绍一下DOTA中的影魔
影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄介绍 整体介绍 Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 影魔-魔兽DOTA成长系数 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00 弹道 1200 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄技能 毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成125点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。 支配死灵 (Necromastery) [N] 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 支配死灵一级 - 最多增加16点的攻击力。 二级 - 最多增加30点的攻击力。 三级 - 最多增加46点的攻击力。 四级 - 最多增加60点的攻击力。 魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P] 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。 二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。 三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。 四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。 魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R] 召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 魂之挽歌施法时间1秒。 一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。 二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。 三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA版本历史 6.39 ·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 6.40 ·移动速度由295上升至300 ·魔王降临的作用范围由550上升至900 6.42 ·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug 6.60 ·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄音效 Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄定位 影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。 ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。 总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA常见配合 由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。 1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。 2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA推荐装备 重点介绍下当前59D推荐装备 核心装备 瓶子:GANK 混线打钱必备 飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性 隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法 出门装备 推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶 或者圆环×2 1树枝 吃树×2 这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵 推荐路人装备路线 瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦 最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可 也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法 另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势 推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量护腕 2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性!再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的! 缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔 2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合! 另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔! 推荐CW装备路线 打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低
求采纳
⑩ 为什么现在的DOTA2很少能看到物理影魔了