dota2经验书长什么样
① DOTA2打人机给经验么。普通匹配打成什么样经验都一样么
打人机匹配的话 就是你匹配另外四个人一起打电脑是可以得到经验的,自己和9个电脑打是不得经验的。 普通匹配打成什么样 10个人经验都是相同的, 就算有不同 那是因为别人有经验加成卡之类的。
② dota2控制台命令 经验圈
这个指令在更新中已经被取消,我也是看到了这个信息让侯尝试的,结果不能用的。不用想了,这个指令虽然有其人性化的一面,但是也给游戏减少了可玩性。取消是好的,省得有人投机取巧!以前打dota没有这个,不也一样玩嘛~呵呵,少年,dota玩的是意识!!!!哈哈,20分,给我呗~
③ dota2天使竞技场怎么买经验书那些什么书啊,我怎么找不到
装备栏那里搜索tome
④ 现在DOTA2的经验机制是什么
1200码以内可以吃到经验 被反补了只有一半的经验 肉山有经验 可以使全团队从一级到2级
⑤ dota2怎么获得经验 dota2获得经验方法
??DOTA2 7.0经验条在那?7.0的界面改动隐藏了很多不是那么重要的信息,整个界面更加扁平、整洁,不过有的玩家也因此不习惯了,比如经验条。本文带来DOTA2 7.0经验条查看方法。?DOTA2 7.0经验条在那 DOTA2 7.0经验条查看方法7.0的界面改动隐藏了很多不是那么重要的信息,整个界面更加扁平、整洁,不过有的玩家也因此不习惯了,比如经验条。经验条的位置就是等级周围那一圈,随着等级的升高,天赋树也会逐渐成长。
⑥ dota2 的等级怎么升,我打了好几把还是1级0
我感觉楼主问的是DOTA2账号的等级,不是游戏里的等级(最高25);
如果是账号等级的话,偶尔一局打亮(特别好)了就会连升N级;
如果是游戏中的话,如果一个英雄连杀很多人没死过,被击杀后会有很多金币和经验,如果是你击杀的就会拿到很多经验; 还有一种可能就是吃经验书,这个东西越买加的经验就越多,连吃N本会加很多经验就会升很多级
⑦ dota2的的经验值怎么算
1 随着时间的增长,金钱会增长,但是经验不会;
2 每只小兵的经验不知道,只晓得金钱40左右,攻城车70左右;
3 每个英雄的经验也不知道,只知道单杀与越级杀英雄经验会比多人击杀多很多,英雄的金钱与对方英雄身上背负的仇恨是相关的,如果终结对方的超神,那么金钱将近700;
4 补刀是指最后一刀被你A到,如果是正补,那么可以拿到所有的经验和金钱。如果是反补,那么对方将失去一半的经验并且没有金钱。如果双方都没补刀,就是经验全得,但是没有金钱。当然还有一个距离,超过范围将无法得到经验。就是所谓将对方压出经验区。
5 经验与金钱与打怪的血量没关系,就像ROSHAN被对方军团打掉99%,而最后一下被你杀死,那么判定是你方杀死了ROSHAN,并且你们得到金钱与经验。野怪也一样。打99%的血和1%的血不影响经验,是一样的。只有被其他人反补才影响!但是你没钱了,所以对线是要硬扎的基本功的。
很多时候不是很数据化的去判断的,没精确到数值。不好意思,没能很好的回答。
⑧ 弱弱的问一句,dota2英雄吃经验的范围是多大
在6.84里面是1200码范围能够吃到经验。
2015年6月14日,iG战队在ECL2015年春季赛线下赛当中最终获得了冠军。从败者组队伍当中成功杀回来在最后的机场比赛当中成功战胜了LGD以及CDEC战队,成功夺得了本次比赛的冠军。
进入6.84版本以后,iG战队一蹶不振。先是在i联赛的预选赛中不敌OB与EP战队,险些没能踏入决赛圈。随后他们又在红牛杯、TS3相继败给了Secret与LGD战队手中。期间包括MDL在内的四个赛事中,iG的成绩都并不能让大家感到满意。Faith的BP、430以及BurNIng的发挥,也总是遭到粉丝们的诟病。
在ECL首日的比赛当中,他们开局不利,率先败在了CDEC战队手中跌落败者组。然而,失利后的他们并没有一颓到底,在随后的比赛当中,他们以连续6场的胜利为自己正名!
在本次ECL中,iG战队将BP权由Faith手中转移给了Luo,效果拔群。新任教练KingJ也多次在场间和iG战队的队员们展开讨论。iG战队这一此触底反弹,相信也是中国DOTA2粉丝最希望看到的事情,毕竟接下来的TI5上,iG战队也是玩家寄予厚望的夺冠队伍之一。
iG场间讨论
在输给了CDEC战队后,观众们不合时宜的讨要签名,iG战队队员利用宝贵的讨论时间满足粉丝们的需求
下面请看决赛两盘的文字复盘:http://dota2.dingyx.com/news-83159.html
⑨ dota2里面知识之书怎么获得
商店里面买啊,每10分钟刷新一次,150一本,每本可以获得420点经验。。。商店好像最多可以存储3本
⑩ 假设一波,dota2经济经验共享会是什么样子
是指像风暴英雄那样的经验共享机制嘛?
经济共享不太现实,会有毒瘤玩家不会刷钱但是也拿“公款”买装备,极大拖累队伍里真正会玩的玩家,这样玩家的合作性变弱,“凭什么我疯狂打钱要分给全程OB的你买装备?”在DOTA这种靠大哥一身神装出山救世的游戏机制就完全变化,从DOTA的有核心化(队伍里大哥承担主力输出)变成类似于LOL的那种无核心化(上中野AD甚至辅助都可以输出),不过是所有人平分成一样的金币,对于英雄机制影响也不好(有些英雄依赖装备、而有些英雄只依赖等级),导致水平高的玩家发挥不出来,水平低的玩家成为队伍里千夫所指。
经验共享的话,风暴英雄这种机制主要是由于里面没有装备系统,只有升级的天赋系统。玩家根据局势进行天赋的分配,经验共享就相当于团队的“经济共享”。对于dota这种有装备系统的游戏,经验共享意义不大。对酱油的好处也就是能够跟上大哥的等级,而大哥升级变慢,全面实现“社会主义”。导致的后果可能跟经济共享机制是一样的后果。