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怎么把工会领导权转交dota

发布时间: 2022-05-29 23:18:13

‘壹’ dota2能和dota一样把英雄控制权转交给别人吗

可以的在共享帮助上面打开控制就行

‘贰’ DOTA命令大全

一、非娱乐版dota地图命令大全

主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap
交换你和另一玩家的位子
二 休闲专用---Dota AI地图命令大全

AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
三、Dota imba命令大全

-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
四、玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
箭矢准确率:-aa
显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
记分板显示盟友装备:-ii
可以在记分板显示盟友的装备
五。单机游戏命令
-test
启用单机游戏命令
以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
-gold ##
获得##数量的黄金
-goldall ##
全体获得##数量黄金
-goldforXX ##
给编号XX的游戏者##数量的黄金
-lvlup ##
提升##等级
-lvlupall ##
全体提升##等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提升一等级
-spawncreeps
两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-refreshall
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-kill
让你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻杀死编号XX的玩家
-killall
立刻杀死所有小兵
-killsent
立刻杀死地图上所有近卫小兵
-killscourge
立刻杀死地图上所有天灾小兵
-fog
打开战争迷雾
五、其它dota命令 以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
-wtf
技能无冷却且施放不耗魔
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-supercreeps(-sc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
六、dota omg 命令

-RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
这俩个是omg地图特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式
也可以分类记忆
1. -ra -ad 技能的选择(omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等 英雄的选择
3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

模式是可以组合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式
-adap=-ad-ap

‘叁’ dota2怎么退出公会

dota2退出公会可参考以下步骤:

工具:R9000K;操作系统:Windows 10

第一步、点右上角社区

游戏背景

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

以上内容参考:网络——dota2

‘肆’ 魔兽DOTA 的模式怎么调

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。

‘伍’ 开始尝试Dota,需要一些帮助

先练练 远程把 那样较好 不容易死 最好是 FS 职业 比较顺手 可以先买 智力装 出门 3树枝 1药膏 2小魔 2个智力装
我感觉 先练那些 不容易死的 像炼金 流浪 你玩过3C 试试 萨满 出门装看情况 比较偏法的 买魔瓶 肉的出圆盾 又或者出属性装都可以的
建议你先玩单机,把100多个英雄都完一遍,必须知道每个英雄都有什么技能

估计半个月时间,把所有技能和快捷键都熟悉了后,从远程先开始

个人认为Dota里每个英雄都有相生相克的英雄,慢慢摸索
dota.sgamer.com网站dota最好的交流网!
你玩SOLO打dota就有很好的基础啥!
要打dota首先你要了解每个英雄的技能!
你下载最新的DOTA6.66 ai版本来熟悉每个英雄吧!
最重要的是你要找到如何最快打钱!
希望早日成为dota高手!
DOTA英雄很多,不一定要先玩哪个后玩哪个,主要看你个人对不同英雄的喜爱程度,其实,个人认为可以从斧王开始。因为斧王是那种初学者玩起来容易上手的,没有太大的技术要求,纯练手感,比如说,补兵,走位,意识,出装备…等等,一开始最后不要上平台,除非熟人,不然新手会被骂,最好把每个英雄都熟悉一遍,还有装备都记在心里,因为很多中后期装备都需要合成,效果也不一样,推荐一个网,9you,里面有很多关于DOTA的讲解,可以多看看,祝你早日成为大师级DOTAER
首先 要了解哥哥英雄的技能,以及作用,包括 是否有晕技 AOE伤害多少 DPS提成多少 CD 大概是多少,了解这些 可以方便你计算对方血量击杀 和保护自己

其次 了解地图 以及 游戏的目的是什么

了解英雄的分类 力量 敏捷 智力/ FRAM (做后期打钱) 还是 GANK 还是PUSH英雄 还是辅助 ,把定位做好 ,你可以选些比较合适的控制英雄 不需要太多金钱 刷不到钱就吸收经验 在队友后面放技能就好

所有这些 可以下AI地图和电脑玩熟悉下 找出最适合你玩的英雄 熟练后可以去对战 这时候技能了解后可以看看比赛解说看看 对你意识提升很快

关于补兵 AI地图上熟悉下 在实战的时候要给自己找出打钱空间或者 压制对方给队友创造好的打钱空间.

另外视野很关键, 你要学会看小地图了解当前的处境是否安全, 和对方碰面的时候要 能估算出这场仗是否能打!

切记 穷寇摸追,除非你有足够把握追杀掉对方!
其实最简单的方法就是到U9上下个dota AI的地图,AI(就是能和电脑打的地图,http://war3.uuu9.com/Soft/201006/16428.shtml这应该是最新的AI的图了,其实,玩dota,z只要先补刀的.因为出装备离不开钱,还有英雄出场率,这个就很难说,因为现在路人里都玩RD模式,都是随即英雄的,你可以把一些带控制技能的英雄先熟悉一下,因为玩路人要赢毕竟离不开那些英雄,dota是五个人的游戏,所以要练配合,意识,如果你觉得你补刀可以的话,你可以先去浩方玩完浩方菜鸟,高手也多,出装备吗?等到你玩的时候,你就看谁玩的猛,你就记住就可以,毕竟每个人出装备的习惯都一样,其实高手都是被虐出来的,还有就是看看每个英雄的技能,你偶尔上U9上看看攻略也可以,不过那些攻略我感觉,也就是借鉴一下,不能全相信的,还有你可以加一些YY的dota工会,哪里有专门的人组织开黑,到IH,也很有意思的,最后告诉你dota是要配合的,再厉害的选手,也需要队友的配合~~希望对楼主有所帮助 dota与apm无关,dota不像3c或建造,控制的单位只有一个英雄。一般打钱的时候apm只有40左右,团战达到80,往往菜鸟在打酱油的时候apm就很高,dota要的是稳健,红血的时候不慌。无谓的操作只能让你无谓的死亡。

然后我回答你的问题
dota分5个位置,后期,gank,控制,辅助,全能。

最简单的是carry(后期)然后是全能,最难得是辅助和控制。
说这个很多人不明白,后期要做的就是背个回程补刀,团战也不用来,输了也没人骂,40分钟出一身神装就可以了,很打酱油的位置。

所谓全能就是你这个组合这个阵容却什么英雄,比如缺肉盾,就选个GA,缺控制就来个船长等等,向炼金,船长,末日等有控制有输出,前期后期都能打这种英雄就叫全能型英雄,所以有了这个位置。

辅助为什么最难,很多人不明白,因为他们菜。

辅助压力大,买鸡变鸟400块,全场10组真言10组假眼(最少)这就4000块
而且辅助线上的时候要让给队友钱,杀人的时候要让人头,辅助装备最差,团战和小规模战斗的时候需要保命,一个辅助玩的好不好证明了一个人dota整体的水平,辅助玩的好那么他所有的英雄都很上手都没问题。
所以让菜鸟选个辅助是最不明智的,因为他不会插眼,不知道在哪插,意识差,总死,很频繁的死.

我推荐刚接触dota的人先玩玩简单的carry,不要玩高难度的carry,幽鬼啊,小黑呀不要玩,玩一些骷髅王,流浪啊,小y啊,vs啊,渔人啊都是很不错的英雄,非常容易上手。有控制,有爆发,血量高。

一开始玩的话先下载ai图熟悉每一个英雄,知道哪些英雄的定位是什么,比如蝙蝠毒龙什么的就是中单,靠等级支援边路前期杀人,多杀人,不在线上和队友抢钱。
小y的作用就是推塔,辅助,先手控制等等。熟悉每一个英雄的定位很重要,别你选个vs四处打钱就是你的问题了。

dota没有很多特殊的英雄,每个英雄有每个英雄的作用,毕竟是5个人的游戏。如果一个位置上选了5个人或者一个位置3个人那就是所谓的垃圾阵容。

如果你真想问特别强悍的英雄,那就是影魔狗头蜘蛛之类的英雄,前期中期后期全是核心,蜘蛛更是称为无解的bug、但是不要看这些英雄强,对操作,意识,大局观,装备路线的要求是很高的,玩了几年dota的人都不敢说这3个英雄很拿手,如果你刚接触dota就想玩这类英雄,一场不死个20次被人骂成狗你找我。

dota想玩明白了也就是会玩点,起码得一年,太多东西需要你理解了,很多东西只能靠时间,英雄的熟练性,你想杀一个英雄必须知道他的技能,比如死灵法师的大招计算百分比,半血就可以秒杀,你别自己半血去杀个10滴血的死灵法师,你觉得你能赢,实际就是送钱去了。

对地图的了解,dota有20多个没有视野的点位,用于逃跑回程抓人什么的,有无数个砍树吃树来绕树林的地方,需要了解的太多了,视野和地图运用的熟练证明你dota的基本功,为啥说开图的都是菜逼,不是骂他们,而他们确实因为开图,视野和地图都
不能彻底了解,一旦没有全图,直接就傻眼。水平下降50%都是少的,

还有就是意识和大局观,意识就是谁来抓你,或者你去抓人他是怎么个路线逃跑,这些都是靠练得,大局观也是培养出来的,看看局势来选择你下一步的装备,所以dota没有固定的装备。逆风果断先锋盾,缺aoe果断出辉耀,都是一个道理。
论坛我推荐超级玩家,u9不要看,太大众化。

‘陆’ dota2怎么加入公会

DOTA2中的公会是只能由公会官员或者会长邀请加入,公会外人员是无法主动请求加入公会的。邀请的方法如图所示,右键点击对方的名字然后选择邀请加入公会即可。

PS:由于DOTA2这个游戏玩家一般都是单排,最多也就是找几个朋友开黑,不像WOW那样经常组织大规模的团队活动,所以说DOTA2中的公会基本就是一个摆设,没什么人建公会,更没什么人加公会。

‘柒’ 企业工会必须是党支部领导么

工会章程里规定,工会必须统一在党的领导下,这可能就是许多人认为企业工会应该由企业党支部统一管理的原因。而实际上,在私营企业(特别是中小型企业的党组织实际上形同虚设;有些干脆没有党组织)的党组织很少(难)形成经常性性的生活状态:可能只是节假日的一些官面活动。
有一家私营企业,老板是一个很成功的企业家,获得过06年度浙江杰出女性称号,市人大代表,共产党员。在这家优秀企业里,工会主席就是老板,企业获得了优秀职工之家称号。这是不是对工会组织的一个讽刺呢?女老板不会因为是党员,就能改变了业主的性质;工会也不能因为老板是共产党员,就可以变成业主领导的组织。
在私营企业,生存和发展是第一要务,这也是市场经济的要求,我们原先的政企不分给国家造成沉重的负担。因此,我们不要把所有的事情都包揽起来,一是你包揽不了,二是这样可能更缺乏应有的监督效果。
我们的政府机关、党政部门如果能对《劳动法》和各种员工权益法规真正能够加强监督力度,这才是真正的管理啊!
个人认为,一个开明的企业应强化工会职能,工会的领导权应该是企业管理部门(如行政或企管办),因为这些部门有一个重要的职责就是建立企业管理标准体系,这在一个健康的可持续发展的企业,必将强调以人为本的理念,必将营造一个全员参与的管理环境,使企业的生存发展与员工的个人利益达到有机的统一,这不仅是管理的最高效果,也是工会最有意义的目标。工会的目标,决不等于给企业的健康发展制造对立!
建立健康的企业管理环境,需要建立工会的原因有:
1、如果要实现可持续发展的管理环境,应该让员工有归属感,营造和谐竞争的工作环境,健康的人际关系。这样,应重视员工的工作和生活环境的管理,重视员工文化生活的组织并使企业的工资福利制度具有竞争性。
2、企业的许多员工纠纷和劳资纠纷都是由管理部门处理,只有他们才可能经常性的接触员工的实际困难和关注的问题。作为管理标准建设部门,他们的观念和做法直接影响到管理环境是否健康,也直接导致工会组织是否能够在法制化的前提下,为员工公平的说话。
3、核心员工是不是企业之宝。我们应该充分发挥核心员工的作用,让他们有机会参与到企业管理中来,这是民主管理的需要,也是企业提高管理效果的有效手段。
4、要建立可操作性的管理体系,必须充分吸纳员工的意见和建议,我们的制度和要求只有让员工理解和支持,才可能获得持久的遵守,才可能更科学有效。

‘捌’ 11对战平台dota公会声望怎么捐

看11的左下方有个公会。如图:有一个公会

这是我的公会,我是会长呵呵。。。进入正题。看到了黑色框里有一个我的公会。点击。就是上图的画面。看到有一个公会声望,后面有个捐赠,点击之后。输入你要捐赠的声望数。确定就可以了。

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