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dota地图为什么这么火

发布时间: 2022-05-29 22:05:30

‘壹’ DOTA是什么时候兴起的

网上拷的,应该能回答你的问题了

版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

‘贰’ 为什么《魔兽争霸3》只有dota火到现在

其实这个很好理解,因为在魔兽争霸中的众多模式里,只能有一个脱颖而出,这就是优胜略汰在游戏环节中的体现。

那么首先一个原因就要归咎于dota自身的优秀,他开创了一种全新的模式,战略和操作相结合,多样性的英雄各司其职,不同的组合能有不同的化学反应,要求玩家有全局意识和战略眼光,非常的吸引人。所以我们也看到了,现在的英雄联盟和王者荣耀还在承袭着这一传统模式,并切把他发扬光大。

所以,这种dota类的生态模式,无疑是具有极其强大的生命里的,他的优秀让众多的玩家趋之若鹜。

其次就是我们所说的了,在魔兽争霸里面,基本上也就只能有这一个游戏火,其他游戏都是牺牲品和淘汰品。

这也很好理解,因为dota做的太火了,所以他的受众就会特别特别多,甚至是全世界各个国家的玩家都有。那么这样一来就导致了一个分流的效果,也就是说他的热度和优秀,让他足足压制了其他所有的游戏,并不断地从他们身上吸取养分,慢慢的滚雪球,越来越大,最终把其他尤其的玩家也抢占了过来。

‘叁’ 为什么DOTA 这么好玩

这个...还真难说
DOTA是遍布全球最受欢迎的RPG地图
因为它不断的更新
不断的出新内容
英雄更是多的难以想象
玩法多
再说就5个人一起就像打篮球
会让人亢奋
所以好玩

‘肆’ 魔兽DOTA哪年出的这么火

第一次接触DOTA是3年前 基本上应该是从2008年开始火起来的 现在基本已经代替了当年的3C 最早应该是在欧美兴起 由冰蛙制造 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

‘伍’ 为什么魔兽地图3C DOTA 那么受欢迎

我接着楼上的说...
3C的技能过于强大,一些物品的效果也过于BT...没什么平衡性可言...后期基本上一大片小兵一个技能过去之后都变成钱了...而且华丽的技能效果对玩家的机器配置要求也会比较高...
DOTA的技能经过一代代版本的改进而走向平衡...后期也不会出现英雄技能过于BT的情况...物品的效果也很多样化...加上经常有新物品和新英雄的加入以及旧有物品和英雄的变动...使得游戏更具有可玩性...
真三就不说了...虽然有比赛可是上场的万年不变就那几个英雄...

玩DOTA的看不起真三或者3C的也挺常见的...毕竟DOTA上手难度要比真三和3C高得多...(真三和3C玩家别骂偶...)

‘陆’ dota的魅力在哪里

首先你要明白DOTA是爹,LOL是儿子,LOL能火都是靠DOTA啊,不然为何LOL广告是 DOTA原班人马打造,你创角色的时候还会问你玩过DOTA没。
首先我觉得DOTA的杀人音效相当霸气!然后,DOTA的平衡性远高于LOL,没有天赋符文的差异,其次,DOTA完全免费,一百一十多个英雄随你玩,每个英雄多种打法。 最显着的,DOTA比LOL复杂程度高,英雄的操作空间比LOL大的多,所以能使你各种秀操作,看LOL集锦想必远没有DOTA集锦激动吧? 英雄采用三围属性制(力量,敏捷,智力),但是,这也会造成DOTA的难度远高于DOTA,因为树木算作单位,所以各种绕树林卡视野反杀, 地形复杂,野怪机制复杂(封野,拉野,残血送野,肉山盾等)。 而且有残酷的惩罚机制,死亡外带扣除金钱。并且补兵也很苛刻,可以正补反补,而且英雄攻击前摇各有不同,远程英雄弹道速度也是差别很大,对补刀的要求也就更高! 也就是在这样的残酷下,新手们往往被虐得心灰意冷,多数转向较为简单的LOL了。
此外,DOTA里的装备功能和搭配也比LOL复杂多样得多,搭配英雄技能会形成比LOL更为显着的质变,比如说吧, 神牛有了跳刀,团战质变;幽鬼有了辉耀,团战质变,加上龙心,几乎是定局。当然,在对面装备大幅度碾压的境况下,这些改变也是徒劳的。 回城卷轴能使玩家快速形成支援,所以推塔的难度也大大提升。
总的来说,DOTA相比LOL的话,技术性更高,难度更大,竞技性更强,音效更刺激!
纯手打,谢绝抄袭,望问主采纳!

‘柒’ 求:魔兽争霸中,真三国无双3.9D地图,为什么长盛不衰 而dota地图却长期更新

DOTA有专业的团队管理 实时更新这是一个优点 而不是缺点 。 DOTA进入了WCG 而真三3.91前不久也刚进WCG 但是大家仍然改变不了习惯了3.9D 我个人也喜欢3.9D 但是这个地图的BUG太多了 而且真三现在到处充斥着图挂 T人挂 很无奈

‘捌’ DOTA的好玩之处在哪里,相比较澄海3c而言 澄海玩累了,多少年了还是那老套路

各有各的玩法啊!喜欢什么就玩什么?不要说一个游戏的好与坏,它都有它自己的特色!我是一个澄海忠实的玩家玩了差不多3年了,多塔 也玩过,两款游戏都有自己的风格,楼上的好多说法都是说澄海不讲究走位 补刀 队友之间的配合及 意识!你们只不过是偏向于多塔的说法,谁说澄海不讲究哪些,如果你说不讲究 那么就证明你不会玩 不了解澄海,说实话好多玩家习惯于玩单英雄的超作,你叫他来玩澄海他就很不习惯了,玩不过来。英雄太多,玩单英雄的适合玩多塔,玩澄海的人在玩多塔 感觉很易上手,超作没有那么复杂,当然多塔的配合意识个人感觉稍微比澄海要强一点,毕竟你是一个英雄,如果你队友的技能不跟上那就不好杀人了,澄海你玩的是多英雄,你可以配合英雄之间的技能衔接,当然玩多塔你一个人也能杀人,当然要看看杀的是什么样的对手,两个游戏的区别在于 一个是单英雄超作 装备比较多 好多都需要合成 个人感觉有点繁琐 倒不如 你有多少钱就买多少钱的装备 也有可能合成装备是多塔的特色吧!而澄海多英雄的超作 技能华丽 我想这是每一个澄海玩家都知道的吧!在就是多英雄的超作 这是澄海的特色,装备嘛远远没有多塔那么多 但是都很实用在多些有没有必要就那几个就行了 不需要合成 你有多少钱就买多少钱的装备,不需要考虐繁琐的合成!有的人说的搞笑,说玩多塔就像是在比赛而澄海只是一场游戏!你真搞笑 难道多塔不是游戏吗》?你不是澄海的忠实玩家当然感觉不到澄海比赛的气息之所在!还有就是有的人说多塔不断的在更新,哇哦感觉没有那个必要好不好!搞一个最经典的才是王道!澄海 5.45才是澄海的王道,最经典!每个游戏都有自己的特色!!!1

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