dota2更新了什么
❶ dota2要更新,可是这J8究竟要更新什么
先暂停下 再继续就开始更新了 有时候是网络延迟或是服务器端过载就这毛病
❷ 6月19日DOTA2 更新的什么
只能说吊炸天
TEAM MATCHMAKING
战队匹配
Team matchmaking is now merged into rankedmatchmaking
战队匹配现在与传统的天梯融合
To play as a team, prepare a party of five forranked matchmaking. Then select the option to play using the team identity.
为了像战队一样开始游戏,必须要有5个可以进行天梯的成员。然后选择战队匹配并且选择要冠名的队伍。
Max team roster size increased from 5 to 7. Anyteam roster change will reset the team MMR.
You may not create a team or be a member of ateam until you reach level 13. (Existing teams with players lower than level 13are not removed from the roster, but will be prevented from matchmaking.)
最大的队伍人数从5人提升为7人。任何队伍名单改变将会改变战队天梯分数。你不可以创建一个战队除非你已经13级(原来的队伍如果有13级以下不会被从队伍名单里移除,但是他们将不能参加匹配)
Abandonment rules and available gamemodes are now the same as ordinary ranked matchmaking.
秒退或者强退规则以及任意模式现在和天梯匹配是一样的
You may not participate in team matchmakingwhile in the low priority matchmaking pool.
你将不能参加一个战队匹配如果你在低优先匹配池子(黑屋子)
Teams will only be matched against other rankedparties of five, preferably against other parties
playing using a team identity, butpotentially against ordinary parties not using a team identity.
INTERFACE
战队只能匹配到其他5个人的战队,将优先匹配有冠名的战队,但是依然还有潜在的可能性匹配到非冠名的战队。
Visual update to the Hero Picker andLoadout Browser.
更新了新的英雄选择效果以及载入界面
Combined co-op and normal bot match tabs.
结合了机器人对战以及组队人机对战的界面
Several ability and item tooltip adjustments.
调整了一些技能以及物品提示
Updated controls when watching replays, it nowauto-hides at the bottom of the screen.
更改了观战时候的操作界面,现在将会被自动隐藏在屏幕下方
Team profiles for pro teams now only displayofficial player names, and have limited right-click options.
职业战队的信息现在只会现实选手的官方名字,并且移除掉了右键选项。
Game end scoreboard now shows rank changes andfantasy points in ranked and league matches, respectively.
游戏结束后的记分板将会分别显示天梯排名的改变以及天梯排名的积分还有之前的匹配游戏。
Added a Player Score details popup to theFantasy Roster and Matchup pages.
在匹配界面添加了一个新的选手游戏得分的细节
Spectators can now see item tooltips on purchaseannouncements.
观战者现在可以在购买物品的提醒看到物品介绍
CAMERA
游戏视角
While in game, changing the camera zoom level isnow smooth.
在游戏中,改变游戏视角现在更加平滑
Double tapping Select All will now center thecamera on your hero.
双击选择全部将会把视角移动到你的英雄上
Fixed bug where panning the camera or clickingon the minimap did not immediately update the camera's height.
修复了调整游戏视角时候视角高度不会马上改变的漏洞
Spectators can now zoom out while using theDirected Camera, Free Camera, and Hero Chase Camera.
观战者现在可以放大视角当他们在使用自由视角,玩家视角以及引导视角。
Fixed a bug in Showcase View where if youclicked on another unit to begin dragging the camera, you would move to thathero.
修复了在头像视角(当你选择很多单位时候有一个栏显示了你所选择单位的小头标)如果你点击了一个单位并且移动时候,你将会向那个单位移动的漏洞
Increased the click radius for selecting anotherunit in Showcase View.
增加了头像视角下点击的范围
Showcase View no longer defaults to the front ofthe selected unit, unless it's the first time, or unless the player is inanother player's perspective (including broadcasters)。
头像视角现在不在默认选择最前面的那个单位,除非是你第一次选择,或者除非是你选择了其他人的单位(包括解说)
GAMEPLAY BUGS
游戏漏洞
Fixed a bug where Tether could sometimes move Iotowards the previously Tethered unit instead
修复了小精灵链接释放的时候会移动向上一个被链接的单位
Fixed large stacks of Thirst sometimes lettingyou run through Kinetic Field and Pounce's Leash
修复了高层叠加的战斗饥渴有时候让你穿过萨尔的圈以及小鱼人的跳
Fixed Cleave not hurting units that arecurrently being teleported to
修复了分裂不会造成伤害如果被击打的伤害被传送走
Fixed an issue with Sleight of Fist and Disarmnot interacting properly
修复了火猫火焰拳和缴械效果的冲突
Fixed Huskar's Burning Spears malfunctioning onrare occasions
修复了哈斯卡的燃烧矛失灵的bug
Fixed Ember Spirit sometimes being affected bydamage reflection while invulnerable in Sleight of Fist
修复了火猫在火焰拳的无敌效果下受到伤害的漏洞
Daedalus now plays the crit sound on anattack connecting, rather than on attack start
大炮的音效只会在攻击造成的时候出现,而不是在攻击开始的时候出现
Economy Updates
经济上的改动
New Items
新的服装
Malefic Nether Focus: Pugna
为骨法添加了新的套装
Soothsayer's Spectral Strands: Death Prophet
为死亡先知添加了新的套装
Aged Spirit of Tide: Kunkka
为船长添加了新的套装
Rigwarl's Spiny Demeanor: Bristleback
为bb猪添加了新的套装
Flail of the Drunken Cask: Brewmaster
为土猫添加了新的套装
Thorned Mane: Bristleback
为bb猪添加了新的套装
Luscious Locks: Crystal Maiden
为冰女添加了新的套装
Berserker's Nethersteel Barbute: Axe
斧王新套
Tormentor's Diadem: Queen of Pain
痛苦女王新套
Heretic Enclave: Death Prophet Ultimate
死亡先知的大招效果
Others
其他
Relic Sword is now Mythical from Rare.
Relic之剑现在从神话变成稀有
❸ DOTA29月25日更新了什么内容 9.25更新介绍
综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陈
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
娜迦海妖
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
先知
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
瘟疫法师
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基础生命回复速率由0.25增加至2
司夜刺客
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
全能骑士
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
神谕者
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
幻影刺客
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
帕格纳
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
❹ dota2自动更新的内容是什么
dota2就是这么大,更新的东西一般是物品或者技能效果之类,反正不会是垃圾文件就对了
❺ Dota2又更新了啥
国际邀请赛的奖金池在10天内就完成了1500万美金的一半,而到结束还有90天.我们还在制作不朽2里面的物品,他们还没有完成.我们知道这些不朽饰品最重要的地方在于质量,所以我们决定多花一些时间来精雕细刻而不是草草的将它们推出.
这周你们还是会看到互动指南的一些更新.这个更新里面你会发现新的挑战,物品回收系统还有获取互动点数的新方法.
修复谜团无法转化石头人
修复无影拳在装备补刀斧和狂战斧之后的伤害削弱过多
修复幻象无法获得补刀斧的伤害加成
修复双头龙的命中框
❻ dota2更新的是什么文件
一个新的游戏啊,,
❼ dota2的客户端天天都更新些什么东西
需要调整各种参数,才能保证不出bug,保证平衡,所以要更新调整因为Ti7啊,线上还是会出现问题,添加了那么多饰品啊,线下测试的再多、功能啊
❽ dota26.14日更新了什么 更新的具体内容攻略
破泞之战相关: 1.小小的护甲提高到2 2.蛛形印记宝物所需的等级从13级提高至14级 3.蛛形印记宝物所提供的额外移动速度从20降低至15 4.不洁之像宝物所需等级从13级提高至14级 5.不洁之像宝物吸血效果从20%降低至15% 6.莱兹克的沙尘暴速度从300提高至325 7.卡尔菠菜箱子价格从500提高到750 8.一些物品的掉率得到修改,包括卡尔宝箱开出珍贵物品概率降低很多,开出普通物品的概率大大提高,基本等于要靠开箱卖钱6神装很难了,开出宝物的概率也降低了,其他一些BOSS的宝物掉率得到提高,蜘蛛BOSS的掉率降低 9.镇压之箭的魔法消耗从6/8/10/12提高至6/12/18/24(小黑被削弱了) 10.镇压之箭的伤害降低百分比从35%/33%/31%/29%提高至40%(小黑被削弱了) 11.巨浪伤害从110/160/210/260调整至100/200/300/400 12.巨浪护甲降低从3/4/5/6提高至3/5/7/9 13.现在战役也会判定单位是否是幻象(分身斧复制宝珠GG) 14.现在战役会检查宝物是否在背包里 15.修复卡尔丁甲壳的效果问题 16.修复蜘蛛BOSS被打却没反应的问题 大量战役相关的本地化文件也加入游戏。
❾ dota2更新无法连接至更新服务器是什么情况
原因及方法:
1、若您运行DOTA2时遇到无法连接到DOTA2网络或一直显示正在连接到DOTA2网络,请您完全关闭DOTA2国服客户端,再重新启动DOTA2客户端,出现steam更新即表示修复开始,更新完毕后即可进行正常游戏体验。
2、若未出现提示更新,建议您更换更新节点;删除DOTA2国服安装目录下的“Package”文件夹,以及“ClientRegistry.blob”文件。再重新开启DOTA2国服客户端进行尝试。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。