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为什么英雄联盟赢dota

发布时间: 2022-05-27 21:54:26

① 为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高

英雄联盟和dota2作为目前占据端游主流的两大英雄对战MOBA竞技网游 ,都有着自己的竞技比赛,但是对于比赛来说,很受人们关注的就是比赛的奖金了,不得不说,英雄联盟的赛事越来越受到人们的关注,但是英雄联盟的比赛奖金却没有dota2高,在我看来,主要原因有这几点。

1.玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。

其实归根结底,两者的运营方式有所不同,因此对比赛的奖金设置有所不同,但是不管怎么说,两者都是伴随我们成长的信仰,多年以后,我们会退出,但是回想儿时,每个人都是怀着热血,带着最爱的英雄在战场拼搏。

② 为什么dota中国能拿冠军,英雄联盟拿不了世界冠军呢

因为DOTA在中国的发展史源远流长,职业战队队员都是打了很多年职业的,而且他们现在也是继续DOTA2,电竞圈的规模制度也越来越规范,越做越大;神级职业队员少,发展时间短,加上游戏本身缺乏高端性,追求高操作高战术高意识的玩家不愿意玩英雄联盟,自然很难短时间内有所建树。中国是可以在任何领域以时间征服世界的。除了足球。
楼下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩过LOL,让我的三观都尼玛崩溃了,几片马赛克也能叫树林阴影?连反补都没有你怎么压制经验经济?打架就是丢技能,死了出来再丢技能,跟尼玛猫狗大战有什么区别?不懂什么叫低端别尼玛乱吠了。
楼下装B的,带上你的资格再叫唤好么?WCG取消DOTA是因为以后DOTA已然在各个方面不符合现代电子竞技的需求了,所以DOTA2横空出世,你LOL真算个毛,拿出个有高奖金高水准的赛事看看?跟我说天赋?学WOW学来的玩意你放在电子竞技里面你还好意思拿出来说?丢人么?电子竞技追求的是团队精神,就像体育一样。要你玩辅助的去杀对面后期,你不如NBA去1打9啊!自以为读过几年书就可以开书店了?少自以为是了。只让别人看笑话。
喷子见多了,脑残粉也见多了,喷子加LOL脑残粉原来可以将一个人的下限无限下拉,这是第一次见,我说不符合时代要求是DOTA的画面质感操作手感一系列都到达Warcraft地图最大临界值了,没有办法再更新下去,所以DOTA2才会跟着出来延续DOTA之路。WOW的东西来自暴雪,Warcraft的东西来自暴雪,DOTA的东西来自冰蛙,承载于暴雪,需要去学么?不需要,也丢不起这个人。说实话我很看不起那些当游戏是命的,认为玩游戏很屌的屌丝,玩游戏玩的久很值得自豪么?我大学打各种DOTA联赛,校冠军,市总冠军,VSDOTA校联赛华南赛区冠军,我现在毕业1年年薪20W,你玩游戏玩很久是不,你有什么成就么?游戏虽然只是游戏,但是它包含了很多感情,我承认我会主观帮DOTA说话,毕竟DOTA承载了我和兄弟们7年的情感,虽然现在玩游戏的时间不多了,但是不可否认的是,经历过很多电竞比赛之后,玩过DOTA之后再玩LOL,感觉LOL直接拉低个人level和档次。LOL始终只是类DOTA游戏,儿子始终是儿子,无论去哪抄袭华丽的外衣包装自己,面对祖宗,都高下立判。
当然,这玩意仁者见仁智者见智,人都说劲舞团是脑残玩的,还是有大把人玩的很开心,你想说服我一个人承认LOL很高端,就算不难,但是千千万万类DOTA玩家,你能说服么,你有这个底气么,我说的不是我一个人的观点,从LOL出来到现在,玩家对这两款游戏各抱什么态度,你经常上网不会不知道吧。你说什么IG,WE都有参加LOL比赛,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,队伍中不还是有菜B篓子么,你用菜B篓子打比赛打着队伍的名号就以为自己很牛逼了?你别忘了,IG也好,WE也罢,他们的名号是怎么响起来的,让他们名号响起来的大神们现在在打DOTA还是LOL!远的不说,这条知道的回答里面,你看看除了你,还有人为LOL说话么?接受现实吧。
就说这么多,这条知道我不会再点进来了。你接着自我安慰自娱自乐吧

③ 为什么中国Dota可以夺冠,而英雄联盟却很难

近日,随着IG拿下DAC的冠军,游戏圈的所有人都为之沸腾,即便你不怎么关注dota圈的事情,但是对于这样一件事,绝对有着跨时代的意义。

但是在喜悦之余,不少玩家开始比较起来,同样都是moba游戏,同样都在中国,为什么中国刀塔就能拿下数次冠军,而LOL想拿个冠军比登天还难呢?

我们不妨来听听网友们是如何看待这一问题的:

1、不说别的,今天DAC冠军选手burning说过一句话:没有成绩,连呼吸都是错的,有这态度和心气,冠军肯定会有!

看了很多网友的评论,你会发现,比起lol整个圈子,dota圈虽然在关注度上远不及LOL,但是整体的氛围却比LOL高出很多,而且dota圈子也很少传出什么糟心的事情,相反LOL圈不是今天谁和谁撕逼了,就是明天哪个选手出点绯闻了,浮躁的不要不要的。

④ 为什么英雄联盟比Dota2成功

首先你要明白 LOL入市场的时间是什么时候? 正是宣布DOTA2 研发完毕 开始准备测试的时候,这个时候管理方对DOTA1关系的疏忽,导致那个时候外挂特别盛行,12年的时候 玩DOTA1的玩家都知道 T人挂 全图挂 高PING挂 很多人开始放弃打DOTA1 等待DOTA2,这个时候LOL开始走向成熟,很多玩过DOTA1的玩家在LOL中发现操作起来相当容易上手,还很容易的就控制了游戏的节奏,慢慢的开始喜欢上了LOL,但是习惯的无后摇和前摇动作的攻击方式之后,再去适应DOTA2 会发现特别不习惯,而且上手相对抵触,所以便放弃DOTA2,开始转玩LOL,这个时候人数相对较多的LOL会滚雪球式的开始掌控的人数优势。所以他成功了,时间和当时的环境给了LOL很大的天时地利。

⑤ 为什么要说英雄联盟比dota简单,请详细说下dota比英雄联盟难在哪里

反补---所获得小兵经验减少,无金钱。
选中英雄---类似红色警戒这类游戏,必须选中某一目标才能操作,如果不是老玩家很容易发生丢失自己的事件
信使---多出一个信使可以把从家里买的装备运到任意一处,所以需要很多操作(需要多次选择目标)
野店---除了泉水商店外还多出外围两个野店,有些合成配件只能野店买
装备---合成路线复杂,不如lol简洁明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;装备技能多且杂,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄没有跳刀(一件可以让英雄9s一个闪现的装备)就是两个英雄,上手难度高。
技能---无智能施法;施法前摇明显大体慢于lol,技能说明有些晦涩难懂,需要大量练习。有的英雄甚至上手难度超高,比如地卜师。
转身速度---dota中存在【转身速度】一说,顾名思义即英雄转身是有延迟的,不同英雄转身速度不同,这会给玩惯了lol的玩家很大的不便
地图---虽然都是三路,但很多细节上dota和lol完全不同,比如优势路劣势路;野怪分布等等。而且小地图的位置与lol相反。
节奏---dota里的技能基本没有AD/AP加成,全靠技能面板伤害和平A伤害,所以前期法师伤害奇高,后期平A型英雄是大哥。但dota里的法师在前期也基本只有放3,4个技能的蓝。

总之,dota的上手难度比lol不知高出多少,记得魔兽3刚出的时候甚至有些人称dota是只有“手残”才玩的游戏。确实,dota需要极高的apm。

望采纳

⑥ 英雄联盟和DOTA哪个好玩一些

英雄联盟更好玩一些。
dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对操作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家操作方面就简化了操作,让新手也可以操作的很快捷。
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
最后,像dota,英雄联盟这样的游戏最大的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避责任,这是人性的根本。

⑦ 为什么同为MOBA类游戏,中国战队统治dota这么多年,在英雄联盟上却一败涂地

提起dota是很多人的青春回忆,这款经典的游戏,大部分人都会想起中国战队,因为中国的dota战队,一直处于统治地位的。但同样的moba游戏,LOL却一直没有太好的成绩。


无论哪个游戏,大家都希望中国队能取得好成绩,为了荣誉,也应该努力去战。

⑧ 为何英雄联盟能超过dota,成为最热门的MOBA游戏

通过一个比喻来试着分析一下:DOTA好像一名出名较早的平民女神,比较高冷(上手门槛高)但熟络之后就会发现女神不仅人美肤白胸大腿长,而且对每个人都特别好,不管你贫穷还是富有都温柔体贴,认识女神的人有口皆碑,常常会介绍女神给身边的朋友认识。很长一段时间内DOTA占据了很多玩家的心。

5.商业上,lol没有什么特别的策略,运营也没有什么特点,只是对自己有利的就控制住(赛事授权、直播网站、职业选手),也没有仔细权衡过,要我说,根本完全就是在凭感觉走,是这个类型的探路者和开拓者。6.lol的成功关键1:生存力。lol是彻底脱离war3地图编辑器的独立游戏,彻底进入商品市场,从这点上远超dota等moba,因此也是最早实践moba游戏通过销售英雄、皮肤、双倍效果等虚拟物品来制造盈利的游戏,这个模式的运作并不是说能赚到多少钱,但却能给投资人以盈利的信心,进而让它能够活到被更多人多接受的寿命,更新开发出更优秀的版本。lol的成功关键2:运气moba的诞生本身就是为了团队竞技而生,lol的目标就是做成竞赛游戏,拳头持之以恒的投入到赛事的推广和运作中,接着视频和在线直播的时运,迅速壮大,这就是运气。lol的出现正好接替了世界范围内电子竞技逐渐平淡化的时期,这个时期展会式的电竞赛事在前几年的爆发式增长和盲目投入情况下,已经逐渐失去吸引力,比赛游戏本身的限制(如原始设计、模式、推广、方向等),市场需要新的突破口,lol并不是应运而生,而是被选择的,同样被选择的还有很多(例如:我能举跑跑卡丁车么),lol活了下来,并且逐步向电竞倾斜,最终成为了电竞项目,接过前十年赛事组织所培养的市场,引发了新一轮的投入。

⑨ 为什么dota中国能拿冠军而lol拿不了世界冠军

中国并非拿不了冠军,去年wcglol项目是中国队的冠军,可以说其他国家是被中国队碾压的。不过今年却输了,我觉得有几方面原因:

  1. 确实一部分高端玩家都在打dota2,追求技术可能是一方面,不过dota2联赛冠军是50万美金奖励,英雄联盟冠军有那么多钱?换你你会钱多的不去打,去打钱少的。

  2. 大家都知道,中国英雄联盟是we和ig两家独大,也因此可以说是谁打败对面谁就是冠军,所以两家都在研究彼此战术却很少有战术革新,这次中国全明星是从两个队选出的选手,在面对此次韩国队的打法,就不适应了,除此之外,因为是两队选出的选手,可能磨合时间短也有一定因素。

  3. 从个人技术方面,此次的单人项目没有一个中国队的,可以看出中国队个人技术也有待提高。

  4. 如果你看视频多的话,就会发现有相当一部分视频是在韩服不是国服,为什么?因为韩服不论从低端局还是高端局,都很好的模仿职业打法,辅助就打好辅助,不仅包眼,也不抢adc的兵,帮忙打野的也不会抢打野的小怪,换在中国,别说不抢兵了,打辅助的都少,都是各种抢adap。

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