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dota买活什么版本

发布时间: 2022-05-27 19:52:26

① dota里怎么买活

现在的版本里有个能量圈就是刚开始什么也不动那个圈
死了后
过几秒内里就能看到你英雄的头像和买活花的钱
点击就可以买了

② 为什么dota只有买活没有买死呢

我相信题主所说的那种机制可能dota2这款永远也不会出现。为什么我可以下这个判断呢?是因为题主所说的买死机制破坏了dota类游戏最基本的机制和逻辑,就是靠补刀、杀人进行装备积累,依靠准确的技能释放和团队配合来夺取胜利。

而题主提到的买死机制,辅助可以靠积累经济、不出装备,就等着买死秒杀对面大哥,那么这个游戏辛苦杀人、积累装备还有什么意义呢?如果有这个机制,我想那dota这款游戏的魅力也就失去了。

纵观dota整个的发展和改动,买活这个机制冰蛙的改动方向一直相当确定,就是尽量去提升买活的成本,从最早的买活无CD到现在买活CD不断加长,可以买活在比赛中的作用越来越重要,在大后期甚至比不朽盾还要重要。正因如此,7.00出现的减复活天赋很快就被剔除,加快游戏节奏、慎用买活可以说是7.00版本以来的版本核心。

提到买活机制,就不得不提一个英雄——瘟疫法师。之前,瘟疫法师的A杖大招可以让被斩杀的英雄无法买活,而如今这个效果也被取消,由此可见无法买活这个效果有多么可怕。把这个效果从dota2游戏中移除,提高了依靠买活劣势翻盘的概率,让dota2这款游戏不到最后一刻就永远悬念,我想这就是dota2这款游戏最大的魅力吧——基地不到人不退。

至于今后无法买活的机制会不会重新回到dota2的世界中,会不会某些装备可以具有这样的效果,出现另一种意义上的“买死”,我想这说不定可以期待一下,毕竟dota2这么多变的游戏,今后如何发展,谁又说的准呢!

③ 玩dota要魔兽什么版本

6.61版本可以使用1.20版本
但6.61版本之上要使用1.24版本。这个在HF平太它会自动帮你转换为1.24版本。因为现在任何平台DOTA都在玩6.66B地图
还有,楼主,你可以去下载一个软件,叫做
魔兽版本转换
。我也正在用哦。听到这个名字就知道有什么用了吧。呵呵,希望我对你有帮助哈。

④ dota有过无限买活得版本么

在6.70版本以前是可以无限买的,目前的CD机制是好事

⑤ 玩dota用1.20e还是1.24的版本 到底用哪个版本

只要有1.20E就足够了,VS的体验房和浩方的积分房会自己帮你改成1.24的相应版本,而且也不会变动你本来的版本,玩6.61B也不会有问题

⑥ dota现在最新版本是哪个版本

现在最新版本是6.78b,新出两个英雄神谕者(近卫、智力)和大地之灵(近卫力量)

⑦ 现在各个平台dota都用的是什么版本啊

一样,是1.24e 也就是1.244 版本是6.67c

⑧ DOTA买活

这个是可能的,要看他是什么英雄,打钱快的就可以,如果是挂的话就没卖活的必要了,直接开挂买装备,或者t人不是更简单,而且现在dota买活是看次数的,跟等级没关系,我用地卜师的时候,因为不需要太好的装备,假腿,跳刀,梅肯加祭品就ok了,基本上一场里面只要死就买活,而且一直存着5000多,有一次存了9000多不知道买什么,因为地卜师刷钱快,所以一直买活是可以的,船长其实也算是个刷钱快的英雄,只要有个狂战,基本一波兵里的钱都能收,所以你见到的应该不是挂,dota现在到后期本来就有留钱买活的习惯,这没什么的,另外,你们是5v1,那他更有钱了,他只是涨钱就是你们的五倍,而且推一个塔他差不多就得2000左右,那钱太快了

⑨ 细心者,dota中英雄买活的钱怎么算

现在不太一样了这是64时候做的调整
买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15

原版,1级买活需要250,复活时间3秒
新版,1级买活需要200

原版,6(和谐)级大概游戏时间10~12分钟,买活需要500,复活时间18秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)

原版,11级大概游戏时间18~20分钟,买活需要700,复活时间33秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)

原版,16(和谐)级大概游戏时间30~36分钟,买活需要950,复活时间48秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)

原本,18级大概游戏时间36~40分钟,买活需要1050,复活时间54秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)

原版,20级大概游戏时间45~50分钟,买活需要1150,复活时间60秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)

原版,25级大概游戏时间50~80+分钟,买活需要1400,复活时间75秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
——————————————————————————————————————
上面可以看出,大概在11~16(和谐)级买活是比以前划得来的——这个时期团战相对比较频繁,复活时间长于一波兵,有可能一次买活就能换得团战或者防守的逆转——面对速推可能是一个高地塔的得失,至于11级前买活那简直是扯淡= =,那么点复活时间还不够刷一波兵的。所以11~16(和谐)级的团控或者防守英雄选择买活是不错的选择。

16(和谐)级之后买活价格就比原来要高得多了。
20级一次复活时间可以出2波兵,团灭的话2条路都没了= =。
特别是游戏进行到最后僵持阶段,80分钟25级买活需要2250这么高额的金钱!很少人能消耗得起这么高的经济压力。这个改动当然又是冰蛙加快游戏节奏的一个改动,避免了后期双方不断买活都无法在取得一次团战胜利后迅速推掉对面基地。同时,后期一次团灭带来的损失也越来越大,对玩家的技巧要求也更高了。
我记得同一个级别第二次买比第一次需要的钱要多 具体多多少就不清楚了...

⑩ dota中买活是啥意思 咋买啊

就是你挂掉以后直接拿钱买出来,就不用等待时间了。方法是在实力所在的4个酒馆中点自己的头像。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

背景设定:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

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