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wewDota2什么意思

发布时间: 2022-05-27 06:47:22

Ⅰ dota2一些常用短语英文缩写。希望大神指点

LOL是大笑的意思 ,其他的别人都有。外国人打LOL就是笑的意思。而且DOTA2里面你打LOL英雄也会有相应笑声

Ⅱ dota2是什么意思

dota2是dota的升级版,dota是Defense of the Ancients的简称,差不多就是守护遗迹的意思。

Ⅲ 玩dota2的 懂英语简写的 求教DOTA2 英语术语

我曾在GG平台玩过好几年,除了你所说的def push b之外,还有这些是会经常用的 cr8(开主) lol XD(笑) rolf(大笑) lag(一卡一卡的) delay(延迟) gj(漂亮) wp(高手) pro(大神) ffs(草) n1(不错) RMK(重开) noob(菜鸟) relic(遗物) rad(辉耀) haste(极速符) dd(双倍) invi(隐身) illu(幻像) ult(大招) creeps(野怪) rosh(肉山) ward(眼) solo(中单)
先说这么多吧,还有不少,有需要再问我

Ⅳ steam上的dota2,里面的外国人经常说的ggwp,noob team,ty到底是些什么意思啊

ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok,现演化也有嘲讽的意思);

noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般;

ty:thank you(即谢谢你)。

在DOTA2里有很多经典的英语。

(4)wewDota2什么意思扩展阅读:

DOTA2常用的用语

1、DPS

——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry

2、farm

——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...

3、buff

——指提升某个英雄或者某个技能

——也指被技能施加的某种状态

4、Combo

——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

5、CM

——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。

6、deny

——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。

7、1号位

——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。

Ⅳ we现在有没有dota2战队当年为什么要解散09在we到底扮演着怎样的角色

We现在没有dota2战队了。当年解散是因为英雄联盟成绩非常好,拿了几个冠军,而dota2没什么成绩,老板说看不到dota2的希望就解散了dota2分布。

TI5尘埃落定,本来这届国际邀请赛大家都认为中国会遭遇滑铁卢,能进前四就不错了。可正当歪果仁都以为TI3的中国惨剧会再次上演的时候,中国人用3个四强的成绩证明自己仍然是最强的Dota2国家。如果不是EG战队今年实在太给力,恐怕今年又会是中国的完胜年。
每当TI完结之时,就是DOTA界动荡不安的时候。V社举办四大联赛,插手转会机制,如果ChuaN神所说属实,那么再9月1日之前,所有队伍就必须确定自己队伍的名单,离换人截止日期就剩下几个星期了。这几个星期也是所有战队为迎接新联赛而调整人员名单的最好时机。http://www.ooqiu.com/2015/0812/93654.html
这样半官方的转会窗口会给DOTA2带来一个全新格局,所以在战队发出公告之前,这些转会流言才会得到证实。
今日C9的经理在Reddit上证实了欧盟C9、Secret的换人消息。
C9经理Conrad表示欧盟C9战队的队员名单肯定会发生变化,但是他没有给出具体的队员名单,同时Conrad说Secret战队极有可能会换人。

Ⅵ 知名电竞人WE经理BBKinG谈LOL和DOTA2的区别

很好找啊,搜了一下就找到了。粘贴如下(不代表本人观点)

近日,有玩家在知乎上提问“星际2目前为何如此低迷”,并且邀请了知名电竞人,《中国电子竞技幕后史》作者BBKinG进行了详细的解答,从多方面阐述了当前几大主流电竞游戏的发展前景。
星际2目前为何如此低迷,是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误?
星际2貌似受众越来越少, 韩国联赛也人气惨淡. 国服也只有几万人
星际2比较难上手是主要原因吗? 那为什么星际1当年如此风靡?
另外, 暴雪在推广上有没有失策的地方?
星际2还有一个新版本虚空之遗, 你觉得这个版本的命运如何?
是触底反弹,重振雄风? 还是继续做这种不温不火的小众游戏? 还是人气继续滑落,最后悲惨的关服?

BBKinG,电竞人,《中国电子竞技幕后史》作者
谢邀
从历史的角度看电竞项目门槛降低的趋势我就不再说了,之前一些回答已经说过太多次。
说说我对SC2未来的愚见吧。
单说SC2这个游戏,经典史诗级的巨作,游戏本身是没有问题的,大家应该没什么异议吧。
我认为,只要游戏好,必定是有市场的。关键在于,你该怎么进行游戏的重新定位?
星际争霸1从98年到2003左右相当火,我个人认为从宏观的角度上看,除了游戏本身非常好以外,有三个大优势:1、可以局域网对战。2、盗版免费。3、当时游戏选择少。

如今再看《星际争霸2》,这3个优势几乎已经没了。而且游戏操作容错度、挫败感、操作和反应要求如此之高,已经不符合现在大多数玩家的游戏习惯了。
在这样一个困境中,如何求发展?就要看暴雪要的是什么了?
如果你还想靠这个游戏赚大钱,我觉得已经没什么希望了,这是个死胡同,如果继续保持现状,用户流失的速度只会越来越快。
但是如果你想靠这个游戏积淀文化,把星际争霸的死忠玩家留住,并且为将来的星际网游(假如有的话)做伏笔和铺垫,我觉得不如索性开免费,并且把局域网模式也打开,这样至少还能抓住核心的用户,否则真是什么都不剩了。

当然,我是个局外人,我说这个话是属于站着说话不腰疼的,真开免费会遇到的问题是非常复杂的,从全球策略到本地运营,甚至游戏程序都要大改,这不是件很容易做到的转变。
这里我插一句话,SC2在欧美的付费玩家还是不少的,但是我觉得一个国家一码事,韩国星际争霸1火了十年,中国离这么近都不是这样,所以,不能用同一个全球策略去一把抓。
不过,从《炉石传说》上能看出暴雪的游戏理念已经产生了巨大转变,他显然已经清楚的意识到了玩家需求的发展趋势,所以,我相信将来他们在SC2上也会有相应的调整。
再说下我的观点:只要是好游戏,就一定会有市场,是金子总会发光,关键看如何定位和运营。

为什么在中国 LOL 这么火,而 DotA 2 影响很小?
但是欧洲人却又很喜爱dota2
BBKinG,电竞人,《中国电子竞技幕后史》作者
以上的很多看法都进了误区。
如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。
大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。
从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA,从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。

电子竞技项目的上手门槛在不断降低,可每降低一次,受众人群就扩大一次,而且扩大的速度是几何式增长的,LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中,现在的LOL在线人数我手头没有官方数据,但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右,当然这个数字也是受限于当时的硬件和带宽,不过这也算是衡量时代发展的印记吧。
如今,电子竞技通过15年的发展,已经从小众人群的自娱自乐成长到能与电影、演唱会、KTV、打牌、看球等休闲活动小小竞争一下的社会娱乐文化选择之一了。
当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时,就注定了要降低门槛才能被更多的人接受,有人说门槛不能再降了,再降就不是电子竞技项目了,但是有意思的是,从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了,你看现在呢?

DOTA2和SC2将来会如何?
有人很悲观,我反而不这样认为,我很乐观。
为什么乐观?
因为中国市场真是太大了,如果以赚钱来衡量成败,你根本不用非要去做市场占有最大的。
比如,CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏,据说它的营收占了世纪天成70%以上,项目组活的很滋润,公司活得很好。

那么成败的关键在哪呢?
我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。
所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。
DOTA2本身的门槛其实不高,这是相对于DOTA的人群来说的,所以我觉得DOTA2会活的很好,但是如果不降低门槛,不提高新人的上手容易度,一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢,“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。

简单总结下吧
从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。
现在的很多争吵和混乱,其实是一个中国普遍存在的心态问题,《看见》里德国支教老师卢安克说的:中国农村和城市的人都太着急了,来不及打好基础,就要看见成果。
希望DOTA2早日上线,时间已经很不利了。

Ⅶ DOTA2常用的用语

1,1号位

主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。

2,2号位

副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。

3,3号位

主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。

4,4号位

4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。

5,5号位

5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

6,+++

如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思。

7,Combo

2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

Ⅷ dota2自走棋代码是什么

目前dota2自走棋出现的代码是回城代码-tp与自爆代码-wtf。

dota2自走棋新手培养卡牌攻略。

根据抽到什么核心卡,确定自己要玩什么阵容。举个栗子:

1、抽到龙骑,再考虑玩三龙,而龙骑没来的时候,毒龙和精灵龙都没有必要合2星,因为这占用你的位置和经济。

2、抽到熊德,再考虑玩德鲁伊,否则不要去强合三星,道理同上。

3、抽到电棍,再考虑玩三法。道理同上。

Ⅸ 宇宙第一战队we为什么放弃dota2

lol队伍知名度那么吊
不想顺势抬高dota2的知名度

Ⅹ DOTA2的专业术语都有哪些

  1. 99——向队友发出救援的意思。

  2. +++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思

  3. A——按A来强制攻击目标单位。

  4. afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前。

  5. aoe——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。

  6. b——back,回来的意思。

  7. bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。

  8. buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态

  9. Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

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