如何看待dota痛失偶数年
⑴ 关于DOTA的3个问题
远古也就是2边靠近野外商人附近的野点,刷新的都是远古等级野怪,大部分魔免,混乱攻击而且不能被点金 每1分钟刷新1次,拉野的话,在50秒左右把他们引出野点,然后在0点时,如果这个野点无视野,而且无野怪,那么变会重新刷新,然后等他们回去就变成2批了,理论上可以无限拉。 50秒左右要靠自己具体把握,怪多了时间要稍微早点。
野怪都是1分钟刷新1次,时间是0点时,前提是在野点无视野,无野怪,无野怪尸体(10秒消失,也就是你最晚要在50秒之前把这个点清理掉,才会在0点重新刷新野)
小鸡要买,然后再买个卷轴变成鸟,鸟一般作为运输工具,有加速和无敌2个技能,偶尔的话可以当作眼睛用
⑵ dota的问题
1 首先你们这破阵容就是个问题啊,能留住人的只有蓝胖子,还是个单控。还一边一个隐身,你说你们到底带不带宝石呢。。
2 路线的选择,蓝胖一个前期输出挺高又可以游走的定位,还是个唯一的控,人头最有可能它和剧毒(剧毒这个版本都恶到家了)拿,他俩一起 你这个酱油怎么办,谁保。上边是蛛蛛,只能刚背去上可以清小蛛蛛,配一个蓝胖 烧火 正好,剧毒的蛇魔免,正好去下抗住推线深渊,老妖婆中那肯定的。
3 有神灵和斧王在居然是深渊人头最多,一般情况它拿人头的能力都不如蛛蛛。他是大拿啊??应对这样的阵容你们得出点团队装,梅肯战鼓推推。猴子变成虚空还行...增加一些团队大控能力还能有一定输出,隐身蛛蛛也怕它的大。。。
4 有神灵,出多肉的装都不好使,还不如出个刃甲。弱势的一方一般都会考虑要不要出死灵书,增加一些战力和防守带线的能力,它俩砍人还掉蓝,对面的死骑和斧王都是蓝少又费蓝的人。所以你这局没有出散失,很奇怪。我们以前打翻盘出过4本死灵书,adc身上没有地方。。
5 补刀可以用技能,也可以拉拉兵,斧王过来了不是还有保你的那个嘛。一般都是远程保。。蓝胖在下我不知道他能干嘛,俩近战都受憋。。。
6 你们队友啥样你也没说,光说你自己有什么什么小问题,没有录像,谁知道是什么问题?
这个游戏打的是配合,除了个人操作技术,还有对局面的掌控和应变能力,也不是开始被压,到结束就一直被压,只要有会的人会立马换战术,换装备套路。
这阵容说要破,那些会玩的大神们能破它的办法多了去了,每局都不一样。
打路人你们这样的阵容或许能挺猛,但是一旦团战就会发现总是没人家肉多,没血跑不了,没输出环境,带线能力还是比人家弱等等。
阵容咋样,走中还是走上,视野做得怎么样,走位如何,补刀多少,真眼到位不,意识好不好,那都有关系,每一样分开来在团队里看起来都算是小问题,合一块儿不就是大问题了么。。。
⑶ DOTA问题
我只说一点
扔锤子这个技能本质上还是个指向性技能,
你得保证你要打的目标在技能范围圆圈的圆心才能扔出去
⑷ 我来分析这两年为什么CNdota会衰落
好啊,前排搬个小板凳坐等楼主分析,
不过,奇数年保底亚军偶数年年夺冠,被你说成衰落,题主勇气可嘉
⑸ 关于DOTA的一些问题
呵呵,楼上说的都不太准确,有错误有对的,我保证我说的都对。。
1,其实不是无敌斩时有散失效果,而是无敌斩中夹杂的普通攻击可以带法球效果。无敌斩本身的伤害是触发直接造成的,不是剑圣平砍造成的。
大招不会被小小的被动终止的,因为被动技能其实就是辅助单位对你晕一下。。那个时候剑圣是无敌的,不会被晕
大招时能TP,但是TP会被大招打断。。不能F,你用了大招就发现,F的图标没有了。。
转的时候山岭可以丢,就和抓普通单位一样的,不需要特别条件,一旦被扔起来,F会自动终止
2,可以伤害多个单位,现在的大招很智能化,会自动打塔,也会自动打血少的单位,你也可以右键点一个单位,那么大招就会自动攻击你点击的单位了
3,可以啊,你选择蛇棒,虽然没有攻击的指令条,但是你右键点击想打的单位,蛇棒就会去打了。不能用键盘的A指令去的。
4,最简单的办法就是开绿仗,呵呵,这个物品是物理输出的克星,不过说实在的,路人里不太多见
5,真闪烁技能就敌法和女王,小SA和幻刺的是假闪,其余英雄比如老虎虚空之类的都是触发做的。过程无敌的就蓝猫和虚空
6,这个看时间了。如果当时SF大招已经释放,那么就是白牛受到大招伤害,SF被推。如果大招还没有释放,那么SF大招被打断,会自动重新释放
7,没有上限设定,但是你炸弹其实只能存在8分钟,10S的CD,就算魔足够,1分钟也就放6个。10分钟就是60个。
8,恩。。大部分的AOE都可以杀小蜘蛛~具体我就不说了,因为实在太多了。。打蜘蛛,如果是SOLO的话,最好的英雄就是骨法,完克,脑残操作
9,英雄攻击 魔法伤害,也就是以前的神圣伤害,无视魔法抗性造成全额伤害
10,可以叠加,直接加法计算的。呵呵,永远不可能到100%伤害。楼上的好像都不知道护甲计算公式。。假设你护甲为Z,那么你护甲能削减的伤害=(0.06*Z)/(1+0.06*Z)
明白了吗?假设Z=5,那么5点护甲能削减的伤害就是23%,你从这个公式可以看出,护甲削减的伤害可以无限接近100%,却永远到达不了,简单的极限概念~
⑹ 关于DOTA的问题
强势英雄,这话说的太过笼统,像sf,才狼人,血魔,懒猫,萨尔,都能中,小强之类的,看你是打gank还是什么,一半单中,买j后就1血瓶,1吃树,剩下的树枝或者留着买魔瓶,主要看操作
⑺ 一些关于DOTA的问题
1、一般近卫胜率高,可能是心理作用
2、谁也不能,看你喜欢那个了,哪个比较有心得,个人比较喜欢神灵武士(他改的挺bug)
3、2、3级时学反伤比较有效,带好吃喝,一个补刀斧,随后补圆盾足矣
4、我一般是vs,这个我觉得还行,因为有不同的等级房间,我同学他们有在掌门人玩的,我没玩过~~~
5、那算好啦,当然最重要的还是慢慢学习如何配合,在有猪一样的队友的情况下,如何带动他们使招,配合最重要~尽管是路人
6、要看什么局势,逆风当然可以(但要注意打野被逮,也就是插眼与意识要好),顺风就多配合杀人,因为杀人的经验、金钱与压制对方都是比自己单机要好得多的。
7、当然没必要,前期就是要多杀人,多为后期腾空间发展,压制最重要,个人比较喜欢用法师,不知道你说的前期是什么英雄,我觉得法师从前到后都要忙活,羊刀、吹风出了。团战给上这两个,基本就会有很大优势,当然要注意好背后偷袭先被杀,所以眼与意识什么的一定要到位
⑻ dota 问题高手进
就LZ所写内容,谈几个问题:
一,关于月7,LUNA曾经我的最爱,但那是在48,51年代,因为那是属于她的年代,BKB还未被削弱,月的大当时是完美AOE和单杀技能,光环更是给她的强大如虎添翼,所以得到热捧,当如今的版本已经把月削弱得就剩下连弹了,所以月已经走向了英雄落幕的时代,但我依旧乐此不疲地有空就温习她的华丽。
PS:虽说月已经不如往日,BKB也不尽人意,但如果要玩,BKB依旧是月的神兵利器,是月发挥出她的能力的必备装,不然你很快会发现她中了AOE和控制后的脆弱无助。月装备推荐顺序:假腿、支配、BKB、月叉转分身、蝴蝶、强袭、支配转撒旦,假腿换飞鞋。(纯属报错,勿见怪,本来要说龙7的,结果看错了,汗,但也无妨,就当缓冲读秒而已。)
二,只会打钱的后期并不是好后期,但不会好好打钱的后期绝对是废物。
或许后期是枯燥无味的,后期是充满压力的,但这就是后期的使命所在,只是看你怎么对待与处理,后期的大器晚成的,是后期勃发的,战场的后半段步入沙场,瑞无可挡的华丽大爆发便是后期表演的舞台。
三,solo,是一个合格的dota玩家最为基本但却是不可或缺的基本武器。
solo补刀和杀人,即是拼操作战但更为重要的是你必须意识到拼的更加是心理战。虽然有:S流补刀法,A对方英雄拉仇恨法,乱点打乱对手法。但终归你必须记住一点,忍。你必须看准血量,忍住,耐住性子,逼对方先下手,你收最后一刀,只要成功一次,两次,对方就会乱了方寸。当然碰到异常冷静强大的高手,你也不必慌,他毕竟是人,是人就会受外界的影像,你可以采取两个措施:1,他稳,你乱;就是说你乱点兵和对手,弄得他看不清你的举动。2,就是时不时呼叫队友,杀他几次,即是不成功,他也无法安心下来补刀。
四,至于算护甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能说这是变态,只能说这是一种长期刻意的修为和练习。不是说你要多准确地,或者点到对方身上看对方的血量,这是你长期刻意注意后,只需稍稍瞄上一眼便可以看出来的,也是平时钻研了这方面的理论后在实战中稍加在意形成的,但千万不要刻意去看,那是做不到的,无法精确的,这只是一种感觉,就像war3对战时的游戏操作手感和抓人意识般。
五,吃完饭再说,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞满食物后,空虚的人生顿时充足了不少,喝杯冰镇纯净水,继续下文。在此之前,向LZ道个歉,我把你开篇的
龙骑误看成月骑了,实在对不起,但那都是我太爱月骑的缘故,言归正传,继续第五点,如下:
关于阵容的问题,做些解释。阵容的组成:
DPS(现在流行双核,一远DPS,比如小黑,一近DPS,比如你说的龙骑或者骷髅王SNK)
团控包括AOE(神牛、潮汐、大树、PL、猛犸、谜团、精灵龙)
单体控制兼备gank先手类:VS、沙王SK、蓝胖子、lion小强等)
尾后期:(又能游走杀人又能当后的,白虎、剑圣、毒龙、小鱼人、猫猫等)
基本上是:2个DPS+一个团控+1个单体先手控+1个尾后期(或者再来1个单体先手或后手控)
至于团战或gank无力,如果是路人,那不能过于苛求;如果是黑店,那必须是多磨合,多练习,发挥每个人的强项。
1、视野问题,辅助一定要到位,眼不能断,一有机会就组织人去抓死对方,然后拿塔收钱。
2、TP问题,要求你的队友5级一到,身上人手备好一张TP,时刻观看小地图,毫不犹豫地立即支援,这可以为整场战斗争取优势。
3、恋战和追杀问题:刻意组织的偷袭战斗,gank也算在内,要速战速决,不成则退,不然一拖延,对方支援到了就算不吃亏也占不着便宜,再者浪费了时间、金钱和经验。而追杀,要论情况,前期尽量不要追杀,一来自己脆弱,二来正处于发展阶段,金钱和经验重要,杀个人的钱不过补几个兵就回来了,如果被反杀,更加吃亏。这就要不贪心,忍住。但后面团战,都20几级了,双方都死的差不多了,能追死尽量追死,因为后面死一次,对方损失的不但是掉的钱的事,数秒的时间就够他损失大量金钱和经验,甚至塔和高地了。
六、想说说游戏节奏的问题。就是你所谓的不知何种阵容,选后期又不好,选前期又无力的问题。游戏节奏很大一部分取决于你的队伍阵容和整体操作水平。这个问题就在于你何时该干什么,何时又该干什么,是该推,还是守,或是发展发展再推得问题,这个把握不好,很容易输,或者本该赢的也变成了输。
1、同等装备下,己方后期拼不过对方后期的情况。就要组织队友进行有力gank,牵制托缓甚至阻止对方后期发展,而自己的后期要迅速发展,装备一有优势,杀人,拿塔,推掉,然后继续同样的事情。
2、当对方gank凶猛,前期爆发锐不可当时,毫不犹豫买上防守眼,猥琐发展,猥琐推线牵制,带TP打防守,推延对方进攻的时间,让自己的后期逐渐成长,度过薄弱期,便会发现对方越来越无力,最后拿下胜利。
一句话:无非就是阵容和形势的分析,时机的的把握,攻和防的拿捏。
这些同样适用在单个英雄上,比如白虎,什么时候该游走杀人,什么时候该在线上混等级,什么时候该打钱一个道理。
七、DOTA就像太极,你刚我柔,你柔我刚,你进我退,你退我进,游击偷袭,壮大后长驱直入。
什么事都是欲速则不达,慢慢不叫快,一步一步练习,终究可以有所成,做个小大神不成问题。
即使就像他们说的那样,瓶颈期也别怕,理论少谈,废话少说,实践出真知,少说多练,LZ赶快找人练练就OK了。
最后希望LZ在DOTA这个游戏上,有大的突破,也希望有大的领悟,有神一般的操作,鬼一般的意识,魔一般的队友,杀得对方像猪一般难堪。
ORZ。。。。累啊。像高中时写作文 囧 - -
⑼ dota小问题
晕……这么多号称高手的,讲话都这么肯定……
1、在dota里面,攻击速度是线性叠加的,也就是说两个振奋就是110%,其实不要被那个百分号所迷惑,你可以直接理解为增加了110个攻速单位(术语叫IAS,如果玩暗黑的话应该明白~)。具体计算方法比较复杂,你如果想详细了解的话再问我。
2、能涉及到不同几率同时触发的似乎只有暴击,其他的击晕、残废、连锁闪电这些都不能同时触发的。暴击如果不同时触发,那么触发哪个算哪个。如果同时触发,则取后获得的暴击。比如说你先学习了暴击技能,再买个水晶剑,那么同时触发的时候就算水晶剑的。如果你先买了个水晶剑,再买了个大炮,那么就算大炮的。
3、持续性效果,只要这个技能是可以被魔免所抵挡,那么就会消失。吸血不用说肯定会消失,类似的毒龙、剧毒术士的毒也会消失(毒龙的大的减速效果还在)。应该只有末日的大不会被抵挡,被放了末日的单位是不能给他套盾的……
4、小小把敌方英雄扔起来,这期间他所受到的所有伤害依然生效。依据小小二连理论,如果一个技能是持续性掉血的话,那么这个伤害应该会承受两次,比如说小小的山崩那300伤害并不是在一瞬间全部输出出去的,所以就要计算两次。类似的,船长的水浪把敌人顶起来的时候,空中的敌人是没有任何抗性和护甲的,也就是说所有伤害按全额计算……
不过不同的是,任何穿刺效果把敌人穿在空中的那一刻是无敌的。当然,被吹风吹起来也是无敌的……
5、斯文改版之后比以前强了很多,但是CW确实还是很少见,个人观点仅供参考:斯文技能其实不错,说他蓝少也不是正当理由,比他蓝少的人多了去了。斯文在前中期没有BKB的情况下,大招的输出实在有限,因为CW里面永远不会缺控制,或者最不济你开大,我一个穿刺晕住你然后跑总行了吧~
现在版本越来越倾向于速推,过去各种大虎的后期已经越来越少见,像魂守、幽鬼、月骑、龙骑、小狗等等,取而代之的都是有高机动性,并且可以配合速推的后期,比如说猴子、水人、小德之类的。更不用说各类法师型后期,死灵法、死亡先知、修补匠之类的,所以IF才会大幅度削弱他们。当然有人会说,TB出个双刀也可以速推,问题是现在这种节奏出个双刀都是何其艰难。
当然,斯文可以参与gank没错,但是这个时候蓝量就成了他的大忌,而且终究是个近战,扔完锤子就只能拎把砍刀跑来跑去的,又不像沙王这种集控制杀伤生存于一体的强力ganker~
⑽ dota2 ti 中国队偶数年是什么意思
TI1 冠军 NAVI
TI2 冠军 IG(中国)
TI3冠军 Alliance
TI4冠军 Newbee(中国)
TI5冠军 EG
TI6冠军 WINGS(中国)
总之就是一句话,奇变偶不变!