dota2影魔怎么加点
‘壹’ DOTA影魔出装
既然你不知道SF怎么出装备 估计你SF玩的也不怎么样 我就跟你说一下SF的心得
影魔(Shadow Fiend)
敏捷型英雄 攻击射程:500 出门移动速度:300
初始攻击力:35 - 41 力量15+2.0 敏捷20+2.4 智力18+2.0
技能加点:21121212+44++++...3前期不急升,没物理装备升了意思也不大。
1.力量成长很尴尬,出门仅15点力量.前期又没黄点,所以血少。2.敏捷成长也不出色,敏捷型物理后期比起来有很大差距。3.智力成长是不幸中的万幸,能满足中后期sf持续释放影牙。4.更悲哀的是出门只有35-41的攻击力,所以没等级的sf很废物。但是通过线上的正反补兵,2技能能为sf提供很出色的攻击。5.招牌技能影压每波仅75点耗蓝,可以很好的打击对手,3波可以连放让对手不敢冒进。 6.推荐出门装,4树枝,1头环,2组吃树,高3围最适合影魔出门,但是如果对面具有很明显的游走型英雄会来骚扰,建议少带组树多买组药膏,这样可以很好的保持血量充足。第一时间内出瓶子是非常关键的,魔瓶虽然鸡肋了很多,但是sf这样的高爆发英雄必备无疑。到了5级向后甚至7级,这个时候的sf可以说是中路一霸了。7.优良的弹道+超高的物理攻击:8级的sf拥有4级,攻击力+60点,等于买了个神器圣者遗物。8.低魔耗+超大杀伤力片杀:7级的sf可以连放3个烧,3波就是900杀伤,减去25%魔抗还有675的伤害。这么恐怖的攻击和爆发力,sf当之无愧中路一霸,但由于影牙施放的不确定性和血量不高,sf很容易被秒杀,所以sf是个需要微操和走位的英雄。9.SF单完后应立即GANK,但是GANK的难度是很大的,由于SF的影牙施放很特别,有个很长的摆手动作,在摆手期间敌人会通过走位变换来躲你的影牙,所以影牙一定要通过判断敌人的走位来释放影牙,以下我介绍一下影牙施放的精髓。
影牙的施放:
影牙施放精髓之一:
滑步
啥叫滑步?网上那些攻略没人会告诉你们的,一知半解的SF只能用ZXC波
收兵和抢人头。什么叫滑步:在放完Z波以后
并没利马施放X波,而是往敌人移动的方向继续前行,在前行的过程中
通过判断他的位置继续放X波,然后同理继续滑步并放C波击杀他。每
施放一个波立刻前行的动作就叫滑步,滑步的目的就是防止敌人通
过走位而躲你连波,通过滑步调整自己的方位并且继续影牙的
施放。看过迈克尔捷克逊的滑步没?SF在没跳刀的时候或者追击
速度很有优势的时候就需要这么玩...
影牙施放精髓之二:
跳刀暴力三连击
暴力三连击不用多解释:专门用来欺负血少的小朋友。
首先用C波烧之,然后在他做出反应前用跳
刀近身Z波烧之,最后摸两下用X波收割之.以上两招其实实战操作
起来难度很大,滑步经常会被前面的单位挡住而导致技能连不上,
跳牙经常会因为仇恨被敌方英雄周围的单位拉走而导致自己的面
向发生微小的转变,如果能把上面二个精髓操作熟练,那么你的影
牙施放已经有点犀利的味道了。
大招的施放: 魂之挽歌
影子的大招很特别,伤害值也很特别。首先,积累足够的恶灵是必须的,伤害高低直接和2技能加的物理攻击有关。所以如果SF阵亡了,复活后第一件事就是收兵,收集恶灵,把通过加成的物理攻击保持在60。
其次,影子的大和影子与目标单位的具体物理位置有直接关联,影子与敌人越靠近越重合,伤害越高。影魔开大召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,影子会向周围均匀的释放15条由组成的恶灵冲击波,每个小恶灵有160点伤害,每个恶灵冲击波有2个小恶灵,也就是说:每吃一条恶灵冲击波将会受到160*2*0.75=240的伤害(0.75是魔抗),一个英雄就算完全和影魔重合在同一点,也只能吃进一半的恶灵冲击波,也就是说最高伤害就是240*7.5=1800,但是通常情况下吃进4-6条冲击波还是很随意的,也就是说一般通过跳大都能打到960~1440的伤害,这个数值是相当恐怖的了,即便离的远的沾个边都会吃进2~3条冲击波,更何况还减速,所以影魔放大很有讲究。
所以为了让影魔能开出理想的大,跳刀是最合适不过的辅助道具了,通过跳刀的使用可以让影魔在瞬间内和目标单位贴近甚至重合。当然有很多人选择出隐刀,我个人觉得隐刀简直无异于鸡肋,因为开大往往都是瞬间的事,隐刀根本无法满足使影魔瞬间与目标单位重合的要求,更何况如果人家提前反隐,出隐刀先上肯定是众矢之众的,不先上又无法瞬间内满足站位要求,所以强烈推荐。
‘贰’ 谁能指点一下用DOTA影魔的技巧
dota影魔攻略-影魔加点建议
1.211212124+4++++43333+++++
优点:最常规的加点,早期能提供非常强大的AOE输出个攻击力
2.232323243,后面把影压加到4级,有大点大(非常不建议,没有开黑还是最好别用,这里不讨论这种加点的SF)
优点:非常另类的加点,早期SOLO中路时面对VIP之类的英雄,这样的加点可以完全对点把他点走.
缺点:14级才能加出4级影压,NUKE输出无力,中期脆弱.
DOTA里有很多贯穿前后的英雄,影魔无疑是其中的佼佼者
dota影魔攻略-影魔前期
不考虑随机,出门4吃树2净化,有人买鸡就再买3树枝,没人买鸡就买只鸡.线路一般中路SOLO.影魔需要高等级的影压,一般都是SOLO,由于没有blink技能,自身又非常脆弱,所以最好SOLO中路.
影魔在中路还是很强大的一个英雄.一般的,三霸里,面对TK和WL,猥琐一点就是.如果对面是VIP,完全不用怕他,有影压有死灵支配,VIP完全点不过你.还有一种常见的情况是对面两人中路,遇到这种情况则是小心使得万年船,能补就补,不能补就看热闹,如果压力太大就叫其他线上的对友来丢个锤子.
其他会在中路遇到的英雄:
ZEUS:补刀完全不是影魔的对手,把兵线控制好,买到瓶子钱小心补刀,这是个磨血王,有好的机会不要犹豫,秒之.
51:补刀同样不是影魔的对手,虽然他能吃兵,但SF一样能把线控制在自己高地,到6级以后要精神集中,己方倒数第二个小兵快死时赶紧拉走.
POM:补刀依然不是影魔的对手,对面是POM最好运组眼睛来插到对方高地.所谓名枪易躲,暗箭难防.抓住机会多点他人,XC磨血.己方只剩一个小兵时拉走.
QOP:补刀一样不是影魔的对手,和POM同理,抓住机会多点他人,XC磨血,他即使到6爆发一样不如你,所以不用过分害怕QOP.
PUCK:这个是我比较讨厌的,全神贯注,需要注意的是有时候越跑越死,说不定如果你不跑,倒下的会是对手.
其他不再一一赘述.
中路磨血与杀人:
磨血:一般的远程英雄,影魔只能用c炮来骚扰。但对于不够猥琐的对手,xc连击还是可行的。
杀人:3级影压可以打225伤害,经过魔抗计算后,2连击能打掉对手330+hp。如果对手hp低于这个数值,就可以尝试干掉他。首先留意己方线上小兵的hp,当其中一个快要进入能补刀范围时往前走一步,使对手进入x炮射程,这时候对手正好停下来补刀,x,c,人头一个(不要尝试在中途加上一次普通攻,那样的话c很可能打不到)。
有了瓶子后就可以稍微游走一下下了,SF配合有STUN,减速的英雄拿血还是比较容易的.这个时候要注意的是别耍横,SF没有跳刀之前还是很脆弱的,能杀的就杀,不能杀的别强杀.
12分钟左右,是英雄普遍到6的时间.此时是GANK高峰期.因为没有STUN和减速技能,所以SF不是一个合格的GANK发起者.SF这时要以GANK支援为主,打钱为辅.4级影压绝对是对手的噩梦.拿F的事就交给SVEN POM等队友.便地是眼的今天,河道绝对是没有跳刀的SF的坟场,离开防御塔和队友来到这里,十有八九就得交代了..当然如果和对友一起游走或者确定安全,吃了隐身神F的SF还是很强大的..影压使用顺序很讲究,请分析好形势再出手。比如说,如果你去gank7级的viper,从他背后绕出并用z炮起手,他多半会用法球追着你打,并且由于大招的高伤害,对拼中viper完全不吃亏,根本不需要逃跑到你可以放他x和c的距离。而先放c炮,多半会让他后撤并补血,也没有机会放出z和x。笔者比较推荐的一种顺序是从对手身后绕出,x起手,然后贴近放z。如果2招都中了,对手多半要逃跑。普攻点1-2下,c炮收尾。当然如果你确定对手肯定打不过你,也可以z炮起手然后xc连死.
15分钟,SOLO的话等级到了9级上下,没有SOLO也有7到8级啦~,这个时候,不管SOLO还是走边路,因为SF不可能有保DPS的任务,所以你的第一大件---跳刀必须出来了,ULT也已经升级了.这是SF整场比赛最最强势的一段时期.如果你们打的是4保1,就跟在队友身后PUSH,找准时机放ULT.不要刻意留跳刀CD,ULT的位置十分重要,放完之后又有队友保护你,所以尽情的跳到人群里挥手去吧~~如果你们打的是GANK,可以有更多的混线时间,早出飞鞋.时刻记住,SF不是一个GANK发起者,要配合先手英雄行动才能最大发挥你的作用.如果是路人,我的建议是接着混线=。=.有战斗就支援,没战斗就打钱,把自身的发展放在首位.
dota影魔攻略-影魔后期的战斗:核心就是[推][线]
这个时候要非常留心战局,一但发现有人来捉你,不要犹豫,立刻跳到地图边缘的树林里,飞鞋飞到另一个边路继续推进;又或者你发现他们只是虚张声势,只来了一个打不过你的英雄,那你可以考虑拿他人头;也有时候来的是很强劲的dps,但是并没有很强的清兵能力,可以无视他,用影压打兵,没什么人敢顶着2,3波兵来和影魔单挑,实在不行还可以逃跑。用这个方法,可以不断的调动对手,要么来捉,耗费时间,要么放任不理,影魔就可能推掉一路塔。
飞鞋推兵,不但能迅速的积累经济优势,还可以在边路给对手施加巨大的压力,打压对手生存空间。在团战的同时,两个边路威胁着对手的高地塔。但是如果对手集合推进,那最好还是回家参与防守。如果团战胜利,马上飞到边路推塔。如果团战失败,对手也不得不分出人力来清理边路的小兵。 影魔装备路线分析
1.跳刀飞鞋BKB暗灭心蝴蝶
这种路线可以说更为偏向Pub一些.不过在CW中,如果是GANK阵容的话,影魔转DPS出这种装备也渐渐成为主流.
2.跳刀飞鞋BKB冰眼
这种路线比较传统.冰眼的三围加成不错.适合4保1阵容里的影魔辅助DPS
3.跳刀飞鞋BKB分身
对面有SVEN WL的时候考虑的装备路线,分身的爆发力也不错.
4.HOD流
适合高手速主打GANK的玩家,影压配合CREEP的GANK能力确实很强..不过影魔本身没有STUN 减速技能.很难发挥CREEP的威力,不太推荐.
dota影魔攻略-影魔相生英雄
:
具有大范围限制技或是集中型技能,可以使影魔舒服地输出或是最大化Ult的伤害.如猛犸(绝对的天生一对),迷团,潮汐,斧王,树精卫士
dota影魔攻略-影魔相克英雄
可以大幅限制影魔行动或是前期可以轻易杀死影魔的英雄,如PUD,VS,BANE,LUCIFER,NA
明白?
‘叁’ 求DOTA影魔攻略
影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF)
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的
魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力
量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中
,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
初始属性
Hp 435/435 攻击 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18
(+2)
属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA
是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围
,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力
和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必
须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸
的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!
毁灭阴影 (Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
注意事项:
2
SF影压每炮范围均为275(半径)
3
SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;
4
影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压
5
影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的
施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作
(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)
6
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不
过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级1 - 最多增加16点的攻击力。
等级2 - 最多增加30点的攻击力。
等级3 - 最多增加46点的攻击力。
等级4 - 最多增加60点的攻击力。
(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer
采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到
你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)
7
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来
说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)
8
魂之挽歌 (R)
9
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位
的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒
10
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度
。
11
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度
。
12
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度
。
13
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
14
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
15
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
16
全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效
果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由
END
推荐加点
SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典
路线
21121212434333+4+++++++++
这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收
兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄
在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优
先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般
情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态
在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。。。
SF的灵魂技能——毁灭阴影(影压)
毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD
仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每
个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!
在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的
把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,
所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正
常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好
SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离
感真的很重要。
SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。
4
真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点
1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!
2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!
END
支配死灵&魔王降临
这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是
对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击
最后就是魂之挽歌
这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!
这里需要讨论的有:
重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因
很多人简单的看说明,觉得:
满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,
实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!
准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!
2
在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果
3
在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害
9
和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)
虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备
1
那么怎样才是正确的出装呢?怎样的SF才是最符合现在节奏的SF?
2
飞鞋VS假腿
机动性和三围属性的较量!!
这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!
诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于SF这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据SF第一装备选择的位置
就我个人来说,在我最开始用SF的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,SF的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死
╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场
但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!
绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!
so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!
3
隐刀VS跳刀
隐身和闪烁,谁才是切入之王!
一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的
隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼
我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!
简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎
隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个
真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了
还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~
4
BKB
大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!
SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!
5
dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!
END
普通装备选择
1
出门装
敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组
如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子
不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要
2
初期装
假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是
跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!
早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!
3
中期装
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流
假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流
飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流
4
后期装
分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!
蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少
暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)
龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装
MKB&散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能
圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去
碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢
大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑
羊刀&刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!
先锋&挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看
常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西
SF不是一个拆黑的好英雄
这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来
换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅
很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同
总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱
到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =
END
对线
1
卡兵
卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。
2
良好的心态
一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了
如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了
很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!
3
职业与精准的计算
说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??
有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客
后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师
现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮
一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点
影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!
3炮?不!我们需要的,是4炮!
在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!
END
综述
很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)
对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。
如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:
你大错特错了!
SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!
再次强调:影魔,有影为魔!
没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!
影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在
小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!
利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!
无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!
颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!
‘肆’ DOTA2怎样玩好影魔
你好,影魔的话一般主加收集灵魂,副加影压,一般单数级别的话是影魔的强势级别,由于收集魂魄可以增加攻击力,所以影魔还是比较要求补刀技巧的,灵魂多了攻击力就高,抓住机会就点对面进行消耗,然后半血的时候一个中程炮,往前走走再一个近程炮,A一下如果对面要跑一个远程炮给他带走。出门装的话建议:属性树枝、3敏鞋、补给,因为初始影魔的攻击力实在是太低了。
中期的话主要是怎么放大招是关键,前期多收集灵魂,然后一般都是出个跳刀、黑皇放大或者是隐刀、黑皇放大后可以,我个人还是比较喜欢隐刀放大的,可是对面一查真眼这招就破了,所以还是跳刀、黑皇吧。出装推荐:黑皇、跳刀、魔棒、瓶子、假腿
后期的话推荐:飞鞋、黑皇、代达、蝴蝶、撒旦、分身斧。后期打团的话:肉抗前面,最好有个控,控到对面,如果没有的话上去开黑皇、分身放大之后开着撒旦给对面脆皮一顿干就可以了。
前期影魔没出黑皇的时候比较怕控,例如末日,莱恩等英雄,后期有了黑皇,毕竟怕VS这种强制位移的。虚空的大也是比较克制影魔输出的。
‘伍’ LOL转型DOTA2的新手问题 及影魔的一些疑问
买东西如果是自己在商店边上的话 会直接到身上来 如果配件齐了 或者配件+卷轴齐了会自动合成高级装备
信使是运送东西用的 比如人在线上的时候 可以用信使在家或者神秘商店买东西运过来 如果有信使 那么东西会出现在信使身上 可以按T送到自己身上 R加速信使 如果信使不在的话 东西就出现在储藏室
技能伤害和属性挂钩这个在LOL里面比较普遍 在dota里面非常罕见 少数几个新英雄吸纳了这点
所以dota里面属性是最重要的一点
敏捷加护甲和攻速 少数技能影响技能伤害
智力加魔法上限和回蓝速度 少数英雄影响技能伤害
力量加血量和回血速度(这个几乎可以无视) 少数英雄影响技能伤害
另外英雄是什么属性 那么加什么属性会相应增加攻击力 加成是1:1 也就是说力量英雄每加一点力量会额外加一点攻击 其他属性同理
野怪会回血 不过跟LOL的机制不同 普通速率的恢复 不会有太大影响 Roshan回血比较快 不过打roshan基本无视
高地原理基本跟lol相同 但是兵营一旦摧毁 不能像LOL复原
神符买出来有三口可以喝 喝完了可以回家补充也可以让信使运回去补充也可以控制神符进行补充
这时候神符不仅有相应的特殊效果(加速,双倍攻击,隐身,分身)还会充满三口恢复
吃树不会被打断 技能伤害绝大部分是算魔法判定的 这里的只是比较偏 我玩了6年半 也不敢说全部记在心里 可以网络一下 dota的技能判定和技能伤害类型
影魔这个英雄是典型的高段英雄 可以看出一个人的水平 前期影压+灵魂的伤害嗷嗷可观 但是太脆 没控制 腿短 逆风时候没有超凡的刷钱能力会死成狗
影压的蓝耗不高 法系输出在后期相对无力 影魔的收灵魂和魔王降临 在中后期提供相当多的物理dps 敏捷是传统意义上后期英雄的第一输出要素
出门补刀乏力我只能说 要么让队友先绕后骚扰自己先收一波正反补 要么就堆属性出门
出装目前的主要路人装备是 假腿 魔瓶 隐刀 如果顺就疯狂水晶剑 如果不顺速度BKB 再疯狂水晶剑
团战影魔的作用和注意要点:在局势均衡的情况下,请保护好菊花,没BKB绝不吃第一波技能,
三压至少XC要压中目标,大招在对面控制技能CD情况下放。
影魔中期灵魂收满攻击力很够,这时候堆点攻速很必要。
‘陆’ 魔兽dota英雄中影魔,骷髅王,斧王加点与出什么装备 PS:要是自己的心得
FW就要肉
圆盾+药出门
中期出出来先锋+挑战
然后补跳刀 相位
再补龙心 西洼
加点 被动 吼 被动 黄点 被动 淘汰 被动 黄点 吼 黄点。。。。战争饥渴
骷髅王
后期DPS 肉
出门属性+回复 1个小兰
然后出先锋盾 圣殿
可以选择出(正规) 龙心 先锋 挑战 假腿 圣殿 TP或盾
(正规)假腿 先锋 臂章 祭品或暗灭 狂战 TP或盾
(正规)假腿 辉耀 龙心 祭品 先锋盾 TP或盾
(非正规)秘法 祭品 疯狂 影刀 先锋盾 TP或盾
加点
锤子 暴击 暴击 吸血 暴击 大招 暴击 吸血 黄点 吸血 大招 吸血 黄点 锤子。。。黄点。。。
影魔
纯后期DPS
出门属性装+回复
先补瓶子 然后鞋子
后面的装备
(正规)飞鞋 蝴蝶 分身 暗灭 BKB 吸血或跳刀
(正规)飞鞋 蝴蝶 分身 冰眼 BKB 吸血或跳刀
(正规)飞鞋 撒旦 冰眼 分身 BKB 蝴蝶
(非正规) 飞鞋 羊刀 西洼 红杖 BKB 散失
加点
补刀好的(就像俺) +攻 影压 影压 +攻 影压 +攻 影压 +攻 光环 光环 大招 大招 光环 光环 黄点。。。。大招 黄点。。。。。
补刀不算太好的(最好别玩影魔!)
影压 灵魂 影压 光环 影压 大招 影压 灵魂 灵魂 灵魂 大招 光环。。。黄点。。。大。。。黄点。。。。。。。。。。。。。
‘柒’ 《Dota2》中的影魔伤害虽高,却太脆皮,如何出装伤害高且能保命
Dota2影魔压炮是需要新手玩家慢慢练习所掌握,那么影魔如何加点?Dota2影魔装备怎么选择?接下来我们就来看看Dota2影魔加点、出装攻略
英雄优势
前期就能打出非常高的魔法爆发, 而后期的物理输出也是惊人的高, 强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。
英雄劣势
初始攻击非常低, 没有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱 , 前期极其惧怕游走, 需要装备黑皇杖之后才有正面作战能力 。
前期装:
有了这一身装备影魔完全可以原地站桩输出, 影魔后期是恐怖的dps, 当然买活也是影魔后期的一大神装利器。假腿和黑皇杖可以为影魔提供很好的生存能力,魔瓶让影魔可以更好的进行续航,以便更好的积累经验和装备。
‘捌’ Dota影魔技能介绍
毁灭阴影 (Z/X/C) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。 等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 等级1:最多增加16点的攻击力。
等级2:最多增加30点的攻击力。
等级3:最多增加46点的攻击力。
等级4:最多增加60点的攻击力。
魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 等级1:减少2点的护甲。
等级2:减少3点的护甲。
等级3:减少4点的护甲。
等级4:减少5点的护甲。
无视魔法免疫魂之挽歌 (R) 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:110秒 施法消耗:175点魔法
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
施法时间:1秒
‘玖’ dota影魔攻略
新手直接用影魔不推荐,因为玩影魔需要:1、前期过硬的对线能力,这需要大量的实战经验;2、对影压的理解,不仅要准确,而且要迅速,优秀的影魔需要有短时间内迅速打出两连甚至三连伤害的能力,这里涉及到大量的小技巧,而且对心理素质的要求也很高。
所果楼主纯粹是初学,那么建议:
补刀:先从单机开始练,用S键补刀的技巧是影魔必须掌握的
前期加点:211212124
七级满影压,8级满碎片
出门装:四树枝,补给。或者三树枝,属性加3,补给。核心思想是属性加补加品,裸鞋和裸瓶出门基本等于找死。
关于影压:建议学会用右键点地调向,然后迅速施放。点地操作是两连、三连必备的技能,否则一口气在键盘上按完zxc,效果是很慢的,而且很丑。这个细节很容易看出一个影魔的手感,以及水平。
S影压:施法后影魔有一个抬手动作,在双手举过头顶之前按S就能收住。这个假动作可以用来取消错误的影压,但不建议用来秀操作,能压到的就不要收,这是基本原则。
整体出装路线:http://bbs.sgamer.com/html/Post_341528.html
这是我在sgamer写的一个分析帖子,被一些网站转载过,楼主积累了一些用影魔的心得之后可以看一看,新手阶段可以先不看。
最后附一个我自己的影魔视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3ODIwOTI0.html
‘拾’ DOTA中影魔的出装顺序,什么装备最强
影魔加点:21121212434333+4
出门装:1吃树3树枝,速出魔瓶、鞋子
中期:假腿,魔瓶,BKB,分身斧,大魔棒,TP,顺风可以出跳刀(要先出假腿、再出BKB、然后再分身斧)
后期:冰眼,撒旦,蝴蝶,飞鞋,分身斧,BKB(打钱快可先出蝴蝶、再支配转撒旦、把假腿换成飞鞋、最后出冰眼)