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dota2人族无敌td多少波

发布时间: 2022-05-26 11:35:28

A. 人族无敌TD游侠怎么玩

4弓箭手开局,有500多元时,卖掉3个,出小鹿。这样前期就不会漏怪了
见到刀轮塔(法)就第一时间抢来,用缠绕技能手动打boss,boss就会往回走在回来
后面的顺序冰箭-高级弓箭-白虎-娜迦,然后就狂造冰箭就行了

B. 人族无敌怎么打字

打开搜狗输入法,输入需要执行的命令即可。
人族无敌是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人自定义地图,该地图最新版本最多可支持4人同时在线游戏。
《人族无敌》是一款将团队配合与塔防布局相结合的RPG,该作打破了以往单人守关的格局,改为“团队塔防”,玩家不再是各顾各儿,而是通力协作,共同守关,这种既能体现个人超强能力,又可享受团队乐趣的新式体验真可谓一举两得。
首先《人族无敌》的背景就设定的非常有趣,竟然把雅典娜给黑化了,而最后的敌人也正是雅典娜。游戏模式分为标准(57波野怪)、灾厄(61波野怪)、无尽三种,游戏难度又分简单、普通、困难、专家和天才,因为该作是以职业为主打元素,所以又有包括野蛮人、猎人、盗贼、术士、游侠、魔剑士六种职业。游戏中,前文介绍的六种职业麾下有各种各样不同的兵种。每个兵种根据其建造金额有优劣之分,因为这张地图不是单纯的造塔守家,所以哪怕是资深TD玩家最好也要放低姿态。

C. 人族无敌疯狂模式野蛮人怎么玩

很多人自己以为按顺序出人,就是进游戏出3个100的混混,然后留钱,自己打怪剩得半血,给将近1/3的怪漏给下家,钱终于到了300,出猛女,猛女那招不猛还不说,有的人甚至还造2个,猛女那东西是过度的,可以造,或者干脆不造(不到40波都要卖掉)。有的是出1个猛女然后又不造东西,继续放怪给下家,给下家造成很大压力,留钱到600出XS师,那样会给你的下家漏怪,自己还一直埋怨他漏怪,骂人是我支持你!,还不知道原来是自己漏过去的,想想如果大家全是留钱出东西的话,一个漏1/4,不到10波,你们都得跑了。我现在总结高手们的玩法,给予参考:(有人还觉得自己那样很猛就继续放怪漏过去吧,然后大骂其他人我支持你!!认为自己很高尚。)
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首先,位置很重要,比如按红色那家为例,进去造8---9个100块的混混,别说浪费,钱够100马上造,一般8个就够了具体得看你上家漏怪多少和自己的钱决定。,1号和2号不要造到角落,分别空一个人的位置,要给将要出生的肌肉男的。出到8---9个混混后,给钱到300这样,一般是320以上,卖掉6个混混得钱480(别全卖了,不然没法出后面的人,命好混混可以出嗜血技能,或舍身取义),钱够800出肌肉男了,不要卖1号和2号(如果出9个混混的话,3号混混也不卖),把肌肉男造在2号的左边位置上,操作快的话,肌肉男出来可以打半人马的苦工了,或许能升2--3级了,慢的话也刚好可以打复活的半人马,3级肌肉男几乎是不漏一个怪(半人马),半人马打完后钱估计到了300---400多,留钱直接出600的XS师,位置造在3号或者6号位置,因为它的面向怪,出熊方便,还有就是可以打没血的怪,容易升。别先出300的猛女,不然功勋被抢走,XS师等级可不好练,然后钱够300出猛女,造在肌肉男或者XS师的右边,当然,高手觉得她不重要也可以不造。,给钱到800后,再早一个肌肉男在1号的右边。这样4--5波内可以一顶3家,就算你前面2家全把怪漏下,你都不可能放走一个怪,然后留钱出打手,位置不是很重要,留钱3000直接出超男,这时候看混混的功勋,看有上到900以上的吗,快要出舍身取义技能了吗,看XS师的功勋快上3级了吗,不能马上出马家爵的话,就造2--3个超男过度,给有舍身取义技能和能出家爵后,速度卖掉1--2个超男给钱到6000出家爵,马上舍身取义升他到3级,那家伙厉害啊,后期再造2--3个超男后,直接留钱出BOSS吧

D. TD人族无敌最新的

现在最新的是1.85C的
官方论坛http://bbs.wow8.org/forum-277-1.html
官方下载地址http://bbs.wow8.org/thread-59070-1-1.html或者http://wow8.org/

1.8a更新:
1.整体上稍微加强了术士。稍微加强了魔法师◆风,术士套装效果范围增加到800码。
2.删除了伤害显示系统。
3.优化掉线问题,效果不敢保证。
4.盗贼钱为0时技能发动几率只有10%,高利贷利息只有在40波以后才能获得。蔓藤缠绕改为金钱被10整除时释放。败家技能更改。
5.修复末日审判(LvMax)的bug。
6.删除玩家5,地图总人数从9降到8,取消开场动画。
7.第7,14,21,28波会对杀敌数最少的玩家救济少量的金钱。
8.猎人群捕释放几率加倍,杀伤力减半。
9.整体难度稍微降低,第3轮以后的Boss无法卡位。
10.其它若干bug的修正。
未增加新内容,主要是平衡职业,优化掉线和修复bug。

1.8b更新:
修复加密导致的末日审判的bug。

1.8c更新:
修复最终boss的bug。

E. 魔兽TD人族无敌ii1.0完美攻略

首先 农场 步兵塔 打完第一波,第 2 波开始农民也A 几下,有了200块立马出步兵 步兵迅速抄近路到后面去杀漏掉的怪 ,刚好赶上
升级基地 出祭坛 迅速 第一时间出大法 ,接下来考验操作,大法和步兵靠攻击守住几波, 升级城堡 。多造几个农场 在各个地段作为传送点 这样大法和哈迪斯的传送就可以发挥地淋漓尽致了
说道哈迪斯,在城堡也就是三级基地以后在祭坛中生产农民 造个铁匠铺 ,并用第一个农民就是伐木者造一个商店 ,有了3500大洋 经快出哈迪斯,在加上大法后期5000攻击的水人 和5000片伤的暴风雪,太NB 了
祭坛里可以出侍僧,造个神秘深渊,等5000块 出守望者 这很重要 绝对关乎以后的发展
大家看在你出怪的地方 有 两个木材堆 一个 300木 守望者第一技能 立即升级 闪烁进去拿这两个木材堆 可能会死掉 不过只是700块就能复活 这时立即用诗僧早一个巴比伦神庙买装备就靠这个了
守望者复活以后 买个+500防御的指环,这时候便打不断出来的怪升级到6级,三级的闪烁,真是来去如风啊
到下面的生命之泉附近拿了就闪 了再去,多搞几个国王之冠戴着去打出怪处的那个幽魂塔 灭掉之后 嘿嘿 399999的攻击的变态攻击之爪,拿着再去泉水 加上依里丹之球,灭掉两个生命之泉 ,见了不少好宝贝,有用的留下或给大法,再把捡到的微型伐木场放在生命之泉旁边 ,省级伐木效率,让伐木者去那里采木,省级好了一次10的木头,爽。
出娜迦,那个12000 好几百的木,有12000尽快出来很强大这个英雄,后期召唤的“熊”,挡路攻击一流,娜迦可以在牺牲深渊里面升级攻防 魔法,升过了之后,真的是很好很强大,把四个幽魂塔和几个金矿灭掉之后得到不少票票,还可以造闹鬼金矿 出示僧采去吧,有两处很多幽魂塔守护的地方可以见到不少木头和黄金,上方那个要小心点打的时候,记得有时候怪卡在出怪口不动了,不要去惹它,尽情在外MF吧。有30000块钱了记住要出上帝!!
在巴比伦神庙里在倒数好几拨的时候记住把变态攻击之爪给上帝两个娜家一个守望一个,其他随意记住每个英雄可以配个不错的球,那几个球都蛮好的,上帝的老婆初期中期的时候 可以出一下,攻击不高,但是蛮拉风的,辅助作用也还凑和,有钱的话什么冰龙之类的高级兵种 在地精实验室里想出多少出多少,英雄想出多少出多少,上帝出来后想怎么通关就怎么通关,要爽由自己啦!

谨以此文献给被电脑强X N次的喜欢人族无敌的朋友们
希望能够在把电脑虐待N次,呵呵,以上所说都是经本人亲自单通多次得到性价比最高的也是最符合游戏内涵的攻略 ,希望朋友们会喜欢。1请先登录

F. 人族无敌TD法师职业怎么玩

开局造2个学徒这个没问题
注意不要平行造
要前后造
防跑怪.
有钱就补2个学徒.
钱到200多点的时候卖1个等级低的造暴风
有300后再补个暴风
2个暴风都造后面(速度升级)
这样基本跑不了怪了.
如果LZ的RP不错拿到套装中的1件优先造雷风云都很强悍!
如果打的顺
可以直接跳过召唤补个凤凰(否则就按顺序来)
凤凰的伤害写的虽然是1500\S,但绝对远远不止
1W左右血的怪几乎瞬秒!
后面玩法很单一了有钱就造吧
魔法学长-波浪-冰破(前面如果不早召唤就造不了他,不过个人感觉他不实用)-掌风....玩这图最重要的就是打好前期,前期爽则一直爽,前期萎则一直萎~~
注意随即应变,例如如果你的右边如果是游侠,那他在强盗那肯定会漏给你很多怪,你就得造5个魔法学徒自己的怪全收再加上他的怪
你的优势就这样确立了,然后再把学徒卖掉你也稳赚不赔!

G. 魔兽TD人族无敌各职业怎么玩要详细的建造路线

1.8C昨天简单难度通了一次,发现的确术士强大了不少,而盗贼的败家技能也开始更加人性化,之前本人很喜欢玩盗贼的,但是1.7版ESC还有牺牲玩法下的给钱的确让人在喜欢的时候稍微有点厌倦,那个是累啊,
总的来说,1.8C是更加人性化版的1.7的升级版,加入了7.,14,21,28的每波杀怪最低玩家的补偿,的确给了很多造错建筑的玩家一次重生的机会,也一定程度防止了一部分人玩到中途自己废了没意思退掉的情况。
那么,就像之前我看过的帖子中的一个问题所问的一样,接下来的人族无敌应该朝什么样的方向发展呢?
论坛里的一位网友提出了一个最根本的途径:对。就是不确定性。为什么魔兽世界里无数人日复一日的无穷尽的下着同一个副本,就是因为装备的不确定性。
在玩人族无敌的过程中,我也发现了很多野蛮,术士,为了出减速和加速不停刷初级兵种的怨念和毅力,这也许也正是吸引人玩下去的一个原因之一。
那么,怎么样才能加强这种不确定性呢?参考了论坛的其他帖我综合一下提以下几点建议:
1各职业兵种升三之后的技能可以再多设几种,目前贼是神偷,野蛮是嗜血,术士减速,游侠射程,猎人没玩过不知道,吹雪的思路非常正确,各族的领悟技能的确都是最适合各族的特点的,在这个基础上,不妨可以再加些心灵火,加攻,减防,减生命上限,倍击什么的,我的一个设想方向是,任意某种族的最初级兵种,都有可能发展成为攻守兼备的全能战士。
2各职业套装。之前有个帖子里已经提到,需要增加套装技能,使之可能性增加。至于具体什么效果,我目前也还没有什么思路。但是提几个设想,在玩的时候,经常出现不是玩家的套装狂出,而玩家自己的套装却总差那么一件,建议吹雪可以设置一个 套装商店,里面可以购买各职业的套装,你也可以往商店里卖大家都不需要的套装,每件套装的价格,卖价为1木,而买1件套装部件要3木或者5木,这样既可以解决大家后期都出不了套装的问题,另外没用的套装爆的多了还可以卖木,说不定还能再造个BOS呢!另外提个问题,就是套装的判定,我的问题是,是我昨天玩得时候出现的,一个玩家已经搜齐了一套,系统也判定了套装,但是他觉得位置不好,而他的部件刚好又有多,所有他拆了重建,但是系统这时候却不再判定套装效果了。这个问题麻烦吹雪大大解决下。
3 就是新职业的加入。下半年巫妖王的愤怒终于要来了,英雄职业死亡骑士勾起了无数人的向往。我想,吹雪大大应该也在思考这样的一个问题吧。一个好的游戏,应该不断有新的元素的加入,而新职业,无疑是能够激起无数铁杆玩家的疯狂追逐的又一次盛宴,不断地尝试新职业的玩法,提出各种可能和战术的体系。参考魔兽的职业设计,目前 还有萨满和圣骑士两个职业。至于具体职业的各兵种和技能设计可以参考魔兽世界萨满的三系,增强,元素,恢复。伤害设置什么的大大应该比我懂。个人还是觉得下一阶段的新职业萨满的特点比较鲜明,图腾崇拜,呵呵,就先这样吧!有好的想法我以后再补充。
谢谢大大发了这么好的图阿!

H. 魔兽中人族无敌1.8TD中,猎人怎么才厉害求大神帮助

猎人最好选择二楼 可以不用转向 会节省很多时间的 我的做法是全部放在十字口上边左右两边 先留个口等出召树人的 可以左边建两个100女猎手 右边一个100的 右边的靠后点 然后出咆哮的 可以放在右边女猎手后边 然后是放鸟的 放鸟的最好建在出树人的旁边 我的原则是左右两边最多两排 这样左边的可以放狼王 必须靠前些 高级猎人和专家猎人放后边就可以 位置无所谓 一般情况下 1个高级 1个专家足以 等专家 出了 就立马出猎王 套装法 必须放前边我一直放在十字口的下方右边 等猎王出了技能 把除狼王和法外的全吃了 狼王留着建摘星手 后期猎王可以利用摘星手和法 打终极boss 一般情况下终极boss出来前我会让人帮我卡怪boss 就是四个农民站一排 很牛的! 猎王一般需要100000功勋才能比较快的把boss打死还得配合好法 利用法撵boss 但太慢了 其他人一般都会急 说实话比术士还慢 实在不行的 就放行吧 这样的配合过个普通没一点问题 专家的 除非别人实在特别菜 后期基本打不住别人漏的怪 我用盗贼 基本上不漏 专家的还是主张 1游侠3贼 只要游侠没有问题 贼就很好打 实在不行 看那个路口漏怪 就还用农民堵怪
希望采纳

I. 魔兽争霸《人族无敌》猎人的详细打发

玩这个要的确要配合,个人主义会害死人的。你说野蛮人为了守住,连续出3个猛女有必要吗?小偷也一样,出了2个小强,猎人更是把更是什么都出了,不然中期后期难打,其实猎王才12000,只要配合支援下,就可以守住3个路口。我觉得造重复的再卖掉,是浪费。野蛮熊拳的最猛,可是要前期都用它,其他的兵种便不好升级,为了守住,我有拳就造,后期只好等死。我说的很乱,但确实需要配合,让钱流通起来。重复的职业实在不好,肯定跑怪或者BOSS,后期某个时期守不住。

J. dota2宝石td单人怎么玩

三人平均30局出石头 90个(别说31-35波,30前还出不全,还有后面么?)。九塔一样一个需要 62石头,有富裕来来,我的配置如下
1. 性价比高的范围buff (黑猫,黄彩 - 三格buff,好可怜,必须出两个)
2. 巨粉的高攻击,杀boss 啊,必须出两个
3. 翡翠的眩晕啊,定boss 啊,这个要多,3个吧先,两个的时候没定住。(三个谁知道呢,反正我脸黑,没出来三个过 --- 一个人玩的啊)
4. 玉和碧玺多了不叠加,一个好了。

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