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dota1什么打发条

发布时间: 2022-05-25 13:08:59

‘壹’ 求dota1职业比赛的一些小技巧,习惯,规则,需要注意的一些点之类的。

额,我就想到哪些说哪些吧,其实这些细节都可以在看视频解说和平时积累中获得的。

  1. 喝瓶子什么的补给脱下属性装备再喝比不脱补得更多

  2. DOTA中的毒是每秒清算的,所以你可以在被毒的间隙贴药膏什么的小补下血以求生存

  3. 现在很多持续伤害技能都变为不是伤害判定,所以可以在期间贴药膏骨灰什么的(具体你查查吧,这个技巧很有用)

  4. 冰女的冰可以冰肉山,泉水(塔是不行的),还有今天刚发现的,斧王在被冰箱时还是可以用大剁人的(我就是这么被杀的……==!)

  5. 狗爪的加血不是瞬间而是持续了,这就不能有切狗爪反杀的旧例了

  6. 新版绿鞋改的很渣

  7. 你可以用跳刀躲各种技能,只要你手够快,像是什么锤子无敌斩什么的

  8. 羊刀可以克制六神装,最重要的是羊刀是可以瞬发的,可以反杀刺客英雄(像是小强赏金什么的,在A出的一下是破隐的,但是由于有前摇,所以伤害还没有判定在你身上,你可以瞬间羊掉他反身打他)

  9. 要注意装备技能冲突,像是海妖外壳和先锋盾一个效果,所以潮汐不应该出先锋,还有拍拍熊的撕裂伤口不能喝吸血效果叠加,但是可以和吸血光环叠加,所以拍拍出祭品,seven如果出补刀斧就不能出疯脸,两者冲突

  10. 有些法球不算物理攻击,所以黑鸟在开完绿杖后还是可以用手动法球打人的

  11. 防止拉野用眼封野,这是CW里经常出现的了

  12. 善用仇恨和视野,你要知道做出什么动作不会吸引小兵和塔的仇恨(要注意伤害锁定,攻击间隔距离单位什么的,具体网络一下这里不细说),事业的话绕树林蹲人什么的是个好例子

  13. 狂切假腿,涛哥必须,狂点相位,09杀人(嘛,看个人喜好~)

  14. 出门裸鞋子的话不止会加强击杀能力,更会加强生存能力(移动速度可谓是最厉害的生存属性,具体伤害判定请网络~)

  15. 跳刀最怕持续伤害,例如现在版本很变态的剧毒可以插蛇棒点对面牛头蝙蝠什么的,让他持续很长时间没有跳先手的能力

  16. 不要一开始就保C刷刷刷,各个点的发育都很重要,辅助也是如此,辅助需要在不影响大哥发育的间隙尽快将核心装备出出来

  17. 如果对方抓人切入能力很强,那就做好视野抱团或者开5抱团单抓,否则各点击破只能恶性循环

  18. 第一个夜晚的眼特别重要

  19. 近卫可以在肉山的旁边买黑市商人装备,防止路过天灾远古野野点时被人发现

  20. 注意主的技能,对付不同的敌人有不同的点法,像是沙王的毒对付双近战一路特别有用,但是如果不是占线沙王就不要这么点了,毕竟是个游走英雄

  21. 跳,神箭什么的技能在碰触到地图边缘时或者沿着地图边缘前进直到落点或持续时间,或者反弹(跳什么的没见过,但是神箭看到过)

  22. 要精通计算,计算伤害,计算蓝量,血量,计算对方技能CD,计算对方视野丢失时间以计算移动距离,这对于一个职业玩家来说特别重要,是必不可少的

  23. 不要无脑冲,要学会张弛有度,对于DPS来说更是如此

  24. 要知道你们阵容优势所在,是PUSH阵容就要多拿塔,多抱团,小心落单被抓,是尸王蝮蛇什么的持续伤害阵容就要和敌人周旋,尽量拖住,是爆发阵容就在技能甩玩没打死几个人后迅速离开并寻找单抓机会

  25. 开完BKB后还是可以被控的,像是兽王的吼,VS的换什么的

  26. 死亡骑士被羊后还是可以开大的

  27. 如果是单核的话大哥千万要时时刻刻可以买活,酱油如果不是必须的像是NEC什么的可以选择不攒那个钱

  28. 时时刻刻眼观六路耳听八方

  29. 瞬间变身技能可以挡掉眩晕,最有名的当属炼金的大化学狂暴

  30. 要时时刻刻分人“关照”一下对面打野或者carry

  31. 召唤生物打野的话要平摊伤害,即使英雄上去抗也无所谓,召唤生物的伙伴最好就是圣殿指环天鹰之戒什么的光环装

  32. 先知的召唤打野要比高台打野要快

  33. 打野英雄的发育看人品(出什么野怪),有时露露头赖赖线也是不错的选择

  34. 关于tp前用某些装备或技能是非常合适的,例如喜闻乐见的喝瓶子tp,在落地的一刻如果使用技能身上还是有瓶子的恢复效果的,相当于白用个技能,还有像是cd短的持续技能在泉水里用一下多个状态也是好的(像是刚被兽的刚毛可以使刚被多层攻击力,拍拍的V可以让他在落地杀人时打出第二个V等等)

  35. 见好就收,不要恋战(一人残血五人撵,死在地图同一点……)

  36. 阵容尽量别选全短手,远程压近程很好压

  37. 好的阵容要一个切入,一个团控,2~3个带点控的英雄,2~3个核心,没有大后期,除非他玩的很好,还要一点push能力和消耗能力,有无视魔免的控和奶妈当然更好了,还要有能打破敌人阵型的英雄

  38. 如果你不小心,再大的优势也可能被逆风反扑(同等水平下)

  39. 圣剑不是个好道具,或者娱乐,或者翻盘

  40. 多点控制的英雄最好编队打出一套技能(死灵飞龙,地卜师什么的……)

  41. 要注意时间点,像是几分钟了拍拍能在打肉山,几分钟几级是谁的爆发期什么的

  42. 小鸟装备完能量之球是可以用装备技能的

  43. 水人的复制在复制英雄后某些光环是不能继承的,而且水人只能复制当时人的状态,所以炼金打水人可以在PK时把辉耀关掉

  44. 技能释放和跳刀释放是有转身速率的,建议先移动转身后释放技能,如果双头龙遇上蝙蝠这么蛋疼的英雄你就不用打了,扔键盘吧!

  45. 施法前摇很重要,像是卡尔施法前摇0.01秒,这就是OMG里法师选择他的原因了

  46. 施法动作也很重要,如果有明显施法动作的人可以用它来骗对面走位技能,打乱他的补刀,喜闻乐见的有流浪哗哗哗的甩,就是不扔锤子,牛头蹬蹬蹬的抖,就是不跺,火女老鹿刷刷刷的抬手,就是不扔T,但是对面就是得躲,还有像是小精灵那样没有屁股没有脸(说实话到现在我也没明白隐刺的背刺是怎么A出来的……)没有施法动作的三无产品,也是可以骗到对面的……(OMG里尤其恶心,没试过的可以去试试)

  47. 残血时要注意对方英雄阵容再决定浪不浪

  48. 摁S补兵(抖S……)比随缘补刀法靠谱得多,虽然你很蛋疼

  49. 有些人可能会注意到有深仇大恨时狂摁S也停不下来,像是小鱼什么移速超级快的英雄,所以中血魔大时有人即使S也狂飙大姨妈而死,这时你仅需要摁一下H就可以轻松止血~

50. 熟用shift键,这回让你操作没有停顿硬值,比如说tp+shift点地面就会让你落地后立即行走

吃树+shift走会让你在逃跑赶路中慢慢回血,神符装魔瓶shift点地板就不会让你的妈妈再也不用担心你总是虎躯一震了

暂时就想出这么些,如果有什么疑问请联系我,全部手打,给个面子采纳吧~

O(∩_∩)O哈哈~

‘贰’ dota怎么和发条地精打

没有神一样的对手,只有猪一样的队友。楼主的队友都是猪吗?中单的那只猪,你这里被压的那么惨,他都不过来GANK下?发条拿不来人头就是一废物啊。去中单的人,应该在6J的时候开始四处支援与GANK了啊。 就算碰到神一样的发条,面对5个英雄的攻击,难道他还能跑的掉?或者还能拼死拉上一个吗?如果楼主碰到猪一样的队友,那么楼主你是神都没有。就拿我说,一次,我玩蚂蚁,12分钟就超神了。差不多每一分钟杀一人,NB吧。然后呢?对面的开始5个人一起走,专门四处杀落单,我喊了无数次一起中间强推或者一起和他们拼,而队友们仍然换线打线啊,打野啊,总之就是不肯一起和他们打团战,其实只要和他们打团战,我们一定赢的,有超级控场神牛与树人。+上我的攻击。让对方团灭100%没问题。……最后,我这边很自然的输掉了。所以说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊

‘叁’ dota什么英雄1对1克发条精灵

影魔,用的好可以;黑鸟也可以;血魔也行。发条地精脆的

‘肆’ DOTA的发条出装

一个圆盾三个树枝一组吃树一个药膏。。
这个是最基本的出装,发条GANK是靠的1JN和2JN的配合,或者是用1JN和队友的配合,杀人很简单。逃命的时候也可以用2JN,但是不需要主学这两个JN,因为成长不是太高,只是需要有那个效果就可以了,主学3JN!

‘伍’ dota发条怎么加点和出装

1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。2.以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明火箭都点满之后再点满能量齿轮。4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法距离就高达2000,满级高达3000的施法距离!出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友!有大加大不解释 瓶子控符,相位黏人,先锋挨打,刃甲反伤,A杖撑血撑魔撑三围,还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外,其他装备都不是绝对的,可以根据局势选择。一般来说,比较顺的情况可以考虑瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑战转出笛子,比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲,团战要抱着必死的决心果断先手切入,之后开笛子,开齿轮,开刃甲,争取帮助队友承担更多的伤害,以及尽量反伤对面。123

‘陆’ dota发条地精中后期怎么打啊出什么啊

1L完全所答非所问。DOTA里面没有哪个英雄是固定出装的,完全看双方的阵容,和当前的战况。通常发条中期都是出相位,瓶子,先锋盾,挑战头巾。作为发条攻速慢,又是近战,也没特殊的后期输出技能。如果打到后期,可以出HY当输出,出冰甲,龙心当肉。另外出死灵书也是很好的选择,先用2圈住人,再用死灵书输出。其他可以出的还有刃甲,笛子,强袭,蓝帐,BKP发条一般用不上。另外如果队伍里的控制不足还应该出羊刀。
综上,发条的后期纯肉装路线为:相位(飞鞋也可),笛子,蓝帐,刃甲,冰甲西瓦(强袭),龙心
发条后期DPS路线:相位(飞鞋也可),辉耀,刃甲,冰甲西瓦,3级死灵书,蓝帐
发条控制路线:相位(飞鞋也可),冰甲西瓦,蓝帐,羊刀,死灵书,BKP(作为控制不能让对手先手了)

‘柒’ dota中发条地精要如何单杀

假腿,先锋盾,接着撑血也可以,后面出什么无所谓。
发条地精单杀主要就是连用技能,先用钩子钩到对方(操作较难,就像屠夫的钩一样)记住再释放完钩子之后一定要连上那招围困,最好释放完钩子后就放,哪怕钩不到技能也要跟上,我想你懂吧,接下来如果你把敌人放到围困里了,很明显就要放技能1了,最后追杀再放照明。完成单杀。

‘捌’ dota发条技能介绍以及用法!

力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
移动速度 310 射程 125(近身)" 弹幕冲击 快捷键:E

每O.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成伤害 和O.O1秒的晕。弹幕冲击的伤害分别是10/30/50/70。 作用范围:3OO 持续时间:15秒 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 算个不错的输出技能 能黏人 能打断但是要注意走位 兵线 不然恶心了 能量齿轮 快捷键:C

将附近的单位困在其中(友方也可)。这些齿轮消失前受到3次攻击才能摧毁(或者发条1次攻击)。如果带有MP的敌方单位从外侧靠近任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的HP和MP,并被击退,齿轮在震击后没有震级效果。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失7O点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失1OO点的生命和魔法。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒 主要是配合第一技能 或者队友 杀人用 照明火箭 快捷键:R

向指定区域发射一枚火箭,对范围内的敌方单位造成一定伤害。火箭同时带有视野。施法距离:全地图 作用范围:6OO CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 该技能补英雄的效果大于侦查之类的 用好这个技能 会让你的法条成为万人瞩目的英雄 发射钩爪 快捷键:T

向目标或者指定区域射出一个钩爪,接触任意单位收回。如果是一个敌方(不包括中立单位)单位,钩爪会将其抓住并将发条地精拉至这个单位的身边。牵引中对附近的敌方单位造成伤害并造成晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。
装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。 快速切入战场的技能 发条飘逸技能 个人觉得没必要和A仗 至少在你真的用的特好之前装备先锋 挑战 假腿 祭品 龙芯 跳刀 弹仗(主要是弹对方英雄) 把发条想成个游走把 没有很强的实力下他也就游走玩飘逸了……技能也没有特定的加法 看情况而定EC配 或者主R对点EC也有

‘玖’ DOTA里的 发条地精 初期 中期 后期都怎么出装备最好有图详细一点

前期发条可以
带圣殿
和药+2个蓝出门发条的力量成长还算不错
所以前期的血还是挺多的
再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜
所以一个圣殿就够了
前期建议先点满照明弹为主
第1级能为辅
至于第2的话先暂时不考虑
先点满
1
3和大后再去考虑第2技照明弹为主的目的在于
需要魔少
CD快
磨血
杀人都是最好用的技能
只要运用的好
红血的基本跑不回家
4级的照明弹有200点的伤害
但再想下它的范围
的话你就会发现照明弹很强大
在磨血的同时
只要控制的好
还可以一起补兵
带2个蓝的作用在于
1
3技用完后的回复虽然第2技是关人的看起来挺好用的
但是是建立在第1技上面的
个人认为发条最BT的技能是照明弹
磨血杀人
红血终结
所以我的建议是
照明弹为主
装备的话比较麻烦
玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的不过目前自己弄出了些玩法
用发条法系可以红杖
冰甲物理路线
狂站或辉耀

相位之鞋
强系
答案补充
很抱歉的是DOTA里的三只地精都不能成为DPS发条是力量型的GANK
而发条的存在也是为了杀人
DPS对发条来讲太遥远了

‘拾’ Dota发条地精出装详细顺序,详细过程

个人觉得发条其实就是个打酱油的
当然酱油打得好一样可以在路人战里欺负菜鸟.先锋盾和挑战是发条必备装备
先出什么要看对方团队组合
物理DPS较多就先出盾
法术的多就先挑战
如果逆风局可以考虑出2个护腕+力量假腿
大魔棒和瓶子
然后配合队友中期GANK
一点点磨出装备来
顺风局就不用多说了
不推荐作为DPS
起手是在是太那个...
而且丫的技能在前中期伤害可观
后期也只有2技能和大招算是控制技能
GANK时比较好用
装备顺序大概就是先锋盾(或挑战)2个都要出
挑战后期可以变笛子
鞋的话假腿和或飞鞋
要看自己的SOLO能力
血精(或西瓦)当然两个都出也可以
也可以出神杖
当然效果一般
外加个心
如果定义团队辅助的话出个强袭也行
后期装备随意性较大
主要看局势
DOTA就是这样
打套路肯定不行
组合不一样
装备优先也不同
这个就是那个叫啥魅力来着

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