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dota生命泉为什么不是无敌的

发布时间: 2022-05-25 12:06:51

① 求 DOTA的一些小规则

第一点就是不要指责队友,我知道打pub经常会碰到各种各样的队友,能够好好配合的强者当然大有人在,但也经常会遇到noob,有的菜但人老实,有的菜但自己不觉得。不管碰上哪种,指责都是没有任何帮助的。前提是你是一个会设法赢得任何比赛的人,而不是只会打顺风球,遇到困难就quit的伪强者。整个队伍组合在进入游戏的时候就已经决定了,维持整个队伍的团结气氛可以在很大程度上提高战斗力。即使有个骨弓经常提前出现暴露gank意图,或者有个人马在对方来拆2塔的时候还在拼命钻树林准备他的心,你也应该尽量友善的建议他下次可以和团队更合拍一点。碰到不听劝或自以为是的人当然会很麻烦,但我从没碰到有人只是因为语气平和的建议就大吵大闹最后把局面搞到更糟的。对队友表示友善是值得尝试的,最多你不过会浪费一点敲键盘的时间,就算不奏效,情况也不会变得更差。

然而我遇到了很多很多非常喜欢责骂队友的人,其实就算骂人者比被骂者水平高好几个档次,他也不具有这个权利。因为90%以上对队友的指责都会导致团队中不信任和推卸责任情绪的蔓延,主动对队友开骂的人很少会赢得接下来的比赛,对于其他中立的队友,这是不公平的,他们并没有犯什么错误,但却因为有人无法遏制自己的火气或试图推卸责任而无法赢得比赛。这就是为什么骂人的人不管由于任何理由都不具备权利的原因。如果你认为实在无法跟这样一个noob完成游戏,可以直接选择退出,在我印象里这样的效果比在【所有人】里大骂队友一通的效果好的多了,人们会嘲笑中途退出的人,但不会比嘲笑推卸责任的人更厉害。

之所以要把这个放在第一位说,是因为发现很多新手在还没学会很多必要技术的情况下就学会了指责队友来推卸责任。这个固然和人品有关,但也受到了风气的很大影响,如果老鸟们不那么多的责骂新人的话,我相信新人也会对别人友善的多。学会承担责任是进步的基石,在表现不好时对队友说句sorry,我可以肯定不会有人再埋怨,而且你也会牢牢记得这次的教训。

物品选择

接下来,是对于物品和技能选择的把握。多数学打dota的人在学用一个英雄时都只是模仿别人的build,很多情况下并没有弄清楚这些技能和物品究竟有什么必要性。就拿护腕来说,接触dota5-10盘左右的人就会发现这东西的实惠和普遍,于是也就学着带头环出门,然后开心的合成护腕。但很多新人都把护腕当作了一种必需品,而不考虑是否真的适合自己的英雄和技能。实际上,护腕很贵,也很占格子,很多不必要的护腕选择都会大大拖延中期主要武器的出炉,或者被迫变卖造成更多经济损失。而且选购护腕或无用挂件之前,每个人都应该看一看,是否自己真正需要这6点力量/智力?是否我可以使用腰带/长袍来代替因为我恰好可以在之后把他们合成武器?或者是否我的英雄不需要太多种类的魔法所以我可以加很多属性点?举几个例子,比如痛苦之源,对于这个初期不容易被压,多半还能取得优势的英雄,第一桶金就购买腰带+魔力法杖显然会比护腕合适很多,之后你可以更快速度的完成并继续升级死灵书,从而让你的单人gank更具杀伤力。另一个例子是Sven,一般来说他都是享受属性点最多的英雄之一,我不认为Sven应该为了越塔杀人而在前期准备更多的hp,3,4个属性点完全可以满足前期gank的需要,你应该把早期的收入用来投资靴子,并尽早完成支配头盔,他们在gank中发挥的作用绝对比护腕大很多,更不要说在farm时的作用,更重要的,也是使用所有英雄时都应该考虑的,你购买的每一件物品都应该尽量能够帮助你完成最终的item build,所以除非真正有需要,不要盲目选购低端成品。

每个英雄都有适合自己的物品选择方案,而对于新手来说,大体可以认为前期英雄更适合廉价的,可以迅速强化自身能力的物品,在你只有510块而此时正是你的黄金时期时,购买护腕可能是个好主意。而对于后期英雄来说,其实增加100多点hp并不能帮助你守住一路或者免于谋杀,真正起作用的是侦查守卫和回城卷轴,还有就是猥琐和耐心,熟悉每一个防御塔旁边可以躲藏的角落会比很多前期投资要有帮助的多。很多人学打dota都是从裸奔开始,然后到有一点钱就马上花掉,再到后来才学会根据自己的情况消费和存款。对于很多后期英雄来说,出门一两趟直接就带回恶魔刀锋或圣者遗物并不是很难的事情。对于新手来说这需要很多的练习和对比赛局面的大量阅读,但希望这些文字至少能让新手们养成长远考虑的习惯,而不仅仅是对别人物品栏的模仿或者害怕被杀后损失钱的恐惧。

GANK

再说gank,相信这是很多玩家喜欢dota的理由。刺激的对拼,精妙的配合,杀戮的快感,死里逃生的庆幸。但在享受这些之前,新手必须要理解gank的作用原理。gank就是谋杀,杀手们妥善的准备好一切,协调行动,恰好出现在合适的位置,一击毙命。成功率是需要考虑的第一个问题,为了达到必杀效果,每个ganker都应该仔细审视自己的技能实际能够造成多少伤害,对手有多少hp,距离安全区域有多远,需要几次限制技能和几次普攻才能保证谋杀成功,并在这个前提下来组织你的小队。很多新人都会做出一些根本不可能成功的gank行动,比如对手有限制技能,或者对手已经撑多了血量,你使劲浑身解数也没办法杀死他,或者你的dps足够,但限制技能不足,对手可以简单的一走了事。希望这些情况发生时,大家可以好好考虑下原因,或者事后看一眼对手的状态是否有什么玄机,这些都会对以后行动成功有很大帮助。仅仅把gank失败归结为bad luck显然会阻碍自己的进步。

关于gank的一个重要问题是,我是后期英雄,我看到队友在发信号,我是否应该投入gank?如果出事地点离你距离超过或接近两条路的间隔时,一般不要参与,胡乱离开自己的战线只会让队友辛辛苦苦为你赚得的发展空间化为乌有。而在自己战线上发生gank时,你应该做好一个内应,gank发生之前最好能够做出拜金主义的样子贪婪的补刀并引诱对手攻击你,你hp减少后继续做恋恋不舍的样子留在原地,很多对手都会下意识的把战线推前因为他意识到现在是一个把你打回老家的好机会。这时的对手很容易就会被本方的ganker接近,确保ganker出现并放出第一击后你再出手。否则任何对对手过早的攻击都会让对方意识到阴谋的存在。在游戏中期经常会出现2v2,3v3甚至更多人数的gank,这时你作为后期英雄手头应该也有一些趁手的兵器了,尽可能的向出事地点移动,但不要过早,你应该做那个收拾残局的人,你到达战局时应该正是ganker们杀红了眼,不惜以血偿血的时候,没人会打算攻击一个编外并满血的对手。运气好的话很容易就可以取得双杀,最差也可以吓唬敌人不敢继续追击己方残血的队友。当然如果你收获很多,别忘了称赞队友,尤其是那些已经牺牲的,这样他们以后还会乐于做同样的事。

而作为前期英雄,那些天生杀人狂们。需要对gank做更多的了解和准备,一方面是对对手血量、mana、物品栏的调查;一方面是地图侦查的力度,你不会想要自己在树林埋伏时身后突然杀出两个壮汉吧;最后就是反侦察,有经验的对手会随时留意小地图上几个ganker的位置,来决定自己是否应该过河去赚那一波小兵。对于这种对手,用一张回城卷轴到达他所在通道的本方防御塔就可以保证你给他一个足够的惊喜。回城卷轴还是非常重要的支援道具,本方遭遇gank并拼命往回跑时,tp到那一路的防御塔既有可能救回队友,也很有可能做掉一些自信有越塔杀人能力的恶汉。回城卷可以很快改变全场的兵力分布,妥善利用可以为你的队伍赢得更多的先手和机动性,千万不要只把他当作节省回家路途或者逃跑的工具。有时候对手很注意站位,有可能还插了眼睛,这时候ganker们该怎么办?第一个选择,回到自己那一路帮助队友压制并尽可能赚钱;第二个选择,多多留意河道里的神符,一个隐身或一个加速很多时候都能够轻松破解对手的侦查棒。

团战

最后说说团战(5v5),还有摧毁对方建筑的艺术。很多人会不分场合地点的试图拆掉对方的防御塔,或者从9级开始就一直要求队友强推中路之类。其实什么时候拆对方建筑,什么时候总攻都是有讲究的。先拿一塔来说(最接近河道的一排防御塔),什么时候应该拿下对手的一塔呢?第一个原则是在这一路没有本方的farmer需要长期留守,因为拆毁对手的一塔会导致该路的战线更难控制,本方的farmer很可能需要更深入敌人的阵地,导致死亡几率大增。第二是己方守该路的人都是云游四方的ganker,并不需要在一路控线,拆除一塔后会让对手的farmer无处躲避,并增大己方在该路的活动空间(也就是对手没有视野的区域),有利于准备接下来树林中大规模的gank。第三就是己方英雄已经准备好必要装备,没必要继续控线farm,lich是这种类型的典型代表,利用前期优势迅速积累好资金后的lich可以在很早就配合一两个队友推倒对方的一塔,让对面的沉默没办法靠躲树林逃避gank,而lich自己从此开始24乘7的gank生涯,不太需要继续控线farm了。

而组织团战的时机,很难在这种肤浅的文章中说明。一般来说有理由率先发动团战的一方,或者是前期英雄较多,而后期英雄相对薄弱的一方;或者是dps和tank的装备已经大体成型,而对方尚未farm到必需装备时,这时候组织团战,既可以阻止对方继续farm,也可以在混战中尽量杀死敌人在存钱的英雄,严重打击对方的经济和装备成型速度。很多时候你不需要具备很大的前期优势就可以这么做,比如己方的英雄已经获得了金箍棒,而对方却决心走剑盾路线(这个例子比较极端,但是说明问题),即使你们赚的钱一样多,你也可以通过中期不间断的混战来拖垮对手,让对手无法按预期合成武器。对于tank来说,大部分情况下都应该先合成不朽的守护,之后再出魔龙之心。不朽可以大大减少敌人对你造成的实际伤害,而三次复活所避免的死亡惩罚基本上可以相当于半个以上的魔龙之心了。即使对于tank以外的英雄,不朽也经常是团战开始后的最佳选择,因为一旦团队主力全灭,基本就意味着三塔(本方高地边缘的防御塔)的倒掉,之后对手的选择非常多,就算整体实力不行,也可以在攻剩下两路和直接从以突破的一路杀入拆兵营之间来选择。而作为劣势一方选择不朽可以大大增强防守力度,很多翻盘的战例里都离不开不朽的功劳。

接下来讨论应该如何杀入对方高地的问题,第一需要本方的creep,越多越好,所以在进攻的路上应该尽可能快速清掉面前的敌兵,法师们这个时候会发挥非常大的作用。creep可以攻击对方英雄,吸收魔法伤害,保护己方阵型,并在面对防御塔时作为肉盾,所以是至关重要的一环。第二需要高地上的视野,至少应该有一个英雄携带侦查棒并在总攻之前偷偷放在对方的高地边缘。第三是保持步调一致,最先开火的队员应该对其他人有明显的提示,比如复仇之魂,跳刀半人马,潮汐猎人,谜团等等,你可以先把“我上了”之类的话打在聊天窗口,行动之前通知你的队友,或者用信号或者什么其他手段。而其他人也应该尽量迅速杀入高地(尤其是dps,否则地形惩罚会让你的攻击没有威力),团战里应该以拆毁对方建筑和击杀对手的后期英雄为重点目标,除此以外的目标都不应该以命相抵,吹风对手的限制型英雄,躲开对手的tank,追打他们的dps,当然,不要太拼命,除非你有把握一命换一命。很多人会为了杀法师而不惜毁掉己方的阵型,并很有可能造成不止一个伤亡,三来二去敌人的dps不仅一直能保住小命,还获得了unstoppable,monster kill这样的连续击杀,那基本上局势就很难挽回了。别忘了很多英雄(包括法师和tank),他们在后期并不需要有任何经济收入,除非能够保证整体击溃对手,否则不要优先击杀这些目标。

最后想说的就是,局面劣势时千万不要急于反扑,一塔和二塔被推倒没什么大不了的,因为外面两座塔倒掉以后,对手会非常急于决战,否则双方的farm效率会拉开差距。作为劣势方就应该带好回城和眼,抓紧时机farm,一旦对方有攻三塔的意图就立刻回城帮助防守。那些一旦自己的建筑被拆就立刻想组织大家报仇的做法太过noob了,记住高地的优势是非常巨大的,利用高地优势击溃对手,并积累经济,比胡乱出击试图抓住对方的倒霉鬼更容易获得胜利。

② 魔兽争霸3冰封王座破坏敌方生命之泉后有什么用

一般泉水是无敌的,但是在dota中可以打掉泉水,打掉泉水,敌方就少了快速补充血蓝的地方,而且可以肆无忌惮的击杀地方。dota imba中打掉泉水后会有一个小屠夫跟着你~很搞笑。

③ 魔兽争霸3的地图编辑器怎么让中立无敌意的生命之泉做成DOTA里的血泉

最简单的方法,你找个防御塔,把它的模型给改成血泉就好了!然后再复制生命之泉的技能过去就OK,攻击方式的话改成你想要的!

④ DOTA单机模式无敌命令是什么

指令是whosyourdaddy。

其他单机模式指令:

1、等级上升:-lvlup X ,指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。

2、刷新英雄状态:-refresh,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

3、出兵命令:-spawncreeps,两方出兵,不干扰正常的出兵。

4、产生神符命令: -powerup,刷新神符,不干扰正常的神符产生。

5、刷新中立野怪命令:-neutrals ,刷新中立野怪。营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

6、自杀命令:-kill,让你的英雄马上死亡。

7、加钱命令:-gold ,增加金钱。

(4)dota生命泉为什么不是无敌的扩展阅读

游戏介绍:

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

⑤ DOTA平台模式问题

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容

⑥ Dota里怎样才能用到无敌

没有无敌药水或者无敌技能,只有魔免:黑皇杖,全能骑士的套子
抵挡一次法术伤害的林肯法球

圣堂刺客可以抵挡几次物理伤害
折光 快捷键:R
使用心灵异能在圣堂刺客形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。

还有些技能可以让你不被攻击到
仙女龙:相位转移 快捷键:F
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。

黑曜毁灭者:星体禁锢 快捷键:T
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。
如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄

食尸鬼:感染 快捷键:T
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内。一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化他们,以此恢复生命。

然后就是某些技能可以躲避伤害例如闪烁,疾风步,无敌斩等

可能还有遗漏,不一定记得全,绝对不是的

你说的套子应该是全能的套子吧,魔免的 再加上他的大招全体加1000护甲和每秒回血XXX点 绝对跟无敌一个效果

⑦ 为什么dota2里面泉水是无敌的了

如果泉水不打不就可以小鸟开以前是不打的 小鸟无敌去对方家里偷他们放温泉的装备或者去对方家里把对方的眼 粉 宝石买成CD这么大的漏洞阿…所以设置成能打了

⑧ dota imba 里怎么把退了的玩家站在复活区保持无敌状态

在泉水当中,单击泉水左侧(天灾方是右侧)的能量圈,选中后,单击“冻结英雄(R)”,再指定退出的英雄即可。
解冻:选中能量圈,再按U,再选择被冻结的英雄即可。

⑨ 关于dota

1.dota历史悠久,与我们所想的一枝独秀不同,他除allstars之外还有着多个分支。

其中我最了解的就是dota chaos,也就是mifseeker现在耍的那个。

chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想象力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。

chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级

chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。

chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的

chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了

chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。

chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。

chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上

chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。

chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大:
同我们轻视火枪不同,那里的人都抢火枪,他有一个指向技能可以对单体造成伤害并减速50%,他还有一个技能就是放真实眼睛反隐形,cd一到就可以放一个,他还会嗜血给自己加攻击速度和移动速度简直来去如风。他的大招就是自己变成一个隐身的炮塔,攻击属性改为混沌,攻击模式变成溅射,挨打目标400以内一起掉血。

同nuker火女不同,那里的火女是pusher,她的大招是召唤出来一个机器人四处破坏建筑(1/5个屏幕那么大个),如果自己危险可以登机,和机器人合体,驾驶机器人发射激光御敌。

lich,会冰人会吃人回魔,大招是召唤那个狼人模型(这个大魔王不受控制,有1/5个屏幕那么大,作全屏幕的溅射攻击!!)

刺蛇,在chaos里他叫异型,技能:毒爪,打到谁谁就几乎动不了,像毒龙;生育法球,杀死敌人就生小异型(很像育母蜘蛛)大招是召唤一个1\4屏幕大小的巨型母异型,这个母异型即使没有尸体也能生出小异型,猛的时候有可能全屏幕50多个异型作推进。

狼骑士,大招就是刺蛇的大招,但它最厉害的技能是炎杀,他走过的地面像魂守一样着火,谁踩到了100hp/s的掉血,基本没有人愿意追杀他,追着追着自己就死了。

undying,就是6.45里那个近程智力的新英雄模型,可以钻地隐藏,如果敌人经过你可以出现,敌人会因为惊吓而晕过去3秒,然后你就放大招,召唤一个墓地,把敌人扔进去,里面有60多个小号的你,普通人一般就出不来了。

死亡先知,她就是一个不间断能移动的遗忘法师的活棒子,周围所有人都得掉魔法,用魔法就掉血。
大招和allstars一样,但是攻击频率快的多,而且打掉敌人多少血当场自己回复多少血。

死骑,死亡缠绕伤敌,或者给队友回血,不能给自己用,但是使用时自己不会掉血;邪恶光环加移动速度;骨墙(好像就是这招吸引mif去玩的chaos)和神牛的旱地一样,可以拦路,没有伤害力但是一出就是一片,特别多,特别长。大招是晕锤,有20%的几率打晕人。另外。他是个敏捷英雄。。。

魂守,(这里魂守只是个普通英雄,而他弟弟敌法则是强力的隐藏英雄)会法力燃烧(吸魔那招),闪烁,嗜血,大招是变混沌攻击的远程大恶魔

恶魔术士,这个人所有的技能和dotaallstars一摸一样。。

复仇之魂和小小石头人,vs的大招是三头六臂,有3个和自己一样的人跟随不断的随机攻击周围的敌人,自己则可以移动。小小的大招是天崩地裂,30秒内不断的向周围600范围投掷石头作aoe伤害,时间是冰女的10倍,威力是冰女的几百倍。

骷髅王:大招就是混沌骑士的分身,不过是6个。

痛苦女王:lich的冰甲,闪烁,毒标,大招是召唤地狱之手,一只屏幕一样大小的手从地下伸出,来回乱挠,被打到的人减速+中毒(想象一下可以作全屏幕aoe释放带限制效果的毒龙的大招),对建筑也有效。

同我们熟知的、ws的后期骨弓不同,那里的弓手很强大,它保持了火箭法球,还有黑弓的远射光环,攻击很高,还可以隐身,隐身技能后第一下普通攻击可以附加200的伤害(大家想一下小强的大招),他的大招也还可以,把攻击速度提升100%,加上chaos英雄属性的成长和allstars差不多,6级的弓手杀法师一般不到1秒。杀力量不到1.5秒

但是从来没有人抢着选上面的英雄,而都是随机,为什么?因为那个世界近卫和天灾各有6个隐藏英雄,和4个中立英雄,它们无法被手选,只能点随机靠运气选择(近卫只可能随机到近卫的隐藏英雄和中立英雄,共10个。天灾只可能随机到天灾的隐藏英雄和中立英雄,共10个。)骨弓之流和这些人一比,就是渣。它们可以用眼睛杀死人。

几个有特色隐藏英雄:
1.敌法,三个技能分别是,自燃(效果相当于10把辉耀叠加),闪烁(配合自燃可以追着烧人),刃甲(与小强不同的是,这个可以反弹远程的攻击伤害)。大招和熊猫一样是分身为三个人,都是混沌攻击,都是魔免。在普通英雄里他可能是无敌。但是在隐藏英雄里,他可以说是最弱的。

2.旱地神牛,三个技能分别是,网(和狗头人的网一摸一样),震地(类似半人马,但是没有任何准备动作,是即发的),掠夺(他的每一次攻击,不是补刀,就是普通攻击打到人,就可以得到钱和木头,而木头是大部分英雄拼30分钟也很难到手的,他只需要a地就可以了)大招是召唤宇宙飞船轰炸,只能要网到人再一震地,飞船一轰炸很可能5杀,但是在隐藏英雄里,他也很弱小

3.毒法,她的大招是让一个敌人随机和那个世界最强的怪物(比roshan强的多,而且6级就有大招)单挑,而且不能跑,不死不休。

4.幻影刺客,刀阵(可以刷钱),闪烁(和allstars里面一摸一样),模糊(可以闪避普通攻击,附带4倍爆击,可对建主爆击),大招是天神下凡,魔免45秒,再加30%的物理闪避(可以和模糊叠加),攻击力+60,护甲+20点

5.圣战士(拿长矛的巨魔),钩子(指向技能,必中,无视中间的单位隔挡,把敌人拉到身边),魔免盾(全能王子的那个),闪避(相当于pa的模糊),大招是极恶之毒的法球,减速80%,每秒掉60hp还可以叠加效果。

6屠夫,哦~~好熟悉的名字,技能:自暴(身体爆发作出aoe伤害,但是只是个动画。。自己是不会死的),爆机(4倍的),腐烂(和allstars的一样,就是自己不需要掉血,而且不费魔),大招是吞噬,没错,直接吃掉对方一个英雄!缓慢的消耗他的hp,直到活活把他消化死。不过因此对方也得到他的视野,杀死他就可以救出队友。我建议对屠夫不能买心等高回复物品(chaos也有心)否则自己很可能一直在屠夫肚子里但就是死不了。队友如果对你不热心营救的话你就真成了afker了

7血魔,哦~~好熟悉的名字,技能:全屏幕沉默,强化皮肤(和刚背一样但是部分强后左右都可以,不需要背向敌人),爆机(4倍可以对建筑),大招叫做无敌斩(和剑圣的一样但是可以对建筑)

8石头人,他就大招有特色,全世界所有的敌人掉300hp然后所有的敌人单位6秒内不能移动,队友不受影响。

中立英雄:
1.炸弹人,技能,给自己加满速,然后三个主动指向必中的爆破技能。追着炸。

2.超级剑圣(近战),技能,火焰法球(和骨弓一样),铁甲(类似潮汐,不过是每次的攻击都减少60点伤害),疯狂(像鱼人一样满移动速度,像巨魔一样满攻击速度),大招叫做必杀,自己旋所有周围的敌人都会被吸入而且无法移动攻击使用技能(剑圣的旋风斩+谜团的黑洞)

3.深渊领主,大招自己变成冰龙,混沌攻击,减速效果,每秒回200hp

4.修补匠,和solo里的技能完全一摸一样,放兵工厂出小兵,各个会自暴;放导弹,不过一次是20枚,还可以打建筑;被动技能就是加强上面两个技能。大招是自己变成魔免的大坦克,混沌攻击。
他推进的时候就像小时候看的太空堡垒一样,整个一个武器库。
2.AP专房可以手选
3. AP 就是全选的意思 HF 上有的 AP专房

⑩ DOTA里哪个英雄能单挑温泉

我拆过,有录像
dota6.54b版,拍拍熊-test模式调到25级,2心、1强袭、1蝴蝶、1吸血祭品、1圣剑

泉很特殊,是建筑,虚空的大罩不住,明明射程足够的火枪射程没它远。但是,打它可以吸血。

熊打泉注意把握2技能要一开始就连拍10下,先自己的生命值一直下降,到不足800点时,由于3技带来了可观的输出,生命值会缓慢回升,到最后几下,伤害会有1000多(也就是攻击力2000+因为泉是加强甲),从rep看出,倒数第二下伤害一般在1100左右。

另外,理论上德鲁伊带上熊也能一次拆掉泉水,育母蜘蛛2次可以。其它叠加血晶石或者把泉水慢慢磨掉的打发想来不符合楼主的意思,不予多说。

楼主可以自己测试,也可以问我要录像,要录像的话留下邮箱。觉得满意请加为正确答案,谢谢。

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