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dota1超神影魔怎么样

发布时间: 2022-05-25 11:44:52

Ⅰ Dota影魔技能介绍

毁灭阴影 (Z/X/C) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。 等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 等级1:最多增加16点的攻击力。
等级2:最多增加30点的攻击力。
等级3:最多增加46点的攻击力。
等级4:最多增加60点的攻击力。
魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 等级1:减少2点的护甲。
等级2:减少3点的护甲。
等级3:减少4点的护甲。
等级4:减少5点的护甲。
无视魔法免疫魂之挽歌 (R) 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:110秒 施法消耗:175点魔法
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
施法时间:1秒

Ⅱ dota1影魔怎么玩

出门三树枝一吃树 之后瓶子 对面游走厉害就先出鞋 在买个眼 影魔就是从诡计之雾的出现开始才不火的 对面双游有时单个的游走英雄开雾 配合中路很容易就能击杀影魔 路人局里面雾前期买的很少(高端局就别说了)鞋瓶之后假腿 然后隐刀(可以跳刀)bkb 之后就是大炮蝴蝶分身撒旦什么的 影魔带盾能力很不错 但是带圣剑能力不行 太脆了 很容易被秒 不出龙心出撒旦因为影魔dps很高 二技能配合蝴蝶大炮被先手打残开出bkb撒旦能马上把血吸回来 刚正面能力也上升不少 所以撒旦的吸血好于龙心 龙心一般是力量英雄出好 特定的敏捷英雄 像幽鬼敌法出来后血质量很高都出龙心 一般的敏捷都会出撒旦

Ⅲ 详细介绍一下DOTA中的影魔

影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄介绍 整体介绍 Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 影魔-魔兽DOTA成长系数 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00 弹道 1200 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄技能 毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成125点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。 支配死灵 (Necromastery) [N] 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 支配死灵一级 - 最多增加16点的攻击力。 二级 - 最多增加30点的攻击力。 三级 - 最多增加46点的攻击力。 四级 - 最多增加60点的攻击力。 魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P] 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。 二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。 三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。 四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。 魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R] 召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 魂之挽歌施法时间1秒。 一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。 二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。 三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA版本历史 6.39 ·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 6.40 ·移动速度由295上升至300 ·魔王降临的作用范围由550上升至900 6.42 ·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug 6.60 ·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄音效 Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄定位 影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。 ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。 总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA常见配合 由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。 1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。 2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA推荐装备 重点介绍下当前59D推荐装备 核心装备 瓶子:GANK 混线打钱必备 飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性 隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法 出门装备 推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶 或者圆环×2 1树枝 吃树×2 这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵 推荐路人装备路线 瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦 最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可 也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法 另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势 推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量护腕 2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性!再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的! 缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔 2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合! 另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔! 推荐CW装备路线 打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低

求采纳

Ⅳ 为什么dota的影魔人气那么高但被黑的又是最多的

我几乎不用影魔。
因为用影魔的话除非你有压倒性的实力,是完全压倒性的,并且没有针对你的英雄,才能技惊四座闪亮全场。但是SF拉风的模型和生存能力差和爆发能力BT的特点,让SF极限反杀或者团战4,5杀,成为了一种对细节把握能力和技术过硬的体现。实际上,现在比赛里SF用的较少了,因为有一句话说得好:自从全世界向我射箭。。。是的,见到SF你脑海里闪过的第一个念头就是:杀了他。就如同火枪一样,因为选了这2个英雄,选择了闪亮的可能的同时,你也选择了嘲讽。举个例子吧:全世界人都说骑自行车跑不过汽车,可是有一个人办到了,所以很多车手也这么尝试,如果你开辆车看有自行车想超你你会怎么做,当然会激起你的愤怒。SF也是一样,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不杀死你。
所以SF用好了牛,但是极少人能用好,所以SF便成了大家击杀然后黑的对象:有什么了不起的,弄死你跟捏死蚂蚁一样简单。
但是,我碰到过几个用得好的SF,那种感觉,只能用恐怖来形容,6,7及开始发威,超级高的爆发,这时候大家血都很少,SF杀了人就推塔,一旦节奏陷入了SF手中,确实很难搬回来。后期比别人多2个神装,实在让人无语。
其实SF也看阵容的,针对性的对SF围追堵截也能把SF压制住的,所以做人要低调低调。。。可是SF很难低调。。

Ⅳ Dota影魔的前期是不是很厉害

和所有DOTA里高爆发英雄一样。移动速度低。血少。脆。但是变态的攻击加成技能。大招。zxc炮的耗魔。属于这类英雄里的王者。用一个最常用的高爆发英雄来比较。地精修补匠。影魔ZXC全中和地精的ET全中伤害基本一样。但是影魔耗魔少。影魔弹道好。攻击高。大招是DOTA里最高伤害技能。但是由于施放难度很少有人能达到最大伤害值。目前本人见过最大伤害是3200点。骷髅王死了原地复活。影魔在尸体上摇大。直接大死。SF前期由于攻击加成。在7级可以有48点额外攻击。8级60点。前期尤其是15分钟以前是很NB的。影魔的定位是前期gank。中期带线。中后期。push的英雄。后期他就是个废了。首先影魔基本都是单中。7级之前打出来瓶子鞋子。护腕。回城。开始gank15分钟打出跳刀。或者飞鞋。进入中期。可以配合gank团战。push。也可以单独飞鞋带线。ZXC清兵很快。所以影魔的装备起的快。带线的影魔在30分钟内基本可以打到分身。飞鞋。跳刀。冰眼。如果队友配合较好压制较好。影魔就算是无敌的存在了。之所以影魔作为伪后期。原因在于他的farm效率太快了。装备推荐。出门3树枝 1大药1吃树。1只J。或者1个头环。中期。瓶子。鞋子。护腕。跳刀。后期。飞鞋 分身 护腕 跳刀 瓶子神装冰眼 撒旦 飞鞋 分身 西瓦 龙心。PS西瓦龙心。可以换成林肯 强袭 BKB等等冰吸装核心。冰眼 撒旦 飞鞋。分身极限减防核心 强袭 西瓦 飞鞋 分身 按灭。龙心 。由于-防流没有必要的回复所以考虑龙心。

Ⅵ DOTA1怎么玩好影魔

你前期不会玩的话,你就保守打法,不要打先手,打切入,打路人局你要记住,你要抓住机会不断的刷,没有把握杀人就不要去,只有自己有经济和装备才是王道,不要去喷人,也不要理会别人的喷,自己埋头刷(中期该参团还要参团),影魔出门注意带河道眼,防止前期被针对打崩,到了6级后可以边控线边刷野,看到线上没人就猥琐,装备很快的。新手建议出装,假腿,天鹰,隐刀,冰眼,分身,蝴蝶。

Ⅶ DOTA诚心求教,影魔如何用,各个技能的作用以及用法

影魔一般打的是中路,我比较喜欢1敏捷便鞋1头环,2树枝,1吃树,1大药出门。第一级学第二招,到3级或者5级可以用影压来控制solo的英雄的血量,到一定血量或者有人帮中可以尝试杀。这里说下影压,也就是影魔的1技能,学习了之后会出来3个技能,效果是一样的学满后是300血,快捷键是Z,X,C,不过Z的距离最近,X中,C最远,距离效果可以自己先去单机上看看,到后期主要是用来收兵,前期还是建议压英雄不压兵。再介绍下影魔的2技能,效果为每补一个兵附加英雄2点攻击,学满后上限为60,影魔的初始攻击很低,所以第一级必学他。3技能是光环技能,效果为减少550范围内单位的5点护甲,但前期不用去加他,主点1,2技能,6级别学大招,1,2互点满了后再学。最后讲下影魔的大招吧,效果是向四周发射恶灵,恶灵的数目与2技能储存的多少有关比例为1:2,学满之后每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160的伤害,并且降低700范围内的单位25%的移动速度,还有离影魔越近的单位,受到的伤害越高。但还是有缺点的,影魔有一个较长的前摇(就是施法动作)中途会被打断,但是打断后会重新释放一遍大招,所以影魔的核心装备就是BKB(黑黄杖),在打团战的时候,在看到我方的控制,团控住对方,你就可以果断开BKB冲到人群里放大招了,之后再用影压收人头吧!
总之影魔用的好还是要很扎实的基本功的,建议楼主多练习,从最基础的补刀开始,然后再去练习影压,最后就是看你的意识,对队友的信任和队友们的配合了。
纯手打,顺便留下QQ547811391,还有不懂的可以来问我。

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