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dota为什么要模仿真3

发布时间: 2022-05-25 09:11:23

‘壹’ 魔兽争霸DOTA与真三的比较,大家认为哪个更好玩

1.真三是模仿DOTA的没错.并且在多数技能和物品是从DOTA老版本拉过来,因为DOTA有个5.43[因该是这个版本]没有加密.从而获得了数据,而制作.当时LOOVMOOM03也只不说想做个一个类似DOTA一样棒的游戏,不过真三为了尽力模仿,导致不少技能无法搭配.举例:服步半藏这个英雄就是一个,完全可以不加入中国行列的信长人物,为什么要来?玩过DOTA的都知道赏金猎人这个英雄,你们比较一下是不是很像想?剑圣的技能是不是和那个夏侯渊又差不多.?其实都是原版的.但是真三里无法描述出一个像小偷一样的人物,所以引用的服步半藏这个人物[本观点原创而已,并不代表作者实际想法]. 2.雷同点 由于太多.只举几个例 闪避8% 16% 24% 32% 这概念来源为DOTA 夏侯 和 剑圣 甄姬 和 刺客[因该是吧.太多名字记不住] 典伟 和 赏金大招 服步 和 赏金猎人 诸葛 和 灵魂什么法师来着那个.除开大招其他都几乎一样. 月下 和 蝴蝶剑 大地斧 和 那把叫什么来着斧头.效果比大地血多一 1/秒 等等... 包括物品. 其实真三里有几个没有带出的物品 我们先说个典型的模仿DOTA 不说那些什么真三里的隐藏物品蚩尤瀑布碎,黄金锤等, 就说孟德新书 其实孟德新书可以升级的,你可以在地图里找到升级方法,也就像月下一样没有人发掘和官方公布,作者的故意隐藏,但是新版本中,已经有模仿了,新版本中孙子可以升级等等. 孟德新书 400点 CD40秒 升级 正版孟德新书 430点 CD40秒 再升级 曹操亲笔签名孟德新书 460点 CD40秒 这个完完全全和DOTA那个能量法杖一样,只不过由于模仿不出原DOTA平衡强度和高级系统记算.可能是做完后发现伤害破坏平衡而删除,例如真空书等物品,从3.9开始消失了. 3.真三和DOTA哪个更好玩? 从认真玩过DOTA的人来讲,玩过DOTA是发现真三是垃圾,这很正常,我当初接触DOTA时也是那么觉得,物品更多,英雄更富有组合,更有激烈对抗,特别是那个第一滴血和接近神等等那些称号,实在让人爱不释手.而且找到真三模仿的东西原版效果.更觉得棒.DOTA还有各种比赛方式,各种玩法,有80个英雄.更多物品与隐藏BOSS.还有神兵将领,与40多种玩家模式,更让人觉得好玩.DOTA在国际上占有大部分人心.其实中国也很多.只不过是一些所谓'素质'高的人玩[关于素质问题,我下面会写到,这里并不带有骂人意思] DOTA比赛的确很多,超过真三,只不过不见而已.类似井底之蛙. 我们从中来说几个DOTA缺点 1.DOTA合成部分由于带英文和历史,使得部分过于复杂,玩家不愿意看到,懒得看 2.DOTA地面与时间偏向于黑暗,不过说只有黑夜是不对的,还有的技能是必须在白天或者黑夜才能释放[例如 暗夜魔王] 3.DOTA由于是欧美作品,所以偏向欧美神话等地方,中国不熟悉. 真三的优点 1.有新的战术.例如冲兵,买车,守据点,粮仓,士气 4.真三比DOTA为什么更容易上手? 其实是这样的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定觉得比美国版恐怖!更加心跳!为什么?因为我们是亚洲人,片中鬼怪就像在我们身边一样.同样的人型.而欧美的那些狼人和吸血鬼,只让我们看到凶残和帅气,从恶心一面看,欧美只有恶心的镜头和精心的剧情才能是亚洲观众更加害怕.一般的都不比得上亚洲片. 同样. DOTA是有部分英雄欧美神话人物,并且那些名字只不过是称呼,我们并不熟悉,但是三国,这个中国都知道的故事.张飞,关羽,等等大家一定不陌生.用自己国家古代的一名出色武将来获得胜利.是一件开心的事.和别人说起时.就说我用谁谁,仿佛自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不过,感觉很拽很亲切.物品也比较好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我随便说的物品,并不代表效果一样]这2个名字你觉得哪个更容易记.何况大地斧.史记.青龙印月刀[那个什么字我打不出.可能我学历不够吧.哈哈]这些耳熟能详名字.一股国风.一股亲切涌上心头.所以,说 真三比DOTA更容易上手,就想从小学语文和英文一样.陌生需要适应. 关于刚才说到的素质的问题,我遇过.真三被秒退,真三被虐就退.真三不会配合就退.一退全部退的情况,都出现过.他们的借口,怎么打?我死了,被压住了. 我被秒了,怎么可能打?他退了,我们还打什么?由此一退全退. 真三有个系统,士气系统.这个系统 不知道是好是坏,有的玩家退出,借口是.士气过多,打不过了.造成游戏往往没有打到最后老家爆为止退出.这个系统DOTA没有.所以,玩过DOTA的会发现一个现象.哪怕到最后2V5,1V5一点怨言没有.继续打下去.一样能翻.说实在的,认真玩过DOTA的玩家.肯定觉得DOTA比真三好玩.这不能不在技术上赞佩DOTA作者. DOTA里的技能和装备写比较详细,像真三里的,血斧,日本的飞标,他们没有写出是带有0.01秒的眩晕,那个法球.那个吸血,并没有表出法球效果.导致不少玩家.合错物品.出错东西.导致退出.还有仙丹,是活丹+百草丸,自动合成,DOTA里也有这个物品.虽然不同名字而已.但是.他也是自动合,不过,合成后.点一下那个物品.又会变成原来那2个,导致玩家不会合错物品.这个系统很值得推广. 说实在的,我打真三都做到一点 城不跨人不走.! 和我打过人都知道,有人讲我是SB浪费时间,但是只要有一个对手,他不退出,说明他看得起我,我就要玩下去!张合我曾经1V5,他们被我压住.导致失败.郭嘉 1V5 ,贾雨 1V5 .为什么能1V5没,我的看法,少一个对友也许就多一份钱,多一份钱就比他们更快出装备.压制住他们,他们一样会输!哪我怕压不住.城跨或他们走,我们才退.因为你在玩一盘游戏.这一盘游戏得认认真真的玩下去.什么没劲,没配合.没有胜算都是说着,却没做过! 好了.说了那么多 该说重点了 抛看观念.去接受DOTA,DOTA很好玩, 玩过真三,等于给DOTA打了基础,其实你可以玩真三和DOTA,亲切与国际观念挂钩,把它们当2张图.不要当一样的,就像真三和信长一样.一点不一样.所以玩家也有玩2个图的时候. DOTA比赛比真三多.比真三好. 但 他们不过是游戏 我们只用去享受就够了

‘贰’ 为什么有人说真三是抄袭DOTA的完全不象吧一个3D,一个2D

真3的很多技能都是从DOTA转的,如果你都玩过你会发现的,不过真三也有自己的创新,比如兵营,士气,粮仓什么的,我也是从真三转的DOTA,但是真三的作者自己都承认了,确实是借鉴的DOTA

‘叁’ 真3和DOTA的区别

作为真三转三国的玩家
我觉得真三比较枯燥
可以玩的人不多
对战考的是配合和装备
不过正以为如此
每个英雄的潜能开发要多些
装备出法太多了
就拿关羽来说
以前是出推磨的
然后流行跳刀
现在居然又变成玄武流的了
据说还有黄点流的
靠暴击吃饭
怎么说呢
就是想象力
创造力
而DOTA的游戏性
娱乐性
对战性
很强
其对战考的是阵容很配合多些
如GUNK
PUSH
TOWNER
RUSH
等阵容
对战时一般会4保1
而装备相对没那么受重视

‘肆’ 到底是真三抄DOTA,还是DOTA抄真三啊感觉应该是真三抄的吧

其实不存在抄袭的说法,要说抄袭,最早应该是DOTA抄袭3C呢,所以只能说真三地图的建立,借鉴了DOTA,但是自己也有自己的特殊元素,比如说出车,出兵,专属之类的。当然由于真三地图的更新,问题导致最后很多人失去了继续玩下去的兴趣,一直同样的打法,同样的装备,那么几个英雄,神都会腻。所以相对来说DOTA要好多了,更新英雄,物品等等增加了一些新的色彩,还有就是DOTA的团战队伍配置可以很多种,不像真三就那固定的团战配置,没新意。

‘伍’ dota,真三,信长野望是什么关系,哪个模仿哪个

最早的是DOTA,但是在早期DOTA也有很多版本,dota的其他2个的关系就像3c和澄海,但是3国的人物模型并不漂亮,而且感觉稍有点蜀强魏弱,3国属于模仿DOTA的比较像,智力的到后期也不会很弱,可选的人数比不上dota70几个,信长是制作非常精美的地图 ,无论是人物和技能,以及道具,在台湾的人气已经超过3国,2地图的制作人都是台湾人,DOTA还在不断更新进步,加上很多的种类模式,游戏可以说变化很大,大陆信长,8.5a打了1年没换过新的和3果3.9D打个2年都没变,很难以接受新版本,写的有些乱,谁随便看看吧

‘陆’ 魔兽,魔兽世界,DOTA,真三有什么关系啊

先是出了魔兽争霸,然后反响强烈。暴雪当即设计了以魔兽争霸为原型的魔兽世界。而DOTA 则是从魔兽争霸中延伸出来的一个对抗地图。而真三呢,则是从DOTA这款对抗地图中再次延伸出去的另一款对抗地图。魔兽争霸 魔兽世界 DOTA 都是是世界性。而真3只属于中国。

‘柒’ dota和真三有什么区别

先有DOTA,后有真三,可以说真三是类似DOTA的一张图,但是真三强势英雄比较固定,打正规比赛时只选那10个英雄(主要是因为英雄不平衡)。
DOTA更新频率高,英雄一直在平衡,所以每个英雄都有他的展示平台,它的装备和英雄都比真三丰富。个人认为玩真三补兵要求更高,打钱更有压力,操作更为畏缩。DOTA比真三要浪一些,节奏要比真三快,玩起来更有激情。DOTA中推塔很重要,能推就推,而真三中则不是这样,都是装备打出来了再去推,当然,这是由于真三中有投石车可以卖,所以推塔当然不急。
DOTA是Defense
of
the
Ancients的缩写,
是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、
以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars
5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在
上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本

‘捌’ 为什么DOTA要模仿真三呢

DOTA是由暴雪官方出版的RPG,出来的很早!真3则是由台湾玩家依据DOTA改编过来的具有中华文化的RPG。DOTA由于出来的时间长,经历了从多版本的测试,现在已经非常平衡了。真3则由于起步时间晚,是根据DOTA改过来的。测试的版本少,所以在平衡性上还有可玩性上比起DOTA来差了十万八千里。 脸红是应该的,不过应该是替你自己脸红。

‘玖’ 为什么没人骂真三山寨DOTA呢【求注意】

因为真三是自主创新出来的一个rpg地图,跟dota同期
之后dota的出现,使真三,看出了自己的不足
1.杀人带字幕,连杀3个是一个,短时间杀5个人是暴走,而且带音效,非常震撼,连杀10个人beyond godlike,更凶狠,而杀了超神的人有更多金钱奖励,更有动力把游戏玩下去
2.装备合成系统,dota里面装备复杂,有很多装备具有很多趣味性,比如推推棒,跳刀,红杖,羊刀,bkb的变大魔免,更爽更刺激
3.英雄种类繁多,差不多100个英雄,每个人有每个人的玩法,每上手一个新英雄都会有新的感觉,而跟你对线的英雄换了一个,也有同样的感觉,所以大部分打了500局依旧觉得好玩,不烦,有意思,觉得自己不够厉害(确实有部分人觉得自己已经很虎了,可是这只是因为他还没有被大神虐过)
4.地图设计,利用树林阴影反杀,红血逃脱,是不是很刺激?很精彩?
5.配合性,dota需要很像的comb,贯穿始终,有很多战术,目前流行,3核,410分路,311分路,push4保1和gank4保1,每玩一次都有不同的感觉,之前流行的副本打野流也很有意思
6.更新方面,dota的更新很及时,bug基本都会在下一个版本消失,给了我们更多的期待。

而真三学习了一些dota方面的,同时也有自己的见解,另类路线。
另外,楼主所说山寨dota的会很影响dota的玩家数量,如果大部分人去玩网游dota,没人支持这个不是商业性的dota可怎么办?而真三不会(目前真三没落了,很多真三玩家都转向dota),所以不会骂真三。

‘拾’ DOTA和真三国无双的问题

呵呵,又是这个问题。我刚看了一篇帖子觉得作者的观点真的很好,你看看吧,希望对你有帮助。

1.真三是模仿DOTA的没错.并且在多数技能和物品是从DOTA老版本拉过来,因为DOTA有个5.43[因该是这个版本]没有加密.从而获得了数据,而制作.当时LOOVMOOM03也只不说想做个一个类似DOTA一样棒的游戏,不过真三为了尽力模仿,导致不少技能无法搭配.举例:服步半藏这个英雄就是一个,完全可以不加入中国行列的信长人物,为什么要来?玩过DOTA的都知道赏金猎人这个英雄,你们比较一下是不是很像想?剑圣的技能是不是和那个夏侯渊又差不多.?其实都是原版的.但是真三里无法描述出一个像小偷一样的人物,所以引用的服步半藏这个人物[本观点原创而已,并不代表作者实际想法].

2.雷同点
由于太多.只举几个例
闪避 8% 16% 24% 32% 这概念来源为DOTA
夏侯 和 剑圣
甄姬 和 刺客[因该是吧.太多名字记不住]
典伟 和 赏金大招
服步 和 赏金猎人
诸葛 和 灵魂什么法师来着那个.除开大招其他都几乎一样.
月下 和 蝴蝶剑
大地斧 和 那把叫什么来着斧头.效果比大地血多一 1/秒
等等...
包括物品.
其实真三里有几个没有带出的物品
我们先说个典型的模仿DOTA
不说那些什么真三里的隐藏物品蚩尤瀑布碎,黄金锤等,
就说孟德新书
其实孟德新书可以升级的,你可以在地图里找到升级方法,也就像月下一样没有人发掘和官方公布,作者的故意隐藏,但是新版本中,已经有模仿了,新版本中孙子可以升级等等.
孟德新书 400点 CD40秒
升级
正版孟德新书 430点 CD40秒
再升级
曹操亲笔签名孟德新书 460点 CD40秒
这个完完全全和DOTA那个能量法杖一样,只不过由于模仿不出原DOTA平衡强度和高级系统记算.可能是做完后发现伤害破坏平衡而删除,例如真空书等物品,从3.9开始消失了.

3.真三和DOTA哪个更好玩?
从认真玩过DOTA的人来讲,玩过DOTA是发现真三是垃圾,这很正常,我当初接触DOTA时也是那么觉得,物品更多,英雄更富有组合,更有激烈对抗,特别是那个第一滴血和接近神等等那些称号,实在让人爱不释手.而且找到真三模仿的东西原版效果.更觉得棒.DOTA还有各种比赛方式,各种玩法,有80个英雄.更多物品与隐藏BOSS.还有神兵将领,与40多种玩家模式,更让人觉得好玩.DOTA在国际上占有大部分人心.其实中国也很多.只不过是一些所谓'素质'高的人玩[关于素质问题,我下面会写到,这里并不带有骂人意思]
DOTA比赛的确很多,超过真三,只不过不见而已.类似井底之蛙.
我们从中来说几个DOTA缺点
1.DOTA合成部分由于带英文和历史,使得部分过于复杂,玩家不愿意看到,懒得看
2.DOTA地面与时间偏向于黑暗,不过说只有黑夜是不对的,还有的技能是必须在白天或者黑夜才能释放[例如 暗夜魔王]
3.DOTA由于是欧美作品,所以偏向欧美神话等地方,中国不熟悉.
真三的优点
1.有新的战术.例如冲兵,买车,守据点,粮仓,士气

4.真三比DOTA为什么更容易上手?

其实是这样的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定觉得比美国版恐怖!更加心跳!为什么?因为我们是亚洲人,片中鬼怪就像在我们身边一样.同样的人型.而欧美的那些狼人和吸血鬼,只让我们看到凶残和帅气,从恶心一面看,欧美只有恶心的镜头和精心的剧情才能是亚洲观众更加害怕.一般的都不比得上亚洲片.
同样.
DOTA是有部分英雄欧美神话人物,并且那些名字只不过是称呼,我们并不熟悉,但是三国,这个中国都知道的故事.张飞,关羽,等等大家一定不陌生.用自己国家古代的一名出色武将来获得胜利.是一件开心的事.和别人说起时.就说我用谁谁,仿佛自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不过,感觉很拽很亲切.物品也比较好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我随便说的物品,并不代表效果一样]这2个名字你觉得哪个更容易记.何况大地斧.史记.青龙印月刀[那个什么字我打不出.可能我学历不够吧.哈哈]这些耳熟能详名字.一股国风.一股亲切涌上心头.所以,说 真三比DOTA更容易上手,就想从小学语文和英文一样.陌生需要适应.

关于刚才说到的素质的问题,我遇过.真三被秒退,真三被虐就退.真三不会配合就退.一退全部退的情况,都出现过.他们的借口,怎么打?我死了,被压住了. 我被秒了,怎么可能打?他退了,我们还打什么?由此一退全退.
真三有个系统,士气系统.这个系统 不知道是好是坏,有的玩家退出,借口是.士气过多,打不过了.造成游戏往往没有打到最后老家爆为止退出.这个系统DOTA没有.所以,玩过DOTA的会发现一个现象.哪怕到最后2V5,1V5一点怨言没有.继续打下去.一样能翻.说实在的,认真玩过DOTA的玩家.肯定觉得DOTA比真三好玩.这不能不在技术上赞佩DOTA作者.
DOTA里的技能和装备写比较详细,像真三里的,血斧,日本的飞标,他们没有写出是带有0.01秒的眩晕,那个法球.那个吸血,并没有表出法球效果.导致不少玩家.合错物品.出错东西.导致退出.还有仙丹,是活丹+百草丸,自动合成,DOTA里也有这个物品.虽然不同名字而已.但是.他也是自动合,不过,合成后.点一下那个物品.又会变成原来那2个,导致玩家不会合错物品.这个系统很值得推广.
说实在的,我打真三都做到一点
城不跨人不走.!
和我打过人都知道,有人讲我是SB浪费时间,但是只要有一个对手,他不退出,说明他看得起我,我就要玩下去!张合我曾经1V5,他们被我压住.导致失败.郭嘉 1V5 ,贾雨 1V5 .为什么能1V5没,我的看法,少一个对友也许就多一份钱,多一份钱就比他们更快出装备.压制住他们,他们一样会输!哪我怕压不住.城跨或他们走,我们才退.因为你在玩一盘游戏.这一盘游戏得认认真真的玩下去.什么没劲,没配合.没有胜算都是说着,却没做过!

好了.说了那么多
该说重点了
抛看观念.去接受DOTA,DOTA很好玩,
玩过真三,等于给DOTA打了基础,其实你可以玩真三和DOTA,亲切与国际观念挂钩,把它们当2张图.不要当一样的,就像真三和信长一样.一点不一样.所以玩家也有玩2个图的时候.

DOTA比赛比真三多.比真三好.

他们不过是游戏
我们只用去享受就够了

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