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dota2抄袭了什么游戏

发布时间: 2022-05-25 03:40:22

A. lol是不是抄袭dota

我之前是一个lol玩家,玩了四五年lol。后来去玩了一下Dota。不管是游戏平衡性还是玩法的多样性以及阵容上的多样性,Dota都比lol要完美很多,正反补,卡兵,诡计之雾,卡视野,高低坡miss等等等等,让我这种新手玩家很不适应,可以说很难,和lol完全不在一个水平线。为什么这两年突然喜欢上了Dota。就算我如此菜,一直被虐都喜欢。就是因为有一次我被冲塔,语音交流里的队友说:打。然后四本tp。那种感觉是lol永远没有的。那种无阻碍的交流感,那种完全不在乎自己为大哥去死的四五号位,那语音里喊的:他凭什么! Dota给我的氛围感是兄弟们,而lol是赢或者说lol里的人素质很差心态很差。 Dota让我一个马上三十的人重新燃起激情。谢谢Dota!

B. dota2抄袭lol齐天大圣是用心良苦还是误入歧途

dota毕竟是类dota游戏鼻祖,怎么都说不到抄袭其他游戏的地步。
可以说这次更新借鉴了风暴英雄的天赋概念,和类lol界面。
从dota到dota2,我相信冰蛙是一个负责任的作者,这次改动虽然很大,但游戏趣味性会更大,对辅助和劣单游戏体验更好一些。
说到大圣,感觉很变态,早晚会奔土猫的后尘(削削削),不过为了买至宝,还是会强势一阵。

C. DOTA2天赋树系统是在抄袭LOL的天赋系统吗

明显不是的。
DOTA2的天赋系统其实冰蛙在制作DOTA1的时候就已经有了初步的想法,然而那时候DOTA1是建立在魔兽的基础上的,因为魔兽这款游戏本身机制没有那么发达,这一心愿没能完全实现,取而代之的是加黄点增加英雄的基础属性的方案。在DOTA2的天赋树系统放出后,这次重大的改革其实是回归初心,因为DOTA2是完全独立的一款游戏,把天赋机制添加进去完全没有问题。
从时间上来看,虽然没有像后来LOL的天赋系统那样有那么明细的分类和构思,DOTA1以及DOTA2的天赋树都不是在抄袭。
另外,DOTA2天赋树和LOL的天赋系统有明显的差别。DOTA2的天赋树是随着游戏的进展,英雄等级不断提升,而开放新的能力,这一点在天赋树改版之后做得更好也更明显:每一个英雄都可以选择增加伤害能力或者生存能力(姑且这么分类吧),不同方向的选择也会影响游戏的走向。LOL的天赋系统则是基础属性的提升,有的天赋是游戏一开始就已经定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三种类型的天赋分别影响英雄的持续输出、爆发性增益和抗伤害能力,那种“培养英雄使其朝着自己想要的方向发展”的体验感你是找不到的。
所以DOTA2没有在抄袭LOL,LOL也没有抄袭DOTA2。

D. 你见过哪个游戏抄袭严重

当然是王者荣耀,抄袭了风暴英雄、自由之战丶DOTA2。(也许还有其他游戏,我玩的游戏不多。

E. 为什么迷你世界抄袭我的世界而王者荣耀和英雄联盟不是抄袭DOTA2呢

MOBA的英文是多人在线竞技对战(Multiplayer Online Battle Arena) ,是个大类,本身就是一些人乱用的,dota2,英雄联盟,王者荣耀这类游戏准确叫法是Dota—like游戏,也叫类dota游戏。如果要归类,CSGO,CF都是MOBA游戏,连QQ堂都属于MOBA,中国象棋都算。无论别人怎么争辩,dota都是这类游戏的老大哥,王者荣耀就是纯抄袭英雄联盟和dota2的。要说lol,那至少和dota 有相似但是不一样的,而且是鬼索跳槽过去做的游戏,王者荣耀真的抄了挺多

F. DOTA2里的飞机是不是抄袭LOL

不是哦,DOTA2是以DOTA为原型做出的版本
而且LOL中的飞机技能和DOTA中的飞机完全不一样哦。
LOL中飞机可以玩AP流的,但是DOTA中没有AP,AD这么一说哦。

两种MOBA游戏都有自己的特色。
DOTA是MOBA游戏的元老,但是LOL结合了大众的口味和符合现在时代节奏的游戏。
请采纳。~

G. dota不是暴雪的游戏吗为什么valve公司还发布dota2这不是侵权吗

dota不是暴雪的游戏,而是基于暴雪游戏制作的地图是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。valve公司发布dota2没有基于暴雪的游戏和引擎,所以不会侵权。

《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

(7)dota2抄袭了什么游戏扩展阅读:

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

H. 自从魔兽DotA火了以后有很多很多游戏抄袭DotA可如今DotA2的画面跟LoL的画面很相似,这算抄袭么

个人觉得没什么,游戏间有必要那么强求什么谁更高端么。和很久之前出的梦想世界一样,一开始也有人说是抄袭梦幻西游的。游戏而已,何必当真。认真你就输了。

I. dota2的装备购买模式是不是抄袭lol

反了,是DOTA2先出的这种购买模式,英雄联盟后出的,不过英雄联盟不会抄袭,所有游戏都是抄袭英雄联盟

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